Crossmedia 06: animaciones en flash
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Crossmedia 06: animaciones en flash Crossmedia 06: animaciones en flash Presentation Transcript

  • Animación en Flash [pasos básicos]Diplomado Crossmedia | Instituto Arcos | Jorge Cantú
  • Definición de Se detallan los pasos a seguir para construir un parámetros banner animado para un sitio web, a partir de imágenes importadas y otros elementos gráficos desarrollados en Flash. El primer parámetro a definir será las dimensiones y características que tendrá este banner.Diplomado Crossmedia | Instituto Arcos | Jorge Cantú
  • Documento Se comienza por definir el tipo de documento y sus en Flash dimensiones. Para efecto de este trabajo utilizaremos Actionscript 2.0 y una película compatible con el banner a construir (800 x 250 aprox).Diplomado Crossmedia | Instituto Arcos | Jorge Cantú
  • Importación Es posible importar un archivo de imagen desarrollado en a Flash otros programas (como Photoshop) directamente a Flash. Es importante tener en cuanta el formato del archivo original (JPG, PNG, PSD, etc) y sus características (dimensiones, resolución, modo de color, etc). El traerlo a Flash se realiza mediante el comando Archivo > Importar > Importar a escenario.Diplomado Crossmedia | Instituto Arcos | Jorge Cantú
  • Capas en El programa Flash puede animar objetos e imágenes siempre Flash y cuando éstos cumplan 2 condiciones: estar ubicados en capas individuales y estar convertidos en “símbolos” Las capas en Flash se crean directamente en la línea de tiempo y deben albergar a cada objeto que vamos a animar: “todo lo que se mueve individualmente, o interactúa individualmente (botones) debe estar en capas individuales”.Diplomado Crossmedia | Instituto Arcos | Jorge Cantú
  • Símbolos en Una vez importadas todas las imágenes a capas individuales Flash deben ser convertidas a símbolo antes de animar o programar. Los elementos que se moverán en la pantalla serán convertidos a “clip de película”, los elementos que funcionarán como botones serán convertidos a símbolo de “botón”.Diplomado Crossmedia | Instituto Arcos | Jorge Cantú
  • Animación Para animar cada símbolo es necesario incorporar fotogramas en Flash clave y crear la “interpolación” o pasos intermedios que permitirán la visualización de la animación. A partir de versiones CS4 y superior, encontramos la interpolación de movimiento y la “clásica”.Diplomado Crossmedia | Instituto Arcos | Jorge Cantú
  • Animación Para animar cada símbolo es necesario establecer la duración en Flash de ésta animación insertando un fotograma clave en el momento deseado. En cada uno de los fotogramas clave, es posible cambiar los parámetros de las propiedades del símbolo (posición, tamaño, efectos, filtros, etc.).Diplomado Crossmedia | Instituto Arcos | Jorge Cantú
  • Animación Las propiedades posibles de modificar en Flash en el panel correspondiente incluyen: · Posición: Coordenadas en la pantalla (en pixeles) · Tamaño: Ancho y alto (en pixeles) · Efecto de Color: Brillo (+ blanco o + negro); Tinta (teñido de un color); Alfa (transparencia); Avanzadas (mezcla de colores y transparencia. · Mezcla: Modo de fusión de capas (similar a Photoshop) · Filtros: Efectos de sombra, desenfoque, iluminado, ajuste de color, etc.Diplomado Crossmedia | Instituto Arcos | Jorge Cantú
  • Animación Terminado el proceso de animar mediante interpolación cada en Flash una de las capas, podremos probar el resultado de nuestra película en el menú Control > Probar película.Diplomado Crossmedia | Instituto Arcos | Jorge Cantú
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