오픈소스운동 :  자유 / 오픈소스소프트웨어 (FOSS) 의 확장 -  위키백과와 블렌더 사례를 중심으로  - <ul><li>조동원  | AT 미디어교육랩 </li></ul><ul><li>2008.07.01 </li><...
<ul><ul><li>자유 / 오픈소스소프트웨어 운동과 원리 </li></ul></ul>
<ul><ul><li>자유소프트웨어운동의 시작 </li></ul></ul>
<ul><ul><li>1980 년대 초  -  그누 (GNU)  프로젝트 </li></ul></ul>
<ul><ul><li>1980 년대 :  소프트웨어의 상품화 </li></ul></ul>
<ul><ul><li>리차드 스톨만 (Richard Stallman) </li></ul></ul>
<ul><ul><li>“ 초기의 컴퓨터 공동체 안에 충만해 있던 </li></ul></ul><ul><ul><li>호의적인 상호 협력의 정신” </li></ul></ul>
<ul><ul><li>“ 상호 협력의 풍토” </li></ul></ul>
<ul><ul><li>그누 프로젝트의 핵심 작업 </li></ul></ul>
<ul><ul><li>운영체제 (OS) </li></ul></ul>
<ul><ul><li>커널 (kernel) </li></ul></ul>
<ul><ul><li>컴파일러 </li></ul></ul><ul><ul><li>문서 편집기 </li></ul></ul><ul><ul><li>문서 형식기 </li></ul></ul><ul><ul><li>메일 소프트웨어 등...
<ul><ul><li>그누 운영체제의 핵심 커널 개발 ?  </li></ul></ul>
<ul><ul><li>리누스 토발즈 (Linus B. Tovalds) – 1991 년 </li></ul></ul>
<ul><ul><li>그누 / 리눅스 커널 </li></ul></ul>
<ul><ul><li>마침내 </li></ul></ul>
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<ul><ul><li>운동으로서의  </li></ul></ul><ul><ul><li>자유 / 오픈소스 소프트웨어 </li></ul></ul>
<ul><ul><li>독점 소프트웨어에 맞선  </li></ul></ul>
<ul><ul><li>새로운 정보 생산과 유통의 흐름의 시작  </li></ul></ul>
<ul><ul><li>자유 / 오픈소스소프트웨어의 장점 </li></ul></ul>
<ul><ul><li>싸다 </li></ul></ul>
<ul><ul><li>복제에 제한이 없다 </li></ul></ul>
<ul><ul><li>믿을 만하고 안전하다 </li></ul></ul>
<ul><ul><li>정부나 기관들이 필요에 맞게 채택과정의 변형이 가능하다 </li></ul></ul>
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<ul><ul><li>자유소프트웨어의 원칙 </li></ul></ul>
<ul><ul><li>소스 코드 공개하여  </li></ul></ul><ul><ul><li>누구나 소프트웨어를 수정할 수 있고 </li></ul></ul><ul><ul><li>자유로운 복제와 배포를 허용하는 것 </li...
<ul><ul><li>자유 / 오픈소스 소프트웨어의 공동체기반 개발 방식 </li></ul></ul>
<ul><ul><li>자발성에 기대며 </li></ul></ul><ul><ul><li>개발 비용이 낮다 </li></ul></ul>
<ul><ul><li>아직 완성되지 않은 소스더라도 </li></ul></ul><ul><ul><li>개방하고 협력하는 병렬 개발 </li></ul></ul>
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<ul><ul><li>두 가지 </li></ul></ul><ul><ul><li>분배의 차원 </li></ul></ul><ul><ul><li>생산의 차원  </li></ul></ul>
<ul><ul><li>분배의 차원 :  자유로운 이용 </li></ul></ul>
<ul><ul><li>고비용의 독점 소프트웨어 사용의 대안 </li></ul></ul>
<ul><ul><li>셰어웨어 (shareware),  프리웨어 (freeware)? </li></ul></ul>
<ul><ul><li>생산의 차원 :  </li></ul></ul><ul><ul><li>집단적이고 개방적인 개발 과정  - &quot; 생산자 - 이용자 공동체 &quot; </li></ul></ul>
<ul><ul><li>필요에 의한 생산 </li></ul></ul>
<ul><ul><li>생산물에 대한 보편적 접근 허용 </li></ul></ul>
<ul><ul><li>비시장적 ,  공동체 관계 :  </li></ul></ul><ul><ul><li>전세계적으로 자유로운 생산자들의 협동 노동 </li></ul></ul>
<ul><ul><li>소프트웨어 영역을 넘어 확장 :  오픈소스  OOO </li></ul></ul>
<ul><ul><li>( 과학 )  저널에 대한 공개 접근 (open access)  운동 </li></ul></ul><ul><ul><li>오픈소스 교과서 </li></ul></ul><ul><ul><li>오픈소스 커리큘...
