Computação Musical - Finale 2001

1
Seja Nosso Parceiro no Combate à Cópia Ilegal
A cópia ilegal é crime. Ao efetuá-la, o infrator estará cometendo um grave e...
André Campos Machado
Luciano Vieira Lima
Marília Mazzaro Pinto

Ano: 2004 2003 2002 2001
Edição: 9 8 7 6 5 4 3 2 1

Editor...
Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP)
(Câmara Brasileira do Livro, SP, Brasil)
Machado, André Campos, 19...
&

Fabricante
Produto: Finale 2001
Fabricante: Coda Music Technology
Fone: (952) 937-9703
Fax: (952) 937-9760
http://www.c...
Requisitos Mínimos de
Hardware e de Software
♦
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6

Pentium 133 MHz ou superior;
16 MB de RAM; Recomendad...
&

Dedicatória
A Deus, senhor de toda criatura,
portanto de todos os seus desenvolvimentos.
Aos nossos alunos de ontem, ho...
Agradecimentos

&

Ao Edson Simão pela ajuda em capturar as janelas dos programas e
pelas dicas de como resolver os proble...
Sobre os Autores

&

André Campos Machado (andrecampos@triang.com.br)
Formado em Música, instrumento Violão e Especializaç...
Sobre o Material Disponível na
Internet

&

O material disponível no site da Editora Érica (www.erica.com.br) contém
algum...
&

Prefácio

É sempre um prazer concluir um trabalho e ter certeza que o mesmo poderá contribuir
para o engrandecimento e ...
&

Apresentação

O presente trabalho é, antes de tudo, uma poderosa ferramenta
didática para qualquer nível de conheciment...
Índice Analítico

&

Capítulo 1 - Apresentação do Finale 2001................................................................
2.15.
2.16.
2.17.
2.18.
2.19.
2.20.
2.21.

Escrevendo com o Microfone .......................................................
Capítulo 5 - Layout da Música ................................................................................ 99
5.1. Num...
Capítulo 8 - MIDI .................................................................................................... 163...
Apresentação do
Finale 2001
01
1.1. Finale 2001
Um programa é um conjunto detalhado de instruções lógicas para o
computado...
1.2. Trabalhando com o Windows 95, 98 ou ME
De acordo com a figura, observe os seguintes passos:
3º Deslize o mouse
até aq...
♦ Ative o menu File, deslize o mouse até o item Exit e clique sobre ele.

Clique aqui.

Clique aqui.

1.4. Sair do Windows...
4. Selecione a opção Desligar o computador e clique em OK.
5. Se o Windows for Windows ME, abre-se a seguinte janela:

Cli...
Escreva o nome
da música aqui.

Escolha aqui o
diretório em que a
música será salva.

Escolha aqui o tipo de arquivo que d...
5. No item Arquivos do tipo, escolha o tipo de arquivo que deseja abrir.
6. Após escolher o tipo, selecione o arquivo dese...
Observe que aparece no fundo desta janela a interface do Finale
2001. Ela será apresentada mais tarde. Esta
janela que est...
Escolha os instrumentos aqui.

Família dos
instrumentos.

Adicionar o instrumento à partitura.

Madeira

Remove o instrume...
12. Para escolher os Instrumentos de percussão, deve-se clicar em Percussion. A janela do assistente ficará da seguinte fo...
Escolha aqui o
instrumento.

Teclados

17. Na coluna do meio, escolha o Instrumento de Teclado desejado e clique
no botão
...
Escolha o
instrumento de
Cordas aqui.

Cordas
Clique aqui.

21. Na coluna do meio, escolha o Instrumento de cordas desejad...
28. A janela Document Setup Wizard - Final Settings (Page 4 of 4) se abre:

Andamento

Fonte da
Partitura.

Clique aqui.

...
2. Aparecerá agora finalmente a Interface Principal:
Barra de
Título.

Barra de Menu.

Paletas

Barra de
rolagem
vertical....
1.10.1. Paleta Main

Staff: É usado para escolher a clave inicial da música.
Key Signature: É usado para escolher a Armadu...
Resize: É usado para ampliar e reduzir a partitura, a pauta ou somente
as notas.
Page Layout: É usado para configurar a pá...
&

Anotações

_____________________________________________________________________
______________________________________...
Edição com o
Finale 2001
02
2.1. Escrevendo com o Mouse
1. A escrita do mouse é feita utilizando as figuras que se encontr...
Clique aqui.

Clique aqui.

7. A paleta contendo as pausas, Simple Entry Rest Palette, é adicionada logo
abaixo da paleta ...
2.2. Configurando o Finale para Escrever com o
Teclado do Computador
Ao iniciar a escrita com o Teclado do Computador, o F...
2.3. Escrevendo com o Teclado do Computador
1. Leia o item Configurando o Finale para Escrever com o Teclado do
Computador...
5. Observe que a tela possui a letra V1 indicando a voz ativa,
uma barra vertical indicando o tempo e uma linha na
horizon...
2.4.5. Ponto de Aumento
1. Escreva a nota normalmente.
2. Pressione a tecla do Ponto.

2.4.6. Acidente Ocorrente
1. Escrev...
2.6. Quiáltera
1. Escreva a 1ª figura que faz parte da quiáltera (semínima, colcheia, etc.).
2. Clique no ícone

Tuplet, l...
2.7. Quiáltera - Atalho
1. Posicione o cursor na altura da primeira nota que fará parte da Quiáltera.
2. Segure a tecla Ct...
2.10. Inverter a Direção das Hastes das Notas
1. Posicione o cursor sobre a nota da qual se deseja inverter a haste. Não
p...
2.12. Escrever Mais de Uma Voz
1. Selecione a voz que deseja escrever. Para tal, basta clicar sobre o número
referente à v...
4. Toque no Teclado MIDI a nota desejada.

5. Sem soltar o dedo da nota do Teclado MIDI, pressione as Teclas de
Números do...
computador (Teclado MIDI, ou Guitarra MIDI). Esta conexão é feita por meio
de uma interface e um cabo MIDI1.
1. Escolha a ...
7. Ative o menu Speedy e ative (clique) o item Use MIDI Keyboard
(Atenção: este item deve ficar selecionado; se já estiver...
11. No item Beat equals: selecione a figura que representa a unidade de tem-

po da música. Exemplo: para compassos 2/4, 3...
2. Ative o menu MIDI e clique em MicNotator.

Clique aqui.

3. Outra opção é clicar no ícone
ferramentas.

MicNotator, loc...
5. Selecione a opção Enable MicNotator.
6. No item Microsoft (R) Volume Controls, clique no botão Input.
7. A janela Contr...
13. Clique no ícone

HyperScribe, localizado na paleta Main.
Clique aqui.

14. Ative o menu HyperScribe. Deslize o mouse a...
20. Para parar a gravação, pressione a tecla ESC do teclado do computador.
21. Para escutar o que foi gravado, clique no b...
4. No item Barline, clique no tipo de barra desejado.
5. Clique em OK ou pressionar Enter.

2.17. Barra de Repetição
1. Cl...
Número do
compasso
que irá voltar.
Clique
aqui.
Quantas vezes o
trecho irá tocar.

7. No item Target Measure, digitar o nú...
Clique
aqui.

4. Clique sobre o ícone

(final da Casa 1 com barra de repetição).

5. Clique no botão Select.
6. A janela B...
11. Dê dois cliques no compasso em que inicia a Casa 1.
12. A janela Repeat Selection se abre:

Clique
aqui.

13. Clique s...
Finale já repetiu o trecho e em vez de tocar novamente a Casa 1, ele salta
para a Casa 2.
18. No item Total Passes, digite...
6. A janela Repeat Assignment se abre:

7. Clique em OK.

2.20. Ligaduras de Expressão e de Frase
1. Escreva as notas que ...
6. Estes passos servem para todos os outros elementos contidos na paleta.
Observação

Para inverter a direção do ligado, u...
2.21.1. Letra de Música - Elisão
Muitas vezes, ao cantar uma música, acontece de duas sílabas se unirem
para cantarem uma ...
4. Clique sobre a cabeça da nota em que ocorre a Extensão da palavra.
5. Aparece um quadradinho

ao lado da sílaba.

Cliqu...
4. No item Type, selecionar a opção

Verse.

5. No item Number, digite o número do verso a ser escrito. Ex.: 2, 3, 4, etc....
3. Clique no local em que a cifra será colocada, no item Chord Symbol,
escreva a Cifra desejada.
4. Clique em OK ou pressi...
11. Clique nos botões da barra de ferramentas para modificar o Fretboard.
Exemplo:
♦ Clique no botão Clear items, para lim...
13. Volte à janela Chord Definition, e em
OK.

14. O quadradinho em cima da Cifra indica
que a ferramenta da cifra está at...
Clique aqui.

3. Clique acima da nota em que a Cifra será colocada.
4. Um cursor “|” começa a piscar; escreva no teclado d...
Clique aqui.
Clique aqui.

3. Clique acima da nota em que deseja inserir o Acorde.
4. Se o Finale conseguir reconhecer o a...
2.23. Texto
1. Ative o menu View e clique no comando Page View, ou Ctrl + E.
2. Clique no ícone

Text Block, localizado na...
Mudando o
Formato da
Música
03
3.1. Clave Inicial
1. Clique no ícone

Staff, localizado na paleta Main.

Clique aqui.

2. ...
Clique aqui.

5. A janela Clef Selection se abre:

Escolha a
Clave
desejada.

Clique aqui.

6. Escolha a clave desejada en...
ferramenta
Staff, para a clave inicial e a ferramenta
mudanças de clave.
1. Clique no ícone

Clef para as

Clef, localizad...
4. No item Clef Selection, escolha o tipo de clave desejado, por exemplo, a
clave de Fá

.

5. No item Measure Region, esc...
Clique aqui.

3. A janela Key Signature se abre:
Clique aqui.

Clique aqui.
Clique aqui
para valer
até o final
da música.
...
Até o final
da música.

7. Clique em OK ou pressione Enter.

3.4. Armaduras de Claves Diferentes para Várias Pautas
1. Cli...
5. Clique em OK.
6. Volta-se novamente à partitura.
7. Clique no ícone

Key Signature, localizado na paleta Main.

8. Cliq...
Clique
aqui.

4. No item Transposition, clique no botão Select.
5. A janela Staff Transpositions se abre:

Clique
aqui.

7...
6. No item Key Signature, clique sobre a área em branco com a palavra
None.
7. Abre-se uma aba com várias opções e a janel...
Clique aqui.

2. Clique sobre o primeiro compasso da pauta. Atenção ao clicar: Não clique
sobre a Clave nem sobre a Fórmul...
6. No item Measure Region, escolha de qual a qual compasso a nova
Fórmula de Compasso escolhida irá valer, ou marque Measu...
3. Para inserir uma pauta abaixo ou acima da pauta existente, basta clicar duas
vezes no lugar desejado. Após inserir a no...
Clique aqui
e pressione
Delete.

3. Se o usuário estiver no modo de visualização Page View, aparecerá ao lado
da Fórmula d...
Clique aqui.

5. A janela Staff System Optimization se abre:

Clique aqui.

6. No item Change, selecionar:
♦ Whole Documen...
3.10. Mostrar as Pautas Ocultadas
1. Clique sobre o ícone

Page Layout, localizado na paleta Main.

Clique aqui.

2. Obser...
3.11. Mudar a Distância entre as Pautas (Uma de Cada Vez)
1. Clique no ícone

Staff Tool, localizado na paleta Main.

Cliq...
3. A janela Respace Staves se abre:

Digite a distância entre as
pautas aqui.

4. No item Distance Between Staves | Set to...
5. Digite a quantidade de compassos que vai ser inserida.
6. Clique em OK ou pressione Enter.

3.14. Adicionar Compassos
1...
2. Clique no compasso que será deletado (excluído).
3. Pressione a tecla Delete no teclado do computador.

3.16. Apagar o ...
7. Selecione a opção Everything e clique em OK para também apagar todo o
conteúdo do compasso.
8. Selecione a opção Only S...
Clique aqui.

2. Clique sobre o primeiro compasso.
3. Segure a tecla Shift do teclado do computador e com o botão esquerdo...
Clique aqui
para #.

Clique aqui
para b.

Clique aqui e
escolha UP
ou DOWN.

3. Clique na seta para cima se quiser as tona...
Enriquecendo a
Música
04
4.1. Sinais de Dinâmica em uma Pauta do Sistema
1. Clique no ícone

Expression , localizado na pa...
4. Escolha o sinal de dinâmica desejado (clique sobre ele).
5. Clique no botão Select.
6. A janela Measure Expression Assi...
Escolher aqui
a dinâmica
desejada.

4. Escolha o sinal de dinâmica desejado (clique sobre ele).
5. Clique no botão Select....
4.3. Sinais de Articulação
1. Clique no ícone

Articulation Selection, localizado na paleta Main.
Clique aqui.

2. Clique ...
4.4. Criar Símbolos, Digitação, Dedilhado
1. Ative a voz em que a nota foi escrita. São os números localizados no
rodapé d...
Clique aqui
para escolher a fonte.

Escolha as
fontes aqui.

9. Clique em OK.
10. Volta-se à janela Articulation Designer:...
Clique
aqui.

11. Clique no botão Main.
12. A janela Symbol Selection se abre:

Escolha aqui
o símbolo desejado.

Enriquec...
13. Escolha o número ou as letras referentes aos dedos das mãos esquerda e
direita, ou também os números das cordas do vio...
9. O símbolo é inserido na posição em que foi clicado.
10. Outra opção é clicar sobre o ícone

Smart Shape.

11. A paleta ...
4. Clique duas vezes sobre a cabeça da 1ª nota do Glissando.
Clique aqui.

5. Note que o Glissando é inserido entre as dua...
Layout da Música
05
5.1. Numerar Compasso Anacruse
O Finale numera normalmente o 1º compasso da música, porém quando
ele é...
Escreva 2 aqui.

