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NOMBRE: JORGE GORDÓN 
CURSO: 1RO ´´BGU´´ 
PARALELO: ´´B´´ 
AÑO LECTIVO: 2014 – 2015 
ASIGNATURA: INFORMATICA
PARTES EXTERNAS 
MONITOR: es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los 
resultados del procesamiento de una computadora. El concepto de monitor fue 
definido por primera vez por Charles Antony Richard Hoare en un artículo del año 
1974. 
RATÓN: es un periférico de entrada de la computadora de uso electronico, 
generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos. Se 
utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos 
dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose 
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
TECLADO: es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, 
como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador 
o dispositivo digital. Los teclados están compuestos por diferentes tipos de teclas 
que son: las teclas alfanuméricas, las de puntuación y las especiales. 
CPU: Unidad de procesamiento central, esta es la parte más importante ya que es 
el cerebro de la computadora, dentro de ella se realizan todas las tareas 
comandadas por el usuario, ella consta de partes específicas internas que serán 
explicadas más adelante.
GABINETE: El gabinete es la parte externa de la computadora y hay dos tipos 
principales, torre y de escritorio. En la clase de torre, las hay mini torre, media torre 
y torre completa que son los que se utiliza para servidores. Dentro del gabinete se 
encuentran todos los dispositivos principales. 
BOCINAS: los parlantes se utilizan para escuchar los sonidos del computador, para 
escuchar musica o sonidos de errores, etc
IMPRESORAS: es un periférico de computadora que permite producir una copia 
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato 
electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, 
normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología 
láser. 
MICRÓFONO: Aparato electrónico destinado a captar las ondas sonoras y 
transformarlas en oscilaciones eléctricas. 
ESCÁNER: es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, 
imágenes o cualquier otro impreso a formato digital.
PARTES INTERNAS 
FUENTE DE PODER: La fuente de poder es un accesorio sumamente importante 
en cualquier equipo de cómputo debido a que almacena la energía del equipo y en 
caso de que se vaya la luz, le permite salvar los documentos y apagar la 
computadora sin la pérdida de información. 
MICROPROCESADOR: que también lo llamaremos procesador o CPU (Central 
Processing Unit – Unidad Central de Procesamiento), constituye el cerebro de una 
computadora. Éste se encarga de tomar la información que recibe de diferentes 
fuentes, efectuar los procesos necesarios a dicha información y enviar el resultado 
al destino que se le indicó. 
MEMORIAS: es el lugar donde el ordenador almacena los programas y las datos 
que está utilizando. Existen dos tipos de memorias: La MEMORIA RAM (Random
Acces Memory). Está integrada por uno o más chips y se utiliza como memoria de 
trabajo donde podemos guardar o borrar nuestros programas y datos. Y La 
MEMORIA ROM (Read Only Memory) consist 
e en un chip que tiene gravados una serie de programas y datos indispensables 
para funcionamiento del ordenador: sistema de autoarranque, control del hardware 
básico, diagnóstico. 
DISCO DURO: es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir conserva la 
información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la perdida de 
energía, emplea un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría 
de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. 
TARJETA DE VIDEO: es una tarjeta de expansión para una computadora, 
encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en 
información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un 
monitor o televisor. 
TARJETA DE SONIDO: es una tarjeta de expansión para computadoras que 
permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático 
llamado controlador (en inglés Driver).
MOTHERBOARD: (placa madre) es una tarjeta en donde se ubican los 
componentes clave de una computadora. Contiene el microprocesador, la memoria 
y otros circuitos que son fundamentales para el funcionamiento de la PC. 
VENTILADORES: es un abanico que se encuentra en el procesador que permite 
enfriar los componentes en la tarjeta madre.
 H2 + O= H2O Agua 
 Fe2 + O3= Fe2O3 Óxido de hierro 
 Si + O2= SiO2 Óxido de Silicio 
 Mg + (OH)2= Mg (OH)2 Hidróxido de magnesio 
 N + H3= NH3 Amoniaco 
 Al + (OH)3= Al (OH)3 Hidróxido de aluminio 
 C + O2= CO2 Dióxido de carbono 
 Na + H + CO3= NaHCO3 Carbonato ácido de sodio 
 N2 + O= N2O Dióxido de nitrógeno 
 Ca + CO3= CaCO3 Carbonato de calcio 
 O-2=Óxido 
 (OH)-1= Hidróxido 
 H+1=Ácido 
 Sr + H2= SrH2 Hidruro DE ESTRONCIO 
 Cu2 + O= Cu2O Óxido de cobre 
 Cr + (OH)2= Cr (OH)2 Hidróxido de cromo 
 B2 + O3= B2O3 Trióxido de diboro 
 Cl2 + O7= Cl2O7 Heptóxido de dicloro 
 S+O2= SO2 Dióxido de azufre 
 N+O2= NO2 Dióxido de nitrógeno
El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir 
información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y 
la colaboración en la Word Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios 
interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios 
en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se 
limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. 
Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, 
las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de 
videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Es la Evolución de las 
aplicaciones estáticas a dinámicas donde la colaboración del usuario es necesaria. 
El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la 
conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el término sugiere 
una nueva versión de la Word Wide Web, no se refiere a una actualización de las 
especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la 
forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El 
hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web 
anteriores ha sido cuestionado por el creador de la Word Wide Web Tim Berners- 
Lee, quien calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía 
la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar[cita requerida]. 
En conclusión, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo colaborativo entre varios 
usuarios o colaboradores. Además, las herramientas que ofrece la web 2.0 no sólo 
permitirán mejorar los temas en el aula de clase, sino también pueden utilizarse 
para trabajo en empresa. La web 2.0 permite a estudiantes y docentes mejorar las 
herramientas utilizadas en el aula de clase. El trabajo colaborativo está tomando 
mucha importancia en las actividades que realicemos en internet.
Hoy en día no podemos negar las grandes ventajas que aporta la tecnología a 
nuestro ritmo de vida. 
Gracias a internet en los últimos años hemos experimentado unas mejoras 
increíbles en muchos aspectos de nuestras vidas y quehacer cotidiano del hombre 
moderno(hombre y mujer). 
Esas mejoras también han llegado al campo de la enseñanza, que a continuación y a 
modo de resumen os vamos a detallar algunas de ellas. 
La hoy en día llamada web 2.0 no es otra cosa que las nuevas páginas web, 
permiten la sociabilidad entre sus usuarios y la interacción con la propia página, 
por eso, el denominativo tan popular hoy en día que leemos por muchos artículos y 
páginas de Internet. 
Sus principales ventajas residen en la posibilidad de atender demandas educativas 
insatisfechas por la educación convencional hegemónica. Las ventajas a las que 
alude la mayoría de las personas que usan este método, es la de poder acceder a 
este tipo de educación independientemente de dónde residan, eliminando así las 
dificultades reales que representan las distancias geográficas 
Algunas de las ventajas de la web 2.0 a la enseñanza son: 
• Las herramientas de la web 2.0 son tan fáciles de usar que apenas se requiere 
tiempo de aprendizaje. 
• Las herramientas colaborativas, generan por si solas equipos de trabajo. 
• Los “nativos digitales” ya han alcanzado la competencia digital. 
• Abre nuevos espacios de comunicación entre profesores, alumnos, familias,.. 
• Aumenta las capacidades sociales y de colaboración humana. 
• Fomenta el aprendizaje constructivista. 
• Es un buen método para la realización de trabajos de creación, indagación y 
desarrollo de la capacidad de comunicar. 
• Es una forma de romper los muros del aula. Lo que se hace en clase se continúa 
trabajando desde casa o desde otros espacios. 
• Publicar, saberse leído/a, comentado/a y observado resulta estimulante. 
• Es divertido. 
• El aprendizaje no puede concluir al abandonar la escuela. Debemos fomentar el 
autoaprendizaje. 
• No se aprende escuchando.
CREACIÓN DE UNA PLATAFORMA WEB COMO APOYO A LA DOCENCIA 
En primer lugar se realiza una planificación inicial a la hora de montar una 
plataforma virtual, se nos plantean una serie de cuestiones, primero decidimos 
dónde vamos a crear nuestra web. Lo ideal es que la universidad u otro centro 
formativo donde trabajemos disponga de un espacio web propio y nos pueda 
facilitar como docentes una cuota de dicho espacio con la finalidad de colgar 
nuestra web para trabajar con comodidad. En este caso, la universidad o el centro 
“X” nos facilitaría los datos necesarios que consisten en una dirección ftp con un 
nombre de usuario y unas contraseñas que nos permitirán acceder al ya citado 
espacio que tendrá forma de carpeta. En el caso de que no podamos disponer de 
dicho espacio tenemos dos opciones: la primera es establecer nuestro ordenador 
personal con conexión a Internet como servidor; la segunda es contratar un 
servicio de hosting en una empresa dedicada a este servicio. 
