guión multimedia_[proyectos de comunicación multimedia]            jorge cantú lópez
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guión multimedia_[experiencia de usuario]                           modelo de J. J. Garrett
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  1. 1. guión multimedia_[proyectos de comunicación multimedia] jorge cantú lópez
  2. 2. guión multimedia_[visión de proceso]El diseño de multimedia puede ser un proceso complejopor la diversidad: de medios, contenidos, procesostécnicos, objetivos, aplicaciones, etc.¿Cuál es el producto?Define el producto y su audiencia, para organizar sus contenidosconceptualmente.¿Cómo queremos que funcione?Define la actividad e interactividad que queremos que genere elproducto.¿Cómo queremos que se vea y sienta?Resuelve los aspectos formales, estéticos y perceptuales.
  3. 3. guión multimedia_[experiencia del usuario]La interacción del usuario con la multimedia seproduce en un entorno de ejecución de tareas,por lo que responde a una conjunción de:-objetivos [lo que se pretende obtener]-contexto [espacio de ejecución]-medios [mecanismos disponibles para obtener los objetivos]-modelos mentales [escenario cognitivo donde se representan la tarea, el entorno y los principios que rigen su funcionamiento y sus relaciones]
  4. 4. guión multimedia_[experiencia de usuario] modelo de J. J. Garrett
  5. 5. proyectos multimediales_[facetas de la experiencia de usuario] útil utilizable deseable valioso encontrable accesible creíble modelo de Peter Morville
  6. 6. proyectos multimediales_[facetas de la experiencia de usuario] útil Útil: Debemos tener la valentía y creatividad para utilizable deseable preguntar si nuestros productos y sistemas son valioso útiles, y aplicar nuestro profundo conocimiento de encontrable la materia y medio para accesible definir soluciones innovadoras que son más creíble útiles.
  7. 7. proyectos multimediales_[facetas de la experiencia de usuario] útil Utilizable: La facilidad de uso sigue siendo un aspecto utilizable fundamental. Sin embargo, deseable los métodos centrados en el diseño de interfaces y las valioso perspectivas de la interacción humano- encontrable accesible computador no aplican a todas las dimensiones del creíble diseño Web. En resumen, la usabilidad es necesaria pero no es suficiente.
  8. 8. proyectos multimediales_[facetas de la experiencia de usuario] útil Deseable: Nuestra búsqueda de eficiencia debe ser utilizable deseable balanceada con una apreciación del poder y valioso valor de la imagen, identidad, marca y otros encontrable valores del diseño accesible emocional. creíble
  9. 9. proyectos multimediales_[facetas de la experiencia de usuario] útil Encontrable: Debemos luchar por diseñar sitios utilizable deseable Web navegables y objetos localizables, para que los valioso usuarios puedan encontrar lo que necesitan. encontrable accesible creíble
  10. 10. proyectos multimediales_[facetas de la experiencia de usuario] útil Accesible: Nuestros desarrollos deben ser utilizable deseable asequibles a las personas con discapacidades (más de valioso 10% de la población). Hoy día es buen negocio y es la encontrable alternativa correcta desde accesible el punto de vista ético. Eventualmente, va a ser un creíble requisito legal.
  11. 11. proyectos multimediales_[facetas de la experiencia de usuario] útil Creíble: Hemos comenzado a comprender cuáles utilizable deseable elementos de diseño afectan la confianza que valioso nos tienen los usuarios y si creen lo que les decimos. encontrable accesible creíble
  12. 12. proyectos multimediales_[facetas de la experiencia de usuario] útil Valioso: Nuestros desarrollos deben ofrecer utilizable deseable valor. Para los sitios sin fines de lucro, la valioso experiencia del usuario debe apoyar la misión de la encontrable organización. Para los accesible comercios, debe contribuir al rendimiento del negocio creíble y mejorar la satisfacción de sus clientes.
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