<ul><ul><li>사례 :  위키백과 (Wikipedia) </li></ul></ul>
<ul><ul><li>위키백과 ( wikipedia )? </li></ul></ul>
<ul><ul><li>누가 위키백과를 만들고 있는가 ? </li></ul></ul><ul><ul><li>( WikiPediaVision ) </li></ul></ul>
<ul><ul><li>전세계 사람들이 실시간으로 작성 | 편집하는 인터넷 백과사전 </li></ul></ul>
<ul><ul><li>소프트웨어 : &quot; 위키위키 &quot; </li></ul></ul><ul><ul><li>웹기반 문서 편집 소프트웨어 </li></ul></ul>
<ul><ul><li>누페디아 (Nupedia) </li></ul></ul>누페디아 페이지 아카이브(archive.org) 중  Mar 04, 2000
<ul><ul><li>그누 (GNU)  프로젝트의 정신을 소프트웨어가 아닌 문서에 적용하여 권위 있는 백과사전을 만들어 보자는 프로젝트  </li></ul></ul>
<ul><ul><li>전문가들이 글을 쓰고 전문 편집인들이 평가 </li></ul></ul>
<ul><ul><li>소수 편집 저자 몇 명의 헌신에 의존 </li></ul></ul>
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<ul><ul><li>위키위키 (WikiWiki) 라는 웹기반 소프트웨어의 등장 </li></ul></ul>
<ul><ul><li>웹 (www)  개념 : </li></ul></ul><ul><ul><li>웹 페이지는 누구나 그 소스 코드를 볼 수 있다  </li></ul></ul>
<ul><ul><li>보다 많은 사람들이 보고 수정할 수 있는 방식의 채택 </li></ul></ul>
<ul><ul><li>브래태니커 (1 인 편집 ) </li></ul></ul><ul><ul><li>vs </li></ul></ul><ul><ul><li>위키피디아 ( 집단 편집 ) </li></ul></ul><ul><u...
<ul><ul><li>그런데 과연 누구나 자유롭게 접근하고 작성할 수 있느냐 </li></ul></ul>
<ul><ul><li>사례 :  블렌더 (blender) </li></ul></ul>
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<ul><ul><li>&quot; 거리 연행자 약정 &quot;(Street Performer Protocol) 의 방식 </li></ul></ul>
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<ul><ul><li>사례 :  협력적 영화 제작 </li></ul></ul>
<ul><ul><li>오픈소스 원리와 정책적 함의 </li></ul></ul>
<ul><ul><li>자유 / 오픈소스소프트웨어 원리의 활용  </li></ul></ul>
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<ul><ul><li>협력 </li></ul></ul>
<ul><ul><li>분산적 통제 ( 이용자 통제력 강화 )  </li></ul></ul>
<ul><ul><li>예술 창작에서의 오픈소스 ? </li></ul></ul>
<ul><ul><li>예술과 기술을 통섭하는 연구에서는 ?  </li></ul></ul>
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오픈소스운동: 자유/오픈소스소프트웨어(FOSS)의 확장

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오픈소스운동: 자유/오픈소스소프트웨어(FOSS)의 확장

  1. 1. 오픈소스운동 : 자유 / 오픈소스소프트웨어 (FOSS) 의 확장 - 위키백과와 블렌더 사례를 중심으로 - <ul><li>조동원 | AT 미디어교육랩 </li></ul><ul><li>2008.07.01 </li></ul>
  2. 2. <ul><ul><li>자유 / 오픈소스소프트웨어 운동과 원리 </li></ul></ul>
  3. 3. <ul><ul><li>자유소프트웨어운동의 시작 </li></ul></ul>
  4. 4. <ul><ul><li>1980 년대 초 - 그누 (GNU) 프로젝트 </li></ul></ul>
  5. 5. <ul><ul><li>1980 년대 : 소프트웨어의 상품화 </li></ul></ul>
  6. 6. <ul><ul><li>리차드 스톨만 (Richard Stallman) </li></ul></ul>
  7. 7. <ul><ul><li>“ 초기의 컴퓨터 공동체 안에 충만해 있던 </li></ul></ul><ul><ul><li>호의적인 상호 협력의 정신” </li></ul></ul>
  8. 8. <ul><ul><li>“ 상호 협력의 풍토” </li></ul></ul>
  9. 9. <ul><ul><li>그누 프로젝트의 핵심 작업 </li></ul></ul>
  10. 10. <ul><ul><li>운영체제 (OS) </li></ul></ul>
  11. 11. <ul><ul><li>커널 (kernel) </li></ul></ul>
  12. 12. <ul><ul><li>컴파일러 </li></ul></ul><ul><ul><li>문서 편집기 </li></ul></ul><ul><ul><li>문서 형식기 </li></ul></ul><ul><ul><li>메일 소프트웨어 등 </li></ul></ul>
  13. 13. <ul><ul><li>그누 운영체제의 핵심 커널 개발 ? </li></ul></ul>
  14. 14. <ul><ul><li>리누스 토발즈 (Linus B. Tovalds) – 1991 년 </li></ul></ul>
  15. 15. <ul><ul><li>그누 / 리눅스 커널 </li></ul></ul>
  16. 16. <ul><ul><li>마침내 </li></ul></ul>
  17. 17. <ul><ul><li>그누 / 리눅스 </li></ul></ul>
  18. 18. <ul><ul><li>운동으로서의 </li></ul></ul><ul><ul><li>자유 / 오픈소스 소프트웨어 </li></ul></ul>
  19. 19. <ul><ul><li>독점 소프트웨어에 맞선 </li></ul></ul>
  20. 20. <ul><ul><li>새로운 정보 생산과 유통의 흐름의 시작 </li></ul></ul>
  21. 21. <ul><ul><li>자유 / 오픈소스소프트웨어의 장점 </li></ul></ul>
  22. 22. <ul><ul><li>싸다 </li></ul></ul>
  23. 23. <ul><ul><li>복제에 제한이 없다 </li></ul></ul>
  24. 24. <ul><ul><li>믿을 만하고 안전하다 </li></ul></ul>
  25. 25. <ul><ul><li>정부나 기관들이 필요에 맞게 채택과정의 변형이 가능하다 </li></ul></ul>
  26. 26. <ul><ul><li>자유 , 독립 , 지역성 담보 (local capacity) 가 보장된다 </li></ul></ul>
  27. 27. <ul><ul><li>자유소프트웨어의 원칙 </li></ul></ul>
  28. 28. <ul><ul><li>소스 코드 공개하여 </li></ul></ul><ul><ul><li>누구나 소프트웨어를 수정할 수 있고 </li></ul></ul><ul><ul><li>자유로운 복제와 배포를 허용하는 것 </li></ul></ul>
  29. 29. <ul><ul><li>자유 / 오픈소스 소프트웨어의 공동체기반 개발 방식 </li></ul></ul>
  30. 30. <ul><ul><li>자발성에 기대며 </li></ul></ul><ul><ul><li>개발 비용이 낮다 </li></ul></ul>
  31. 31. <ul><ul><li>아직 완성되지 않은 소스더라도 </li></ul></ul><ul><ul><li>개방하고 협력하는 병렬 개발 </li></ul></ul>
  32. 32. <ul><ul><li>함의 </li></ul></ul>
  33. 33. <ul><ul><li>두 가지 </li></ul></ul><ul><ul><li>분배의 차원 </li></ul></ul><ul><ul><li>생산의 차원 </li></ul></ul>
  34. 34. <ul><ul><li>분배의 차원 : 자유로운 이용 </li></ul></ul>
  35. 35. <ul><ul><li>고비용의 독점 소프트웨어 사용의 대안 </li></ul></ul>
  36. 36. <ul><ul><li>셰어웨어 (shareware), 프리웨어 (freeware)? </li></ul></ul>
  37. 37. <ul><ul><li>생산의 차원 : </li></ul></ul><ul><ul><li>집단적이고 개방적인 개발 과정 - &quot; 생산자 - 이용자 공동체 &quot; </li></ul></ul>
  38. 38. <ul><ul><li>필요에 의한 생산 </li></ul></ul>
  39. 39. <ul><ul><li>생산물에 대한 보편적 접근 허용 </li></ul></ul>
  40. 40. <ul><ul><li>비시장적 , 공동체 관계 : </li></ul></ul><ul><ul><li>전세계적으로 자유로운 생산자들의 협동 노동 </li></ul></ul>
  41. 41. <ul><ul><li>소프트웨어 영역을 넘어 확장 : 오픈소스 OOO </li></ul></ul>
  42. 42. <ul><ul><li>( 과학 ) 저널에 대한 공개 접근 (open access) 운동 </li></ul></ul><ul><ul><li>오픈소스 교과서 </li></ul></ul><ul><ul><li>오픈소스 커리큘럼 </li></ul></ul><ul><ul><li>오픈소스 게임 </li></ul></ul><ul><ul><li>오픈소스 저널리즘 </li></ul></ul><ul><ul><li>오픈소스 통화 (open source currency) </li></ul></ul><ul><ul><li>오픈소스 정치 / 오픈소스 민주주의 </li></ul></ul><ul><ul><li>오픈소스 환경 / 생태 </li></ul></ul><ul><ul><li>... </li></ul></ul><ul><ul><li>.. </li></ul></ul><ul><ul><li>. </li></ul></ul>
  43. 43. <ul><ul><li>사례 : 위키백과 (Wikipedia) </li></ul></ul>
  44. 44. <ul><ul><li>위키백과 ( wikipedia )? </li></ul></ul>
  45. 45. <ul><ul><li>누가 위키백과를 만들고 있는가 ? </li></ul></ul><ul><ul><li>( WikiPediaVision ) </li></ul></ul>
  46. 46. <ul><ul><li>전세계 사람들이 실시간으로 작성 | 편집하는 인터넷 백과사전 </li></ul></ul>
  47. 47. <ul><ul><li>소프트웨어 : &quot; 위키위키 &quot; </li></ul></ul><ul><ul><li>웹기반 문서 편집 소프트웨어 </li></ul></ul>
  48. 48. <ul><ul><li>누페디아 (Nupedia) </li></ul></ul>누페디아 페이지 아카이브(archive.org) 중 Mar 04, 2000
  49. 49. <ul><ul><li>그누 (GNU) 프로젝트의 정신을 소프트웨어가 아닌 문서에 적용하여 권위 있는 백과사전을 만들어 보자는 프로젝트 </li></ul></ul>
  50. 50. <ul><ul><li>전문가들이 글을 쓰고 전문 편집인들이 평가 </li></ul></ul>
  51. 51. <ul><ul><li>소수 편집 저자 몇 명의 헌신에 의존 </li></ul></ul>
  52. 52. <ul><ul><li>실패 </li></ul></ul>
  53. 53. <ul><ul><li>반면 , </li></ul></ul><ul><ul><li>위키피디아의 성공 </li></ul></ul>
  54. 54. <ul><ul><li>위키위키 (WikiWiki) 라는 웹기반 소프트웨어의 등장 </li></ul></ul>
  55. 55. <ul><ul><li>웹 (www) 개념 : </li></ul></ul><ul><ul><li>웹 페이지는 누구나 그 소스 코드를 볼 수 있다 </li></ul></ul>
  56. 56. <ul><ul><li>보다 많은 사람들이 보고 수정할 수 있는 방식의 채택 </li></ul></ul>
  57. 57. <ul><ul><li>브래태니커 (1 인 편집 ) </li></ul></ul><ul><ul><li>vs </li></ul></ul><ul><ul><li>위키피디아 ( 집단 편집 ) </li></ul></ul><ul><ul><li>&quot; 지식을 수집하고 정리하는 데 있어 어떤 방법이 더 합리적인가 &quot; </li></ul></ul>
  58. 58. <ul><ul><li>그런데 과연 누구나 자유롭게 접근하고 작성할 수 있느냐 </li></ul></ul>
  59. 59. <ul><ul><li>사례 : 블렌더 (blender) </li></ul></ul>
  60. 60. <ul><ul><li>블렌더 (Blender): 3D 에니메이션 창작 소프트웨어 </li></ul></ul><ul><ul><li>blender.org </li></ul></ul>
  61. 61. <ul><ul><li>독점 소프트웨어에서 자유소프트웨어로 </li></ul></ul>
  62. 62. <ul><ul><li>2001 년 , 개발 회사의 부도 </li></ul></ul>
  63. 63. <ul><ul><li>2002 년에 비영리 블렌더 재단 (Blender Foundation) 출범 </li></ul></ul>
