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Descargar y ejecutar en el Controlador de registro
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También puedes programar un robot NXT para que datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados 
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el archivo de registro en el ladrillo NXT para analizarlo 
posteriormente. 
Una descripción general rápida 1. Educador robot 2. Mi portal 3. Barra de herramientas 4. Gráfico 5. Ventana de ayuda 6. Eje Y 7. Eje X 8. Tabla de conjunto de datos 9. Configuración del experimento 10. Controlador de registro de datos
1.Educador robot 
Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales 
para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT. 
2. Mi portal 
Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar 
herramientas, material e información.
3. La barra de herramientas 
La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas 
de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus 
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4. Gráfico 
El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones, 
realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico. 
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Ventana de ayuda 
Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la acceder a la 
extensa biblioteca de ayuda
6. Eje Y 
El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía 
entre un sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y, 
de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico 
7. Eje X 
El eje x siempre muestra la duración de un experimento. 
8. Tabla de conjunto de datos 
La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor. 
9. Configuración del experimento 
Cada experimento tiene un panel de configuración que te permite personalizar 
el número y tipo de sensores, así como su duración y velocidad de muestreo. 
10. Controlador de registro de datos 
El controlador de registro de datos te permite comunicarte con el ladrillo 
NXT. El botón Enviar te permite mover archivos de registro entre tu NXT y tu
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Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el 
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  • 1. ó
  • 2. SOFWARE El software de Registro de datos es fácilmente accesible desde el escritorio utilizando el icono de Registro de directamente desde la ventana de programación de La ventana de Registro de datos Puedes crear y realizar experimentos directamente la ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo experimento, configura tu experimento y haz clic en Descargar y ejecutar en el Controlador de registro
  • 3. Registro de datos en la ventana de programación de NXT También puedes programar un robot NXT para que datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados (consulta la página 56, Paleta de programación) para detener el registro de datos en el robot NXY y ver un del registro de datos conforme se produce, o conserva el archivo de registro en el ladrillo NXT para analizarlo posteriormente. Una descripción general rápida 1. Educador robot 2. Mi portal 3. Barra de herramientas 4. Gráfico 5. Ventana de ayuda 6. Eje Y 7. Eje X 8. Tabla de conjunto de datos 9. Configuración del experimento 10. Controlador de registro de datos
  • 4. 1.Educador robot Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT. 2. Mi portal Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar herramientas, material e información.
  • 5. 3. La barra de herramientas La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus Resultados 4. Gráfico El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones, realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico. 5. Ventana de ayuda Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la acceder a la extensa biblioteca de ayuda
  • 6. 6. Eje Y El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía entre un sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y, de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico 7. Eje X El eje x siempre muestra la duración de un experimento. 8. Tabla de conjunto de datos La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor. 9. Configuración del experimento Cada experimento tiene un panel de configuración que te permite personalizar el número y tipo de sensores, así como su duración y velocidad de muestreo. 10. Controlador de registro de datos El controlador de registro de datos te permite comunicarte con el ladrillo NXT. El botón Enviar te permite mover archivos de registro entre tu NXT y tu
  • 7. Herramientas de predicción Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el experimento utilizando las herramientas de predicción. el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva para crear una línea recta. Recopilación de datos Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan un archivo de registro y se muestran en el Gráfico Tabla de conjunto de datos.