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Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Jaguariuna
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  • Atari 2600 e 5200, Commodore 64
  • Atari 7800, Master System, Mega Drive
  • Nintendo Super Famicom, Neo Geo, Graphic accelerator cards are born, Intel sells 486SX processors
  • Super Nintendo (Brasil) , Windows 3.1, Intel Pentium
  • 3DFX is founded (company known for it’s Voodoo video cards), First Sony Playstation is introduced, Neo Geo CD, Primeira E3, Windows 95, DirectX 1, placa mãe ATX
  • 3DFX is founded (company known for it’s Voodoo video cards), First Sony Playstation is introduced, Neo Geo CD, Primeira E3, Windows 95, DirectX 1, placa mãe ATX
  • Intel released 200 MHz Pentium DirectX 2.0 is released Nintendo releases the first true 64 bit game console 1997 Wi-Fi is released DirectX 5.0 is released Intel introduces MMX chips First DVDs are sold Intel 233 MHz processor is introduced
  • Intel released 200 MHz Pentium DirectX 2.0 is released Nintendo releases the first true 64 bit game console 1997 Wi-Fi is released DirectX 5.0 is released Intel introduces MMX chips First DVDs are sold Intel 233 MHz processor is introduced
  • 1998 Intel releases Celeron processors AMD 3DNow! is born Rockstar Games is founded 1999 Sega Dreamcast is released Pentium III 500 MHz is introduced nVidia introduces the GPU (Graphics Processor Unit)
  • 1998 Intel releases Celeron processors AMD 3DNow! is born Rockstar Games is founded 1999 Sega Dreamcast is released Pentium III 500 MHz is introduced nVidia introduces the GPU (Graphics Processor Unit)
  • Sony Playstation 2 is released with better graphics capability than a PC
  • Microsoft enters the game consoles market with it’s XBox console
  • Game-Cube
  • NGAGE
  • DS
  • XBox 360 is released Sony Playstation Portable is released
  • Playstaion 3, Wii
  • Criada a Games for Windows - Live
  • Zeebo.
  • Anunciado o Kinect e o PS MOVE
  • Lançado Kinect e Move
  • Lançado Kinect e Move
  • Transcript

    • 1. Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D Autor: Jonathan Ohara de Araujo
    • 2. Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D
      • Será abordado:
      • Contextualização;
      • Indústria;
      • Mercado;
      • Curiosidades;
      • Desenvolvimento de Jogos;
        • Computação Gráfica;
        • Api´s;
        • Game Engine;
      • Ogre 3D;
      • Mão na massa.
    • 3. Contextualização
    • 4. Jogos
      • O que é um jogo?
      • Qual a diferença de um jogo computacional para um software convencional?
    • 5. Tennis for Two William Higinbotham (1958)
    • 6. Consoles
      • Atari 2600 (1980):
      • Primeiro console a ser altamente comercializado (30 milhões);
      • Quase 1000 títulos produzidos.
    • 7. Pac-Man (Atari 2600) (1982)
      • Primeiro grande sucesso em vendas (7 milhões);
    • 8. Evolução dos Jogos 1980~1985
      • Atari 2600;
      • Commodore 64;
    • 9. Evolução dos Jogos 1980~1985
      • Atari 5200.
    • 10. Evolução dos Jogos 1986~1989
      • Atari 7800;
      • Master System;
    • 11. Evolução dos Jogos 1986~1989
      • Mega Drive.
    • 12. Evolução dos Jogos 1990~1991
      • Nintendo Super Famicom;
      • Neo Geo;
    • 13. Evolução dos Jogos 1990~1991
      • Nascimento dos aceleradores gráficos;
      • Intel 486.
    • 14. Evolução dos Jogos 1992~1993
      • Super Nintendo(Brasil);
      • Windows 3.1;
    • 15. Evolução dos Jogos 1992~1993
      • Intel Pentium;
      • OpenGL.
    • 16. Evolução dos Jogos 1994~1995
      • Fundação da 3DFX;
      • Sony PlayStation I;
      • Neo Geo CD;
    • 17. Evolução dos Jogos 1994~1995
      • Primeira feira E3;
      • Windows 95;
      • Directx 1;
    • 18. Evolução dos Jogos 1996~1997
      • Directx 2;
      • Nintendo 64;
    • 19. Evolução dos Jogos 1996~1997
      • Directx 5;
      • Chegadas dos DVD’s.
    • 20. Evolução dos Jogos 1998~1999
      • Intel Celeron;
      • Nascimento da RockStar Games;
    • 21. Evolução dos Jogos 1998~1999
      • Sega DreamCast;
      • Nvidia GPU;
      • Intel Pentium III.
    • 22. Evolução dos Jogos 2000
      • Sony Playstation II.
    • 23. Evolução dos Jogos 2001
      • Microsoft XBox;
    • 24. Evolução dos Jogos 2002
      • Game-Cube.
    • 25. Evolução dos Jogos 2003
      • Nokia N-Gage;
    • 26. Evolução dos Jogos 2004
      • Nintendo DS;
    • 27. Evolução dos Jogos 2005
      • Microsoft Xbox 360;
      • Sony PSP.
