1. Botones en Flash
[pasos básicos]
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2. Escenas en Cada pantalla o sección de nuestra película estará armada en
Flash una escena de flash independiente.
Para ver y crear nuevas escenas, activar el panel desde el
menú Ventana > Otros paneles > Escena.
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3. Botones en Los símbolos de botón poseen la característica de poder ser
Flash configurados en cada uno de sus “estados “ (reposo, sobre y
presionado). Para ello debemos ingresar al botón haciendo
doble clic sobre él, insertar fotogramas clave en cada uno de
los estados a configurar y realizar las modificaciones de
tamaño, filtros y/o efectos, así como cambios en eventuales
capas adicionales, utilizadas para incorporar otro tipo de
información, como texto u otros.
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4. Programación La incorporación de comportamiento en flash se realiza
en Flash mediante la configuración de acciones escritas en el lenguaje
ActionScript, del cual en la actualidad disponemos de 3
versiones. Este trabajo se realizará en AS2.
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5. Acciones en Vamos a utilizar dos tipos de acciones: Acciones de
Flash Fotograma (asociadas a la reproducción general de la línea
de tiempo de la película) y las Acciones de Botón (asociadas a
la interacción del usuario con los símbolos de botón). Cada
una de ellas se activa al seleccionar el elemento
correspondiente (un fotograma particular en la línea de
tiempo o un botón particular dentro del escenario).
Además,
trabajaremos
activando la opción
de “Asistente de
script” para auto
completar parte del
código.
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6. Detener Las primeras acciones a incorporar en flash, serán las que nos
película Flash permitirán detener la reproducción de la película, para evitar
que pase automáticamente a otra escena. Esta acción se
incorpora en el último fotograma de la escena actual,
generalmente en una capa especial a la que se le inserta un
fotograma clave, y mediante el Asistente de script se inserta
la acción de “stop”.
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7. Programación La acción para programar un botón se incorpora
botones Flash seleccionando el símbolo y mediante el Asistente de script se
inserta la acción de “goto”, definiendo el nombre de la
escena a la cual se quiere mandar la película.
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