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UNIDAD 2    MANIPULAR EL DIBUJO UTILIZANDO       HERRAMIENTAS DE DISEÑO2.1 CONFIGURAR PAGINAPara configurar la página sele...
Podrás hacer varias configuraciones:1.-Cambiar la medida de cada margen de la pág. (Izquierda, Derecha,Arriba, Abajo).2.-M...
b) Fuente (source)5.-Cambiar la disposición.   a) Marcos (frames): puedes dejar el primer marco, o seleccionar todos      ...
b) Disposición (Layout).Puedes cambiarle a:      Tamaño actual (actual size)      Caben en una sola página (fit on one pag...
2.2 CREAR EL DIBUJO UTILIZANDO HERRAMIENTAS DE DISEÑO-Herramienta PincelLa herramienta Pincel, es la más fácil y útil de t...
Al modificar lo anterior dicho, ya podrás empezar a dibujar sobre el áreade trabajo.Al hacer tu dibujo, se verá que está q...
2.3 RETOCAR EL DIBUJO UTILIZANDO HERRAMIENTAS DE DISEÑOPara hacer cualquier retoque que desee, puedes volver a utilizar la...
2.4 EDITAR EL DIBUJO UTILIZANDO HERRAMIENTAS DE DISEÑOPara editar el dibujo hay varias opciones…En este caso utilizaremos ...
Puedes girar el dibujo, para la izquierda o derecha.También puedes cambiar su forma.2.5 CONVERTIR OBJETOS A SÍMBOLOSEn el ...
Después seleccionar en la barra de menú, la opción –Modificar.Y Después en: -Convertir Símbolo.
Se abrirá un recuadro, como el siguiente:El nombre será: CarGraphic.En donde dice –tipo (type) dar la opción de –Graphic.L...
2.6 MANEJAR IMÁGENES UTILIZANDO HERRAMIENTAS DEDISEÑO.2.7 IMPORTAR Y EXPORTAR IMÁGENESPara importar un archivo de Mapa de ...
En este cuadro de diálogo deberemos introducir el nombre del archivoque crearemos y seleccionar en el desplegable Tipo el ...
Lo que vemos en la imagen de arriba: por debajo de las fechas y datosencontramos el cuadro que me pregunta si quiero suavi...
La herramienta lápiz permite dibujar SÓLO CONTORNOS a partir detrazos realizados a mano alzada.Además del color grosor y t...
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Unidad 2

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  1. 1. UNIDAD 2 MANIPULAR EL DIBUJO UTILIZANDO HERRAMIENTAS DE DISEÑO2.1 CONFIGURAR PAGINAPara configurar la página seleccionamos en la barra de menus la opción –ARCHIVO (FILE).Al seleccionar, se abrirá una pestaña, y darás clic en donde dice –CONFIGURACION DE PAGINA (SETUP PAGE).Después se aparecerá un recuadro como el siguiente.
  2. 2. Podrás hacer varias configuraciones:1.-Cambiar la medida de cada margen de la pág. (Izquierda, Derecha,Arriba, Abajo).2.-Modificar de que manera quieres que este centrada la pag. si quieresque este horizontalmente, verticalmente o ambas.3.-SI deseas que la orientación de la pág. sea de forma Retrato o Paisaje.4.-Te da las opciones de cambiar el tamaño de la pág. y la fuente.a) Tamaño (size)
  3. 3. b) Fuente (source)5.-Cambiar la disposición. a) Marcos (frames): puedes dejar el primer marco, o seleccionar todos los marcos.
  4. 4. b) Disposición (Layout).Puedes cambiarle a: Tamaño actual (actual size) Caben en una sola página (fit on one page) Guion grafico-cajas (storyboard-boxes) Guion grafico-red (storyboard-grid) Guion grafico-en blanco (storyboard-blank)Y por ultimo puedes modificar la escala de la pagina.
  5. 5. 2.2 CREAR EL DIBUJO UTILIZANDO HERRAMIENTAS DE DISEÑO-Herramienta PincelLa herramienta Pincel, es la más fácil y útil de todas las herramientasDibujar con la herramienta Pincel es lo mismo que dibujar con formas. Esla herramienta cuyo uso resulta más natural, ya que ofrece sensibilidad ala presión y a la inclinación.La herramienta Pincel ofrece diversas subopciones que ayudan a dibujardeterminados efectos: Pintar Normal Rellenos de Pintura Pintar detrás Pintar Selección Pintar DentroPara crear el dibujo puedes utilizar varias herramientas, en este casoutilizaremos el pincel. Al seleccionarlo podrás cambiar el grosor delmismo y el color.
  6. 6. Al modificar lo anterior dicho, ya podrás empezar a dibujar sobre el áreade trabajo.Al hacer tu dibujo, se verá que está quedando todo desalineado, pero almomento de dejar de hacerlo, se modificara, y se hará un poco masalineado.
  7. 7. 2.3 RETOCAR EL DIBUJO UTILIZANDO HERRAMIENTAS DE DISEÑOPara hacer cualquier retoque que desee, puedes volver a utilizar la barrade herramientas.En este caso, rellenaremos de un color solido le dibujo. Seleccionaremos la opción –Rellenar, y después escogeremos de quécolor será el relleno.Al seleccionar el color, nos dirigiremos a la parte que qerramos rellenar, ydaremos un clic. Y ya se pintara.
