SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
A tener en cuenta:
Tenemos amplia libertad para la creación y diseño de
nuestros personajes, pero no debemos olvidar los criterios
básicos:
• Proporciones: tanto en el cuerpo como en la cabeza, por
mas que se trate de una caricatura tiene medidas a tener en
cuenta
• Si tienes la idea busca referentes, dibujos, fotografías
naturalistas, material grafico histórico etc, dependiendo
que deseemos diseñar.
Fotografías del reptil Moloch,
para la propuesta de ser mitad
hombre mitad reptil, y fotos del
culto a la santa muerte para la
propuesta del personaje
cadavérico
En la red hallamos infinidad de material referencial
en fotos, grabados o dibujos, para la elaboración de
nuestro arte conceptual o propuestas escultóricas.
• Bocetea, bocetea y bocetea, si no se dibujan las ideas en el
papel nunca harás posible el proyecto que tengas en mente.
• Practica expresiones de tu personaje, las expresiones
faciales son importantes, denotan estados de animo y
vuelve mas atractiva la propuesta.
• Definir en rasgos generales al personaje, también definir
quien es, que representa, contra quien combate etc.
• Arma una historia corta o un pequeño guion donde la trama
gire en torno al personaje, entonces nuestro proyecto no
parecerá vacio o improvisado.
• Una vez definido el personaje preparamos una serie de artes
conceptuales, donde lo visualizamos inmerso en el guion
que hemos preparado.
Artes conceptuales desarrollados para el Film de animación “AKIRA” de
Katsushiro Otomo
En base a nuestro dibujo de personaje hacemos
“model Sheet” que consiste en dibujarlo en
diversas vistas, frente, espalda y perfil esto es
necesario por tratarse de una escultura y debemos
apreciarlo en 360 grados, sea virtualmente o
tangiblemente.
Elaborado el personaje , el arte
conceptual y el model sheet
procedemos a esculpir , en el caso
de nuestro trabajo comenzaremos
con los personajes en pose, pero
cuando se trata de modelado en
computadora colocamos al
personaje en la pose casi al final.
https://www.youtube.com/watch
?v=fq8yzCyDHWc
Artes conceptuales
elaborados para el
videojuego “STREET
FIGHTER IV” desarrollado
por CAPCOM
Repasando con referencias graficas.
Las referencias fotográficas serán bastante útiles en la elaboración de
nuestro personaje, puede aportar poses expresiones y detalles que a
primera vista puedan parecer graciosas.
Definimos a
nuestro personaje
en lápiz y papel,
luego que lo
tenemos
definido…
Efectuamos el model
sheet, consistente en
dibujar al personaje en
diversas vistas, de frente,
espaldas, perfil etc.
El model sheet
es necesario en
el modelado
por
computadora,
debemos
trabajar cada
detalle de
todas las vistas
del personaje.
Trabajamos a conciencia cada detalle del
personaje, músculos , venas, cicatrices, estrías
etc, incluso cabello o fibras ( en el caso de
trabajar en un programa de modelado en 3D. Un
buen trabajo en detalles harán de la figura algo
sumamente atractivo.
Finalmente el coloreado y la iluminación
para lograr componer entre la forma y el
fondo, si lo hacemos en 3D podemos
ayudarnos con programas de retoque
digital como photoshop, para realzar
brillos colores y sombras
¡NUESTRO PERSONAJE
ESTA LISTO PARA EL
COMBATE!