Una vez que tenemos claro dónde va a estar nuestra web pasamos a descargar 
los programas necesarios: 
Paso 1: descargamos el gestor de contenidos (La estructura), para ello 
accedemos al portal de Joomla España (http://www.joomlaspanish.org/) y 
buscamos el paquete más actualizado, obtenemos un archivo Zip el cual 
descomprimimos en nuestro ordenador en una carpeta que tengamos localizada 
para su posterior uso. 
Paso 2: utilizando un programa ftp con el que comunicarnos con nuestra carpeta 
en la nube, vamos a acceder a nuestro espacio con las claves que nos faciliten en 
el centro o en la empresa de hosting (en el caso de establecer el servidor en 
nuestro ordenador utilizaremos una carpeta que destinaremos específicamente a 
ello), una vez que hemos accedido copiamos todos los archivos que nos hemos 
descargado previamente del archivo comprimido. En nuestro caso hemos creado 
la subcarpeta /TrabajofindemasterUNIR, de este modo para acceder a nuestra 
plataforma web solo nos hace falta ir a la siguiente dirección 
http://www.bailamos.eu/TrabajofindemasterUNIR. 
Como podemos observar en la ilustración 2, hemos copiado el contenido 
descargado del fichero Zip del Paso 1 dentro de la carpeta que hemos creado en el 
espacio web que vamos a utilizar mediante el sistema de arrastrar los archivos 
desde nuestro ordenador a la carpeta abierta en el programa FTP 
Paso 3: una vez que se ha completado la carga de todos los archivos nos 
dirigimos en nuestro navegador a la dirección deseada que va a tener nuestra 
plataforma y obtendremos el programa instalador que como vemos consiste en un 
formulario donde vamos seleccionando diversos parámetros tales como idioma, 
dirección y contraseña de la base de datos, en el caso de un espacio web en el 
centro o en un hosting te deben facilitar ellos estos datos. Si hemos optado por la 
aventura de montar el servidor en nuestra propia computadora es recomendable 
revisar manuales como el de Navarro, V. (2008), “Hosting Casero HOWTO” siendo 
la dirección por defecto “Localhost”.
La configuración que tomaremos para nuestra web modelo será idioma español y 
continuaremos presionando en siguiente a lo largo de los pasos que nos van 
surgiendo: una comprobación de que todo el servidor y las herramientas localizadas 
en el mismo funcionan de modo correcto y la licencia GNU, gestión de la base de 
datos, gestión del FTP propio, algún formulario para introducir el nombre de nuestra 
plataforma web, nuestro nombre de usuario, contraseña y email. Por último es 
recomendable instalar los ejemplos que sugiere como base para poder trabajar con 
modelos preinstalados. Por último accedemos al paso final en la instalación del 
gestor de contenidos, lo único que tenemos que hacer es clic en el botón “Eliminar 
la carpeta de instalación” y ya podremos acceder a nuestra plataforma a través de 
los botones situados en la esquina superior derecha de nuestra pantalla, uno para 
acceder al frontal y otro para acceder a la administración del mismo. 
En este trabajo hemos creado una plataforma web estándar que nos puede servir 
para crear páginas web de cualquier índole o disciplina y la cual está estructurada 
en dos partes: una parte frontal y una parte administrativa a la que solo los 
profesores y administradores deben tener acceso. Ambas partes son igualmente 
importantes, siendo el frontal la parte en la que trabajarán los alumnos y la 
administración, como su propio nombre indica, donde trabajaremos los contenidos 
y la estructura de nuestra web. Esta distribución permite adecuarla a nuestro 
propósito docente. 
En primer lugar es recomendable leerse los tutoriales que vienen preinstalados en 
el sistema que acabamos de crear. Para instalar cualquier componente (Programa, 
plantillas, módulos, etc.) recurriremos al instalador que se sitúa en la barra superior 
del menú de la administración. 
Paso 4: Para que nuestros alumnos estén motivados tenemos que presentarles 
una plataforma atractiva, así que es recomendable instalar una plantilla que sea 
estéticamente bonita. Podremos crearla nosotros o descargarla de alguna librería 
gratuita de las que pueblan internet (Joomla España por ejemplo tiene varios 
cientos), en la elección se recomienda seguir los siguientes criterios: sencilla, 
menús atractivos y bien situados para que nuestros alumnos tengan una 
experiencia agradable cuando estén estudiando en ella, con un espacio adecuado 
para que se pueda leer, escribir y observar los elementos multimedia que creamos 
conveniente, este espacio debe ocupar al menos un 50% de la superficie total, 
dejando el resto para menús, enlaces, imágenes propias de la plantilla y resto de 
elementos que sean adecuados (por ejemplo se puede instalar una calculadora en 
la esquina derecha de nuestra web si la utilizamos para una asignatura de 
matemáticas). 