5. No item Includes Measure, digite o número 2.
6. Clique em OK.

5.2. Mudar o Tamanho da Página
Antes de...
Clique aqui.

4. A janela Page Size se abre:

Escolha o tamanho
da página aqui.

5. Escolha o Tamanho da Página desejado e...
2. Dê dois cliques sobre a pauta, e a janela Staff Atributes se abre:
Pauta

Completo
Abreviado

3. Clique no item Staff A...
6. Escreva o nome da pauta na área em branco.
7. Clique em OK e volta-se à janela Staff Atributes.
8. No item Abbr. Staff ...
Clique aqui.

4. Outra opção é clicar com o botão direito do mouse sobre o
dinho) que aparece logo ao lado da Clave.

(qua...
Primeira
pauta.

Última
pauta.

Escolha a opção
desejada.

7. No item Staff, escolha a primeira pauta a ser conectada.
8. ...
2. Ative o menu Page Layout e clique em Fit Music.
3. A janela Fit Music é aberta:

Quantidade de
compassos

4. No item Lo...
Clique
aqui.

5.7. Sistemas por Página
1. Clique no ícone

Page Layout, localizado na paleta Main.

Clique aqui.

2. A jan...
3. Clique nos
(quadradinhos) do lado esquerdo e direito e arraste-os para
cima e para baixo, para modificar a distância en...
5.8. Mudar o Título, Compositor, Editoração, etc.
1. Ir para o modo Page View (Ctrl+E).
2. Ative o menu File.
3. Clique em...
Título
Compositor
Editoração

5.9. Alinhar Título, Compositor, Editoração, etc.
1. Clique no ícone

Text, localizado na pa...
5. Clique em:
♦ Left: para alinhar o texto selecionado à esquerda.
♦ Center Horizontally: para centralizar o texto selecio...
3. A janela Resize Page se abre:

Digite a porcentagem aqui.

4. No item Resize Page to, digite a porcentagem desejada. Ac...
5.12. Ampliar ou Reduzir a Cabeça da Nota
1. Clique no ícone

Resize, localizado da paleta Main.

Clique aqui.