    • 28. Evolução dos Jogos 2006
      • Sony Playstation III;
      • Nintendo Wii;
    • 29. Evolução dos Jogos 2007
      • Games for Windows – Live;
    • 30. Evolução dos Jogos 2008
      • Zeebo;
    • 31. Evolução dos Jogos 2009
      • Anúncio do Microsoft Kinect e do Playstation Move na E3.
    • 32. Evolução dos Jogos 2010
      • Lançamento do Microsoft Kinect;
      • Lançamento do Playstation Move.
    • 33. Evolução dos Jogos 2011
      • Nintendo 3DS.
    • 34. Indústria
    • 35. Consoles - Vendas
      • 1º Playstation 2 (2000) – 155,59 milhões;
      • 2º Nintendo DS (2004) – 147,86 milhões;
      • 3º GameBoy/Color (1989/1998) – 118,69 milhões;
      • 4º Playstation (1994) – 102,49 milhões;
      • 5º Wii (2006) – 87,57 milhões.
    • 36. Jogos – Vendas
      • 1º Wii Sports (Wii) – 77,34 milhões;
      • 2º Super Mario Bros. (NES) – 40,24 milhões;
      • 3º Pokemon Red/Green/Blue (GB) – 31,37 milhões;
      • 4º Tetris (GB) – 30,26 milhões;
      • 5º Mario Kart (Wii) – 28,57 milhões.
    • 37. Jogos – Vendas
      • 9º New Super Mario Bros. (DS) – 26 milhões
      • 18º Grand Theft Auto: San Andreas (PS2) – 19,15 milhões;
      • 22º The Sims (PC) – 16,08 milhões;
      • 28º Call of Duty: Black Ops (X360) – 13,08 milhões;
      • 32º Super Mario 64 (N64) – 11,09 milhões;
      • 38º Call of Duty: Black Ops (PS3) –
      • 10,68 milhões;
    • 38. Jogos – Vendas (Outubro 2011)
      • 1º FIFA Soccer 2012 (PS3) – 777.783;
      • 2º PES 2012 (PS3) – 600.305;
      • 3º RAGE (X360) – 553,660;
      • 4º Forza MotorSport 4 (X360) – 537,868;
      • 5º FIFA Soccer 2012 (X360) – 508.209.
      • 6º NBA 2012 (X360) – 418.518;
    • 39. Jogos – Crítica (Game Rankings)
      • 1º The Legend of Zelda: Ocarina Of Time (N64) – 97,48;
      • 2º Super Mario Galaxy (Wii) – 97,46;
      • 3º Super Mario Galaxy 2 (Wii) – 97,12;
      • 4º GTA IV (PS3) – 97,01;
      • 5º SoulCalibur (DreamCast) – 96,94;
      • 9º The Orange Box (X360) – 96,19;
      • 11º The Orange Box (PC) – 95,82.
    • 40. Indústria – Notícias Recentes
      • “ Vostu raises $30 million to invest in Brazilian market” (Games Industry 30/11/2010)
      • “ 47.5m Americans Play Online Games ... “console gaming remains more popular with nearly 120 million players” (GamaSutra 16/10/2010)
    • 41. Indústria – Notícias Recentes
      • “ Aproveitando a produção do Xbox no Brasil, MCT planeja programa de incentivo a jogos” (Tecnomundo 27/09/2011)
      • “ US games spending hits $4.5 billion in Q2” (GameIndustry 05/10/2011)
    • 42. Indústria – Notícias Recentes
      • “ Cry Engine Free Use” (Crytek 18/08/2011)
      • “ Torchlight sells 1M Copies Across All Plataforms” (Gamassutra 06/07/2011)
    • 43. Mercado
    • 44. Mercado
      • Por onde Começar?
      • Como pulicar?
    • 45. Eventos Interessantes – Internacional
      • IGF (Independent Games Festival);
      • GDC (Game Developer Conference);
      • IGDA (Internation game develoepers
      • Association).
    • 46. Eventos Interessantes – Nacional
      • SBGames (Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital);
      • BGS (Brasil Game Show);
      • Senac E-Games (Concurso de desenvolvimento de jogos digitais).
    • 47. Curiosidades
    • 48. Curiosidades
      • 79% dos jogadores tem mais de 18 anos;
      • Dentre os adultos mulheres são 28%;
      • 75% dos chefes de família jogam no
      • video-game ou computador.
    • 49. Curiosidades
      • Em média no mundo todo são jogados 3 bilhões de horas por semana;
      • Até agora, todos os jogadores de World of Warcraft gastaram, coletivamente 6 milhões de anos jogando
    • 50. Curiosidades
      • 62% dos jogadores, jogam jogos online;
      • Em 2008 a receita da indústria de jogos nos Estados Unidos foi de aproximadamente 22 bilhões que é maior que a receita da indústria de musica e filmes juntos (10,4 bilhões e
      • 9,5 bilhões repetitivamente).