Este sencillo paso de instalación es toda la complejidad que vamos a encontrar 
para agregar funcionalidades a nuestra plataforma, y es el sistema que vamos a 
utilizar para instalar el foro, el gestor de exámenes y cualquier otra herramienta 
que pueda resultar interesante para complementar nuestra plataforma. En la 
librería de extensiones Joomla http://extensions.joomla.org/extensions) podemos 
encontrar multitud de herramientas educativas encontramos.
Es muy interesante instalar un foro para que exista una participación activa en la 
plataforma por parte de los alumnos, el “feedback” que pueden aportar es muy 
importante, y enriquece la evaluación continúa, para ello instalamos uno 
denominado “Kunena” (www.kunena.org) y está diseñado para integrarse 
totalmente en nuestra plataforma, desde el menú contextual correspondiente lo 
activaremos y/o modificaremos las configuraciones que se crean convenientes, 
administraremos los diferentes hilos creando temáticas que creamos interesantes, 
por ejemplo: Comentario de texto, dudas y sugerencias, preguntas frecuentes, 
resolución de casos, debates, etc. Este foro nos dará la oportunidad de hablar 
públicamente con los alumnos, y que ellos cuelguen trabajos, casos resueltos, 
vídeos, enlaces, etc. Además, podemos ofrecer las opciones que creamos 
convenientes, por ejemplo, si nuestro foro ha de ser público o solo pueda verse 
por nuestros alumnos, si tenemos alumnos de diferentes cursos, o incluso 
diferentes facultades y queremos que colaboren ente ellos, si queremos realizar 
una encuesta, etc. Las opciones son realmente intuitivas, en caso de otras 
necesidades específicas o para profundizar se recomienda la lectura de “manual 
Kunena”. 
Un segundo componente de evaluación que vamos a considerar es instalar un 
gestor de cuestionarios o test que nos sirva para realizar preguntas a los alumnos, 
incluso exámenes online, existen varios realmente atractivos con posibilidades 
excelentes y que pueden ser consultados en la librería de extensiones de Joomla 
en la sección “Quiz and tests”, manteniendo nuestra política de software libre y 
gratuito vamos a decantarnos por la utilización de ARI Quiz Lite (Posee también 
una versión de pago con algunas funciones extra tales como la generación 
automática de exámenes en base a un banco de preguntas o la posibilidad de 
importar las preguntas de una base de datos externa). Tal y como se ha resuelto 
en los anteriores componentes se descarga y se instala mediante el gestor desde 
administración. 
Con relativamente poco esfuerzo se observa como va tomando forma nuestra 
plataforma donde lo único que nos queda tener claro es el funcionamiento de los 
artículos y la gestión de usuarios. 
Paso 5: dentro del área de administración, para determinar la personalización de 
Menús accedemos desde “Menús”, “Gestor de Menús” donde suprimiremos y 
añadiremos los menús y enlaces necesarios. Dentro del área “Contenido” vamos a 
tener a nuestra disposición los artículos publicados tipo Blog, entre los que se 
recomienda agregar texto, vídeos, enlaces interesantes, etc. En el propio Gestor 
de artículos vamos a encontrar los artículos que instalamos de ejemplo en el paso 
2, nos pueden servir de guía y ser borrados de forma fácil e intuitiva. Este gestor 
de artículos posee su propio procesador de texto para escribir un artículo nuevo, 
pero también admite la función copia/pega desde otros procesadores lo cual lo 
hace muy cómodo a la hora de trasladar artículos que ya tengamos en nuestro 
ordenador en formato Office. 
Además ofrece la posibilidad de destacar los mejores artículos en la primera 
página de nuestra plataforma, además de la posibilidad de gestionar estos
artículos en categorías. Para la realización de nuestro estudio hemos dividido los 
artículos en las categorías “temario”, “documentos importantes” y “otros 
documentos”, pero el nivel de personalización de las categorías puede ser tan 
extenso como se desee, siendo interesante tener agrupados los artículos de 
índole similar para que la plataforma nos facilite el trabajo de presentarlos a los 
alumnos de forma ordenada y limpia. 
Paso 6: como queremos una lista cerrada de usuarios que corresponda con 
nuestros alumnos, vamos a deshabilitar la opción de nuevos registros para que no 
se pueda registrar nadie, aparte de quienes nosotros queramos, a quienes les 
realizaremos la correspondiente “ficha” en el gestor de usuarios, clasificándolos 
además según se crea conveniente en diferentes cursos, niveles, aulas, 
asignaturas, facultades, centros, etc. La correcta utilización de estas dos funciones 
nos asegura que podamos tener a nuestros alumnos bien clasificados y que cada 
uno pueda acceder a aquellos contenidos que sean adecuados para su estudio. 