2. Clique ...
Livro finale-2001
Livro finale-2001
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Livro finale-2001
Livro finale-2001
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  1. 1. Computação Musical - Finale 2001 1
  2. 2. Seja Nosso Parceiro no Combate à Cópia Ilegal A cópia ilegal é crime. Ao efetuá-la, o infrator estará cometendo um grave erro, que é inibir a produção de obras literárias, prejudicando profissionais que serão atingidos pelo crime praticado. Junte-se a nós nesta corrente contra a pirataria. Diga não à cópia ilegal. Seu Cadastro é muito Importante para Nós Ao preencher e remeter a ficha de cadastro constante no final desta publicação, cuja postagem será paga pela Editora Érica, bastando depositá-la em qualquer caixa de correio, você passará a receber, automaticamente, informações sobre nossos lançamentos em sua área de preferência. Conhecendo melhor nossos leitores e suas preferências, vamos produzir títulos que atendam suas necessidades. Obrigado pela sua escolha. Fale Conosco! Eventuais dúvidas referentes ao conteúdo deste livro serão encaminhadas ao(s) respectivo(s) autor(es) para esclarecimento, excetuando-se as dúvidas que dizem respeito a pacotes de softwares, as quais sugerimos que sejam encaminhadas aos distribuidores e revendedores desses produtos, que estão habilitados a prestar todos os esclarecimentos. As dúvidas só podem ser enviadas por: 1. E-mail: producao@erica.com.br 2. Fax: (11) 217.4060 3. Carta: Rua São Gil, 159 - Tatuapé - CEP 03401-030 - São Paulo - SP VISITE EM NOSSO SITE O GRUPO ÉRICA NEWS 2 Computação Musical - Finale 2001
  3. 3. André Campos Machado Luciano Vieira Lima Marília Mazzaro Pinto Ano: 2004 2003 2002 2001 Edição: 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Editora Érica Ltda. Conselho Editorial: Diretor Editorial: Antonio Marco Vicari Cipelli Diretor Comercial: Paulo Roberto Alves Diretor de Publicidade: Waldir João Sandrini Editoração: Érica Regina Antonio Pagano Capa: Maurício S. de França Desenhos: Pedro Paulo Vieira Herruzo Revisão Interna: Graziela M. L. Gonçalves Revisão Gramatical: Marlene Teresa Santin Alves Revisão e Coordenação: Rosana Arruda da Silva Copyright © 2001 da Editora Érica Ltda. Computação Musical - Finale 2001 3
  4. 4. Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP) (Câmara Brasileira do Livro, SP, Brasil) Machado, André Campos, 1965 Computação musical: Finale 2001: arranjo e editoração de partituras / André Campos Machado, Luciano Vieira Lima, Marília Mazzaro Pinto. -- São Paulo: Érica, 2001. Bibliografia ISBN: 85-7194-801-1 1. Finale 2001 2. Música - Programas de computador. 3. Música por computador. 4. Partituras musicais. I. Machado, André Campos, 1965 - II. Lima, Luciano Vieira, 1960 III. Pinto, Marília Mazzaro, 1965 - IV. Título. CDD - 781-3453 Índices para Catálogo Sistemático: 1. Música: Composição: Programas de computador 2. Partituras musicais: Editoração: Programas de computador 781.3453 781.3453 Todos os direitos reservados. Proibida a reprodução total ou parcial, por qualquer meio ou processo, especialmente por sistemas gráficos, microfílmicos, fotográficos, reprográficos, fonográficos, videográficos, internet, e-books. Vedada a memorização e/ou recuperação total ou parcial em qualquer sistema de processamento de dados e a inclusão de qualquer parte da obra em qualquer programa juscibernético. Essas proibições aplicam-se também às características gráficas da obra e à sua editoração. A violação dos direitos autorais é punível como crime (art. 184 e parágrafos, do Código Penal, cf. Lei no 6.895, de 17.12.80) com pena de prisão e multa, conjuntamente com busca e apreensão e indenizações diversas (artigos 102, 103 parágrafo único, 104, 105, 106 e 107 itens 1, 2 e 3 da Lei no 9.610, de 19/06/98, Lei dos Direitos Autorais). Os Autores e a Editora acreditam que todas as informações aqui apresentadas estão corretas e podem ser utilizadas para qualquer fim legal. Entretanto, não existe qualquer garantia, explícita ou implícita, de que o uso de tais informações conduzirá sempre ao resultado desejado. Os nomes de sites e empresas, porventura mencionados, foram utilizados apenas para ilustrar os exemplos, não tendo vínculo algum com o livro, não garantindo a sua existência nem divulgação. “Algumas imagens utilizadas neste livro foram obtidas a partir do CorelDRAW 7, 8 e 9 e da Coleção do MasterClips/ MasterPhotos© da IMSI, 1985 Francisco Blvd. East, San Rafael, CA 94901-5506, USA.” Editora Érica Ltda. Rua São Gil, 159 - Tatuapé CEP: 03401-030 - São Paulo - SP Fone: (11) 295-3066 - Fax: (11) 217-4060 Site: www.erica.com.br 4 Computação Musical - Finale 2001
  5. 5. & Fabricante Produto: Finale 2001 Fabricante: Coda Music Technology Fone: (952) 937-9703 Fax: (952) 937-9760 http://www.codamusic.com O software Finale é distribuído no Brasil pela Quanta Music & Technology e revendido por várias empresas Quanta Music & Technology Av. João Erbolato, 377 - Jd. Chapadão 13066-640 - Campinas - SP Tel. Vendas: 0800-55-4644 Tel: (19) 3741-4644 Fax: (19) 3741-4643 Computação Musical - Finale 2001 5
  6. 6. Requisitos Mínimos de Hardware e de Software ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ 6 Pentium 133 MHz ou superior; 16 MB de RAM; Recomendado 32 MB; 20 MB de espaço livre em hard disk; 20 MB para carregar o Manual do Usuário; Placa de Som Sound Blaster ou compatível; Impressora laser ou jato de tinta; Windows 98/NT/2000/ME; MicNotator: Não funciona no Windows NT; Drive de CD-ROM; Finale 2001. Computação Musical - Finale 2001 &
  7. 7. & Dedicatória A Deus, senhor de toda criatura, portanto de todos os seus desenvolvimentos. Aos nossos alunos de ontem, hoje e amanhã, motivadores do nosso trabalho. Deus é para mim um escudo, Ele, que salva os corações retos. Salmos: 7,11 Computação Musical - Finale 2001 7
  8. 8. Agradecimentos & Ao Edson Simão pela ajuda em capturar as janelas dos programas e pelas dicas de como resolver os problemas de editoração gráfica. À direção do Conservatório Estadual de Música Cora Pavan Capparelli, em especial à Mônica Debs Diniz Recife e Vera Lúcia Santos Vilela, que nos incentivou e proporcionou o desenvolvi-mento da Informática Musical na escola. Aos artistas gráficos Priscila Pereira de Melo, Luiz Fernando Rodrigues Pereira e Sandra Fernandes de Oliveira Lima, pelo trabalho competente que nos têm prestado em todos os produtos desenvolvidos por nosso grupo. Os autores 8 Computação Musical - Finale 2001
  9. 9. Sobre os Autores & André Campos Machado (andrecampos@triang.com.br) Formado em Música, instrumento Violão e Especialização em música pela Universidade Federal de Uberlândia. Professor do Conservatório Estadual de Música Cora Pavan Capparelli de Uberlândia, no qual ministra aulas de violão desde 1983, e de Computação Musical há seis anos. É integrante do Corpo Docente do Curso de Especialização em Música do Século XX da Universidade Federal de Uberlândia. Está concluindo o mestrado em manipulação de arquivos MIDI e harmonização automática de músicas por computador no Departamento de Engenharia Elétrica da Universidade Federal de Uberlândia. Luciano Vieira Lima (vieira@ufu.br) Professor da Faculdade de Engenharia Elétrica, de Computação e da Música (especialização) da Universidade Federal de Uberlândia. Trabalha há mais de seis anos com Computação Musical e orienta atualmente teses de mestrado e de doutorado em Engenharia de Computação e Computação Musical. Fez seu doutorado na Poli-USP em sistemas inteligentes autônomos de composição musical por computador baseada em estilo, na qual criou um sistema que extrai o estilo automaticamente de qualquer autor e recria no computador um sistema compositor que compõe músicas inéditas com estilo semelhante ao dos autores originais. Marília Mazzaro Pinto (mariliamazzaro@triang.com.br) Professora de Computação Musical desde 1998, do Conservatório Estadual de Música Cora Pavan Capparelli de Uberlândia, no qual atualmente exerce a função de Vice-Diretora. Graduanda no curso Educação Artística Habilitação em Música, da Universidade Federal de Uberlândia. Computação Musical - Finale 2001 9
  10. 10. Sobre o Material Disponível na Internet & O material disponível no site da Editora Érica (www.erica.com.br) contém algumas partituras realizadas no Finale. É necessário que você tenha instalados em sua máquina os mesmos requisitos descritos na página Requisitos Mínimos de Hardware e de Software. Finale.exe - 100 kb Procedimento para Download Acesse a home page da Editora Érica Ltda.: www.erica.com.br. A transferência dos arquivos disponíveis pode ser feita de duas formas: • Por meio do módulo pesquisa. Localize o livro desejado, digitando palavras-chaves (nome do livro ou dos autores). Aparecerão os dados do livro e o arquivo para download, então dê um clique sobre o arquivo executável. Logo após, o arquivo será transferido. • Por meio do botão “Download”. Clicando nesse botão, localizado no canto superior da tela de nosso site, surgirá uma listagem de livros. Localize o livro desejado (no caso: Computação Musical: Finale 2001) e dê um clique no arquivo executável. Então, o arquivo será transferido. Procedimento para Descompactação Primeiro passo: após ter transferido o arquivo, verifique o diretório em que se encontra e dê um duplo-clique sobre ele. Aparecerá uma tela do programa WINZIP SELF-EXTRACTOR que conduzirá você ao processo de descompactação. Abaixo do Unzip To Folder, existe um campo que indica o destino dos arquivos que serão copiados para o disco rígido do seu computador. C:Computação Musical Segundo passo: prossiga com a instalação, clicando no botão Unzip, o qual se encarregará de descompactar os arquivos. Logo abaixo dessa tela, aparecerá a barra de status a qual monitora o processo para que você acompanhe. Após o término, outra tela de informação surgirá, indicando que os arquivos foram descompactados com sucesso e estão no diretório criado. Para sair dessa tela, clique no botão OK. Para finalizar o programa WINZIP SELF-EXTRACTOR, clique no botão Close. 10 Computação Musical - Finale 2001
  11. 11. & Prefácio É sempre um prazer concluir um trabalho e ter certeza que o mesmo poderá contribuir para o engrandecimento e aprimoramento técnico ou humano de várias pessoas. Por volta de 1995 eu me interessei pela área da computer music, hoje já batizada em nossa língua por computação musical ou por computação sônica, e senti uma grande dificuldade em obter informações que pudessem facilitar a assimilação destes novos conhecimentos. Procurei livros didáticos, mesmo em outras línguas, e o material era escasso ou mera traduções de manuais que pouco contribuíram para sanar problemas típicos e emergentes do dia a dia do profissional de editoração musical e de estúdios de gravação. Meu sonho era encontrar textos que solucionassem, por si só, sem qualquer leitura adicional, tarefas específicas do conhecimento musical. Alguns anos se passaram e ninguém se candidatou a preencher esta lacuna do mercado. Desta forma, comecei a difundir regionalmente esta área e foi assim que em um dos cursos que pioneiramente ministrei em Uberlândia e Araguari — Minas Gerais — encontrei com André Campos, um profissional dinâmico e responsável que já de início senti que poderia, com ele, realizar este sonho antigo. Assim, montamos uma equipe onde ingressaram a Marília Mazzaro, Hélcio Camargo, Sandra Lima e Júnia Vieira (co-autores deste e de outros livros) e resolvemos tornar o sonho, que agora já era nosso, em uma realidade para muitos. Já possuindo, neste momento, uma vasta experiência prática e teórica de praticamente todos os programas de editoração e seqüenciamento áudio-digital do mercado, começamos a desenvolver livros e cursos didáticos dos programas mais eficientes e mais difundidos em nosso país e no mundo. Iniciamos por um programa hoje pouco conhecido no mercado brasileiro, o Musicator (uma das nossas maiores paixões) e migramos para os mais conhecidos, tais como o Encore, Band-In-a-Box, Finale, Cakewalk, Sound Forge, Midiscan, Autoscore, The Jammer, S.A.W. e outros mais. A capacidade de trabalho do André e demais participantes viabilizaram a edição de material didático de vários destes programas, em um curto espaço de tempo, nos permitindo sempre divulgar as versões mais atuais de cada um, sem houvesse a perda dos objetivos didáticos e do conteúdo prático e aderente que tanto prezamos em nossos trabalhos. É uma sensação única ver nossos sonhos realizados. O trabalho que hoje editamos pela Érica está, sem dúvida alguma, realizando meu sonho antigo. Espero que possamos realizar alguns dos seus sonhos e encontrá-lo em vários outros livros. Aproveite este livro sobre o Finale 2001, ele contém as respostas de seus anseios na área da editoração de partituras. Como sempre dizemos em nossa equipe: “Sua imaginação é o limite, e, o limite da computação musical, está muito além de sua imaginação”. Luciano Vieira Lima Prof. Dr. da Faculdade de Engenharia Elétrica e da Faculdade de Ciências da Computação da Universidade Federal de Uberlândia - MG Computação Musical - Finale 2001 11
  12. 12. & Apresentação O presente trabalho é, antes de tudo, uma poderosa ferramenta didática para qualquer nível de conhecimento que um usuário possua sobre o Finale e Windows, ministrando-lhe o conhecimento do software de maneira simples, clara e objetiva, tendo como fim a edição de partituras e arranjos musicais com qualidade profissional. O livro foi estruturado de forma didática e simples. Os tópicos são independentes, procurando resolver as principais necessidades para execução de uma tarefa. Não são abordados todos os tópicos de todos os menus, por se tratar de uma abordagem diferente cujo objetivo é a necessidade musical para a edição e não a tradução dos itens dos menus. Assim, são apresentados todos os tópicos necessários para a edição de uma partitura: a escrita das notas por intermédio do mouse, do teclado do computador, do teclado MIDI e também usando um microfone. A escolha das claves, armaduras de claves, fórmula de compasso, cifras, letra de música, dinâmica criação de símbolos como dedilhado para piano e violão, partituras para instrumentos transpositores, grade de orquestra, banda, coro, enfim todas as ferramentas normalmente utilizadas pelo músico em tarefas simples e complexas na editoração e impressão de partituras. Faça um bom uso de sua imaginação, pois ela é o limite, e o limite .... bom ... está muito além de sua imaginação ... !!! Os autores 12 Computação Musical - Finale 2001