    • 51. Desenvolvimento de Jogos – Computação Gráfica
    • 52. Coordenadas
    • 53. Cenas
    • 54. Câmera
    • 55. Luzes
      • Luzes direcionais;
      • Ponto de Luz;
      • Região de Luz.
    • 56. Objetos
      • Composição:
        • Estrutura física (Mesh);
        • Pintura.
    • 57. Mesh
      • Composição:
        • Vértices;
        • Arestas;
        • Faces;
        • Relações.
    • 58. Mesh
    • 59. Mesh
    • 60. Pintura
      • Por cores (RGBA) aplicado em vértices;
      • Por textura através de mapeamento.
    • 61. Pintura por Cores
    • 62. Pintura por textura
    • 63. Pintura por textura
    • 64. Pintura por textura
    • 65. Funções Importantes
      • Escala;
      • Rotação.
    • 66. Rotação em X
    • 67. Rotação em Y
    • 68. Rotação em Z
    • 69. Desenvolvimento de Jogos – Api’s Gráficas
    • 70. Api´s Gráficas
      • O que são?
      • Por que usa-las?
    • 71. Api´s
      • Apenas na década de 90 os jogos para computadores pessoais começaram a realmente ser desenvolvidos comercialmente, devido principalmente ao surgimento de importantes API’s.
    • 72. Api’s
      • OpenGL (1992);
      • Direct3D (1995);
      • Voodoo (1996).
    • 73. OpenGL
    • 74. Direct 3D
    • 75. Voodoo
    • 76. Desenvolvimento de Jogos – Engines Físicas
    • 77. Engines Físicas
      • O que são?
      • Por que e quando usa-las?
    • 78. Principais Engines Físicas
      • Nvidia PhysX
      • Havok Physics;
      • Bullet;
      • Open Dynamics Engine (ODE).
    • 79. Principais Engines Físicas
    • 80. Desenvolvimento de Jogos – Game Engines
    • 81. Game Engines
      • Conceito;
      • Função;
      • Componentes.
    • 82. Renderizador
      • Funções Principais:
        • Camera Model;
        • Culling e Clipping;
        • Projetar em tela de computador.
    • 83. Game Engines
      • Ogre 3D;
      • IRRLicht;
      • Java Monkey Engine;
      • Unity;
      • Microsoft XNA.
    • 84. Ogre 3D
      • Open Source;
      • Multiplataforma;
      • C++;
      • http://www.ogre3d.org/
    • 85. IRRLicht
      • Open Source;
      • Multiplataforma;
      • C++;
      • http://irrlicht.sourceforge.net/
    • 86. Java Monkey Engine
      • Open Source;
      • Multiplataforma;
      • Java;
      • http://www.jmonkeyengine.org/
    • 87. Unity
      • Comercial com versão gratuita
      • Windows e Mac;
      • C#;
      • http://unity3d.com/
    • 88. XNA
      • Gratuito
      • Windows e Xbox ;
      • C#;
      • http://creators.xna.com/en-US/
    • 89. Problema
      • Engines proprietárias;
      • Caríssimas licenças;
      • Engines de código aberto
      • (como o OGRE) tem pouca
      • aderência acadêmica.
    • 90. Problematização
      • Que motores livres e/ou gratuitos existem para criação de jogos computacionais 3D em diferentes plataformas?
      • Quais as ferramentas livres e/ou gratuitas existentes para auxiliar esses
      • motores gráficos?
    • 91. Problematização
      • Por que escolher C++ e Ogre?
      • O que o Ogre fornece?
      • Quais são os conceitos básicos necessários para começar a
      • desenvolver um jogo
      • computacional 3D?
    • 92. Comparação
      • O que é avaliado?
      • Ambientes;
      • Métrica;
      • Observações.
    • 93. Comparação Windows, OpenGL e Ogre Windows, DirectX e Ogre
    • 94. Comparação Windows, DirectX e Irrlicht Windows, OpenGL e Irrlicht
    • 95. Comparação Windows, DirectX e Unity Windows, DirectX e XNA
    • 96. Comparação Windows, OpenGL e JME Linux, OpenGL e Ogre
    • 97. Comparação Linux, OpenGL e Irrlicht Linux, OpenGL e Jme
    • 98. Comparação
    • 99. Ogre 3D
    • 100. Mão na Massa
    • 101. Principais Trabalhos
      • Garshasp - The Monster Slayer;
      • Family Farm;
      • Project Aftershock;
      • TorchLight;
      • Zero Gear.
    • 102. Family Farm
    • 103. Family Farm
    • 104. Project AfterShock
    • 105. TorchLight
    • 106. Zero Gear
    • 107. Torchlight
      • Desenvolvido pela Runnic Games;
      • Lançado em outubro de 2009;
      • Maioria das bibliotecas utilizadas são Open Source;
    • 108. Torchlight
      • No Dia 6 de agosto de 2010 já tinha registrados bem mais de 600 mil vendas (fonte: Gamasutra);
      • Foi pago pelo jogo 20 dólares, ou 10 dólares pelo download.
    • 109. Dúvidas ? Contato: [email_address] @jonathan_ohara http://shydsgames.com/ http://www.pontov.com.br/
    • 110. FIM

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