Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
802 SLIDESHARE
1. NOMBRE:
• JONATHAN STIVEN QUINTERO GARCIA
• JEFFERSON STIVEN QUINTERO CORTES
CURSO:802
2. ¿QUE ES DISEÑO GRAFICO?
Es una profesión cuya actividad consiste en concebir, programar, proyectar y realizar
comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y
destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales y con objetivos claros
y determinados, algunos tipos de diseños son :
• El diseño gráfico publicitario.
• El diseño editorial.
• El diseño de identidad corporativa.
• El diseño web.
• El diseño de envase.
• El diseño multimedia.
• El diseño tipográfico.
3. ¿QUE ES FLASH MX?
Es la herramienta estándar de edición profesional para la creación de
publicaciones Web de gran impacto. Tanto si crea logotipos animados, controles
de navegación de sitios Web, animaciones de gran formato, o aplicaciones Web
o sitios Web completos usando Flash, descubrirá que por su capacidad y
flexibilidad, Flash es el medio ideal para desarrollar su propia creatividad.
4. ¿PARA QUE SE USA FLASH MX?
Las posibilidades de Flash son extraordinarias, cada nueva versión ha mejorado a la anterior,
y el actual Flash MX no ha sido menos. Aunque su uso más frecuente es el de crear
animaciones sus usos son muchos más.
Flash permite crear aplicaciones interactivas que permiten al usuario ver la web como algo
atractivo, no estático (en contraposición a la mayoría de las páginas, que están realizadas
empleando el lenguaje HTML). Con Flash podremos crear de modo fácil y rápido
animaciones de todo tipo.
5. ¿COMO FUNCIONA FLASH MX?
A continuación se plantea una situación en la que brevemente se explica como
funciona este programa:
Supongamos que queremos crear una animación en la que una pelota realice un
movimiento de "bote", es decir, que baje y suba.
6. A primera vista, lo lógico parece ser dibujar la pelota en cada instante del movimiento, de modo
que cuantos más instantes dibujemos, más real parecerá el movimiento. Con Flash bastará
crear 3 fotogramas (figuras): en el primero dibujaremos la pelota en el instante inicial ,en el
segundo se dibujará la pelota en el momento de tocar el suelo y en el tercero la pelota volverá
a estar arriba.
Ahora, se determina el tiempo que durará cada movimiento (es decir, el tiempo que
transcurre entre los instantes en los que la pelota está arriba y abajo) y por último se le
indica a Flash que cree una animación de movimiento entre estos fotogramas.