  13. 13. Índice Analítico & Capítulo 1 - Apresentação do Finale 2001............................................................. 17 1.1. Finale 2001............................................................................................... 17 1.2. Trabalhando com o Windows 95, 98 ou ME.......................................... 18 1.3. Sair do Finale 2001 .................................................................................. 18 1.4. Sair do Windows 95, 98 ou ME .............................................................. 19 1.5. Salvar........................................................................................................ 20 1.6. Abrir Arquivo ........................................................................................... 21 1.7. Tipos de Escrita no Finale....................................................................... 22 1.8. Assistente do Finale................................................................................. 22 1.9. A Interface Principal ................................................................................ 28 1.10. Conhecendo as Paletas............................................................................ 29 1.10.1. Paleta Main................................................................................... 30 1.10.2. Paleta Navigation ......................................................................... 31 1.10.3. Playback Controls ........................................................................ 31 1.10.4. Paleta Simple Entry...................................................................... 31 Capítulo 2 - Edição com o Finale 2001 ................................................................. 33 2.1. Escrevendo com o Mouse ....................................................................... 33 2.2. Configurando o Finale para Escrever com o Teclado do Computador 35 2.3. Escrevendo com o Teclado do Computador.......................................... 36 2.4. Outros Comandos Usados na Escrita com o Teclado do Computador . 37 2.4.1. Escrever Pausa ............................................................................... 37 2.4.2. Ocultar Pausas ............................................................................... 37 2.4.3. Apagar a Nova ............................................................................... 37 2.4.4. Notas Enarmônicas ........................................................................ 37 2.4.5. Ponto de Aumento......................................................................... 38 2.4.6. Acidente Ocorrente........................................................................ 38 2.4.7. Acidente de Precaução .................................................................. 38 2.4.8. Mover a Tela de Entrada de Notas para Direita ........................... 38 2.4.9. Mover a Tela de Entrada de Notas para Esquerda....................... 38 2.4.10. Ligaduras de Prolongamento....................................................... 38 2.5. Anacruse .................................................................................................. 38 2.6. Quiáltera .................................................................................................. 39 2.7. Quiáltera - Atalho .................................................................................... 40 2.8. Escrever Acorde (não é Cifra)................................................................. 40 2.9. Apagar Notas do Acorde ......................................................................... 40 2.10. Inverter a Direção das Hastes das Notas ................................................ 41 2.11. Unir ou Separar Colchetes ...................................................................... 41 2.12. Escrever Mais de Uma Voz ..................................................................... 42 2.13. Escrevendo com o Teclado Midi e do Computador .............................. 42 2.14. Gravação em Tempo Real....................................................................... 43 Computação Musical - Finale 2001 13
  14. 14. 2.15. 2.16. 2.17. 2.18. 2.19. 2.20. 2.21. Escrevendo com o Microfone .................................................................46 Barras de Compasso ................................................................................50 Barra de Repetição ..................................................................................51 Casa 1 e Casa 2 ........................................................................................52 Finalizações: Segno, Coda, Da Capo, etc. .............................................55 Ligaduras de Expressão e de Frase .........................................................56 Letra de Música ........................................................................................57 2.21.1. Letra de Música - Elisão...............................................................58 2.21.2. Letra de Música - Extensão da Palavra........................................58 2.21.3. Letra de Música - Escrever Dois ou Mais Versos ........................59 2.22. Cifra ..........................................................................................................60 2.22.1. Cifra - Escrevendo na Partitura....................................................63 2.22.2. Cifra - Analisando a Partitura ......................................................64 2.23. Texto ........................................................................................................66 Capítulo 3 - Mudando o Formato da Música ........................................................67 3.1. Clave Inicial .............................................................................................67 3.2. Mudar a Clave no Decorrer da Música ...................................................68 3.3. Armadura de Clave ..................................................................................70 3.4. Armaduras de Claves Diferentes para Várias Pautas ..............................72 3.5. Armadura de Clave para Instrumentos Transpositores ..........................73 3.6. Fórmula de Compasso.............................................................................75 3.7. Adicionar Pautas ......................................................................................77 3.8. Excluir Pautas...........................................................................................78 3.9. Ocultar Pautas em Branco.......................................................................79 3.10. Mostrar as Pautas Ocultadas....................................................................81 3.11. Mudar a Distância entre as Pautas (Uma de Cada Vez).........................82 3.12. Mudar a Distância entre as Pautas (Todas ao Mesmo Tempo) .............82 3.13. Inserir Compassos....................................................................................83 3.14. Adicionar Compassos ..............................................................................84 3.15. Deletar (Excluir) Compassos ...................................................................84 3.16. Apagar o Conteúdo dos Compassos.......................................................85 3.17. Selecionar um Único Compasso .............................................................86 3.18. Selecionar Vários Compassos..................................................................86 3.19. Selecionar Todos os Compassos da Pauta..............................................87 3.20. Copiar um Trecho Gravado para Outro Lugar (Copiar e Colar) ...........87 3.21. Transposição ............................................................................................87 Capítulo 4 - Enriquecendo a Música.......................................................................89 4.1. Sinais de Dinâmica em uma Pauta do Sistema.......................................89 4.2. Sinais de Dinâmica em Todas as Pautas do Sistema..............................90 4.3. Sinais de Articulação................................................................................92 4.4. Criar Símbolos, Digitação, Dedilhado.....................................................93 4.5. Ornamentos .............................................................................................96 4.6. Crescendo e Decrescendo (Enriquecendo) ............................................97 4.7. Glissando .................................................................................................97 14 Computação Musical - Finale 2001
  15. 15. Capítulo 5 - Layout da Música ................................................................................ 99 5.1. Numerar Compasso Anacruse ................................................................. 99 5.2. Mudar o Tamanho da Página................................................................ 100 5.3. Dar Nome às Pautas .............................................................................. 101 5.4. Conectar as Pautas................................................................................. 103 5.5. Compassos por Sistema......................................................................... 105 5.6. Quantidade Diferente de Compassos por Sistema............................... 106 5.7. Sistemas por Página............................................................................... 107 5.8. Mudar o Título, Compositor, Editoração, etc. ..................................... 109 5.9. Alinhar Título, Compositor, Editoração, etc. ....................................... 110 5.10. Ampliar ou Reduzir a Partitura.............................................................. 111 5.11. Ampliar ou Reduzir a Pauta .................................................................. 112 5.12. Ampliar ou Reduzir a Cabeça da Nota ................................................. 113 5.13. Ocultar Alguns Itens da Partitura .......................................................... 113 5.14. Atualizar o Layout.................................................................................. 114 5.15. Imprimir ................................................................................................. 114 Capítulo 6 - Outros Recursos do Finale 2001 .................................................... 117 6.1. Alinhar o Espaçamento (as Notas)........................................................ 117 6.2. Modificar ou Excluir Cabeça de Nota ................................................... 117 6.3. Escrever Notas Cruzando as Pautas ...................................................... 119 6.4. Ouvir a Música Editada ......................................................................... 121 6.5. Mudar o Instrumento para Tocar.......................................................... 121 6.6. Extrair Partes de uma Grade ................................................................. 124 6.7. Movimentar Notas e Pausas na Horizontal........................................... 128 6.8. Movimentar Pausas na Vertical ............................................................. 129 6.9. Mudar as Cores da Partitura................................................................. 129 6.10. Mudar os Padrões .................................................................................. 131 6.11. Mudar os Padrões - Music Options....................................................... 132 6.12. Mudar os Padrões - Fontes.................................................................... 133 6.13. Mudar as Vozes depois da Partitura Pronta.......................................... 135 6.14. Arquivos de Template (Modelo)........................................................... 136 6.15. Personalizar o Default (Arquivo Inicial) ............................................... 137 6.16. Personalizar as Paletas (Barras de Ferramentas) .................................. 138 6.17. Transformar a Página da Música em Figura ......................................... 140 6.18. Transformar um Trecho da Música em Figura ..................................... 143 Capítulo 7 - Criando um Arranjo ......................................................................... 147 7.1. Cânone ................................................................................................... 147 7.2. Redução para Piano............................................................................... 152 7.2.1. Redução para Piano - Exemplo 1 ............................................... 153 7.2.2. Redução para Piano - Exemplo 2 ............................................... 154 7.3. Transformar um Instrumento em Vários - Explode Music................... 156 7.4. Transformar Vários Instrumentos em Um - Implode Music................. 159 Computação Musical - Finale 2001 15
  16. 16. Capítulo 8 - MIDI .................................................................................................... 163 8.1. O Nascimento do MIDI ......................................................................... 163 8.2. MIDI e Computadores ........................................................................... 165 8.3. O Que é MIDI........................................................................................166 8.4. MIDI Ports ..............................................................................................167 8.5. Conexão entre Dispositivos MIDI Utilizando os Ports MIDI IN, MIDI OUT e MIDI THRU ...................................................................... 168 8.6. O Que pode ser Feito com MIDI?......................................................... 172 8.7. Como São Gravadas as Músicas MIDI nos Teclados, Seqüenciadores e Computadores?......................................................... 172 8.8. Standard MIDI File (SMF) ......................................................................173 8.8.1. O Músico e a Partitura .................................................................174 8.8.2. Músico Utilizando um Teclado MIDI .......................................... 174 8.8.3. ppq ............................................................................................... 175 8.8.4. Delta Time.................................................................................... 176 8.8.5. Analisando Arquivos MIDI SMF ..................................................180 8.9. Tabela de Instrumentos General MIDI ................................................. 187 8.10. Tabela General MIDI dos Instrumentos de Percussão......................... 188 8.11. Abrir Arquivos MIDI ..............................................................................188 8.12. Salvar como MIDI ..................................................................................190 8.13. Configurar o MIDI da Placa de Som .....................................................192 8.14. Computadores e Teclados Interligados.................................................193 Apêndice A - Caracteres Especiais e Teclas de Atalho....................................... 195 A.1. Caracteres da Fonte do Finale - Maestro .............................................. 195 A.2. Caracteres Acessíveis Pressionando Alt + Nº........................................ 196 A.3. Teclas de Atalho ....................................................................................197 Apêndice B - Sistemas de Numeração .................................................................. 199 B.1. Uma Breve Abordagem .........................................................................199 B.2. Conversão entre o Sistema (Base) Decimal e Outros Sistemas (Bases) de Numeração .......................................................................... 199 B.3. Conclusões Relevantes Sobre Conversão Entre as Bases Binária e Decimal ...............................................................................................202 B.3.1. Exemplos Adicionais ................................................................... 203 B.4. Operações Matemáticas Fundamentais na Base 2................................ 204 B.4.1. Soma e Subtração........................................................................204 B.4.2. Multiplicação e Divisão ...............................................................206 Glossário ................................................................................................................... 209 16 Computação Musical - Finale 2001
