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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
PLANEACIÓN DEPARTAMENTO INTEGRADO
ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
INFORMATICA 2013
CICLO 4 - GRAD0
NOVENO
Docente: John Alexander Caraballo Énfasis: Desarrollo del Pensamiento
PERIODO 1 PERIODO 2 PERIODO 3 PERIODO 4
CONTENIDOS
 Elementos de Excel
 Los datos
 Las funciones
 Formato de celdas
 Gráficos
 Imágenes, diagramas y
títulos
 Importar y exportar datos
 Tablas de Excel
 Las tablas dinámicas
 Macros
 Introducción a la robótica
 Historia de la robótica
 Componentes NXT.
 Especificaciones NXT.
 Sensores:Táctil, Acústico,
 Fotosensible ,Ultrasónico,
 Servomotor, Lámpara,
Bluetooth.
 Solución de problemas
programando la unidad
NXT y los sensores.
 Innovar, crear propuestas
de robots y retos.
 Elementos de Access
2010
 Crear tablas de datos
 Propiedades de los
campos
 Las relaciones
 Las consultas
 Los formularios
 Los informes
 Los controles de
formulario e informe
 Las macros
 Introducción HTML
 Estructura de una pagina
 El texto
 Hiperenlaces
 Imágenes
 Tablas
 Marcos
 Formularios
 Multimedia
 Capas
 Java Script
 Hojas de estilo
 Páginas web dinámicas.
COMPETENCIA ORIENTADA AL ÉNFASIS DE CICLO
Solucionar problemas en Ms
Excel aplicando los conceptos
de: formula, función, gráfico,
formato, imagen y macro.
Crear rutinas de programación
funcionales orientadas al
control de prototipos
electromecánicos que cumplen
una finalidad específica.
Crear bases de datos en
Access, usando las
propiedades de campo,
formularios y relaciones.
Crear páginas web usando
código HTML.
DESEMPEÑOS
COGNITIVO
55%
Comprende el concepto
de fórmula, función,
gráfico formato, imagen y
macro en Ms Excel.
Comprende la lógica de
programación orientada al
control de objetos electro-
mecánicos.
Comprende el concepto de
base de datos, tabla,
formularios y relaciones.
Comprende la estructura
básica de una página web, las
etiquetas y sus atributos.
PROCEDIMENTAL
25%
Aplica los conceptos
vistos en la solución de
problemas matemáticos,
comerciales y
estadísticos.
Controla las acciones de
objetos electromecánicos
aplicando los bloques de
programación.
Aplica los conceptos dados en
el desarrollo de las bases de
datos planteadas.
Aplica el código HTML al
diseño de una página web.
CTITUDINAL20%
Hace uso responsable
del equipo y software
puesto a disposición, es
aplicado, comprometido y
cumplidor de sus deberes
en aula de informática.
Hace uso responsable
del equipo y software puesto a
disposición, es aplicado,
comprometido y cumplidor de
sus deberes.
Hace uso responsable
del equipo y software puesto a
disposición, es aplicado,
comprometido y cumplidor de
sus deberes en aula de
informática.
Hace uso responsable
del equipo y software puesto a
disposición, es aplicado,
comprometido y cumplidor de
sus deberes en aula de
informática.
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
PLANEACIÓN DEPARTAMENTO INTEGRADO
ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
INFORMATICA 2013
CICLO 4 - GRAD0
OCTAVO
Docente: John Alexander Caraballo Énfasis: Desarrollo del Pensamiento
PERIODO 1 PERIODO 2 PERIODO 3 PERIODO 4
CONTENIDOS
 Entorno y primeros pasos
 Las vistas
 Trabajar con diapositivas
 Manejar objetos
 Diseño
 Trabajar con textos
 Notas del orador
 Impresión
 Trabajar con imágenes,
tablas, ráficos y diagramas
 La barra de dibujo
 Elementos multimedia
 Animaciones y transiciones
 Publicación
Pensamiento computacional
 Entorno Scratch
 Razonamiento lógico y
algoritmos
 Habilidades para la
resolución de problemas
y diseño de proyectos.
 Depuración de
problemas
 Desarrollo de ideas
Introducción al dibujo
vectorizado
 Corel Draw 12
 Operaciones básicas
 Crear y trabajar con objetos
 Relleno, color, bordes y
estilo.
