Design For Sosial Teknologi

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    Favorites, Groups & Events

    Design For Sosial Teknologi - Presentation Transcript

    1. Hei! Monday, October 5, 2009
    2. Flickr: http://www.flickr.com/photos/kargig/2544977020/ Monday, October 5, 2009 Utgangspunktet for presentasjoen er en observervasjon av at sosiale medier er i ferd med å forlate den trygge og tradisjonelle skrivebords-konteksten, hvor man hadde brukernes fulle oppmerksomhet, relativt konstante omgivelser med én bruker, en mus, et tastatur og stor skjerm. Jeg tenkte jeg skulle si noe om noen mønstre jeg ser i hvordan sosial internetteknologi flyter ut i nye produkter, tjenester og sammenhenger, og se på noen utfordringene knyttet til design av slike tjenester, men også si noe om mulighetene jeg ser for design å utforske disse områdene.
    3. Monday, October 5, 2009 Det mest åpenbare er jo alle disse sosiale mobil-applikasjonene. Problemet med mange av disse er at de er stort sett bare blir forenkla kopier av de tradisjonelle skrivebordsversjonen de imiterer, sånn som facebook eller myspace applikasjonene. De benytter sjeldent mulighetene og potensialet som ligger i mobilen.
    4. Monday, October 5, 2009 En av de mer interessant appliksjonene som faktisk benytter mulighetene og potensialet som er en del av plattformen er en applikasjon som heter Postino. For hvilke egenskaper er det mobilplattformen har som man vil kunne utnytte? Det er en ting man har med seg overalt. Den kan ta bilder. Den vet hvor du befinner deg. Og den kan koble til et nettverk og den kan koble seg til andre tjenester.
    5. Postino Monday, October 5, 2009 Det Postino gjør er at den lar deg ta et bilde og sende dette som et fysisk postkort til venner og familie, med bildet på forsiden, en liten tekst på baksiden og merket med den geografiske posisjonen hvor du lagde postkortet. Dette viser at det er mulig å utforde hva mobil sosial programvare er, som ikke bare rett og slett utvider en allerede eksisterende tradisjonell tankegang, men tar som tar i bruk det iboende potensialet i den mobile plattformen og ser nye muligheter.
    6. Monday, October 5, 2009 En annen tendens er den hvor fysiske gjenstander sammen med en webbasert tjeneste utgjør et helhetlig produkt. (Personal informatic services) Et eksempel på det er Nike+, hvor man putter en sensor i joggeskoen som måler hvor langt og hvor fort du løper. Denne dataen sendes til en mottager i iPoden din. Når du syncer iPoden med maskinen lastes løpsdatene din til en web-tjeneste som kan analysere og visualiserer denne dataen. Men denne dataen kan også deles med et sosialt nettverk.
    7. Monday, October 5, 2009 .. her kan man sammenligne løpsdata og gi hverandre utfordringer for å komme i bedre form. Så datene fra den fysiske sensoren er det sosiale objektet som skaper dialog og handling.
    8. Monday, October 5, 2009 Og dette igjen blør ut i andre tjenester som f.eks twitter idette tilfellet. Ikke nødvendigvis låst til det opprinnelige nettverket. Dette er et godt et godt eksempel på det Matt Jones kaller for personal informatics, fysiske objekter og sensorer som forer nett-tjenester med data som man kan bygge sosiale tjenester rundt. Det fysiske produktet gir liten mening uten tjenestene bygget rundt det, og tjenesten gir enda mindre mening uten dataene den får fra det fysiske produktet. Noe av utfordringen for design ligger i måten man kommuniserer hvordan disse produktene kan oppleves. Hvis man ser produktet i butikken, hva ser man egentlig? Man ser en plastikkdings man kan putte i skoen. Hvordan kan man kommunisere alle mulighetene denne lille tingen gir?