  17. 17. Apresentação do Finale 2001 01 1.1. Finale 2001 Um programa é um conjunto detalhado de instruções lógicas para o computador, instruindo-o a realizar uma tarefa específica ou um grupo de tarefas relacionadas. Portanto, para o programa Finale 2001 for Windows funcionar, deve, como o próprio nome indica, estar no ambiente Windows, que é um sistema operacional em ambiente gráfico. O Windows apresenta janelas (daí o nome Windows) e ícones (símbolos) que, ao serem clicados com o mouse ( ), executam automaticamente programas e dão acesso a várias funções importantes por meio de Caixas de Diálogo. O Finale 2001 funciona perfeitamente no ambiente Windows 98 ou posterior, porém, para funcionar no Windows 95, o Finale 2001 necessita de alguns arquivos que o Windows 95 não possui. Esses arquivos podem ser copiados de um outro computador que possua o Windows 98 e substituídos no computador com o Windows 95. Devido às atualizações que cada usuário faz em seu computador, nem todos os computadores com Windows 95 necessitam dos mesmos arquivos. Os arquivos normalmente necessários são os seguintes: ♦ COMCTL32.DLL ♦ MSVCRT.DLL ♦ CTL3D32.DLL ♦ GEAR32PD.DLL Se esses arquivos forem necessários para o funcionamento do Finale 2001 nos computadores que possuam Windows 95, devem ser copiados para o subdiretório System do Windows. Ao serem copiados, em alguns casos vai aparecer uma mensagem dizendo que o arquivo já existe e se deseja substituir. Deve-se optar por sim, ou seja, substituir o arquivo; caso contrário, o Finale 2001 não funcionará. Porém isto também não garante que o Finale funcionará corretamente no Windows 95. O ideal é que seja uma versão do Windows 98 ou superior. Apresentação do Finale 2001 17
  18. 18. 1.2. Trabalhando com o Windows 95, 98 ou ME De acordo com a figura, observe os seguintes passos: 3º Deslize o mouse até aqui, e mova-o para a direita. 4º Clique aqui para entrar no Finale 2001. 2º Deslize o mouse até aqui, e mova-o para a direita. 1º Clique aqui. 1. Clique em Iniciar. 2. Deslize-o até Programas. 3. Deslize-o até o programa Finale 2001. Uma lista de itens aparece. 4. Clique em Finale 2001 para entrar no programa. 1.3. Sair do Finale 2001 Acompanhe os seguintes passos: 1. Pressione a tecla Alt no teclado do computador e, mantendo-a pressionada, pressione a tecla F4, localizada na parte superior do teclado. 2. Outras opções: ♦ Clique com o botão esquerdo do mouse no botão de controle Fechar, localizado no canto superior direito da tela. Clique aqui. 18 Computação Musical - Finale 2001
  19. 19. ♦ Ative o menu File, deslize o mouse até o item Exit e clique sobre ele. Clique aqui. Clique aqui. 1.4. Sair do Windows 95, 98 ou ME 1. Clique em Iniciar, localizado no canto inferior esquerdo da tela. 2. Clique em Desligar. 3. A janela Desligar o Windows se abre: Clique aqui. Apresentação do Finale 2001 19
  20. 20. 4. Selecione a opção Desligar o computador e clique em OK. 5. Se o Windows for Windows ME, abre-se a seguinte janela: Clique aqui. 6. Clique em OK. 1.5. Salvar Quando se trabalha com um computador, usa-se uma variedade de programas para criar diferentes tipos de documento e fazer diversos tipos de trabalho. Toda informação em um computador é armazenada em arquivos. À medida que for trabalhando, você vai criando vários arquivos e oganizando em pastas (cada pasta pode ter um ou mais arquivos). Essas pastas são armazenadas em um disco rígido, parecido com um enorme arquivo de escritório, em seu computador, no qual você pode, na medida de sua necessidade e a qualquer hora, usar, pesquisar, modificar, acrescentar, gerenciar, salvar, etc. os arquivos que você criou (salvou). Suas pastas também podem ser armazenadas (salvas) em discos flexíveis (disquetes ). Gravações em disquetes ( ) são denominadas também de cópias de segurança ou backup, usadas para garantir a integridade dos arquivos, no caso de uma falha (energia elétrica, raio, vírus no computador e mesmo um erro cometido, inadvertidamente, que possa comprometer, danificar ou fazer desaparecer os dados armazenados). Disquetes ( ) também oferecem a facilidade de permitir que as gravações possam ser transportadas, utilizadas e manipuladas em outros computadores. A música é gravada como um arquivo no computador. Assim, para salvar um arquivo no Finale 2001, devem-se observar os seguintes passos: 1. Ative o menu File. 2. Clique em Save, ou usar o atalho Ctrl+S. 3. A janela Save as (Salvar como) se abre: 20 Computação Musical - Finale 2001
  21. 21. Escreva o nome da música aqui. Escolha aqui o diretório em que a música será salva. Escolha aqui o tipo de arquivo que deseja salvar. 4. No item Salvar em, especificar o diretório em que o arquivo será salvo. 5. No item Nome do arquivo, escrever o nome da música. 6. No item Salvar como tipo, escolher o tipo de arquivo em que deseja salvar a música criada. 1.6. Abrir Arquivo 1. Ative o menu File. 2. Clique em Open, ou então use o atalho Ctrl+O. 3. Abre-se a janela Open: Procure o diretório aqui. Selecione o arquivo que deseja abrir aqui. Escolha aqui o tipo de arquivo que deseja abrir. Clique aqui. 4. No item Examinar, procure o diretório em que a música se encontra. Apresentação do Finale 2001 21
  22. 22. 5. No item Arquivos do tipo, escolha o tipo de arquivo que deseja abrir. 6. Após escolher o tipo, selecione o arquivo desejado na área em branco. 7. No item Nome do arquivo, aparecerá o nome do arquivo selecionado. 8. Clique em Abrir. 1.7. Tipos de Escrita no Finale 1. Escrevendo diretamente na pauta utilizando o Mouse. 2. Escrevendo com o Teclado do Computador. 3. Escrevendo com o Teclado do Computador e do Midi. 4. Escrevendo somente com o Teclado Midi. Também chamado de Gravação em Tempo Real. 5. Escrevendo com o Microfone. 1.8. Assistente do Finale Ao abrir o Finale, aparece a seguinte interface: Esta tela inicia um assistente, em que fica muito mais fácil a criação de partituras. 22 Computação Musical - Finale 2001
  23. 23. Observe que aparece no fundo desta janela a interface do Finale 2001. Ela será apresentada mais tarde. Esta janela que está em primeiro plano (com a Barra de Título em azul) é a do Assistente do Finale 2001. 1. No local em branco logo após a palavra Title, deve-se escrever o Título da Música. 2. No item Composer, deve-se escrever o nome Compositor da música. 3. No item Copyright, deve-se escrever o nome da pessoa que editou a partitura (Editoração). 4. Clique na seta do item Page Size, para escolher o tamanho do papel em que a música será escrita. Um papel muito usado é o A4 (8,2604 x 11,6875. Esta medida está em polegadas; em centímetros equivale a 21,0 x 29,7.). Escreva aqui o Compositor. Escreva aqui o Título da música. Escreva aqui a Editoração. Clique aqui para prosseguir. Escolha o Tamanho do papel aqui. 5. Após escolher o tamanho do papel, clique no botão Avançar. 6. A janela Document Setup Wizard - Choose Parts (Pages 2 of 4) se abre: Apresentação do Finale 2001 23
  24. 24. Escolha os instrumentos aqui. Família dos instrumentos. Adicionar o instrumento à partitura. Madeira Remove o instrumento adicionado por engano. Após escolher os instrumentos clique aqui. 7. Na primeira coluna estão as Famílias dos instrumentos. A janela do Assistente (Wizard) abre com a opção Woodwinds selecionada, que quer dizer Instrumentos de sopro de madeira. 8. Para escolher o Instrumento de sopro de madeira desejado, é só clicar no nome do instrumento localizado na coluna do meio. 9. Clique no botão para adicionar o instrumento escolhido à partitura. Note que depois de escolhido, o instrumento passa a fazer parte de uma lista na terceira coluna da janela. 10. Para escolher os Instrumentos de sopro de metal, deve-se clicar em Brass. A janela do assistente ficará na forma mostrada na figura seguinte. 11. Na coluna do meio, escolha o Instrumento de sopro de metal desejado e clique no botão para adicioná-lo à partitura. Escolha aqui o instrumento. Metais 24 Computação Musical - Finale 2001
  25. 25. 12. Para escolher os Instrumentos de percussão, deve-se clicar em Percussion. A janela do assistente ficará da seguinte forma: Escolha aqui o instrumento. Percussão 13. Na coluna do meio, escolha o Instrumento de sopro percussão desejado e clique no botão para adicioná-lo à partitura. 14. Para escolher os Instrumentos de cordas pulsadas, deve-se clicar em Plucked Strings. A janela do assistente ficará da seguinte forma: Escolha aqui o instrumento. Cordas Pulsadas 15. Na coluna do meio, escolha o Instrumento de cordas pulsadas desejado e clique no botão para adicioná-lo à partitura. 16. Para escolher os Instrumentos de Teclado, deve-se clicar em Keyboards. A janela do assistente ficará da seguinte forma: Apresentação do Finale 2001 25
  26. 26. Escolha aqui o instrumento. Teclados 17. Na coluna do meio, escolha o Instrumento de Teclado desejado e clique no botão para adicioná-lo à partitura. 18. Para escolher a Partitura para coral, deve-se clicar em Chorus. A janela do assistente ficará da seguinte forma: Coral Escolha a voz do Cantor aqui. 19. Na coluna do meio, escolha a Partitura para o tipo de cantor desejado e clique no botão para adicioná-lo à partitura. 20. Para escolher os Instrumentos de cordas, deve-se clicar em Strings. A janela do assistente ficará da seguinte forma: 26 Computação Musical - Finale 2001
  27. 27. Escolha o instrumento de Cordas aqui. Cordas Clique aqui. 21. Na coluna do meio, escolha o Instrumento de cordas desejado e clique para adicioná-lo à partitura. no botão 22. Após escolher o instrumento desejado, clique no botão Avançar. 23. A janela Document Setup Wizard — Key & Time Signatures (Page 3 of 4) se abre: Fórmula de Compasso. # Armadura de Clave. Maior ou Menor. b Clique aqui. 24. No item Select Time Signature, escolha a Fórmula de Compasso desejada, clicando com o botão esquerdo do mouse sobre ela. 25. No item Select a Key Siganture, escolha a Armadura de Clave deseja, clicando na seta para cima para escolher as tonalidades com Sustenidos (#) e na seta para baixo para escolher as tonalidades com Bemóis (b). 26. Se a tonalidade desejada for menor, mude a opção Major Key para Minor Key. 27. Após escolher a Fórmula de Compasso e a Armadura de Clave, clique no botão Avançar. Apresentação do Finale 2001 27
  28. 28. 28. A janela Document Setup Wizard - Final Settings (Page 4 of 4) se abre: Andamento Fonte da Partitura. Clique aqui. 29. No item Specify Initial Tempo Marking, digite o Andamento desejado. 30. No item Default Music Font, escolha o tipo de fonte da partitura. 31. Clique no botão Concluir. 1.9. A Interface Principal 1. Aparece em primeiro plano a janela Tip of the Day (Dicas do Dia). Para chegar à Interface principal do programa, é necessário fechá-la, clicando no botão Close. Clique aqui. 28 Computação Musical - Finale 2001
  29. 29. 2. Aparecerá agora finalmente a Interface Principal: Barra de Título. Barra de Menu. Paletas Barra de rolagem vertical. Pauta Vozes Número de página. Barra de rolagem horizontal. 1.10. Conhecendo as Paletas As Paletas têm como função servir de atalho para os principais recursos do programa, sendo que todos podem também ser acessados pelos Menus. Apresentação do Finale 2001 29
  30. 30. 1.10.1. Paleta Main Staff: É usado para escolher a clave inicial da música. Key Signature: É usado para escolher a Armadura de Clave. Time Signature: É usado para escolher a Fórmula de Compasso. Clef: É usado para mudar a Clave durante a música. Measure: É usado para a mudar as Barras de compasso e numerar compassos. Simple Entry: Ativa a paleta Symple Entry. Speed Entry: É usado para escrever a partitura pelo Teclado do Computador. HiperScribe: É usado para escrever a partitura por meio do teclado MIDI. Tuplet: É usado para escrever e configurar Quiálteras. Smart Shape: É usado para inserir ligaduras de Expressão e de Frase, Sinal de Crescendo e Decrescendo, Glissando, etc. Articulation: É usado para inserir sinais de articulação, como: Staccato, Acento, Fermata, Mordente, Grupeto, etc. Expression: É usado para inserir sinais de expressão: ff, f, mf, p, mp, pp, etc. Repeat: É usado para inserir Barras de Repetição, Casa 1 e Casa 2, Segno, Coda, etc. Chord: É usado para inserir Cifras. Lyrics: É usado para inserir a Letra da Música. Text: É usado para inserir Textos. Mass Mover: É usado para selecionar os compassos e efetuar comando como Copiar e Colar. 30 Computação Musical - Finale 2001
  31. 31. Resize: É usado para ampliar e reduzir a partitura, a pauta ou somente as notas. Page Layout: É usado para configurar a página para imprimir. 1.10.2. Paleta Navigation Hand Grabber: É usado para mover a folha da música pela tela. Zoom: É usado para mudar a porcentagem de visualização da tela da música. Text: É usado para selecionar os eventos da partitura. 1.10.3. Playback Controls É usada para tocar a música. 1.10.4. Paleta Simple Entry É usada para escrever a partitura utilizando o mouse. Apresentação do Finale 2001 31
  32. 32. & Anotações _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ 32 Computação Musical - Finale 2001
  33. 33. Edição com o Finale 2001 02 2.1. Escrevendo com o Mouse 1. A escrita do mouse é feita utilizando as figuras que se encontram na paleta Simple Entry Palette. Clique sobre a figura desejada. 2. Escolha a figura desejada (Clique com o botão esquerdo do mouse sobre a figura: = semínima, colcheia, etc.). . 3. O Mouse se transforma em um símbolo parecido com uma mira Coloque-o sobre a pauta na altura desejada e clique com o botão esquerdo do mouse. Note que a nota foi inserida no local. 4. Para apagar uma nota, clique sobre o ícone que deseja apagar e clique sobre ela. Eraser, leve-a até a nota 5. Para escrever as pausas, ative o menu Window. 6. Clique em Simple Entry Rest Palette. Edição com o Finale 2001 33
  34. 34. Clique aqui. Clique aqui. 7. A paleta contendo as pausas, Simple Entry Rest Palette, é adicionada logo abaixo da paleta de notas: Clique sobre a pausa desejada. 8. Escolha a pausa desejada (Clique com o botão esquerdo do mouse sobre a pausa: = semínima, colcheia, etc.). . 9. O Mouse se transforma em um símbolo parecido com uma mira Coloque-o sobre a pauta na altura desejada e clique com o botão esquerdo do mouse. Note que a pausa foi inserida no local. 10. Para apagar uma nota, clique sobre o ícone que deseja apagar e clique sobre ela. Eraser, leve-o até a pausa 11. Portanto, para escrever uma partitura utilizando o mouse, devem-se seguir os passos anteriores até inserir todas as notas. 34 Computação Musical - Finale 2001
  35. 35. 2.2. Configurando o Finale para Escrever com o Teclado do Computador Ao iniciar a escrita com o Teclado do Computador, o Finale escreve somente pausas. Isto ocorre devido ao fato de estar configurado inicialmente para a escrita com o Teclado MIDI. Portanto, não se assuste; o Finale não está com defeito e nem o seu computador. Para resolver este problema (é um problema se você quiser escrever com o Teclado do Computador, mas se o desejado for escrever com um teclado MIDI, isto já não é mais um problema) veja os passos seguintes: 1. Clique no ícone Speed Entry Tool, localizado na paleta Main. Clique aqui. 2. Ative o menu Speedy e desmarque as opções: ♦ Use MIDI Keyboard: usar o teclado MIDI. ♦ Jump to Next Measure: pular para o próximo compasso assim que ele estiver completo. Não é obrigatório desmarcar esta opção. Experimente escrever um pouco com esta opção selecionada, depois desmarque para testar e veja com qual se adapta melhor. Clique aqui. Se quiser, clique aqui também. 3. Agora é só escrever a música de acordo com o item Escrevendo com o teclado do computador logo a seguir. Edição com o Finale 2001 35
  36. 36. 2.3. Escrevendo com o Teclado do Computador 1. Leia o item Configurando o Finale para Escrever com o Teclado do Computador. 2. Ative o menu View e clique em Scrow View (esta função mostra a partitura em modo linear, ficando mais fácil a sua edição), ou use o atalho Ctrl+E. Clique aqui. 3. Clique sobre o ícone Speed Entry Tool, localizado na paleta Main. Clique aqui. 4. Clique sobre a partitura e uma tela de entrada rápida de notas vai se abrir. Voz 1 ativa. Tempo Nota 36 Computação Musical - Finale 2001
  37. 37. 5. Observe que a tela possui a letra V1 indicando a voz ativa, uma barra vertical indicando o tempo e uma linha na horizontal indicando a altura da nota. Para escolher as alturas das notas, utilize as setas direcionais para cima e para baixo, localizadas no teclado do computador. Para mudar de compasso, use a seta para direita e para voltar ao compasso anterior, use a seta para esquerda . 6. Pressione as teclas de números do teclado do computador para escolher as figuras: 8 - Breve 4 - Colcheia 7 - Semibreve 3 - Semicolcheia 6 - Mínima 2 - Fusa 5 - Semínima 1 — Semifusa 7. Repita os comandos até a partitura ficar pronta. 2.4. Outros Comandos Usados na Escrita com o Teclado do Computador 2.4.1. Escrever Pausa 1. Escreva a nota normalmente. 2. Pressione a tecla Backspace ( ). 2.4.2. Ocultar Pausas 1. Escreva a pausa normalmente. 2. Pressione a tecla da letra “O”. 2.4.3. Apagar a Nota 1. Posicione o cursor sobre a nota que deseja apagar 2. Pressione a tecla Delete. 2.4.4. Notas Enarmônicas 1. Escreva a nota normalmente. 2. Pressione a tecla do número 9. Edição com o Finale 2001 37
  38. 38. 2.4.5. Ponto de Aumento 1. Escreva a nota normalmente. 2. Pressione a tecla do Ponto. 2.4.6. Acidente Ocorrente 1. Escreva a nota normalmente. 2. Pressione a tecla + (mais) do teclado numérico para elevar a nota meio-tom, ou pressione a tecla — (menos) para descer meio-tom. 2.4.7. Acidente de Precaução 1. Escreva a nota normalmente. 2. Pressione a tecla * (Asterisco). 2.4.8. Mover a Tela de Entrada de Notas para Direita 1. Pressione a tecla do Colchete da direita ( ] ). 2.4.9. Mover a Tela de Entrada de Notas para Esquerda 1. Pressione a tecla do Colchete da esquerda ( [ ). 2.4.10. Ligaduras de Prolongamento 1. Escreva a primeira nota que contenha a ligadura. 2. Pressione a tecla de igual = (igual). 3. Escreva a segunda nota a ser ligada. 2.5. Anacruse Para o computador tocar o compasso anacruse corretamente, o compasso tem que estar Completo, ou seja, começar o compasso com pausas e terminá-lo com as notas existentes. 1. Escreva antes das notas do Anacruse as pausas necessárias para completar o compasso. 2. Pressione a letra “O” do teclado do computador para ocultar as pausas. 3. Escreva as notas do Anacruse normalmente. 38 Computação Musical - Finale 2001
  39. 39. 2.6. Quiáltera 1. Escreva a 1ª figura que faz parte da quiáltera (semínima, colcheia, etc.). 2. Clique no ícone Tuplet, localizado na paleta Main. Clique aqui. 3. Clique na cabeça da nota. 4. A janela Tuplet Definition se abre: Conferir aqui. Conferir aqui. Clique aqui. 5. Confira se a definição da quiáltera está correta. Ex.: 3 Eighth(s) in the space of 2 eighth(s), (3 colcheias no espaço de 2, ou seja, quiáltera de colcheias). 6. Clique em OK ou pressione Enter. 7. Pronto, é só escrever as notas da quiáltera. Observação Clique novamente no ícone escrever a música. Speed Entry Tool para continuar a Edição com o Finale 2001 39
  40. 40. 2.7. Quiáltera - Atalho 1. Posicione o cursor na altura da primeira nota que fará parte da Quiáltera. 2. Segure a tecla Ctrl e digite o número correspondente à quantidade de notas da quiáltera. Ex.: quiálteras de 3 notas, Ctrl+3, de 5 notas, Ctrl+5, etc. 3. Escreva as notas normalmente. Se a quiáltera for de colcheias, pressione o nº 4 para escrever a 1ª nota e posteriormente as notas restantes. Observação Este tipo de escrita só é possível quando as figuras da quiáltera são iguais, ou seja, somente colcheias, somente semínimas, etc. 2.8. Escrever Acorde (não é Cifra) 1. Escreva a primeira nota do acorde por meio do ícone Tool, localizado na paleta Main. Speed Entry Clique aqui. 2. Com a seta direcional esquerda (teclado do computador) posicione o cursor em cima da primeira nota do acorde. 3. Determine a altura das outras notas do acorde com as setas direcionais (para cima ou para baixo ). 4. Pressione a tecla Enter no teclado do computador. 5. Repita os passos até escrever todas as notas do acorde. 2.9. Apagar Notas do Acorde 1. Posicione o cursor em cima da nota que vai ser excluída. 2. Pressione no teclado do computador a tecla Backspace. Observação 40 Quando se está sobre o acorde, a tecla Backspace não transforma a figura em pausa e sim apaga a nota. Computação Musical - Finale 2001
  41. 41. 2.10. Inverter a Direção das Hastes das Notas 1. Posicione o cursor sobre a nota da qual se deseja inverter a haste. Não precisa ser necessariamente sobre a cabeça da nota. 2. Digite a letra L, localizada no teclado do computador. 2.11. Unir ou Separar Colchetes 1. Clique no ícone Speed Entry Tool, localizado na paleta Main. Clique aqui. 2. Clique sobre o compasso desejado e a tela de entrada rápida de notas se abre. 3. Posicione o cursor sobre a nota a ser unida ou separada e pressione a tecla da barra / , localizada no teclado do computador. 4. Una ou separe os colchetes desejados. Edição com o Finale 2001 41
  42. 42. 2.12. Escrever Mais de Uma Voz 1. Selecione a voz que deseja escrever. Para tal, basta clicar sobre o número referente à voz desejada nos números localizados na parte inferior esquerda do monitor. Clique sobre a voz desejada. 2. Escreva as notas da voz escolhida de acordo com os Tipos de Escrita do Finale. 2.13. Escrevendo com o Teclado MIDI e do Computador 1. Clique sobre o ícone Speed Entry Tool, localizado na paleta Main. Clique aqui. 2. Ative o menu Speedy e ative (clique) o item Use MIDI Keyboard (Atenção: este item deve ficar selecionado; se já estiver, não precisa clicar sobre ele.). Clique aqui. 3. Clique sobre o compasso inicial da partitura e uma tela de entrada rápida de notas vai se abrir. 42 Computação Musical - Finale 2001
  43. 43. 4. Toque no Teclado MIDI a nota desejada. 5. Sem soltar o dedo da nota do Teclado MIDI, pressione as Teclas de Números do teclado do computador para escolher as Figuras: 8 - Breve 4 - Colcheia 7 - Semibreve 3 - Semicolcheia 6 - Mínima 2 - Fusa 5 - Semínima 1 — Semifusa 6. Pronto, é só tocar as notas desejadas no Teclado MIDI e, sem soltar os dedos, escolher as figuras no Teclado do Computador. 7. Para escrever as Pausas, basta digitar no Teclado do Computador a figura desejada (semínima, colcheia, etc.) que a pausa será escrita. 8. Repita os comandos até a partitura ficar pronta. 2.14. Gravação em Tempo Real Este tipo de gravação é ideal quando se deseja tirar uma música de ouvido, ou então quando o usuário já domina um instrumento MIDI qualquer, como, por exemplo, um teclado, e deseja escrever a partitura enquanto estiver tocando. Para isto o usuário deve possuir um instrumento MIDI conectado ao Edição com o Finale 2001 43
  44. 44. computador (Teclado MIDI, ou Guitarra MIDI). Esta conexão é feita por meio de uma interface e um cabo MIDI1. 1. Escolha a Armadura de Clave e a Fórmula de Compasso da música a ser gravada. (Isto já deve ter sido feito com o uso do Assistente; caso contrário, veja os itens Armadura de Clave e Fórmula de Compasso no capítulo 3). 2. Ative o menu MIDI e clique em MIDI Thru.... Clique aqui. 3. A janela MIDI Thru se abre: Clique aqui. 4. Selecione a opção Fixed Chanel e escolha um canal para a gravação, que pode ser o sugerido pelo Finale, ou seja, o canal 1. Não use o canal 10, pois é usado somente para instrumentos de percussão. 5. Clique em OK. 6. Volta-se à tela inicial do Finale. Clique no ícone paleta Main. Speedy, localizado na Clique aqui. 1 Leia o capítulo MIDI, para entender um pouco mais sobre como ligar o Teclado MIDI no Computador. 44 Computação Musical - Finale 2001
  45. 45. 7. Ative o menu Speedy e ative (clique) o item Use MIDI Keyboard (Atenção: este item deve ficar selecionado; se já estiver, não precisa clicar sobre ele). Clique aqui. 8. Clique no ícone HyperScribe, localizado na paleta Main. Clique aqui. 9. Ative o menu HyperScribe. Deslize o mouse até Beat Sourse. Deslize o mouse para direita e clique em Playback and/or Click.... Clique aqui. 10. A janela Playback and/or Click se abre: Escolha a figura. Digite o andamento. Edição com o Finale 2001 45
  46. 46. 11. No item Beat equals: selecione a figura que representa a unidade de tem- po da música. Exemplo: para compassos 2/4, 3/4, 4/4, selecione a figura q (Semínima). Compassos 6/8, 9/8, 12/8, selecione a q. (Semínima Pontuada). 12. No item Tempo, digite o andamento desejado. Por exemplo: 96, 100, 112. 13. Clique em OK. 14. Volta-se à janela principal do Finale, em que está a pauta. 15. Clique sobre o primeiro compasso da música. 16. Espere a contagem de dois compassos em branco para começar a tocar (gravar). 17. Para parar a gravação, pressione a tecla ESC do teclado do computador. 18. Para escutar o que foi gravado, clique no botão paleta Playback Controls. Play, localizado na Clique aqui. 2.15. Escrevendo com o Microfone Este tipo de escrita é ideal para quem deseja escrever uma partitura em tempo real, ou seja, enquanto estiver tocando seu instrumento, e não possui um instrumento MIDI conectado ao computador. No entanto, o usuário deve possuir um microfone de boa qualidade ligado ao computador. O microfone que normalmente acompanha a placa de som não é indicado para este tipo de escrita. 1. Escolha a Armadura de Clave e a Fórmula de Compasso da música a ser gravada. (Isto já deve ter sido feito com o uso do Assistente; caso contrário, veja os itens Armadura de Clave e Fórmula de Compasso no capítulo 3.) 46 Computação Musical - Finale 2001
  47. 47. 2. Ative o menu MIDI e clique em MicNotator. Clique aqui. 3. Outra opção é clicar no ícone ferramentas. MicNotator, localizado nas barras de Clique aqui. 4. A janela MicNotator se abre: Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui. Edição com o Finale 2001 47
  48. 48. 5. Selecione a opção Enable MicNotator. 6. No item Microsoft (R) Volume Controls, clique no botão Input. 7. A janela Controle de Gravação da placa de som se abre: 8. Habilite a opção Microfone (Em algumas placas esta opção precisa estar selecionada para funcionar e em outras precisa estar desmarcada, portanto atenção.) e regule o volume para a gravação. Feche a janela Controle de Gravação. 9. Volta-se à janela MicNotator. No item Microsoft (R) Volume Controls, clique no botão Output. 10. A janela Controle de Volume da placa de som se abre: 11. Habilite a opção Microfone (Em algumas placas esta opção precisa estar selecionada para funcionar e em outras precisa estar desmarcada, portanto atenção.) e feche a janela. 12. Feche a janela MicNotator. 48 Computação Musical - Finale 2001
  49. 49. 13. Clique no ícone HyperScribe, localizado na paleta Main. Clique aqui. 14. Ative o menu HyperScribe. Deslize o mouse até Beat Sourse. Deslize o mouse para direita e clique em Playback and/or Click.... Clique aqui. 15. A janela Playback and/or Click se abre: Escolha a figura. Digite o andamento. 16. No item Beat equals: selecione a figura que representa a unidade de tempo da música. Exemplo: para compassos 2/4, 3/4, 4/4, selecione a figura q (Semínima). Compassos 6/8, 9/8, 12/8, selecione a q. (Semínima Pontuada). 17. No item Tempo, digite o andamento desejado para a gravação. Por exemplo: 96, 100, 112. 18. Clique em OK. 19. Clique sobre o primeiro compasso da música e espere a contagem de dois compassos em branco para começar a tocar (gravar). Edição com o Finale 2001 49
  50. 50. 20. Para parar a gravação, pressione a tecla ESC do teclado do computador. 21. Para escutar o que foi gravado, clique no botão paleta Playback Controls. Play, localizado na Clique aqui. 2.16. Barras de Compasso 1. Clique no ícone Measures, localizado na paleta Main. 2. Clique duas vezes no compasso do qual deseja mudar a Barra de Compasso. 3. A janela Measure Attributes se abre: Escolha a barra desejada. 50 Computação Musical - Finale 2001
  51. 51. 4. No item Barline, clique no tipo de barra desejado. 5. Clique em OK ou pressionar Enter. 2.17. Barra de Repetição 1. Clique no ícone Repeat, localizado na paleta Main. Clique aqui. 2. Clique dentro do compasso em que será colocada a Barra de Repetição. 3. A janela Repeat Selection se abre: Clique aqui. 4. Clique sobre o ícone final da barra de repetição. 5. Clique no botão Select. 6. A janela Backward Repeat Bar Assignment se abre: Edição com o Finale 2001 51
  52. 52. Número do compasso que irá voltar. Clique aqui. Quantas vezes o trecho irá tocar. 7. No item Target Measure, digitar o número do compasso em que o Finale deverá voltar. O programa voltará ao número do compasso indicado nesta opção e não na barra de repetição . 8. No item Repeat Action, clique na opção Repeat Until Total Passes. 9. No item Total Passes, digite quantas vezes deseja que o programa toque o trecho. Se for uma simples repetição, digite o nº 2. 10. Clique em OK. 2.18. Casa 1 e Casa 2 1. Clique no ícone Repeat, localizado na paleta Main. Clique aqui. 2. Clique sobre o compasso em que será colocada a Barra de Repetição com Casa 1. 3. A janela Repeat Selection se abre: 52 Computação Musical - Finale 2001
  53. 53. Clique aqui. 4. Clique sobre o ícone (final da Casa 1 com barra de repetição). 5. Clique no botão Select. 6. A janela Backward Repeat Bar Assignment se abre: Número do compasso que irá voltar. Clique aqui. Quantas vezes o trecho irá tocar. 7. No item Target Measure, digite o número do compasso em que o Finale deverá voltar. O programa voltará ao número do compasso indicado nesta opção e não na barra de repetição . 8. No item Repeat Action, clique na opção Repeat Until Total Passes. 9. No item Total Passes, digite quantas vezes deseja que o programa toque o trecho. Se for uma simples repetição, digite o nº 2. 10. Clique em OK. Volta-se à partitura. Edição com o Finale 2001 53
  54. 54. 11. Dê dois cliques no compasso em que inicia a Casa 1. 12. A janela Repeat Selection se abre: Clique aqui. 13. Clique sobre o ícone início da Casa 1. 14. Clique no botão Select. 15. A janela Ending Repeat Bar Assignment se abre: Escrever o texto aqui. Quantas vezes o trecho irá tocar a casa 1. Número do compasso que irá saltar (casa 2). Clique aqui. 16. No item Ending Text (Optional) escreva o texto desejado para indicar a Casa 1. Exemplo: Casa 1, 1ª vez ou simplesmente 1. 17. No item Target Measure, digite o número do compasso da Casa 2, em que o Finale deverá saltar após tocar a Casa 1. Observação: Neste momento o 54 Computação Musical - Finale 2001
  55. 55. Finale já repetiu o trecho e em vez de tocar novamente a Casa 1, ele salta para a Casa 2. 18. No item Total Passes, digite quantas vezes a Casa 1 deverá ser tocada. Normalmente é tocada apenas 1 vez. 19. Selecione a opção Jump if Ignoring Repeats. 20. Clique em OK. 2.19. Finalizações: Segno, Coda, Da Capo, etc. 1. Clique no ícone Repeat, localizado na paleta Main. Clique aqui. 2. Clique acima ou abaixo do compasso em que será colocado o tipo de Finalização desejado. 3. A janela Repeat Selection se abre: Clique aqui. 4. No item Text Repeats, clique sobre a opção desejada na área em branco. 5. Clique no botão Select. Edição com o Finale 2001 55
  56. 56. 6. A janela Repeat Assignment se abre: 7. Clique em OK. 2.20. Ligaduras de Expressão e de Frase 1. Escreva as notas que contenham a ligadura. 2. Clique no ícone Smart Shape Tool, localizado na paleta Main. Clique aqui. 3. A paleta Smart Shape Palette se abre: Ligado. 4. Clique no ícone Slur (ligado). 5. Clique duas vezes no ponto em que este inicia o ligado e, sem soltar, arraste o mouse até onde ele deve terminar. A nota final do ligado tem que ficar selecionada. 56 Computação Musical - Finale 2001
  57. 57. 6. Estes passos servem para todos os outros elementos contidos na paleta. Observação Para inverter a direção do ligado, use o atalho CTRL+F. 2.21. Letra de Música 1. Clique no ícone Lyric, localizado na paleta Main. Clique aqui. 2. Ative o menu Lyrics e clique em Type Into Score. Clique aqui. 3. Clique sobre a cabeça da nota em que iniciará a letra da música. 4. Um cursor “|” começa a piscar; escreva a letra normalmente com o uso do teclado. Separe as sílabas com o hífen ( - ) e ao terminar a palavra, pressione a barra de espaço do teclado do computador. Edição com o Finale 2001 57