¿Qué es eXeLearning? 
Es una herramienta de código abierto (open source) que facilita la creación de contenidos 
educativos sin necesidad de ser experto en HTML o XML. Se trata de una aplicación 
multiplataforma que nos permite la utilización de árboles de contenido, elementos multimedia, 
actividades interactivas de autoevaluación… facilitando la exportación del contenido generado a 
múltiples formatos: HTML, SCORM, IMS, etc. 
El proyecto eXe Learning fue financiado por el Gobierno de Nueva Zelanda y coordinado por 
la University of Auckland, The Auckland University of Technology y Tairawhiti Polytechnic. En el 
proyecto también participan un amplio grupo de colaboradores de todo el mundo. Más información 
sobre el proyecto inicial aquí.

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  • 1. NOMBRE: JORGE GORDÓN CURSO: 1RO ´´BGU´´ PARALELO: ´´B´´ AÑO LECTIVO: 2014 – 2015 ASIGNATURA: INFORMATICA
  • 2. PARTES EXTERNAS MONITOR: es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. El concepto de monitor fue definido por primera vez por Charles Antony Richard Hoare en un artículo del año 1974. RATÓN: es un periférico de entrada de la computadora de uso electronico, generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
  • 3. TECLADO: es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. Los teclados están compuestos por diferentes tipos de teclas que son: las teclas alfanuméricas, las de puntuación y las especiales. CPU: Unidad de procesamiento central, esta es la parte más importante ya que es el cerebro de la computadora, dentro de ella se realizan todas las tareas comandadas por el usuario, ella consta de partes específicas internas que serán explicadas más adelante.
  • 4. GABINETE: El gabinete es la parte externa de la computadora y hay dos tipos principales, torre y de escritorio. En la clase de torre, las hay mini torre, media torre y torre completa que son los que se utiliza para servidores. Dentro del gabinete se encuentran todos los dispositivos principales. BOCINAS: los parlantes se utilizan para escuchar los sonidos del computador, para escuchar musica o sonidos de errores, etc
  • 5. IMPRESORAS: es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. MICRÓFONO: Aparato electrónico destinado a captar las ondas sonoras y transformarlas en oscilaciones eléctricas. ESCÁNER: es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital.
  • 6. PARTES INTERNAS FUENTE DE PODER: La fuente de poder es un accesorio sumamente importante en cualquier equipo de cómputo debido a que almacena la energía del equipo y en caso de que se vaya la luz, le permite salvar los documentos y apagar la computadora sin la pérdida de información. MICROPROCESADOR: que también lo llamaremos procesador o CPU (Central Processing Unit – Unidad Central de Procesamiento), constituye el cerebro de una computadora. Éste se encarga de tomar la información que recibe de diferentes fuentes, efectuar los procesos necesarios a dicha información y enviar el resultado al destino que se le indicó. MEMORIAS: es el lugar donde el ordenador almacena los programas y las datos que está utilizando. Existen dos tipos de memorias: La MEMORIA RAM (Random
  • 7. Acces Memory). Está integrada por uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo donde podemos guardar o borrar nuestros programas y datos. Y La MEMORIA ROM (Read Only Memory) consist e en un chip que tiene gravados una serie de programas y datos indispensables para funcionamiento del ordenador: sistema de autoarranque, control del hardware básico, diagnóstico. DISCO DURO: es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la perdida de energía, emplea un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. TARJETA DE VIDEO: es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. TARJETA DE SONIDO: es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés Driver).
  • 8. MOTHERBOARD: (placa madre) es una tarjeta en donde se ubican los componentes clave de una computadora. Contiene el microprocesador, la memoria y otros circuitos que son fundamentales para el funcionamiento de la PC. VENTILADORES: es un abanico que se encuentra en el procesador que permite enfriar los componentes en la tarjeta madre.