More Related Content

Viewers also liked (15)

Colectivos de arte político peruano
Colectivos de arte político peruanoColectivos de arte político peruano
Colectivos de arte político peruano
 
Ciudad y habitat
Ciudad y habitatCiudad y habitat
Ciudad y habitat
 
6ta clase
6ta clase6ta clase
6ta clase
 
Estetica nazi
Estetica naziEstetica nazi
Estetica nazi
 
5ta clase
5ta clase5ta clase
5ta clase
 
4ta clase
4ta clase4ta clase
4ta clase
 
3era clase
3era clase3era clase
3era clase
 
La influencia de la novela gráfica en el mundo visual de siglo xxi la
La influencia de la novela gráfica en el mundo visual de siglo xxi la La influencia de la novela gráfica en el mundo visual de siglo xxi la
La influencia de la novela gráfica en el mundo visual de siglo xxi la
 
7ma clase
7ma clase7ma clase
7ma clase
 
Personajes: una herramienta de investigación de usuarios, Bettina Avella
Personajes: una herramienta de investigación de usuarios, Bettina AvellaPersonajes: una herramienta de investigación de usuarios, Bettina Avella
Personajes: una herramienta de investigación de usuarios, Bettina Avella
 
Will Eisner y la novela gráfica
Will Eisner y la novela gráficaWill Eisner y la novela gráfica
Will Eisner y la novela gráfica
 
1era clase
1era clase1era clase
1era clase
 
Active Story System (Espanol)
Active Story System (Espanol) Active Story System (Espanol)
Active Story System (Espanol)
 
Diseño de Personajes
Diseño de Personajes Diseño de Personajes
Diseño de Personajes
 
Examen parcial artes visuales
Examen parcial artes visualesExamen parcial artes visuales
Examen parcial artes visuales
 

Similar to 10ma clase

Guion literario como hacer tu propia película stop motion
Guion literario   como hacer tu propia película stop motionGuion literario   como hacer tu propia película stop motion
Guion literario como hacer tu propia película stop motionOriana Robles
 
Ef2clase02 concept storypersonajesad2020
Ef2clase02 concept storypersonajesad2020Ef2clase02 concept storypersonajesad2020
Ef2clase02 concept storypersonajesad2020Tania Muñoa
 
Ef2clase02 procesosymateriales an2019
Ef2clase02 procesosymateriales an2019Ef2clase02 procesosymateriales an2019
Ef2clase02 procesosymateriales an2019Tania Muñoa
 
Ef2clase02 procesosymateriales ej2020
Ef2clase02 procesosymateriales ej2020Ef2clase02 procesosymateriales ej2020
Ef2clase02 procesosymateriales ej2020Tania Muñoa
 
El comic Digital
El comic DigitalEl comic Digital
El comic DigitalAliro Rojas
 
Caricaturas en línea
Caricaturas en líneaCaricaturas en línea
Caricaturas en líneasilviaojeda98
 
El proceso del Visual Thinking
El proceso del  Visual ThinkingEl proceso del  Visual Thinking
El proceso del Visual ThinkingAntoni
 
Storyboard carrera de PSICOPEDAGOGIA, INSTITUTO LA ARAUCANA
Storyboard carrera de PSICOPEDAGOGIA, INSTITUTO LA ARAUCANAStoryboard carrera de PSICOPEDAGOGIA, INSTITUTO LA ARAUCANA
Storyboard carrera de PSICOPEDAGOGIA, INSTITUTO LA ARAUCANAtracyruiz94
 
Fundamentos Técnicos para un Diseño de Personaje Consciente y Eficaz.pdf
Fundamentos Técnicos para un Diseño de Personaje Consciente y Eficaz.pdfFundamentos Técnicos para un Diseño de Personaje Consciente y Eficaz.pdf
Fundamentos Técnicos para un Diseño de Personaje Consciente y Eficaz.pdfibeantoniof
 
Arte y técnica de la animación
Arte y técnica de la animaciónArte y técnica de la animación
Arte y técnica de la animaciónOliver Six
 
Teórica de Storyboard
Teórica  de StoryboardTeórica  de Storyboard
Teórica de Storyboardrmad
 
CONCEPTUALISMO_AÑO1
CONCEPTUALISMO_AÑO1CONCEPTUALISMO_AÑO1
CONCEPTUALISMO_AÑO1rhuvenciyo
 
Animacion de-personajes-1
Animacion de-personajes-1Animacion de-personajes-1
Animacion de-personajes-1M Pardo
 