  58. 58. 2.21.1. Letra de Música - Elisão Muitas vezes, ao cantar uma música, acontece de duas sílabas se unirem para cantarem uma única nota. Estes casos são chamados de Elisão. Pode-se escrevê-las emendado ou então deixando um espaço entre as sílabas, que é a maneira correta. Na música Felicidade, de Lupicínio Rodrigues, acontece a seguinte situação: “Felicidade foi-se embora e a saudade no meu peito....”. Porém, para que o Finale obedeça duas sílabas em uma nota, devem-se observar os seguintes passos: 1. Escreva a letra da música normalmente, como no item Letra de música. 2. Ao encontrar uma situação em que ocorra a Elisão, escreva a primeira sílaba normalmente. 3. Segure a tecla Alt e digite 0160 no teclado numérico da direita. Observação: A tecla Num Lock tem que estar ativa. 4. Solte a tecla Alt. O cursor se move um pouco para a direita, porém não muda de nota. Deve-se então escrever a segunda sílaba. 2.21.2. Letra de Música - Extensão da Palavra Ao escrever a letra de uma música embaixo das notas, muitas vezes uma única sílaba é usada para cantar várias notas. É comum usar uma linha prolongando a duração dessa sílaba até a última nota do trecho em que ela deverá valer. Para fazer isto, devem ser observados os seguintes passos: 1. Escreva a letra da música normalmente, como no item Letra de Música. 2. Ao encontrar uma situação em que ocorra a Extensão da palavra, escreva a sílaba normalmente. 3. Ative o menu Lyrics e clique em Edit Word Extensions. Clique aqui. 58 Computação Musical - Finale 2001
  59. 59. 4. Clique sobre a cabeça da nota em que ocorre a Extensão da palavra. 5. Aparece um quadradinho ao lado da sílaba. Clique aqui. 6. Clique dentro do quadradinho e arraste-o até o lugar desejado. 7. Para voltar a escrever a letra da música, deve-se ativar novamente o menu Lyrics e clicar em Type Into Score. 8. Clique sobre a cabeça da próxima nota e continue a escrever a letra da música. 2.21.3. Letra de Música - Escrever Dois ou Mais Versos 1. Escrever o primeiro verso da música normalmente, como no item Letra de Música. 2. Ative o menu Lyrics e clique em Specify Current Lyric.... Clique aqui. 3. A janela Specify Current Lyric se abre: Número do verso a ser escrito. Edição com o Finale 2001 59
  60. 60. 4. No item Type, selecionar a opção Verse. 5. No item Number, digite o número do verso a ser escrito. Ex.: 2, 3, 4, etc. 6. Outra opção muito mais fácil é pressionar a Tecla Direcional do Teclado do Computador para baixo para mudar para o próximo verso. 2.22. Cifra 1. Clique no ícone Chord Definition, localizado na paleta Main. Clique aqui. 2. Ative o menu Chord e clique em Manual Input. Digite a Cifra aqui. 60 Computação Musical - Finale 2001
  61. 61. 3. Clique no local em que a cifra será colocada, no item Chord Symbol, escreva a Cifra desejada. 4. Clique em OK ou pressione Enter. 5. O usuário pode escolher um outro Fretboard (bracinho do violão), ou ainda editar ou criar um novo. Para escolher um outro Fretboard entre os disponíveis, no item fretboard clique no botão Select. 6. A janela Fretboard Selection se abre: 7. Selecione o Fretboard desejado (clique sobre ele). 8. Clique no botão Select. 9. Para Editar o Fretboard, clique no botão Edit. 10. A janela Fretboard Editor se abre: Edição com o Finale 2001 61
  62. 62. 11. Clique nos botões da barra de ferramentas para modificar o Fretboard. Exemplo: ♦ Clique no botão Clear items, para limpar o Fretboard. ♦ Selecione os números e clique no lugar em que estão as bolinhas pretas. ♦ Selecione a bolinha branca e clique no mesmo lugar em que elas estão. Elas indicam corda solta. Veja a modificação: 12. Clique em OK. 62 Computação Musical - Finale 2001
  63. 63. 13. Volte à janela Chord Definition, e em OK. 14. O quadradinho em cima da Cifra indica que a ferramenta da cifra está ativa. Não se preocupe, não tem nada errado. 15. Se o Fretboard não apareceu, ative o menu Chord e clique em Show Fretboards. Clique aqui 16. Observe que o Fretboard passa a ser mostrado juntamente com a Cifra. 2.22.1. Cifra - Escrevendo na Partitura 1. Clique no ícone Chord Definition, localizado na paleta Main. Clique aqui. 2. Ative o menu Chord e clique em Type Into Score. Edição com o Finale 2001 63
  64. 64. Clique aqui. 3. Clique acima da nota em que a Cifra será colocada. 4. Um cursor “|” começa a piscar; escreva no teclado do computador a Cifra desejada. 5. Pressione a barra de espaço do teclado do computador para mudar para a próxima nota e inserir o acorde seguinte. 2.22.2. Cifra - Analisando a Partitura Este recurso é muito útil quando se deseja cifrar uma partitura e o usuário não sabe qual acorde colocar. O Finale faz a análise de uma ou duas pautas e sugere uma cifra. 1. Clique no ícone Chord Definition, localizado na paleta Main. Clique aqui. 2. Ative o menu Chord, clique em One-Staff Analysis (para uma pauta) e em Two-Staff Analysis (para duas pautas). 64 Computação Musical - Finale 2001
  65. 65. Clique aqui. Clique aqui. 3. Clique acima da nota em que deseja inserir o Acorde. 4. Se o Finale conseguir reconhecer o acorde, ele será inserido no local clicado. 5. Se o Finale não reconhecer o Acorde, será aberta a janela Unknown Chord Suffix, perguntando ao usuário se ele deseja inserir o acorde desconhecido, ou prefere que o Finale tente adivinhar e sugerir o acorde. 6. Clique em: ♦ I’ll do it: para abrir a janela Chord Definition e digitar o acorde desejado. ♦ Let finale do it: para que o Finale tente adivinhar o acorde. Edição com o Finale 2001 65
  66. 66. 2.23. Texto 1. Ative o menu View e clique no comando Page View, ou Ctrl + E. 2. Clique no ícone Text Block, localizado na paleta Main. 3. Clique duas vezes sobre a página, no lugar em que o texto será inserido. 4. Uma caixa de texto se abre. 5. Ative o menu Text e clique em Font. 6. A janela Fonte se abre: Tipo Tamanho Estilo 7. Escolha o Tipo, o Estilo e o Tamanho da letra que comporá o Texto. 8. Clique em OK. 9. Escreva o Texto normalmente. 10. Clique em qualquer lugar da página para sair da área do texto. 66 Computação Musical - Finale 2001
  67. 67. Mudando o Formato da Música 03 3.1. Clave Inicial 1. Clique no ícone Staff, localizado na paleta Main. Clique aqui. 2. Clique duas vezes sobre o primeiro compasso da pauta da qual deseja mudar a clave. Atenção Não clique sobre a Clave nem sobre a Fórmula de Compasso. 3. A janela Staff Attributes se abre. 4. No item First Clef, clique no botão Select. Mudando o Formato da Música 67
  68. 68. Clique aqui. 5. A janela Clef Selection se abre: Escolha a Clave desejada. Clique aqui. 6. Escolha a clave desejada entre as disponíveis (clique sobre ela). 7. Clique em OK. 8. Volta-se à janela Staff Attributes. Clique em OK. 3.2. Mudar a Clave no Decorrer da Música Atenção para este item, pois como o título diz, esta opção é para ser usada quando houver uma mudança de clave no meio da música. Se o usuário tentar mudar a clave no início da música, ele conseguirá, pois o Finale possui a 68 Computação Musical - Finale 2001
  69. 69. ferramenta Staff, para a clave inicial e a ferramenta mudanças de clave. 1. Clique no ícone Clef para as Clef, localizado na paleta Main. Clique aqui. 2. Clique sobre o compasso da pauta da qual deseja mudar a clave. Clique aqui. 3. A janela Change Clef se abre: Escolha a nova Clave aqui. Clique aqui. Até o final da música. Mudando o Formato da Música 69
  70. 70. 4. No item Clef Selection, escolha o tipo de clave desejado, por exemplo, a clave de Fá . 5. No item Measure Region, escolha de qual a qual compasso a clave escolhida irá valer, ou marque Measure Through End of Piece para valer até o final da música. Até o final da música. 6. Clique em OK ou pressione Enter. 7. A nova Clave é inserida no final do compasso anterior: Nova Clave. Observação Lembre-se de clicar novamente sobre o ícone escrever as notas pertencentes a essa clave. Speedy para voltar a 3.3. Armadura de Clave 1. Clique no ícone Key Signature, localizado na paleta Main. Clique aqui. 2. Clique sobre o primeiro compasso da pauta. Atenção ao clicar: Não clique sobre a Clave nem sobre a Fórmula de Compasso. 70 Computação Musical - Finale 2001
  71. 71. Clique aqui. 3. A janela Key Signature se abre: Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui para valer até o final da música. 4. Clique na seta para cima se quiser as tonalidades com Sustenido (#), e na seta para baixo se as tonalidades forem Bemóis (b). Sustenidos (#) Bemóis (b) Maior ou Menor 5. No lado direito das setas, escolher se a tonalidade será Major Key (Maior), ou Minor Key (Menor). 6. No item Measure Region, escolha de qual a qual compasso a nova tonalidade escolhida irá valer, ou marque Measure Through End of Piece para valer até o final da música. Mudando o Formato da Música 71
  72. 72. Até o final da música. 7. Clique em OK ou pressione Enter. 3.4. Armaduras de Claves Diferentes para Várias Pautas 1. Clique no ícone Staff, localizado na paleta Main. Clique aqui. 2. Clique duas vezes sobre a pauta em que deseja uma Armadura de Clave diferente das demais. 3. A janela Staff Attributes se abre: Clique aqui. 4. No item Independent Elements, selecione a opção Key Signature. 72 Computação Musical - Finale 2001
  73. 73. 5. Clique em OK. 6. Volta-se novamente à partitura. 7. Clique no ícone Key Signature, localizado na paleta Main. 8. Clique sobre a pauta desejada. 9. A janela Key Signature se abre: Clique aqui. Clique aqui. Clique aqui para valer até o final da música. 10. Escolha a Armadura de Clave normalmente, como no item Armadura de Clave. 11. Clique em OK. Observação Este tipo de escrita resolve a necessidade da partitura, porém não resolve a parte auditiva, pois cada instrumento irá tocar em uma tonalidade diferente e o som não é transposto. 3.5. Armadura de Clave para Instrumentos Transpositores 1. Clique no ícone Staff, localizado na paleta Main. 2. Dê dois cliques sobre a pauta do instrumento Transpositor. 3. A janela Staff Attributes se abre: Mudando o Formato da Música 73
  74. 74. Clique aqui. 4. No item Transposition, clique no botão Select. 5. A janela Staff Transpositions se abre: Clique aqui. 74 Computação Musical - Finale 2001
  75. 75. 6. No item Key Signature, clique sobre a área em branco com a palavra None. 7. Abre-se uma aba com várias opções e a janela Staff Transpositions fica da seguinte maneira: Escolha o instrumento aqui. 8. Escolher: ♦ (Bb) Up M2, Add 2 Sharps: para instrumentos afinados em Bb. Ex.: Clarinete, Trompete. ♦ (Bb treble clef) Up M9, Add 2 Sharps: para Sax Tenor. ♦ (Eb) Up M6, Add 3 sharps: para instrumentos afinados em Eb. Ex.: Sax Alto. ♦ (F) Up P5, Add 1 Sharp: para Trompa. 9. Clique em OK. 10. Volta-se à janela Staff Atributes. 11. Clique em OK. 3.6. Fórmula de Compasso 1. Clique no ícone Time Signature, localizado na paleta Main. Mudando o Formato da Música 75
  76. 76. Clique aqui. 2. Clique sobre o primeiro compasso da pauta. Atenção ao clicar: Não clique sobre a Clave nem sobre a Fórmula de Compasso. Clique aqui. 3. A janela Time Signature se abre: Numerador Denominador Até o fim da música. 4. No item Number of Beats, escolher o Numerador da Fórmula de Compasso. Deve-se escolher, por exemplo, o nº 2 para o compasso binário, nº 3 para ternário e nº 4 para quaternário. Numerador 5. No item Beat Duration, escolher o denominador da Fórmula de Compasso. Se no item anterior foi escolhido o nº 2 para binário, o item Beat Duration passará a mostrar somente compassos binários. Se no item Number of Beats for escolhido o nº 3, o item Beat Duration passará a mostrar somente compassos ternários, etc. Denominador 76 Computação Musical - Finale 2001
  77. 77. 6. No item Measure Region, escolha de qual a qual compasso a nova Fórmula de Compasso escolhida irá valer, ou marque Measure Through End of Piece para valer até o final da música. Até o final da música. 7. Clique em OK ou pressione Enter. 3.7. Adicionar Pautas 1. Ative o menu View e clique em Scroll View, ou use o atalho Ctrl+E. Clique aqui. 2. Clique no ícone Staff, localizado na paleta Main. Clique aqui. Mudando o Formato da Música 77
  78. 78. 3. Para inserir uma pauta abaixo ou acima da pauta existente, basta clicar duas vezes no lugar desejado. Após inserir a nova pauta, o usuário deve clicar dentro do quadradinho que aparece no alto da pauta e arrastá-la para a posição desejada. Clique aqui e arraste. 4. Para inserir uma pauta entre duas, deve-se segurar a tecla Shift e clicar duas vezes entre as pautas, desta forma o Finale afasta a pauta de baixo para inserir uma no meio. Nova pauta inserida. 5. Repita o mesmo procedimento até obter o número de pautas desejado. 3.8. Excluir Pautas 1. Clique no ícone Staff, localizado na paleta Main. Clique aqui. 2. Se o usuário estiver no modo de visualização Scroll View, aparecerá ao lado da pauta um quadradinho. Deve-se clicar dentro dele e pressionar a tecla Delete no teclado do computador. 78 Computação Musical - Finale 2001
  79. 79. Clique aqui e pressione Delete. 3. Se o usuário estiver no modo de visualização Page View, aparecerá ao lado da Fórmula de Compasso um quadradinho. Deve-se clicar dentro dele e pressionar a tecla Delete no teclado do computador. 3.9. Ocultar Pautas em Branco 1. Clique sobre o ícone Page Layout, localizado na paleta Main. Clique aqui. 2. Observe que se a música estiver no Scroll View, ela passa para o Page View. 3. Clique com o botão direito do mouse sobre o quadradinho que aparece acima do sistema. Clique com o botão direito do mouse. 4. Aparece um menu (Pop up) com várias opções; clique em Optimize Staff Systems. Mudando o Formato da Música 79
  80. 80. Clique aqui. 5. A janela Staff System Optimization se abre: Clique aqui. 6. No item Change, selecionar: ♦ Whole Document: para ocultar as pautas em branco em toda a música. ♦ System | Through: escolher em quais sistemas as pautas em branco devem ser ocultadas. Exemplo: System 1 Through 1, oculta as pautas somente do sistema 1; System 1 Through 3, oculta as pautas do sistema 1 ao 3. 7. Clique em OK. Observação 80 Estas pautas ficam ocultas somente no modo Page View e quando são impressas. No modo Scroll View elas aparecem normalmente. Computação Musical - Finale 2001
  81. 81. 3.10. Mostrar as Pautas Ocultadas 1. Clique sobre o ícone Page Layout, localizado na paleta Main. Clique aqui. 2. Observe que se a música estiver no Scroll View, ela passa para o Page View. 3. Clique com o botão direito do mouse sobre o quadradinho que aparece acima do sistema. Clique aqui. 4. Aparece um menu (Pop up) com várias opções; clique em Optimize Staff Systems. Clique aqui. 5. A janela Optimizing a System of Staves se abre: 6. Selecione a opção Remove Staff System Optimization. Clique aqui 7. Clique em OK. Mudando o Formato da Música 81
  82. 82. 3.11. Mudar a Distância entre as Pautas (Uma de Cada Vez) 1. Clique no ícone Staff Tool, localizado na paleta Main. Clique aqui. 2. Clique sobre a pauta e, sem soltar o botão do mouse, arraste-a para o lugar desejado. 3.12. Mudar a Distância entre as Pautas (Todas ao Mesmo Tempo) 1. Clique no ícone Staff, localizado na paleta Main. Clique aqui. 2. Ative o menu Staff e clique em Respace Staves.... 82 Clique aqui. Computação Musical - Finale 2001
  83. 83. 3. A janela Respace Staves se abre: Digite a distância entre as pautas aqui. 4. No item Distance Between Staves | Set to, digite a distância desejada. 5. Clique em OK. 3.13. Inserir Compassos 1. Clique no ícone Measure, localizado na paleta Main. Clique aqui. 2. Clique no compasso posterior em que será inserido o compasso em branco. 3. Ative o menu Measure que surge na barra de menu e clique em Insert. Clique aqui. 4. A janela Insert Measures se abre: Quantidade de compassos. Mudando o Formato da Música 83
  84. 84. 5. Digite a quantidade de compassos que vai ser inserida. 6. Clique em OK ou pressione Enter. 3.14. Adicionar Compassos 1. Clique no ícone Measure, localizado na paleta Main. Clique aqui. 2. Ative o menu Measure que surge na barra de menu e clique em Add. Clique aqui. 3. A janela Add Measures se abre: Quantidade de compassos. 4. Digite a quantidades de compassos que vai ser adicionada no final da música. 5. Clique em OK ou pressione Enter. 3.15. Deletar (Excluir) Compassos 1. Clique no ícone Mass Mover, localizado na paleta Main. Clique aqui. 84 Computação Musical - Finale 2001