    9. Monday, October 5, 2009 Produkter som har har det sosiale nettverket bygget inn som en integrert del av det fysiske produktet. Olinda er en protype på en DAB-radio som har det sosiale nettverket bygget inn som en fysisk del og viser hvilke Hver av disse knappene representerer en av dine utvalgte venner, og vil lyse når de hører på radio og kan velge å lytte på det samme som vennen din. Et interresant aspekt: det er bare mulig å ha 6 venner. I tradisjonelle sosiale nettverk er det jo en konvesjon at det er om å gjøre å ha så mange venner som mulig. Det er rett og slett i relevant i et fysisk produkt som dette. Man ville jo endt opp med et eldorado av blinkende lys. Og hvor interessert er man egentlig i å vite hva en perifer venn fra ungdomskolen hører på på radio? Derfor må man velge sine radiovenner med omhu og tenkte på hvilke som vil kunne gi deg de beste radio-opplevelsene. Litt av utfordringen ligger i å finne nye måter å håndtere og definere venne-begrepet på i ulike kontekster. Det som er relevant i en kontekst, er ikke nødvendigvis relevant i en annen.
    10. Monday, October 5, 2009 Et annet interessant aspekt med Olinda, er at de laget en bok som viser andre potensialer ved produktet. Siden Olinda kun er et prototype for å utforske fremtiden for og designet av DAB- radioer kan lages, trengte de å kommunisere flere potensialer ved å f.eks integrere sosial teknologi i produktet. Her f.eks er en skisse på hvordan man kan stemme på radioprogrammer bare ved å lese av hvor høyt volum man har på.
    11. Monday, October 5, 2009 .. eller i dette tilfellet kan man registrere hvem som hører på hvilke programmer og gi de mest trofaste lytterne trofeer man kan klistre på radioen sin, for å vise at man setter pris på de trofaste lytterne sine. Dette viser viktigheten av å kunne putte ut og kommunisere ideer og konsepter som man ikke nødvendigvis kan implementere her og nå eller ikke som er umiddelbart teknologisk mulig.
    12. Monday, October 5, 2009 Hvordan kan interaksjonsdesignere utforske og eksperimentere med sosial teknologi? Og hvordan kan dette kommuniserers og skape dialog med andre om mine ideer og konsepter? Det jeg har jobbet litt med i det siste er å prøve å finne lav-teknolgiske verktøy og metoder for å jobbe med sosial teknologi. Kombinasjonen papir og video er verktøy som gir masse kreativ frihet og i tillegg gjør en i stand til å kommunisere sine ideer og tanker til andre og skape en dialog. Her ser dere tegninger fra forskere hos Apple fra slutten av 80-tallet hvor de utforsker hvordan man kan bruke papir og andre lav-teknolgiske løsninger i kombinasjon med video for å kommunisere og utforske grensesnitt. L, Vertelney 1989. Using Video to Prototype User Interfaces. SIGGCHI Bulletin October 1989 Volume 21, Number 2.
    13. Monday, October 5, 2009 Disse verktøyene og mediene har fått ny relevans å som videohardware og software er så tilgjengelig og lett og lære at hvem som helst kan bruke de. I tillegg kan man bruke disse videoene man lager i kombinasjon med sosiale medier for å komme i dialog med potensielle bruker eller de brukerne man allerede har.
    14. Monday, October 5, 2009 Et lite stop-motion-eksperiement som belyser noen aspekter ved måten vi deler digitale spillelister på. Noen verdier forsvinner i forhold til mengden arbeid og dedikasjon som ble lagt i å lage kassetter til vennene sine. Hvordan kan disse noen av disse aspektene overføres til det digitale formatet?
    SlideShare Zeitgeist 2009

    + Jørn KnutsenJørn Knutsen Nominate

    custom

    273 views, 0 favs, 0 embeds more stats

    Min presentasjon fra Record sitt fagseminar 2.oktob more

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 273
      • 273 on SlideShare
      • 0 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 0
    • Downloads 3
    Most viewed embeds

    more

    All embeds

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories