Botones en Flash                                     [pasos básicos]Diplomado Crossmedia | Instituto Arcos | Jorge Cantú
Escenas en          Cada pantalla o sección de nuestra película estará armada en         Flash          una escena de flas...
Botones en          Los símbolos de botón poseen la característica de poder ser         Flash          configurados en cad...
Programación            La incorporación de comportamiento en flash se realiza     en Flash           mediante la configur...
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Programación            La acción para programar un botón se incorporabotones Flash           seleccionando el símbolo y m...
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Crossmedia 07: botones en flash

  1. 1. Botones en Flash [pasos básicos]Diplomado Crossmedia | Instituto Arcos | Jorge Cantú
  2. 2. Escenas en Cada pantalla o sección de nuestra película estará armada en Flash una escena de flash independiente. Para ver y crear nuevas escenas, activar el panel desde el menú Ventana > Otros paneles > Escena.Diplomado Crossmedia | Instituto Arcos | Jorge Cantú
  3. 3. Botones en Los símbolos de botón poseen la característica de poder ser Flash configurados en cada uno de sus “estados “ (reposo, sobre y presionado). Para ello debemos ingresar al botón haciendo doble clic sobre él, insertar fotogramas clave en cada uno de los estados a configurar y realizar las modificaciones de tamaño, filtros y/o efectos, así como cambios en eventuales capas adicionales, utilizadas para incorporar otro tipo de información, como texto u otros.Diplomado Crossmedia | Instituto Arcos | Jorge Cantú
  4. 4. Programación La incorporación de comportamiento en flash se realiza en Flash mediante la configuración de acciones escritas en el lenguaje ActionScript, del cual en la actualidad disponemos de 3 versiones. Este trabajo se realizará en AS2.Diplomado Crossmedia | Instituto Arcos | Jorge Cantú
  5. 5. Acciones en Vamos a utilizar dos tipos de acciones: Acciones de Flash Fotograma (asociadas a la reproducción general de la línea de tiempo de la película) y las Acciones de Botón (asociadas a la interacción del usuario con los símbolos de botón). Cada una de ellas se activa al seleccionar el elemento correspondiente (un fotograma particular en la línea de tiempo o un botón particular dentro del escenario). Además, trabajaremos activando la opción de “Asistente de script” para auto completar parte del código.Diplomado Crossmedia | Instituto Arcos | Jorge Cantú
  6. 6. Detener Las primeras acciones a incorporar en flash, serán las que nospelícula Flash permitirán detener la reproducción de la película, para evitar que pase automáticamente a otra escena. Esta acción se incorpora en el último fotograma de la escena actual, generalmente en una capa especial a la que se le inserta un fotograma clave, y mediante el Asistente de script se inserta la acción de “stop”.Diplomado Crossmedia | Instituto Arcos | Jorge Cantú
  7. 7. Programación La acción para programar un botón se incorporabotones Flash seleccionando el símbolo y mediante el Asistente de script se inserta la acción de “goto”, definiendo el nombre de la escena a la cual se quiere mandar la película.Diplomado Crossmedia | Instituto Arcos | Jorge Cantú
  8. 8. Diplomado Crossmedia | Instituto Arcos | Jorge Cantú

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