  85. 85. 2. Clique no compasso que será deletado (excluído). 3. Pressione a tecla Delete no teclado do computador. 3.16. Apagar o Conteúdo dos Compassos 1. Clique no ícone Mass Mover, localizado na paleta Main. Clique aqui. 2. Clique no compasso do qual deseja apagar o conteúdo (notas cifras, etc.). 3. Ative o menu MassEdit. 4. Clique em Clear Entries and Smart Shape, para apagar todo o conteúdo do compasso. 5. Clique em Clear Itens, para apagar os itens escolhidos na janela Clear Items: Clique aqui. 6. A janela Clear Items se abre: Mudando o Formato da Música 85
  86. 86. 7. Selecione a opção Everything e clique em OK para também apagar todo o conteúdo do compasso. 8. Selecione a opção Only Selected Items | Entries. 9. A janela Entry Items se abre: Articulação Quiáltera Acordes Letra de Música. 10. Selecione o item que deseja apagar e clique em OK. 3.17. Selecionar um Único Compasso 1. Clique no ícone Mass Mover, localizado na paleta Main. Clique aqui. 2. Clique no compasso que deseja selecionar. 3.18. Selecionar Vários Compassos 1. Clique no ícone Mass Mover, localizado na paleta Main. 86 Computação Musical - Finale 2001
  87. 87. Clique aqui. 2. Clique sobre o primeiro compasso. 3. Segure a tecla Shift do teclado do computador e com o botão esquerdo do mouse clique sobre o último compasso, selecionando assim todo o trecho desejado. 3.19. Selecionar Todos os Compassos da Pauta 1. Clique no ícone Mass Mover, localizado na paleta Main. Clique aqui. 2. Clique sobre a clave. 3.20. Copiar um Trecho Gravado para Outro Lugar (Copiar e Colar) 1. Selecione o trecho desejado (com o ícone Mass Mover). 2. Tecle Ctrl + C. 3. Para colar o trecho copiado, selecione a quantidade de compassos copiados e tecle Ctrl + V. 3.21. Transposição 1. Clique no ícone Key Signature , localizado na paleta Main. 2. Clique sobre a pauta e a janela Key Signature se abre: Mudando o Formato da Música 87
  88. 88. Clique aqui para #. Clique aqui para b. Clique aqui e escolha UP ou DOWN. 3. Clique na seta para cima se quiser as tonalidades com Sustenido (#) e na seta para baixo se as tonalidades forem Bemóis (b). Sustenidos (#) Bemóis (b) Maior ou Menor 4. No lado direito das setas, escolher se a tonalidade será Major Key (Maior), ou Minor Key (Menor). 5. No item Measure Region, escolha de qual a qual compasso a nova tonalidade escolhida irá valer, ou marque Measure Through End of Piece para valer até o final da música. Até o final da música. 6. Selecione a opção Transpose Notes. 7. Selecione a opção Up (para cima) ou Down (para baixo). 8. Clique em OK ou pressione Enter. 88 Computação Musical - Finale 2001
  89. 89. Enriquecendo a Música 04 4.1. Sinais de Dinâmica em uma Pauta do Sistema 1. Clique no ícone Expression , localizado na paleta Main. Clique aqui. Escolha aqui a dinâmica desejada. 2. Clique duas vezes acima ou abaixo da nota em que deseja colocar os sinais. 3. A janela Expression Selection se abre: Enriquecendo a Música 89
  90. 90. 4. Escolha o sinal de dinâmica desejado (clique sobre ele). 5. Clique no botão Select. 6. A janela Measure Expression Assignment se abre: Clique aqui. 7. Clique na opção This Staff Only. 8. Clique em OK ou pressione Enter. 4.2. Sinais de Dinâmica em Todas as Pautas do Sistema 1. Clique no ícone Expression, localizado na paleta Main. Clique aqui. 2. Clique duas vezes acima ou abaixo da nota em que deseja colocar os sinais de Dinâmica. 3. A janela Expression Selection se abre: 90 Computação Musical - Finale 2001
  91. 91. Escolher aqui a dinâmica desejada. 4. Escolha o sinal de dinâmica desejado (clique sobre ele). 5. Clique no botão Select. 6. A janela Measure Expression Assignment se abre: Clique aqui. 7. Clique na opção All Staves. 8. Clique em OK ou pressione Enter. Enriquecendo a Música 91
  92. 92. 4.3. Sinais de Articulação 1. Clique no ícone Articulation Selection, localizado na paleta Main. Clique aqui. 2. Clique acima ou abaixo da nota em que se deseja colocar os sinais de Articulação. 3. A janela Articulation Selection se abre: 4. Escolha o sinal de Articulação desejado (clique sobre ele). 5. Clique no botão Select. 92 Computação Musical - Finale 2001
  93. 93. 4.4. Criar Símbolos, Digitação, Dedilhado 1. Ative a voz em que a nota foi escrita. São os números localizados no rodapé da tela do Finale. Para escolher a voz desejada, é só clicar sobre o número. 2. Clique no ícone Articulation, localizado na paleta Main. 3. Clique acima ou abaixo da nota. A janela Articulation Selection se abre: Clique aqui. 4. Clique sobre o botão Create. 5. A janela Articulation Designer se abre. 6. Clique no botão Set Font. 7. A janela Font se abre. 8. No item Font, escolher: ♦ A fonte Wingdings, normal, tamanho 11, para criar os números das cordas para o violão. Ex.: , , , , , , . ♦ A fonte Times New Roman, normal, tamanho 11, para criar os números dos dedos: 1, 2, 3, 4, 5, ou as letras p para o dedo polegar, i para o dedo indicador, m para o dedo médio e a para o dedo anular. Enriquecendo a Música 93
  94. 94. Clique aqui para escolher a fonte. Escolha as fontes aqui. 9. Clique em OK. 10. Volta-se à janela Articulation Designer: 94 Computação Musical - Finale 2001
  95. 95. Clique aqui. 11. Clique no botão Main. 12. A janela Symbol Selection se abre: Escolha aqui o símbolo desejado. Enriquecendo a Música 95
  96. 96. 13. Escolha o número ou as letras referentes aos dedos das mãos esquerda e direita, ou também os números das cordas do violão. 14. Clique em Select. 15. Volte à janela Articulation Designer e clique em OK. 4.5. Ornamentos 1. Escreva a nota normalmente. 2. Pressione a tecla “;” (Ponto-e-Vírgula). 3. Escreva a próxima nota ou então siga os mesmos passos para escrever outras notas do ornamento. 4. Se o desejado for escrever o símbolo (trinado, mordente, grupeto, etc.) do ornamento em vez das notas, deve-se clicar no ícone Articulation. 5. Clique acima da nota em que deseja colocar o símbolo do ornamento. 6. A janela Articulation Selection se abre: Clique aqui. Escolha o Ornamento desejado. 7. Clique sobre o símbolo do Ornamento desejado. 8. Clique no botão Select. 96 Computação Musical - Finale 2001
  97. 97. 9. O símbolo é inserido na posição em que foi clicado. 10. Outra opção é clicar sobre o ícone Smart Shape. 11. A paleta Smart Shape é aberta logo abaixo da paleta Main. Escolha o Ornamento desejado. 12. Escolha o ornamento desejado (clique sobre ele) entre os presentes na paleta. 13. Clique duas vezes na posição em que deseja colocar o ornamento, e sem soltar o botão do mouse arraste-o para direita até o lugar desejado. 4.6. Crescendo e Decrescendo (Enriquecendo) 1. Clique sobre o ícone Smart Shape, localizado na paleta Main. 2. A paleta Smart Shape é aberta logo abaixo da paleta Main. Decrescendo Crescendo 3. Clique no ícone do Crescendo ou do Decrescendo. 4. Clique duas vezes na posição em que deseja colocá-los, e sem soltar o botão do mouse arraste-o para direita até o lugar desejado. 4.7. Glissando 1. Clique sobre o ícone Smart Shape, localizado na paleta Main. 2. A paleta Smart Shape é aberta logo abaixo da paleta Main. Clique aqui. 3. Clique sobre o ícone Glissando. Enriquecendo a Música 97
  98. 98. 4. Clique duas vezes sobre a cabeça da 1ª nota do Glissando. Clique aqui. 5. Note que o Glissando é inserido entre as duas notas. Glissando. 98 Computação Musical - Finale 2001
  99. 99. Layout da Música 05 5.1. Numerar Compasso Anacruse O Finale numera normalmente o 1º compasso da música, porém quando ele é Anacruse, não entra na contagem dos compassos, portanto o compasso nº1 passa a ser o próximo. 1. Clique com o botão direito do mouse no ícone localizado na paleta Main. Measure Tool, Clique aqui. 2. Um menu com várias opções se abre (menu Pop-up). Clique aqui. 3. Escolha a opção Edit Measure Number Region, ou então ative o menu Measure, deslize o mouse até a opção Measure Numbers e clique em Edit Regions. 4. A janela Measure Numbers se abre: Layout da Música 99
  100. 100. Escreva 2 aqui. 5. No item Includes Measure, digite o número 2. 6. Clique em OK. 5.2. Mudar o Tamanho da Página Antes de começar a escrever a música, é possível escolher o tamanho do papel através do assistente. Se por algum motivo o papel escolhido não estiver correto e for necessário muda-lo, na versão do Finale 2001 esta tarefa se tornou muito fácil. 1. Clique no ícone Page Layout, localizado na paleta Main. Clique aqui. 2. Ative o menu Page Layout. 3. Clique em Page Size. 100 Computação Musical - Finale 2001
  101. 101. Clique aqui. 4. A janela Page Size se abre: Escolha o tamanho da página aqui. 5. Escolha o Tamanho da Página desejado e clique em OK. 5.3. Dar Nome às Pautas 1. Clique no ícone Staff, localizado na paleta Main. Clique aqui. Layout da Música 101
  102. 102. 2. Dê dois cliques sobre a pauta, e a janela Staff Atributes se abre: Pauta Completo Abreviado 3. Clique no item Staff Attributes For para escolher a pauta desejada. 4. No item Full Name, clique no botão Edit... para colocar o nome completo da pauta (instrumento). 5. A janela Edit Text se abre: Escreva aqui o nome da pauta. 102 Computação Musical - Finale 2001
  103. 103. 6. Escreva o nome da pauta na área em branco. 7. Clique em OK e volta-se à janela Staff Atributes. 8. No item Abbr. Staff Name clique no botão Edit... para colocar o nome abreviado da pauta (instrumento). 9. A janela Edit Text se abre: Escreva aqui o nome abreviado. 10. Escreva o nome abreviado da pauta na área em branco. 11. Clique em OK e volta-se à janela Staff Atributes. 12. Clique novamente no item Staff Attributes For e escolha outra pauta, ou se já tiver terminado, clique em OK ou pressione Enter. 5.4. Conectar as Pautas 1. Ir para o modo Page View (Ctrl+E). 2. Clique no ícone Staff, localizado na paleta Main. Clique aqui. 3. Ative o menu Staff e clique em Add Group and Bracket. Layout da Música 103
  104. 104. Clique aqui. 4. Outra opção é clicar com o botão direito do mouse sobre o dinho) que aparece logo ao lado da Clave. (quadra- Clique aqui. 5. Um menu com várias opções se abre (menu Pop-up). Escolha a opção Add Group and Bracket. Clique aqui. 6. A janela Group Attributes se abre: 104 Computação Musical - Finale 2001
  105. 105. Primeira pauta. Última pauta. Escolha a opção desejada. 7. No item Staff, escolha a primeira pauta a ser conectada. 8. No item Through, escolha a última pauta a ser conectada. Ex.: A música possui três instrumentos: Flauta, Clarinete e Violão. Clique no item Staff e escolha Flauta. Clique no item Through e escolha Violão. Desta forma os instrumentos terão uma Barra de Compasso que começa na Flauta e se prolonga até o Violão. 9. É possível também escolher se as pautas ficarão conectadas no início dos sistemas por Chave ou Colchete. Basta escolher a opção desejada dentre as disponíveis em Bracket Options. 10. Clique em OK. 5.5. Compassos por Sistema 1. Clique no ícone Page Layout, localizado na paleta Main. Clique aqui. Layout da Música 105
  106. 106. 2. Ative o menu Page Layout e clique em Fit Music. 3. A janela Fit Music é aberta: Quantidade de compassos 4. No item Lock Layout with digite a quantidade de compassos desejada. Clique em OK ou pressione Enter. 5.6. Quantidade Diferente de Compassos por Sistema 1. Vá para (Ctrl+E). o modo Page View 2. Selecione o 1º compasso que deseja colocar no sistema (com o ícone Mass Mover). 3. Ative o menu MassMover e clique em Fit Music. 4. Segure a tecla Shift e clique no último compasso que deseja colocar no sistema. Clique aqui. 5. Outra opção é selecionar o trecho e usar o atalho Ctrl+M. 6. A janela Fit Music se abre. 7. Clique na opção Lock Selected Measures into One System (ajustar os compassos selecionados em um único sistema). 8. Clique em OK. 106 Computação Musical - Finale 2001
  107. 107. Clique aqui. 5.7. Sistemas por Página 1. Clique no ícone Page Layout, localizado na paleta Main. Clique aqui. 2. A janela da partitura fica da seguinte forma: Clique aqui. Clique aqui. Layout da Música 107
  108. 108. 3. Clique nos (quadradinhos) do lado esquerdo e direito e arraste-os para cima e para baixo, para modificar a distância entre os sistemas, possibilitando assim aumentar ou diminuir a quantidade de sistemas na página. 4. Outra opção mais precisa é clicar com o botão direito do mouse sobre o (quadradinho) do lado esquerdo do sistema. 5. Um menu Pop-Up com várias opções se abre; clique em Edit Margins. Clique aqui. 6. A janela Edit System Margins se abre: Cabeçalho Direito Esquerdo Rodapé Todos os sistemas 7. No item Edit, modifique os valores de: ♦ Top: Para modificar a distância do Cabeçalho da pauta, ou seja, a distância da parte superior. ♦ Left: Para modificar a distância do lado Esquerdo da pauta. ♦ Right: Para modificar a distância do lado Direito da pauta. ♦ Bottom: Para modificar a distância do Rodapé da pauta, ou seja, a distância da parte inferior. 8. No item Change, escolher os sistemas dos quais deseja modificar as distâncias. Se for para todos, clique no botão Select All. 9. Clique no botão Close. 108 Computação Musical - Finale 2001
  109. 109. 5.8. Mudar o Título, Compositor, Editoração, etc. 1. Ir para o modo Page View (Ctrl+E). 2. Ative o menu File. 3. Clique em File Info. Clique aqui. 4. A janela File Info se abre. 5. No item Title, escreva o novo Título da música. 6. No item Composer, escreva o novo Compositor. 7. No item Copyright, escreva a Editoração. 8. No item Description, escreva comentários a respeito da música. 9. Clique em OK. Layout da Música 109
  110. 110. Título Compositor Editoração 5.9. Alinhar Título, Compositor, Editoração, etc. 1. Clique no ícone Text, localizado na paleta Main. Clique aqui. 2. Clique no quadradinho que aparece no item a ser alinhado. Clique aqui. Clique aqui. 3. Ative o menu Text. 4. Clique em Alignment. 110 Computação Musical - Finale 2001
  111. 111. 5. Clique em: ♦ Left: para alinhar o texto selecionado à esquerda. ♦ Center Horizontally: para centralizar o texto selecionado no alto da página. ♦ Right: para alinhar o texto selecionado à direita. ♦ Top (Header): para posicionar o texto selecionado no alto da página, ou seja, no cabeçalho. ♦ Center (Vertically): para posicionar o texto selecionado no centro da folha. ♦ Botton (Footer): para posicionar o texto selecionado na parte inferior da página, ou seja, no rodapé. 5.10. Ampliar ou Reduzir a Partitura O Finale permite ao usuário ampliar ou reduzir a partitura como se fosse uma cópia. Valores acima de 100 % ampliam a partirura. Valores inferiores a 100 % reduzem a partitura. 1. Clique no ícone Resize, localizado da paleta Main. 2. Clique numa área em branco da partitura. Layout da Música 111
  112. 112. 3. A janela Resize Page se abre: Digite a porcentagem aqui. 4. No item Resize Page to, digite a porcentagem desejada. Acima de 100 para ampliar e abaixo de 100 para reduzir. 5. Clique em OK. 5.11. Ampliar ou Reduzir a Pauta 1. Clique no ícone Resize, localizado da paleta Main. Clique aqui. 2. Clique sobre a pauta. 3. A janela Resize Staff se abre: Digite a porcentagem aqui. 4. No item Resize Staff to, digite a porcentagem desejada. Acima de 100 para ampliar e abaixo de 100 para reduzir. 5. Clique em OK. 112 Computação Musical - Finale 2001
  113. 113. 5.12. Ampliar ou Reduzir a Cabeça da Nota 1. Clique no ícone Resize, localizado da paleta Main. Clique aqui. 2. Clique sobre a cabeça da nota desejada. 3. A janela Resize Notehead se abre: Digite a porcentagem aqui. 4. No item Resize Notehead to, digite a porcentagem desejada. Acima de 100 para ampliar e abaixo de 100 para reduzir. 5. Clique em OK. 5.13. Ocultar Alguns Itens da Partitura 1. Clique no ícone Staff, localizado na paleta Main. Clique aqui. 2. Clique duas vezes sobre a pauta da qual deseja ocultar alguns itens. Layout da Música 113

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