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ApresentaçãO Tcc ApresentaçãO Tcc Presentation Transcript

  • Expandindo o conteúdo de um curso baseado em e-learning através de um ARG
    josiane de lima | vivianeanrelinkbrandt
  • Bases do Projeto
    Desenvolvimento do Projeto
    Considerações Finais
    Vídeo
  • Bases do projeto
    AWESOME
    ARGS
    Público Alvo
  • AWESOME
    O principal objetivo é desenvolver um curso a distância na área de Bem-Estar animal, direcionado a alunos na área de medicina veterinária e zootecnia
  • AWESOME - parcerias
  • AWESOME – virtual animal welfare library
  • AWESOME – awesome.up.edu.br
  • ARGs
    é um tipo de jogo que utiliza o mundo real e, principalmente a internet como plataforma
    narrativa interativa transmidiática
  • ARGs – convergência de mídias
    Relação novas e velhas mídias
    Mudança da forma de consumir mídias
    Processo Cultural: “Cultura da Convergência”
  • ARGs – narrativa transmídia
    http://www.slideshare.net/remotedevice/transmedia-storytelling-and-alternate-reality-games
  • ARGs – narrativa transmídia
    http://www.slideshare.net/remotedevice/transmedia-storytelling-and-alternate-reality-games
  • ARGs - características fundamentais dos ARGs
    TINAG – This is not a game
    Um jogo que nunca admite ser um jogo, ou seja, números de telefone mencionados no ARG, por exemplo, devem realmente funcionar
  • ARGs - características fundamentais dos ARGs
    Audiência/Inteligência Coletiva
    Conceito de Inteligência Coletiva: Pierre Lévy
    “ARGs deveriam ser projetados para ser absolutamente impossível para uma pessoa ou pequeno grupo de resolver de forma isolada” Jane McGonigal
    http://avantgame.com/McGonigal%20ARG%20MacArthur%20Foundation%20NOV%2004.pdf
  • ARGs – webdesign
  • ARGs - webdesign
  • ARGs - webdesign
    “O objetivo principal do web design para ARGs é o de ajudar a suspensão de descrença, e a principal forma de o fazer é criar páginas web que pareçam apropriadas para seus criadores”
    (POTTMEYER, 2009, tradução nossa)
  • ARGs – análise de similares
    Descrição
    História/Sinopse
    Período de realização / Duração
    Utilização de mídias
    Lista de Web sites
    Público – alvo
    Objetivo
    Interatividade
  • ARGs – análise de similares
  • ARGs – análise de similares
    TheBeast
    Zona Incerta
    Operation : SleeperCell
  • ARGs – análise de similares | TheBeast
  • ARGs – análise de similares | Zona Incerta
  • ARGs – análise de similares | Operation: SleeperCell
  • Público Alvo
    estudantes pré-universitários e universitários
    faixa etária: 16 a 25 anos
  • Público Alvo
    pesquisa perfil público alvo
    objetivo: traçar perfil do uso de mídias / conhecimento tema
    resultado: uso frequente da internet/
    conhecimento heterogêneo das mídias
  • Desenvolvimento
    O ARG Conexão Animal
    Conceituação
    Fluxograma
    Geração de Alternativas
    Layout Final
  • O ARG Conexão Animal
    roteiro
    conteúdo
    personagens
    uso de mídias
  • O ARG Conexão Animal – universo da história
  • O ARG Conexão Animal - personagens
    Vitória Ziberman
  • O ARG Conexão Animal - personagens
    Neo Alexander
  • O ARG Conexão Animal - personagens
    GreenfarmCorporation
  • Conceituação - website
    Artificial vs. Natural
    o contraste entre o Artificial e o Natural, como uma forma de representar a situação dos animais de produção
  • Conceituação – tarefas do website
    1)obtenção de informações sobre jogo
    2) acompanhamento do progresso individual do jogador
    3)promoção da interação entre a comunidade de jogadores através de um fórum de discussão.
  • Fluxograma
  • Geração de Alternativas
    referencial teórico (função do website em um ARG)
    parte do universo do ARG Conexão Animal
    fluxograma
  • Geração de Alternativas – layout 1
  • Geração de Alternativas – layout 2
  • Geração de Alternativas – layout 3
  • Geração de Alternativas – layout 4
  • Partido escolhido
    definição do partido: pesquisa junto ao público alvo
  • Partido escolhido
  • Layout final
  • Layout final – validação com o usuário
    questionário online – survs.com
    objetivo: avaliar a aprovação da interface e a facilidade de uso do website junto ao público alvo
    participantes: 76% mulheres (16 a 25 anos) Internet - experiência avançada
  • Layout final – validação com o usuário
    resultados:
    a maior parte dos participantes considerou a interface agradável e bonita
  • Layout final – validação com o usuário
    resultados:
    a maior parte dos participantes não teve dificuldade em navegar/se localizar no site
  • Layout final – validação com o usuário
    resultados:
  • Layout final – website
    http://conexaoanimal.zxq.net/
  • Conclusão
    Considerações Finais
  • Considerações finais
    pesquisa teórica: convergência de mídias / dor e bem estar animal
    parte prática: propor website para o jogo
    proposta inovadora
  • Vídeo
  • http://conexaoanimal.zxq.net
    Josiane de Lima: jodelima@msn.com | twitter.com/jodelima
    Viviane A. Brandt: vivilika@hotmail.com