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Jitter: Operacoes Basicas
 

Jitter: Operacoes Basicas

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Operações básicas com Jitter: ...

Operações básicas com Jitter:
- Play, start, stop, rate
- Controlos temporais
- Loops e segmentos de loop

Disciplina de Vídeo Arte Interactiva: http://artes.ucp.pt/blogs/index.php/vai/

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    Jitter: Operacoes Basicas Jitter: Operacoes Basicas Presentation Transcript

    • Jitter – Operações Básicas Vídeo Arte Interactiva 12-02-2010 Jorge C. S. Cardoso 1
    • 2 Conteúdo • Start Stop, Rate Vol Start, Stop Rate, • Tempo – Looppoints 12-02-2010 Jorge C. S. Cardoso
    • 3 Reprodução básica • Start Stop, voltar ao início velocidade Start, Stop início, reprodução, volume de som • Exemplo 1-PlayStartStop.maxpat 1 PlayStartStop.maxpat 12-02-2010 Jorge C. S. Cardoso
    • 4 Tempo • O Quicktime usa unidades próprias de tempo (Quicktime time units) • T d os atributos relacionados com tempo são Todos t ib t l i d t ã expressos em QT Time units – A relação d l ã destas unidades com um segundo varia com o id d d i ficheiro de vídeo • O número de unidades num segundo é dado pelo atributo “timescale” • Exemplo 2-Time.maxpat 12-02-2010 Jorge C. S. Cardoso
    • 5 Tempo • É possível converter as QT Time units em segundos: – Timescale = QtTimeUnits/Segundo – Duration = Número de QtTimeUnits total – Duração (segundos) = Duration/Timescale – Tempo actual = Time/Timescale • Exemplo 3-Time-Segundos.maxpat 12-02-2010 Jorge C. S. Cardoso
    • 6 Frames • Também é possível trabalhar com frames em vez de tempo – O atributo ‘framecount’ permite saber o número total de frames no vídeo – A mensagem ‘frame’ permite posicionar numa determinada frame • E Exemplo 4 F l 4-Frames.maxpat 12-02-2010 Jorge C. S. Cardoso
    • 7 Tempo e Frames • Também podemos converter tempo em frames – Frame actual = (Tempo actual/Tempo total)*Total de frames ( p p ) • Exemplo 5-TimeToFrames.maxpat 5 TimeToFrames.maxpat 12-02-2010 Jorge C. S. Cardoso
    • 8 Looppoints • É possível definir que apenas um segmento do vídeo deve ser reproduzido – Através de ‘looppoints’: instante inicial e instante final • Exemplo 6-Looppoints maxpat 6-Looppoints.maxpat 12-02-2010 Jorge C. S. Cardoso
    • 9 Loop • É possível alterar o comportamento de “looping” do looping vídeo alterando o looping mode – Mensagem loop • Looping mode (default = 1 (start to end)) • 0 = no looping p g • 1 = normal looping (start to end) • 2 = palindrome looping (start to end to start to ....) • 3 = no looping, but use looppoints to define playback limits • Exemplo 7-Loop.maxpat p p p 12-02-2010 Jorge C. S. Cardoso
    • 10 Segmentos pré-definidos • Exemplo 8 Loops Sequencias maxpat 8-Loops-Sequencias.maxpat 12-02-2010 Jorge C. S. Cardoso
    • 11 Mais Info • Controlling Movie Playback – http://cycling74.com/docs/max5/tutorials/jit- tut/jitterchapter04.html / h 04 h l 12-02-2010 Jorge C. S. Cardoso
    • 12 Exercício #1 • Crie um patcher com um botão que, quando que accionado, reproduza o vídeo a partir de um instante aleatório i l ói 1. Use [random] 2. Atenção aos limites 12-02-2010 Jorge C. S. Cardoso
    • 13 Exercício #2 • Modifique o patcher anterior para que a velocidade de reprodução também seja aleatória (d l ó i (dentro de limites pré-definidos) d li i é d fi id ) 12-02-2010 Jorge C. S. Cardoso
    • 14 Exercício #3 • Crie um patcher com um botão que, quando que accionado, acelere o vídeo até um instante pré-definido e reproduza em velocidade é d fi id d l id d normal a partir desse momento 12-02-2010 Jorge C. S. Cardoso
    • 15 Exercício #4 • Crie um patcher com dois vídeos (diferentes ou com looppoints diferentes) que reproduzem em cascata: d – O 1º vídeo começa quando se clicar num botão, q – O 2º vídeo começa quando o 1º terminar, – O 1º vídeo volta a começar quando o 2º terminar 1 2 terminar. 12-02-2010 Jorge C. S. Cardoso