Similar to 10ma clase (20)

Desarrollo de personajes para una animación en Flash
Desarrollo de personajes para una animación en FlashDesarrollo de personajes para una animación en Flash
Desarrollo de personajes para una animación en Flash
 
Diseno de personaje
Diseno de personajeDiseno de personaje
Diseno de personaje
 
Guion literario como hacer tu propia película stop motion
Guion literario   como hacer tu propia película stop motionGuion literario   como hacer tu propia película stop motion
Guion literario como hacer tu propia película stop motion
 
Ef2clase02 concept storypersonajesad2020
Ef2clase02 concept storypersonajesad2020Ef2clase02 concept storypersonajesad2020
Ef2clase02 concept storypersonajesad2020
 
Ef2clase02 procesosymateriales an2019
Ef2clase02 procesosymateriales an2019Ef2clase02 procesosymateriales an2019
Ef2clase02 procesosymateriales an2019
 
Ef2clase02 procesosymateriales ej2020
Ef2clase02 procesosymateriales ej2020Ef2clase02 procesosymateriales ej2020
Ef2clase02 procesosymateriales ej2020
 
El comic Digital
El comic DigitalEl comic Digital
El comic Digital
 
Caricaturas en línea
Caricaturas en líneaCaricaturas en línea
Caricaturas en línea
 
El proceso del Visual Thinking
El proceso del  Visual ThinkingEl proceso del  Visual Thinking
El proceso del Visual Thinking
 
LA DESCRIPCIÓN
LA DESCRIPCIÓNLA DESCRIPCIÓN
LA DESCRIPCIÓN
 
Storyboard carrera de PSICOPEDAGOGIA, INSTITUTO LA ARAUCANA
Storyboard carrera de PSICOPEDAGOGIA, INSTITUTO LA ARAUCANAStoryboard carrera de PSICOPEDAGOGIA, INSTITUTO LA ARAUCANA
Storyboard carrera de PSICOPEDAGOGIA, INSTITUTO LA ARAUCANA
 
El manual de Pixton
El manual de PixtonEl manual de Pixton
El manual de Pixton
 
Fundamentos Técnicos para un Diseño de Personaje Consciente y Eficaz.pdf
Fundamentos Técnicos para un Diseño de Personaje Consciente y Eficaz.pdfFundamentos Técnicos para un Diseño de Personaje Consciente y Eficaz.pdf
Fundamentos Técnicos para un Diseño de Personaje Consciente y Eficaz.pdf
 
Arte y técnica de la animación
Arte y técnica de la animaciónArte y técnica de la animación
Arte y técnica de la animación
 
Teórica de Storyboard
Teórica  de StoryboardTeórica  de Storyboard
Teórica de Storyboard
 
Audiovisuales
AudiovisualesAudiovisuales
Audiovisuales
 
CONCEPTUALISMO_AÑO1
CONCEPTUALISMO_AÑO1CONCEPTUALISMO_AÑO1
CONCEPTUALISMO_AÑO1
 
El manual de pixton
El manual de pixton El manual de pixton
El manual de pixton
 
Animacion de-personajes-1
Animacion de-personajes-1Animacion de-personajes-1
Animacion de-personajes-1
 
Ficha arte 04 11 iv
Ficha arte 04 11 ivFicha arte 04 11 iv
Ficha arte 04 11 iv
 

More from Jorge Raymundo Honores Gutierrez (8)

detalles de la cabeza humana
detalles de la cabeza humanadetalles de la cabeza humana
detalles de la cabeza humana
 
Montajes medidas jardin japones
Montajes medidas jardin japonesMontajes medidas jardin japones
Montajes medidas jardin japones
 
Idicaciones examen final y rezagados
Idicaciones examen final y rezagadosIdicaciones examen final y rezagados
Idicaciones examen final y rezagados
 