  • 9.  H2 + O= H2O Agua  Fe2 + O3= Fe2O3 Óxido de hierro  Si + O2= SiO2 Óxido de Silicio  Mg + (OH)2= Mg (OH)2 Hidróxido de magnesio  N + H3= NH3 Amoniaco  Al + (OH)3= Al (OH)3 Hidróxido de aluminio  C + O2= CO2 Dióxido de carbono  Na + H + CO3= NaHCO3 Carbonato ácido de sodio  N2 + O= N2O Dióxido de nitrógeno  Ca + CO3= CaCO3 Carbonato de calcio  O-2=Óxido  (OH)-1= Hidróxido  H+1=Ácido  Sr + H2= SrH2 Hidruro DE ESTRONCIO  Cu2 + O= Cu2O Óxido de cobre  Cr + (OH)2= Cr (OH)2 Hidróxido de cromo  B2 + O3= B2O3 Trióxido de diboro  Cl2 + O7= Cl2O7 Heptóxido de dicloro  S+O2= SO2 Dióxido de azufre  N+O2= NO2 Dióxido de nitrógeno
  • 10. El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la Word Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Es la Evolución de las aplicaciones estáticas a dinámicas donde la colaboración del usuario es necesaria. El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el término sugiere una nueva versión de la Word Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la Word Wide Web Tim Berners- Lee, quien calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar[cita requerida]. En conclusión, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo colaborativo entre varios usuarios o colaboradores. Además, las herramientas que ofrece la web 2.0 no sólo permitirán mejorar los temas en el aula de clase, sino también pueden utilizarse para trabajo en empresa. La web 2.0 permite a estudiantes y docentes mejorar las herramientas utilizadas en el aula de clase. El trabajo colaborativo está tomando mucha importancia en las actividades que realicemos en internet.
  • 11. Hoy en día no podemos negar las grandes ventajas que aporta la tecnología a nuestro ritmo de vida. Gracias a internet en los últimos años hemos experimentado unas mejoras increíbles en muchos aspectos de nuestras vidas y quehacer cotidiano del hombre moderno(hombre y mujer). Esas mejoras también han llegado al campo de la enseñanza, que a continuación y a modo de resumen os vamos a detallar algunas de ellas. La hoy en día llamada web 2.0 no es otra cosa que las nuevas páginas web, permiten la sociabilidad entre sus usuarios y la interacción con la propia página, por eso, el denominativo tan popular hoy en día que leemos por muchos artículos y páginas de Internet. Sus principales ventajas residen en la posibilidad de atender demandas educativas insatisfechas por la educación convencional hegemónica. Las ventajas a las que alude la mayoría de las personas que usan este método, es la de poder acceder a este tipo de educación independientemente de dónde residan, eliminando así las dificultades reales que representan las distancias geográficas Algunas de las ventajas de la web 2.0 a la enseñanza son: • Las herramientas de la web 2.0 son tan fáciles de usar que apenas se requiere tiempo de aprendizaje. • Las herramientas colaborativas, generan por si solas equipos de trabajo. • Los “nativos digitales” ya han alcanzado la competencia digital. • Abre nuevos espacios de comunicación entre profesores, alumnos, familias,.. • Aumenta las capacidades sociales y de colaboración humana. • Fomenta el aprendizaje constructivista. • Es un buen método para la realización de trabajos de creación, indagación y desarrollo de la capacidad de comunicar. • Es una forma de romper los muros del aula. Lo que se hace en clase se continúa trabajando desde casa o desde otros espacios. • Publicar, saberse leído/a, comentado/a y observado resulta estimulante. • Es divertido. • El aprendizaje no puede concluir al abandonar la escuela. Debemos fomentar el autoaprendizaje. • No se aprende escuchando.
  • 12. CREACIÓN DE UNA PLATAFORMA WEB COMO APOYO A LA DOCENCIA En primer lugar se realiza una planificación inicial a la hora de montar una plataforma virtual, se nos plantean una serie de cuestiones, primero decidimos dónde vamos a crear nuestra web. Lo ideal es que la universidad u otro centro formativo donde trabajemos disponga de un espacio web propio y nos pueda facilitar como docentes una cuota de dicho espacio con la finalidad de colgar nuestra web para trabajar con comodidad. En este caso, la universidad o el centro “X” nos facilitaría los datos necesarios que consisten en una dirección ftp con un nombre de usuario y unas contraseñas que nos permitirán acceder al ya citado espacio que tendrá forma de carpeta. En el caso de que no podamos disponer de dicho espacio tenemos dos opciones: la primera es establecer nuestro ordenador personal con conexión a Internet como servidor; la segunda es contratar un servicio de hosting en una empresa dedicada a este servicio. Una vez que tenemos claro dónde va a estar nuestra web pasamos a descargar los programas necesarios: Paso 1: descargamos el gestor de contenidos (La estructura), para ello accedemos al portal de Joomla España (http://www.joomlaspanish.org/) y buscamos el paquete más actualizado, obtenemos un archivo Zip el cual