 Organizar, soldar y
tranformar
 Dibujo libre
 Trabajando con nodos
 Trabajando con textos
 efectos
 Introducción a la robótica
 Historia de la robótica
 Componentes NXT.
 Especificaciones NXT.
 Sensores:Táctil, Acústico,
 Fotosensible ,Ultrasónico,
 Servomotor,Lámpara
y Bluetooth
 Rutinas básicas
COMPETENCIA ORIENTADA AL ÉNFASIS DE CICLO
Diseñar y compartir
presentaciones electrónicas en
la web, para generar
comunidades de aprendizaje.
Crear rutinas de programación
para controlar objetos en el
entorno Scratch y compartirlos
en la comunidad de
aprendizaje virtual.
Crear y publicar imágenes y
textos vectorizados usando las
herramientas de Corel Draw X5
y recursos de la Web 2.0.
Reconoce los operadores
mecánicos, electromecánicos,
eléctricos y sensores usados
en el montaje de robots y
realiza rutinas de
programación sencillas para
ver su funcionamiento en el
sistema.
DESEMPEÑOS
COGNITIVO
55%
Comprende
los conceptos de objeto,
tabla, gráfico,
organigrama, animacione
y sonido para el diseño
y elaboración de
presentaciones
impactantes,
organizadas y
controladas.
Comprende la programación
dirigida a objetos en el entorno
scracth 1.4
Comprende el concepto de
imagen vectorizada y sus
aplicaciones en el mundo de la
publicidad.
Comprende el concepto de
mecanismo, actuador y sensor
en la construcción de un robot.
PROCEDIMENTAL
25%
Hace uso de las
herramientas de Power
Point y de las web 2.0
para compartir
presentaciones
electrónicas elaboradas
con los criterios de diseño
y organización.
Crea aplicaciones basadas en
bloques de programación y las
comparte en la web.
Hace uso de las herramientas
de Corel Draw X5 en la
diagramación de textos y
personajes propios.
Controla los movimientos de
un artefacto electromecánico,
usando rutinas de
programación sencilla.
ACTITUDINAL20%
Hace uso responsable
del equipo y software
puesto a disposición, es
aplicado, comprometido y
cumplidor de sus deberes
en aula de informática.
Hace uso responsable del
equipo y software puesto a
disposición, es aplicado,
comprometido y cumplidor de
sus deberes en aula de
informática.
Hace uso adecuado de los
equipos y recursos puestos a
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  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA PLANEACIÓN DEPARTAMENTO INTEGRADO ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA INFORMATICA 2013 CICLO 4 - GRAD0 NOVENO Docente: John Alexander Caraballo Énfasis: Desarrollo del Pensamiento PERIODO 1 PERIODO 2 PERIODO 3 PERIODO 4 CONTENIDOS  Elementos de Excel  Los datos  Las funciones  Formato de celdas  Gráficos  Imágenes, diagramas y títulos  Importar y exportar datos  Tablas de Excel  Las tablas dinámicas  Macros  Introducción a la robótica  Historia de la robótica  Componentes NXT.  Especificaciones NXT.  Sensores:Táctil, Acústico,  Fotosensible ,Ultrasónico,  Servomotor, Lámpara, Bluetooth.  Solución de problemas programando la unidad NXT y los sensores.  Innovar, crear propuestas de robots y retos.  Elementos de Access 2010  Crear tablas de datos  Propiedades de los campos  Las relaciones  Las consultas  Los formularios  Los informes  Los controles de formulario e informe  Las macros  Introducción HTML  Estructura de una pagina  El texto  Hiperenlaces  Imágenes  Tablas  Marcos  Formularios  Multimedia  Capas  Java Script  Hojas de estilo  Páginas web dinámicas. COMPETENCIA ORIENTADA AL ÉNFASIS DE CICLO Solucionar problemas en Ms Excel aplicando los conceptos de: formula, función, gráfico, formato, imagen y macro. Crear rutinas de programación funcionales orientadas al control de prototipos electromecánicos que cumplen una finalidad específica. Crear bases de datos en Access, usando las propiedades de campo, formularios y relaciones. Crear páginas web usando código HTML. DESEMPEÑOS COGNITIVO 55% Comprende el concepto de fórmula, función, gráfico formato, imagen y macro en Ms Excel. Comprende la lógica de programación orientada al control de objetos electro- mecánicos. Comprende el concepto de base de datos, tabla, formularios y relaciones. Comprende la estructura básica de una página web, las etiquetas y sus atributos. PROCEDIMENTAL 25% Aplica los conceptos vistos en la solución de problemas matemáticos, comerciales y estadísticos. Controla las acciones de objetos electromecánicos aplicando los bloques de programación. Aplica los conceptos dados en el desarrollo de las bases de datos planteadas. Aplica el código HTML al diseño de una página web. CTITUDINAL20% Hace uso responsable del equipo y software puesto a disposición, es aplicado, comprometido y cumplidor de sus deberes en aula de informática. Hace uso responsable del equipo y software puesto a disposición, es aplicado, comprometido y cumplidor de sus deberes. Hace uso responsable del equipo y software puesto a disposición, es aplicado, comprometido y cumplidor de sus deberes en aula de informática. Hace uso responsable del equipo y software puesto a disposición, es aplicado, comprometido y cumplidor de sus deberes en aula de informática.