Indicaciones examen parcial y rezagados
Indicaciones examen parcial y rezagadosIndicaciones examen parcial y rezagados
Indicaciones examen parcial y rezagados
 
9na clase
9na clase9na clase
9na clase
 
8va clase
8va clase8va clase
8va clase
 
7ma clase
7ma clase7ma clase
7ma clase
 
Indicaciones examen parcial y rezagados
Indicaciones examen parcial y rezagadosIndicaciones examen parcial y rezagados
Indicaciones examen parcial y rezagados
 

10ma clase

  • 1.
  • 2. A tener en cuenta: Tenemos amplia libertad para la creación y diseño de nuestros personajes, pero no debemos olvidar los criterios básicos: • Proporciones: tanto en el cuerpo como en la cabeza, por mas que se trate de una caricatura tiene medidas a tener en cuenta
  • 3. • Si tienes la idea busca referentes, dibujos, fotografías naturalistas, material grafico histórico etc, dependiendo que deseemos diseñar. Fotografías del reptil Moloch, para la propuesta de ser mitad hombre mitad reptil, y fotos del culto a la santa muerte para la propuesta del personaje cadavérico
  • 4. En la red hallamos infinidad de material referencial en fotos, grabados o dibujos, para la elaboración de nuestro arte conceptual o propuestas escultóricas.
  • 5. • Bocetea, bocetea y bocetea, si no se dibujan las ideas en el papel nunca harás posible el proyecto que tengas en mente.
  • 6. • Practica expresiones de tu personaje, las expresiones faciales son importantes, denotan estados de animo y vuelve mas atractiva la propuesta.
  • 7. • Definir en rasgos generales al personaje, también definir quien es, que representa, contra quien combate etc.
  • 8. • Arma una historia corta o un pequeño guion donde la trama gire en torno al personaje, entonces nuestro proyecto no parecerá vacio o improvisado.
  • 9. • Una vez definido el personaje preparamos una serie de artes conceptuales, donde lo visualizamos inmerso en el guion que hemos preparado.
  • 10. Artes conceptuales desarrollados para el Film de animación “AKIRA” de Katsushiro Otomo
  • 11. En base a nuestro dibujo de personaje hacemos “model Sheet” que consiste en dibujarlo en diversas vistas, frente, espalda y perfil esto es necesario por tratarse de una escultura y debemos apreciarlo en 360 grados, sea virtualmente o tangiblemente.
  • 12. Elaborado el personaje , el arte conceptual y el model sheet procedemos a esculpir , en el caso de nuestro trabajo comenzaremos con los personajes en pose, pero cuando se trata de modelado en computadora colocamos al personaje en la pose casi al final. https://www.youtube.com/watch ?v=fq8yzCyDHWc
  • 13. Artes conceptuales elaborados para el videojuego “STREET FIGHTER IV” desarrollado por CAPCOM
  • 14. Repasando con referencias graficas. Las referencias fotográficas serán bastante útiles en la elaboración de nuestro personaje, puede aportar poses expresiones y detalles que a primera vista puedan parecer graciosas.
  • 15. Definimos a nuestro personaje en lápiz y papel, luego que lo tenemos definido…
  • 16. Efectuamos el model sheet, consistente en dibujar al personaje en diversas vistas, de frente, espaldas, perfil etc.
  • 17. El model sheet es necesario en el modelado por computadora, debemos trabajar cada detalle de todas las vistas del personaje.
  • 18. Trabajamos a conciencia cada detalle del personaje, músculos , venas, cicatrices, estrías etc, incluso cabello o fibras ( en el caso de trabajar en un programa de modelado en 3D. Un buen trabajo en detalles harán de la figura algo sumamente atractivo.
  • 19. Finalmente el coloreado y la iluminación para lograr componer entre la forma y el fondo, si lo hacemos en 3D podemos ayudarnos con programas de retoque digital como photoshop, para realzar brillos colores y sombras
  • 20. ¡NUESTRO PERSONAJE ESTA LISTO PARA EL COMBATE!