  8. 8. 2.4 EDITAR EL DIBUJO UTILIZANDO HERRAMIENTAS DE DISEÑOPara editar el dibujo hay varias opciones…En este caso utilizaremos la herramienta de -Transformación libre (freetransform tool).Esta herramienta sirve para cambiar el tamaño o la forma de un objeto delescenario que hayamos seleccionado.Al seleccionar esta herramienta, seleccionas la parte del dibujo que quieraseditar:
  9. 9. Puedes girar el dibujo, para la izquierda o derecha.También puedes cambiar su forma.2.5 CONVERTIR OBJETOS A SÍMBOLOSEn el escenario, arrastre el puntero alrededor del dibujo paraseleccionarlo.
  10. 10. Después seleccionar en la barra de menú, la opción –Modificar.Y Después en: -Convertir Símbolo.
  11. 11. Se abrirá un recuadro, como el siguiente:El nombre será: CarGraphic.En donde dice –tipo (type) dar la opción de –Graphic.La opción -Registro (Registration) utiliza un cuadrado negro pequeñopara indicar donde se encuentra el punto de registro dentro del cuadro delímite del símbolo. Un punto de registro es el eje alrededor del cual gira elsímbolo y el punto con el que se alinea el símbolo.Haga clic en el cuadrado superior izquierdo de la cuadrícula paraseleccionar la ubicación del punto de registro y haga clic en Aceptar.*El inspector de propiedades muestra las propiedades de la instancia delsímbolo gráfico*Abra el panel Biblioteca para ver el símbolo.Encontrará el símbolo CarGraphic en el panel Biblioteca. Flash almacenalos símbolos en la biblioteca. Cada documento dispone de su propiabiblioteca y puede compartir bibliotecas entre distintos archivos
  12. 12. 2.6 MANEJAR IMÁGENES UTILIZANDO HERRAMIENTAS DEDISEÑO.2.7 IMPORTAR Y EXPORTAR IMÁGENESPara importar un archivo de Mapa de Bits al escenario haz clic en el menúArchivo →Importar →Importar a escenario.Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar, allí deberás seleccionar elformato de imagen que quieres importar seleccionándolo en eldesplegable Tipo. Luego navega por las carpetas hasta encontrarlo.Selecciónalo haciendo clic sobre él y pulsa el botón Abrir.La imagen se incluirá en el escenario y estará lista para trabajar con ella.Para exportar un símbolo y guardarlo como una imagen deberemos antesque nada seleccionarlo con la herramienta Selección.Una vez seleccionado deberemos hacer clic en el menú Archivo →Exportar →Exportar imagen... y se abrirá un cuadro de diálogo.
  13. 13. En este cuadro de diálogo deberemos introducir el nombre del archivoque crearemos y seleccionar en el desplegable Tipo el formato de imagencon el que queremos guardarlo.Una vez rellenados todos los campos y elegida la carpeta donde seguardará el archivo pulsa el botón Guardar y el archivo de imagen secreará y estará listo si quieres incluirlo en una página web estática omodificarlo con cualquier programa de imagen.2.8 SEPARAR EL DIBUJO E IMÁGENESSeparar, es un comando donde "rompo" la imagen bitmap y no lavectorizo pero luego puedo trabajar con las herramientas, lazo, baritamágica, etc.Si vamos a la librería de nuestro movie, vamos a ver que cuandoingresamos nuestra imagen jpg o gif por ejemplo, la vamos a ver con unícono verde que indica que ahí se encuentra cargando el peso de laimagen. Vamos a darle doble clic en el bitmap y se nos va a abrir laventana de propiedades del bitmap.
  14. 14. Lo que vemos en la imagen de arriba: por debajo de las fechas y datosencontramos el cuadro que me pregunta si quiero suavizado para losbordes de mi imagen, yo le he dado que sí, como pueden ver. (Allowsmoothing).En compresión puedo elegir, jpg o png/gif. y determino si quiero laestándar que tengo en el seteo de mi publicación (falta poco y lo veremos)o saco el tilde y le pongo un valor de compresión que quiera asignar desde1 y 100, SOLO A ESA IMAGEN. 1. En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Selección Tinta:es el método más fiel al dibujo que hagamos arrastrando el Lápiz, por loque depende mucho de la destreza que tengamos con el ratón o el Lápizgráfico. Por esta razón quizás sea el método menos usado de los tres.Suavizar: terminado el trazado a mano alzada, ajusta el trazado definitivocon curvas blandas, lo que da al dibujo un resultado más suavizado.Parece que perfecciona nuestro dibujo. Ésta es una opción adecuadacuando queremos dibujar cualquier objeto o figura que no seageométrico.
  15. 15. La herramienta lápiz permite dibujar SÓLO CONTORNOS a partir detrazos realizados a mano alzada.Además del color grosor y tipo de línea con que dibujamos (desde el panelPropiedades), podemos elegir el método de ajuste de los trazos dibujados.El método para dibujar con el lápiz sería éste:Si activamos esta opción dela barra Principal, el IMÁN, al dibujar líneas el punto inicial o el final senos ajustará, se nos imantará, a cualquier referencia que haya en el áreade trabajo: la cuadrícula, una guía o cualquier otra línea o forma que hayadibujado antes. JORGE ANDRES SALDAÑA MTZ 3°C MAESTRA: MARGARITA ROMERO CETis 109

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