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Browser, css, html, Firefox, Chrome, Opera, Safari. Muitos dessas palavras há 15 anos atrás não
 tinha a importância que possuem hoje. Acompanhe a revolução percorrida pelos pensadores
  que transformaram a forma que nós nos comunicamos hoje nas interfaces. Isso muitos antes
                         que os bits das hipermídias invadissem o planeta.



                                          Intecionalidade Controlada: Quando o homem fez uma pedra afiada para ser usada como
                                          machado datada de quase três milhões de ano, chegamos a conclusão de que a ferramenta,
                                          desempenha um papel fundamental na vida do homem, de modo que hoje ela é aplicada a
                                          uma linguagem, o que deu origem as primeiras interfaces.


                                          O uso dos símbolos: os símbolos nos define como humanos, pois nós entendemos a realidade
                                          e transformamos ideias e conceitos em símbolos, pelos quais nos comunicamos e percebemos
                                          o mundo. A fala e a escrita são os maiores exemplos que temos de símbolos.


                                          Motor evolutivo: A maioria das civilizações do mundo evoluíram culturalmente com base em
                                          seus símbolos, aliados a fatores físicos, como a geografia e o clima do local.
                                          Em cada meio de comunicação existia uma superfície, onde o leitor ou usuário lia ou usava as
                                          informações: uma interface. A evolução dos signos e símbolos se deu desde a criação de
                                          ferramentas específicas para cada função na pré-história, até os dias de hoje com botões e
                                          símbolos bem projetados para funções específicas para todos os lados.




Normas Gráficas: Em 1974 através do Programa de Melhoria do Design Federal foi publicado
um manual de normas gráficas visando melhorar a qualidade de comunicação visual e
otimizar a relação entre os órgãos governamentais e os cidadãos.


Sinalização para o ciberespaço: A sinalização era necessária para otimizar a comunicação, e
desenvolvia-se conforme eram implantados sistemas de comunicação mais rápidos e com
mais capacidade de transportar pessoas, similar, um destes sistemas era o virtual e sobretudo
isso mostrou-se que o ciberespaço também é um espaço a ser sinalizado.




                                          Na década de 1920, Otto Neurath desenvolveu um sistema de signos chamado Isotype, com o
                                          intuito de trazer uma linguagem mundial e visual padronizada para fins educativos. O Isotype
                                          se aprimorou com Gerd Arntz, que trouxe um novo conceito que reduzia os desenhos para
                                          figuras geométricas, que são usados até hoje, inclusive na internet.




A era dos pré-computadores: Os computadores eram utilizados basicamente para cálculos
ou para trabalho de pessoas especializadas. O homem se adaptava a máquina, não o contrário.
Em 1835 Charles Babbage aplicava em uma máquina analítica as cinco idéias essenciais dos
computadores: dispositivo de dados, armazenamento, processador, unidade de controle e
dispositivo de saida.

Os dados de Hollerith: Em 1890, Hollerith criou o primeiro sistema de processamento de
informação, para processar e tratar dados administrativos. Durante o século XX os
computadores foram ficando menores (um dos menores pesava 30 toneladas), enquanto se
ampliava a memória e capacidade de cálculo. Até que ele conseguisse suportar gráficos.

Pesquisas de imagens: Em Massachusetts surgiu uma pesquisa em relação às imagens
apresentadas no computador, construindo em 1949 o primeiro computador com capacidade
de realizar cálculos e representá-los em uma tela.

Sketchpad: Esse foi o nome dado à um sistema criado em 1962 por Ivan Sutherland, onde era
possível diante de uma tela de televisão desenhar linhas, mudá-las, armazená-las, etc. Isso abriu
caminho para uma conceitualização diferente da interface das relações entre pessoas e
computadores. Ivan ainda desenvolveu simuladores de aviões e de jogos para computador.
Seu trabalho é base do design de interface de muitos videogames.

Engelbart: Em 1963 Engelbart criou um mouse rudimentar, de madeira e moeda, com a
tentativa de facilitar a interação entre usuário e máquina (o que gerou o princípio da
manipulação direta). Em 1968, apresentou um sistema operacional com janelas. Para utilizá-lo
seria necessário o mouse e o teclado. Graças as suas pesquisas, temos o conceitos de interface
que vemos hoje, com o mouse, dispositivos, janelas, etc. Seu centro de pesquisas fez ainda as
primeiras interfaces que utilizariam ícones.