descomprimimos en nuestro ordenador en una carpeta que tengamos localizada para su posterior uso. Paso 2: utilizando un programa ftp con el que comunicarnos con nuestra carpeta en la nube, vamos a acceder a nuestro espacio con las claves que nos faciliten en el centro o en la empresa de hosting (en el caso de establecer el servidor en nuestro ordenador utilizaremos una carpeta que destinaremos específicamente a ello), una vez que hemos accedido copiamos todos los archivos que nos hemos descargado previamente del archivo comprimido. En nuestro caso hemos creado la subcarpeta /TrabajofindemasterUNIR, de este modo para acceder a nuestra plataforma web solo nos hace falta ir a la siguiente dirección http://www.bailamos.eu/TrabajofindemasterUNIR. Como podemos observar en la ilustración 2, hemos copiado el contenido descargado del fichero Zip del Paso 1 dentro de la carpeta que hemos creado en el espacio web que vamos a utilizar mediante el sistema de arrastrar los archivos desde nuestro ordenador a la carpeta abierta en el programa FTP Paso 3: una vez que se ha completado la carga de todos los archivos nos dirigimos en nuestro navegador a la dirección deseada que va a tener nuestra plataforma y obtendremos el programa instalador que como vemos consiste en un formulario donde vamos seleccionando diversos parámetros tales como idioma, dirección y contraseña de la base de datos, en el caso de un espacio web en el centro o en un hosting te deben facilitar ellos estos datos. Si hemos optado por la aventura de montar el servidor en nuestra propia computadora es recomendable revisar manuales como el de Navarro, V. (2008), “Hosting Casero HOWTO” siendo la dirección por defecto “Localhost”.
  • 13. La configuración que tomaremos para nuestra web modelo será idioma español y continuaremos presionando en siguiente a lo largo de los pasos que nos van surgiendo: una comprobación de que todo el servidor y las herramientas localizadas en el mismo funcionan de modo correcto y la licencia GNU, gestión de la base de datos, gestión del FTP propio, algún formulario para introducir el nombre de nuestra plataforma web, nuestro nombre de usuario, contraseña y email. Por último es recomendable instalar los ejemplos que sugiere como base para poder trabajar con modelos preinstalados. Por último accedemos al paso final en la instalación del gestor de contenidos, lo único que tenemos que hacer es clic en el botón “Eliminar la carpeta de instalación” y ya podremos acceder a nuestra plataforma a través de los botones situados en la esquina superior derecha de nuestra pantalla, uno para acceder al frontal y otro para acceder a la administración del mismo. En este trabajo hemos creado una plataforma web estándar que nos puede servir para crear páginas web de cualquier índole o disciplina y la cual está estructurada en dos partes: una parte frontal y una parte administrativa a la que solo los profesores y administradores deben tener acceso. Ambas partes son igualmente importantes, siendo el frontal la parte en la que trabajarán los alumnos y la administración, como su propio nombre indica, donde trabajaremos los contenidos y la estructura de nuestra web. Esta distribución permite adecuarla a nuestro propósito docente. En primer lugar es recomendable leerse los tutoriales que vienen preinstalados en el sistema que acabamos de crear. Para instalar cualquier componente (Programa, plantillas, módulos, etc.) recurriremos al instalador que se sitúa en la barra superior del menú de la administración. Paso 4: Para que nuestros alumnos estén motivados tenemos que presentarles una plataforma atractiva, así que es recomendable instalar una plantilla que sea estéticamente bonita. Podremos crearla nosotros o descargarla de alguna librería gratuita de las que pueblan internet (Joomla España por ejemplo tiene varios cientos), en la elección se recomienda seguir los siguientes criterios: sencilla, menús atractivos y bien situados para que nuestros alumnos tengan una experiencia agradable cuando estén estudiando en ella, con un espacio adecuado para que se pueda leer, escribir y observar los elementos multimedia que creamos conveniente, este espacio debe ocupar al menos un 50% de la superficie total, dejando el resto para menús, enlaces, imágenes propias de la plantilla y resto de elementos que sean adecuados (por ejemplo se puede instalar una calculadora en la esquina derecha de nuestra web si la utilizamos para una asignatura de matemáticas). Este sencillo paso de instalación es toda la complejidad que vamos a encontrar para agregar funcionalidades a nuestra plataforma, y es el sistema que vamos a utilizar para instalar el foro, el gestor de exámenes y cualquier otra herramienta que pueda resultar interesante para complementar nuestra plataforma. En la librería de extensiones Joomla http://extensions.joomla.org/extensions) podemos encontrar multitud de herramientas educativas encontramos.