  64. 64. <ul><ul><li>&quot; 자유 블렌더 &quot;(Free Blender) 기금 모금 캠페인 </li></ul></ul>
  65. 65. <ul><ul><li>&quot; 거리 연행자 약정 &quot;(Street Performer Protocol) 의 방식 </li></ul></ul>
  66. 66. <ul><ul><li>자유 / 오픈소스 소프트웨어로의 전환을 위한 </li></ul></ul><ul><ul><li>100,000 유로 ( 약 1 억 3 천만원 ) 의 모금액 설정 </li></ul></ul>
  67. 67. <ul><ul><li>1,300 명 이상의 이용자들이 회원이 되어 </li></ul></ul><ul><ul><li>각각 50 유로 ( 약 6 만 5 천원 ) 이상씩 기부 </li></ul></ul><ul><ul><li>무기명 이용자 , 비회원 , 개인 회사 등도 기부에 참여 </li></ul></ul>
  68. 68. <ul><ul><li>무려 7 주 안에 모금액 달성 ! </li></ul></ul>
  69. 69. <ul><ul><li>2002 년 10 월 13 일 , 블렌더 - 3D 소프트웨어는 </li></ul></ul><ul><ul><li>자유 / 오픈소스 소프트웨어로 인터넷에 공개 </li></ul></ul>
  70. 70. <ul><ul><li>&quot; 거리연행자 약정 &quot;(Street Performer protocol) </li></ul></ul><ul><ul><li>잠재적 독자나 이용자 집단들의 동의 ( 계약 ) 을 통한 제작 기금의 마련 </li></ul></ul>
  71. 71. <ul><ul><li>인터넷을 기반으로 하여 창작자 ( 생산자 ) 는 자신이 창작할 작품 ( 소설 , 음악 , 소프트웨어 등 ) 과 계획 ( 일정 ) 을 알리고 , 적절한 기부액을 공표한다 </li></ul></ul><ul><ul><li>그러면 그 작품을 보고 싶은 사람들이 요구된 금액에 필적하는 충분한 자금을 자발적으로 기부한다면 저자는 작품 ( 생산물 ) 을 생산한다 </li></ul></ul><ul><ul><li>그리고 창작된 작품 ( 생산물 ) 은 저작권의 제약 없이 디지털 형태로 누구나 자유롭게 이용할 수 있다 </li></ul></ul><ul><ul><li>Strayform.com </li></ul></ul><ul><ul><li>Fundable.com </li></ul></ul>
  72. 73. <ul><ul><li>코끼리의 꿈 (Elephants Dream) </li></ul></ul><ul><ul><li>orange.blender.org </li></ul></ul><ul><ul><li>전적으로 Blender 만을 사용해서 만들어진 최초의 영화 </li></ul></ul><ul><ul><li>2005/2006, Blender Foundation & Montevideo: 7 명의 창작자 참여 </li></ul></ul>
  73. 75. <ul><ul><li>거인 수컷토끼 (Big Buck Bunny) </li></ul></ul><ul><ul><li>bigbuckbunny.org </li></ul></ul><ul><ul><li>마찬가지로 , 블렌더를 사용하며 , 7 명이 6 개월만에 완성 </li></ul></ul><ul><ul><li>2007/2008, 10 분 , Blender Institute </li></ul></ul>
  74. 76. <ul><ul><li>사례 : 협력적 영화 제작 </li></ul></ul>
  75. 77. <ul><ul><li>오픈소스 원리와 정책적 함의 </li></ul></ul>
  76. 78. <ul><ul><li>자유 / 오픈소스소프트웨어 원리의 활용 </li></ul></ul>
  77. 79. <ul><ul><li>개방 </li></ul></ul>
  78. 80. <ul><ul><li>접근 </li></ul></ul>
  79. 81. <ul><ul><li>참여 </li></ul></ul>
  80. 82. <ul><ul><li>협력 </li></ul></ul>
  81. 83. <ul><ul><li>분산적 통제 ( 이용자 통제력 강화 ) </li></ul></ul>
  82. 84. <ul><ul><li>예술 창작에서의 오픈소스 ? </li></ul></ul>
  83. 85. <ul><ul><li>예술과 기술을 통섭하는 연구에서는 ? </li></ul></ul>

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