  • 2. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA PLANEACIÓN DEPARTAMENTO INTEGRADO ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA INFORMATICA 2013 CICLO 4 - GRAD0 OCTAVO Docente: John Alexander Caraballo Énfasis: Desarrollo del Pensamiento PERIODO 1 PERIODO 2 PERIODO 3 PERIODO 4 CONTENIDOS  Entorno y primeros pasos  Las vistas  Trabajar con diapositivas  Manejar objetos  Diseño  Trabajar con textos  Notas del orador  Impresión  Trabajar con imágenes, tablas, ráficos y diagramas  La barra de dibujo  Elementos multimedia  Animaciones y transiciones  Publicación Pensamiento computacional  Entorno Scratch  Razonamiento lógico y algoritmos  Habilidades para la resolución de problemas y diseño de proyectos.  Depuración de problemas  Desarrollo de ideas Introducción al dibujo vectorizado  Corel Draw 12  Operaciones básicas  Crear y trabajar con objetos  Relleno, color, bordes y estilo.  Organizar, soldar y tranformar  Dibujo libre  Trabajando con nodos  Trabajando con textos  efectos  Introducción a la robótica  Historia de la robótica  Componentes NXT.  Especificaciones NXT.  Sensores:Táctil, Acústico,  Fotosensible ,Ultrasónico,  Servomotor,Lámpara y Bluetooth  Rutinas básicas COMPETENCIA ORIENTADA AL ÉNFASIS DE CICLO Diseñar y compartir presentaciones electrónicas en la web, para generar comunidades de aprendizaje. Crear rutinas de programación para controlar objetos en el entorno Scratch y compartirlos en la comunidad de aprendizaje virtual. Crear y publicar imágenes y textos vectorizados usando las herramientas de Corel Draw X5 y recursos de la Web 2.0. Reconoce los operadores mecánicos, electromecánicos, eléctricos y sensores usados en el montaje de robots y realiza rutinas de programación sencillas para ver su funcionamiento en el sistema. DESEMPEÑOS COGNITIVO 55% Comprende los conceptos de objeto, tabla, gráfico, organigrama, animacione y sonido para el diseño y elaboración de presentaciones impactantes, organizadas y controladas. Comprende la programación dirigida a objetos en el entorno scracth 1.4 Comprende el concepto de imagen vectorizada y sus aplicaciones en el mundo de la publicidad. Comprende el concepto de mecanismo, actuador y sensor en la construcción de un robot. PROCEDIMENTAL 25% Hace uso de las herramientas de Power Point y de las web 2.0 para compartir presentaciones electrónicas elaboradas con los criterios de diseño y organización. Crea aplicaciones basadas en bloques de programación y las comparte en la web. Hace uso de las herramientas de Corel Draw X5 en la diagramación de textos y personajes propios. Controla los movimientos de un artefacto electromecánico, usando rutinas de programación sencilla. ACTITUDINAL20% Hace uso responsable del equipo y software puesto a disposición, es aplicado, comprometido y cumplidor de sus deberes en aula de informática. Hace uso responsable del equipo y software puesto a disposición, es aplicado, comprometido y cumplidor de sus deberes en aula de informática. Hace uso adecuado de los equipos y recursos puestos a disposición.