  • 14. Es muy interesante instalar un foro para que exista una participación activa en la plataforma por parte de los alumnos, el “feedback” que pueden aportar es muy importante, y enriquece la evaluación continúa, para ello instalamos uno denominado “Kunena” (www.kunena.org) y está diseñado para integrarse totalmente en nuestra plataforma, desde el menú contextual correspondiente lo activaremos y/o modificaremos las configuraciones que se crean convenientes, administraremos los diferentes hilos creando temáticas que creamos interesantes, por ejemplo: Comentario de texto, dudas y sugerencias, preguntas frecuentes, resolución de casos, debates, etc. Este foro nos dará la oportunidad de hablar públicamente con los alumnos, y que ellos cuelguen trabajos, casos resueltos, vídeos, enlaces, etc. Además, podemos ofrecer las opciones que creamos convenientes, por ejemplo, si nuestro foro ha de ser público o solo pueda verse por nuestros alumnos, si tenemos alumnos de diferentes cursos, o incluso diferentes facultades y queremos que colaboren ente ellos, si queremos realizar una encuesta, etc. Las opciones son realmente intuitivas, en caso de otras necesidades específicas o para profundizar se recomienda la lectura de “manual Kunena”. Un segundo componente de evaluación que vamos a considerar es instalar un gestor de cuestionarios o test que nos sirva para realizar preguntas a los alumnos, incluso exámenes online, existen varios realmente atractivos con posibilidades excelentes y que pueden ser consultados en la librería de extensiones de Joomla en la sección “Quiz and tests”, manteniendo nuestra política de software libre y gratuito vamos a decantarnos por la utilización de ARI Quiz Lite (Posee también una versión de pago con algunas funciones extra tales como la generación automática de exámenes en base a un banco de preguntas o la posibilidad de importar las preguntas de una base de datos externa). Tal y como se ha resuelto en los anteriores componentes se descarga y se instala mediante el gestor desde administración. Con relativamente poco esfuerzo se observa como va tomando forma nuestra plataforma donde lo único que nos queda tener claro es el funcionamiento de los artículos y la gestión de usuarios. Paso 5: dentro del área de administración, para determinar la personalización de Menús accedemos desde “Menús”, “Gestor de Menús” donde suprimiremos y añadiremos los menús y enlaces necesarios. Dentro del área “Contenido” vamos a tener a nuestra disposición los artículos publicados tipo Blog, entre los que se recomienda agregar texto, vídeos, enlaces interesantes, etc. En el propio Gestor de artículos vamos a encontrar los artículos que instalamos de ejemplo en el paso 2, nos pueden servir de guía y ser borrados de forma fácil e intuitiva. Este gestor de artículos posee su propio procesador de texto para escribir un artículo nuevo, pero también admite la función copia/pega desde otros procesadores lo cual lo hace muy cómodo a la hora de trasladar artículos que ya tengamos en nuestro ordenador en formato Office. Además ofrece la posibilidad de destacar los mejores artículos en la primera página de nuestra plataforma, además de la posibilidad de gestionar estos
  • 15. artículos en categorías. Para la realización de nuestro estudio hemos dividido los artículos en las categorías “temario”, “documentos importantes” y “otros documentos”, pero el nivel de personalización de las categorías puede ser tan extenso como se desee, siendo interesante tener agrupados los artículos de índole similar para que la plataforma nos facilite el trabajo de presentarlos a los alumnos de forma ordenada y limpia. Paso 6: como queremos una lista cerrada de usuarios que corresponda con nuestros alumnos, vamos a deshabilitar la opción de nuevos registros para que no se pueda registrar nadie, aparte de quienes nosotros queramos, a quienes les realizaremos la correspondiente “ficha” en el gestor de usuarios, clasificándolos además según se crea conveniente en diferentes cursos, niveles, aulas, asignaturas, facultades, centros, etc. La correcta utilización de estas dos funciones nos asegura que podamos tener a nuestros alumnos bien clasificados y que cada uno pueda acceder a aquellos contenidos que sean adecuados para su estudio. ¿Qué es eXeLearning? Es una herramienta de código abierto (open source) que facilita la creación de contenidos educativos sin necesidad de ser experto en HTML o XML. Se trata de una aplicación multiplataforma que nos permite la utilización de árboles de contenido, elementos multimedia, actividades interactivas de autoevaluación… facilitando la exportación del contenido generado a múltiples formatos: HTML, SCORM, IMS, etc. El proyecto eXe Learning fue financiado por el Gobierno de Nueva Zelanda y coordinado por la University of Auckland, The Auckland University of Technology y Tairawhiti Polytechnic. En el proyecto también participan un amplio grupo de colaboradores de todo el mundo. Más información sobre el proyecto inicial aquí.