101º PresentacióN Usfq Marketing Digital (Comp)

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    101º PresentacióN Usfq Marketing Digital (Comp) - Presentation Transcript

    1. algunosdesafíos.com
    2. algunosdesafíos.com  Internet está en todas partes  El ataque de los Gamers  Internet cambió el proceso de compra  Móvil, inalámbrico, portable e interactivo  Marketing en la era de Internet
    3. La Era de la Información Innovación Internet, comunicacione s móviles Automotriz, pet roquímicos, mic rochips, autom atización Acero, ferr Electrónica, q ocarril uímicos Motor a vapor, industria textil Ciclos
    4. El hombre del año
    5. ¿aproximadamante cuántos sitios web hay en el mundo? 25 Millones a. 80 Millones b. 130 Millones c.
    6. Respuesta C: 135 millones 160,000,000 140,000,000 Nuevos Sitios 120,000,000 Web por año 100,000,000 80,000,000 60,000,000 40,000,000 20,000,000 0 1991 1993 1995 1997 1999 2001 2003 2005 2007 2009
    7. ¿cuántas personas en el mundo están conectadas a internet? 600 Millones a. 1.5 Billones b. 1.8 Billones c.
    8. Respuesta B: 1.5 billones La proyección es que seamos 1.8 billones en 2010
    9. ¿Y Ecuador Mi País?
    10. Todo es Crecimiento
    11. ¿cuántas búsquedas se hacen en Google cada mes? 500 Millones a. 1.4 Billones b. 2.7 Billones c.
    12. Respuesta C: 2.7 billones
    13. A quién se hacían todas estas antes de preguntas Google?
    14. Search Engine Optimization
    15. 2.7 Millones de personas lo vieron por NBC 17 Millones de personas lo vieron en internet… el primer día!
    16. ¿Cuántos contactos tienes?
    17. ¿Ecuador 2.0?
    18. ¿Ecuador 2.0? Hoy, 10 de marzo de 2008, esta comunidad acaba de cumplir UNA SEMANA de vida!!
    19. Esto del internet… ES ENORME!!
    20. algunosdesafíos.com  Internet está en todas partes  El ataque de los Gamers  Internet cambió el proceso de compra  Móvil, inalámbrico, portable e interactivo  Marketing en la era de Internet
    21. ¿Qué es esto?
    22. Varias Generaciones
    23. Pac Man
    24. Space Invaders
    25. Enemy Territory: Quake Wars
    26. Age of Empires
    27. Sim City Societies
    28. Grand Theft Auto
    29. Grand Theft Auto
    30. Don King Kong
    31. Second Life
    32. ¿Diferencia de Habilidades? Generación X Generación Y
    33. Generación Y: Gamers
    34. algunosdesafíos.com  Internet está en todas partes  El ataque de los Gamers  Internet cambió el proceso de compra  Móvil, inalámbrico, portable e interactivo  Marketing en la era de Internet
    35. Proceso de Decisión de Compra Conciencia de Marca Familiaridad Opinión Positiva Consideración Intención Compra
    36. Ciclo de Vida del Cliente
    37. Ciclo de Vida del Cliente
    38. Ciclo de Vida del Cliente. Canales Call Center Correo Directo Programas de Puntos Publicidad TV Clubes de Socios Publicidad Web Lead Management Prensa y Revista Websites Relacionales Vía Pública Email Marketing Cuñas de Radio Web 2.0 Activaciones BTL SEO
    39. Ciclo de Vida del Cliente. Áreas Ventas Marketing Postventa y Servicio al Cliente
    40. Ciclo de Vida del Cliente Digital
    41. ¿Es digital nuestra vida?
    42. algunosdesafíos.com  Internet está en todas partes  El ataque de los Gamers  Internet cambió el proceso de compra  Móvil, inalámbrico, portable e interactivo  Marketing en la era de Internet
    43. El Mundo de las Tres Pantallas Móvil e Interactivo Fijo y Pasivo • Sirve para todo • Mecanismo de Pago • TV Satelital y Cable • Centro de Producción • RFID • HD y Digital TV • Centro de Comando • Redes Sociales • Video “On Demand” • Centro de Móviles • VOIP Almacenamiento
    44. Redes sociales móviles
    45. ¿cuántos usuarios de teléfonos móviles hay en el mundo? 2 Billones a. 2.7 Billones b. 3.5 Billones c.
    46. 3.5 Billones… y creciendo… • Más de 500 millones de usuarios activos en China. • Penetración de 164% en Luxemburgo • Penetración de 140% en Hong Kong • India: 6 millones de usuarios nuevos al mes!
    47. ¿cuántos mensajes de texto se envían a diario en el mundo? 2 Billones a. 3 Billones b. 6 Billones c.
    48. El número de mensajes de texto que se envían diariamente en el mundo, excede a la población total del planeta!
    49. Actividades Móviles
    50. Usuarios servicio de mensajería 56
    51. algunosdesafíos.com  Internet está en todas partes  El ataque de los Gamers  Internet cambió el proceso de compra  Móvil, inalámbrico, portable e interactivo  Marketing en la era de Internet
    52. 58
    53. Cambiaron las condiciones Antes Hoy Los Marketeros disparábamos Los Consumidores controlan los nuestros mensajes a las masas mensajes de marketing Advertising Consumer Promotions Trade Promotions Public Relations Source: Google 59
    54. El fenómeno “estrellitas”
    55. Tendencia de Uso TV Argentina Brasil Colombia Chile México +26% +27% +22% +22 +16% -1% -2% -6% -9% -15% Horas Consumo TV Horas Consumo Internet Source: TGI Multi-medios Olas 2003-2007 – P18-34 ABC+ average total audience not considering 12am to 6am
    56. Fuentes de Información 2008 Primary Source of Information All Intenders
    57. Herramientas preferidas
    58. Ingresos por modelo de Pricing
    59. Marketing Digital en Política • Obama Microtargeting = 13.800 links • Levantó 28 Millones USD$ (90% bajo los 100 USD$) • 10.000 Personas donaron entre 5 USD$ y 10 USD$ • Total de 3 millones de donantes • Más de 4 millones de emails con un discurso de agradecimiento antes aparecer en público.
    60. ¿Y en mi lindo Ecuador?
    61. No siempre lo digital es lo mejor Sealed Presurized Ink Cartridge. Pencil 120 M USD$. 10 Years
    62. we are hiring! info@101grados.com
    63. algunosdesafíos.com Jorge García Bustamante 101 grados Marketing Relacional jorge.garcia@101grados.com
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