                                          1971: Em 1971 um avanço gráfico que possibilitou o nascimento da informática pessoal foi
                                          quando a Intel lançou seu microprocessador (também chamado de circuito integrado ou chip).

                                          1983: Em 1983 foi utilizado pela primeira vez os menus descoláveis, no computador Lisa, o que
                                          estabeleceu uma nova forma de entender a interface gráfica.

                                          1973: Em 1973 houve o desenvolvimento do primeiro computador com uma interface gráfica
                                          que reunia todos os avanços realizados por seus pesquisadores. Mas não chegou a ser
                                          comercializada devido ao seu alto custo.


                                                                                                              oi?
                                                                                                                        Olá?


Projeto Habitat: Foi um programa criado em 1986 com a responsabilidade de conectar
usuários por meio das comunidades virtuais. Através de balões de falas e personagens de gibi.

Hypercard 1987: Bil Atkinson desenvolveu uma ferramenta para Macintosh que servisse para
buscar, administrar e guardar todo tipo de informação. Atkinson utilizou o ícone de uma casa
pra representar a tela inicial que é utilizada até hoje em todos os navegadores da internet.

World Wide Web (WWW) 1989: Tim Berners-Lee um físico britânico escreveu um documento
apresentando uma proposta de gestão da informação divulgando-a por meio de um sistema
de hipertexto. Este foi o início do WWW.



                                          Guerra de navegadores: A primeira grande guerra entre os navegadores de internet
                                          aconteceu no começo da década de 1990. De um lado os jovens acadêmicos que lançaram o
                                          Mosaic, e mais tarde o Netscape Navigator, do outro o Internet Explorer, da Microsoft.

                                          Interação: os estudos foram aumentando sobre a interação entre usuário e interface. Em 1997
                                          foi lançado o Via Voice da IBM, que permitiu a comunicação entre homem e máquina por meio
                                          da voz. Poupando o uso do mouse e teclado na navegação.

                                          Fim do Netscape, início da raposa: o Netscape foi o derrotado da guerra, e comprado pela
                                          Aol/Time Warner por quatro bilhões de dólares. Esta que decide parar o desenvolvimento do
                                          navegador, e apoiar a iniciativa da construção de um navegador de código livre. Daí que nasce
                                          em 2004 o Mozilla Firefox, hoje considerado o segundo navegador mais popular do mundo,
                                          atrás ainda do Internet Explorer.

