Los Nuevos Medios de comunicacion - Presentation Transcript
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Los Nuevos Medios según Manovich Cinco Principios http://priscilaveron.blogspot.com
Existen cinco principios en los cuales se pueden resumir las características de los nuevos medios… http://priscilaveron.blogspot.com
Automatización Variabilidad http://priscilaveron.blogspot.com CINCO PRINCIPIOS Representación Numérica Modularidad Transcodificación
1 - Representación Numérica
Todos los objetos de los nuevos medios se componen de un código numérico.
Se describen en términos formales y pueden ser sometidos a manipulaciones algorítmicas.
Se vuelven programables.
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Ejemplo:
Programas como Corel, Photoshop, TopStyle Lite, emplean el código hexagesimal para definir los colores.
Los antiguos programas como “Logo”, empleaban comandos que se introducían directamente como códigos numéricos.
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2 - Modularidad
Los objetos de los nuevos medios presentan estructuras modulares, los elementos se agrupan en objetos a mayores escalas pero siguen manteniendo sus identidades.
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Ejemplo:
La enciclopedia Wikipedia cuenta con una estructura global compuesta de elementos menores, que funcionan independientemente.
“ eldiariero.com ” tiene acceso a todas las páginas web de los diarios del mundo.
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Los tres últimos principios dependen de los dos primeros, de manera similar a la lógica axiomática, en la que determinados axiomas se toman como puntos de partidas y los nuevos teoremas se demuestran a partir de esa base. http://priscilaveron.blogspot.com
3 - Automatización
Operaciones tales como creación, manipulación y acceso pudieron automatizarse. Es decir, se puede suprimir –en parte- la intencionalidad humana.
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Ejemplo:
Los blogs tienen la característica de presentar plantillas predefinidas en las que el usuario puede personalizar el contenido (Space Messenger).
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4 - Variabilidad
En vez de copias idénticas (lógica industrial), un objeto de los nuevos medios puede existir en versiones distintas.
El hecho de que los elementos de los objetos mantengan sus identidades, posibilita que puedan manipularse de tal manera que se adapten, sobre la marcha, al usuario (lógica postindustrial).
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Ejemplo:
“ Los Sims”, es un juego virtual en el que cada jugador tiene la posibilidad de crear un pueblo, conformando distintos grupos familiares y las características de cada uno. Cada usuario crea un tipo de entorno diferente.
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5 - Transcodificación
La ontología, la espistemología y la pragmática del ordenador, influyen en la capa cultural.
La mezcla de significados humanos e informáticos es el resultado de la influencia mutua entre la capa cultural y la informática.
Los nuevos medios son viejos medios digitalizados.
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Ejemplo:
El correo electrónico aparece como una digitalización del correo tradicional, esto no sólo modifica al medio en sí, sino que también las prácticas y discursos que los rodean.
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