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  • 1. Browser, css, html, Firefox, Chrome, Opera, Safari. Muitos dessas palavras há 15 anos atrás não tinha a importância que possuem hoje. Acompanhe a revolução percorrida pelos pensadores que transformaram a forma que nós nos comunicamos hoje nas interfaces. Isso muitos antes que os bits das hipermídias invadissem o planeta. Intecionalidade Controlada: Quando o homem fez uma pedra afiada para ser usada como machado datada de quase três milhões de ano, chegamos a conclusão de que a ferramenta, desempenha um papel fundamental na vida do homem, de modo que hoje ela é aplicada a uma linguagem, o que deu origem as primeiras interfaces. O uso dos símbolos: os símbolos nos define como humanos, pois nós entendemos a realidade e transformamos ideias e conceitos em símbolos, pelos quais nos comunicamos e percebemos o mundo. A fala e a escrita são os maiores exemplos que temos de símbolos. Motor evolutivo: A maioria das civilizações do mundo evoluíram culturalmente com base em seus símbolos, aliados a fatores físicos, como a geografia e o clima do local. Em cada meio de comunicação existia uma superfície, onde o leitor ou usuário lia ou usava as informações: uma interface. A evolução dos signos e símbolos se deu desde a criação de ferramentas específicas para cada função na pré-história, até os dias de hoje com botões e símbolos bem projetados para funções específicas para todos os lados. Normas Gráficas: Em 1974 através do Programa de Melhoria do Design Federal foi publicado um manual de normas gráficas visando melhorar a qualidade de comunicação visual e otimizar a relação entre os órgãos governamentais e os cidadãos. Sinalização para o ciberespaço: A sinalização era necessária para otimizar a comunicação, e desenvolvia-se conforme eram implantados sistemas de comunicação mais rápidos e com mais capacidade de transportar pessoas, similar, um destes sistemas era o virtual e sobretudo isso mostrou-se que o ciberespaço também é um espaço a ser sinalizado. Na década de 1920, Otto Neurath desenvolveu um sistema de signos chamado Isotype, com o intuito de trazer uma linguagem mundial e visual padronizada para fins educativos. O Isotype se aprimorou com Gerd Arntz, que trouxe um novo conceito que reduzia os desenhos para figuras geométricas, que são usados até hoje, inclusive na internet. A era dos pré-computadores: Os computadores eram utilizados basicamente para cálculos ou para trabalho de pessoas especializadas. O homem se adaptava a máquina, não o contrário. Em 1835 Charles Babbage aplicava em uma máquina analítica as cinco idéias essenciais dos computadores: dispositivo de dados, armazenamento, processador, unidade de controle e dispositivo de saida. Os dados de Hollerith: Em 1890, Hollerith criou o primeiro sistema de processamento de informação, para processar e tratar dados administrativos. Durante o século XX os computadores foram ficando menores (um dos menores pesava 30 toneladas), enquanto se ampliava a memória e capacidade de cálculo. Até que ele conseguisse suportar gráficos. Pesquisas de imagens: Em Massachusetts surgiu uma pesquisa em relação às imagens apresentadas no computador, construindo em 1949 o primeiro computador com capacidade de realizar cálculos e representá-los em uma tela. Sketchpad: Esse foi o nome dado à um sistema criado em 1962 por Ivan Sutherland, onde era possível diante de uma tela de televisão desenhar linhas, mudá-las, armazená-las, etc. Isso abriu caminho para uma conceitualização diferente da interface das relações entre pessoas e computadores. Ivan ainda desenvolveu simuladores de aviões e de jogos para computador. Seu trabalho é base do design de interface de muitos videogames. Engelbart: Em 1963 Engelbart criou um mouse rudimentar, de madeira e moeda, com a tentativa de facilitar a interação entre usuário e máquina (o que gerou o princípio da manipulação direta). Em 1968, apresentou um sistema operacional com janelas. Para utilizá-lo seria necessário o mouse e o teclado. Graças as suas pesquisas, temos o conceitos de interface que vemos hoje, com o mouse, dispositivos, janelas, etc. Seu centro de pesquisas fez ainda as primeiras interfaces que utilizariam ícones. 1971: Em 1971 um avanço gráfico que possibilitou o nascimento da informática pessoal foi quando a Intel lançou seu microprocessador (também chamado de circuito integrado ou chip). 1983: Em 1983 foi utilizado pela primeira vez os menus descoláveis, no computador Lisa, o que estabeleceu uma nova forma de entender a interface gráfica. 1973: Em 1973 houve o desenvolvimento do primeiro computador com uma interface gráfica que reunia todos os avanços realizados por seus pesquisadores. Mas não chegou a ser comercializada devido ao seu alto custo. oi? Olá? Projeto Habitat: Foi um programa criado em 1986 com a responsabilidade de conectar usuários por meio das comunidades virtuais. Através de balões de falas e personagens de gibi. Hypercard 1987: Bil Atkinson desenvolveu uma ferramenta para Macintosh que servisse para buscar, administrar e guardar todo tipo de informação. Atkinson utilizou o ícone de uma casa pra representar a tela inicial que é utilizada até hoje em todos os navegadores da internet. World Wide Web (WWW) 1989: Tim Berners-Lee um físico britânico escreveu um documento apresentando uma proposta de gestão da informação divulgando-a por meio de um sistema de hipertexto. Este foi o início do WWW. Guerra de navegadores: A primeira grande guerra entre os navegadores de internet aconteceu no começo da década de 1990. De um lado os jovens acadêmicos que lançaram o Mosaic, e mais tarde o Netscape Navigator, do outro o Internet Explorer, da Microsoft. Interação: os estudos foram aumentando sobre a interação entre usuário e interface. Em 1997 foi lançado o Via Voice da IBM, que permitiu a comunicação entre homem e máquina por meio da voz. Poupando o uso do mouse e teclado na navegação. Fim do Netscape, início da raposa: o Netscape foi o derrotado da guerra, e comprado pela Aol/Time Warner por quatro bilhões de dólares. Esta que decide parar o desenvolvimento do navegador, e apoiar a iniciativa da construção de um navegador de código livre. Daí que nasce em 2004 o Mozilla Firefox, hoje considerado o segundo navegador mais popular do mundo, atrás ainda do Internet Explorer.