ApresentaçãO Tcc

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ApresentaçãO Tcc

  1. 1. Expandindo o conteúdo de um curso baseado em e-learning através de um ARG<br />josiane de lima | vivianeanrelinkbrandt<br />
  2. 2. Bases do Projeto<br />Desenvolvimento do Projeto<br />Considerações Finais<br />Vídeo<br />
  3. 3. Bases do projeto<br />AWESOME<br />ARGS<br />Público Alvo<br />
  4. 4. AWESOME<br />O principal objetivo é desenvolver um curso a distância na área de Bem-Estar animal, direcionado a alunos na área de medicina veterinária e zootecnia<br />
  5. 5. AWESOME - parcerias<br />
  6. 6. AWESOME – virtual animal welfare library<br />
  7. 7. AWESOME – awesome.up.edu.br<br />
  8. 8. ARGs<br />é um tipo de jogo que utiliza o mundo real e, principalmente a internet como plataforma<br />narrativa interativa transmidiática<br />
  9. 9. ARGs – convergência de mídias<br />Relação novas e velhas mídias<br />Mudança da forma de consumir mídias<br />Processo Cultural: “Cultura da Convergência”<br />
  10. 10. ARGs – narrativa transmídia<br />http://www.slideshare.net/remotedevice/transmedia-storytelling-and-alternate-reality-games<br />
  11. 11. ARGs – narrativa transmídia<br />http://www.slideshare.net/remotedevice/transmedia-storytelling-and-alternate-reality-games<br />
  12. 12. ARGs - características fundamentais dos ARGs<br />TINAG – This is not a game<br />Um jogo que nunca admite ser um jogo, ou seja, números de telefone mencionados no ARG, por exemplo, devem realmente funcionar<br />
  13. 13. ARGs - características fundamentais dos ARGs<br />Audiência/Inteligência Coletiva<br />Conceito de Inteligência Coletiva: Pierre Lévy<br />“ARGs deveriam ser projetados para ser absolutamente impossível para uma pessoa ou pequeno grupo de resolver de forma isolada” Jane McGonigal<br />http://avantgame.com/McGonigal%20ARG%20MacArthur%20Foundation%20NOV%2004.pdf<br />
  14. 14. ARGs – webdesign<br />
  15. 15. ARGs - webdesign<br />
  16. 16. ARGs - webdesign<br />“O objetivo principal do web design para ARGs é o de ajudar a suspensão de descrença, e a principal forma de o fazer é criar páginas web que pareçam apropriadas para seus criadores”<br />(POTTMEYER, 2009, tradução nossa)<br />
  17. 17. ARGs – análise de similares<br />Descrição<br />História/Sinopse <br />Período de realização / Duração<br />Utilização de mídias <br />Lista de Web sites <br />Público – alvo <br />Objetivo <br />Interatividade <br />
  18. 18. ARGs – análise de similares<br />
  19. 19. ARGs – análise de similares<br />TheBeast<br />Zona Incerta <br />Operation : SleeperCell<br />
  20. 20. ARGs – análise de similares | TheBeast<br />
  21. 21. ARGs – análise de similares | Zona Incerta<br />
  22. 22. ARGs – análise de similares | Operation: SleeperCell<br />
  23. 23. Público Alvo<br />estudantes pré-universitários e universitários<br />faixa etária: 16 a 25 anos<br />
  24. 24. Público Alvo<br />pesquisa perfil público alvo<br />objetivo: traçar perfil do uso de mídias / conhecimento tema<br />resultado: uso frequente da internet/<br />conhecimento heterogêneo das mídias<br />
  25. 25. Desenvolvimento<br />O ARG Conexão Animal<br />Conceituação<br />Fluxograma<br />Geração de Alternativas<br />Layout Final<br />
  26. 26. O ARG Conexão Animal<br />roteiro<br />conteúdo<br />personagens <br />uso de mídias<br />
  27. 27. O ARG Conexão Animal – universo da história<br />
  28. 28. O ARG Conexão Animal - personagens<br />Vitória Ziberman<br />
  29. 29. O ARG Conexão Animal - personagens<br />Neo Alexander<br />
  30. 30. O ARG Conexão Animal - personagens<br />GreenfarmCorporation<br />
  31. 31. Conceituação - website<br />Artificial vs. Natural<br />o contraste entre o Artificial e o Natural, como uma forma de representar a situação dos animais de produção<br />
  32. 32. Conceituação – tarefas do website<br />1)obtenção de informações sobre jogo<br />2) acompanhamento do progresso individual do jogador<br />3)promoção da interação entre a comunidade de jogadores através de um fórum de discussão.<br />
  33. 33. Fluxograma<br />
  34. 34. Geração de Alternativas<br />referencial teórico (função do website em um ARG)<br /> parte do universo do ARG Conexão Animal<br />fluxograma<br />
  35. 35. Geração de Alternativas – layout 1<br />
  36. 36. Geração de Alternativas – layout 2<br />
  37. 37. Geração de Alternativas – layout 3<br />
  38. 38. Geração de Alternativas – layout 4<br />
  39. 39. Partido escolhido<br />definição do partido: pesquisa junto ao público alvo <br />
  40. 40. Partido escolhido<br />
  41. 41. Layout final<br />
  42. 42. Layout final – validação com o usuário<br />questionário online – survs.com<br /> objetivo: avaliar a aprovação da interface e a facilidade de uso do website junto ao público alvo<br />participantes: 76% mulheres (16 a 25 anos) Internet - experiência avançada<br />
  43. 43. Layout final – validação com o usuário<br />resultados:<br />a maior parte dos participantes considerou a interface agradável e bonita<br />
  44. 44. Layout final – validação com o usuário<br />resultados:<br />a maior parte dos participantes não teve dificuldade em navegar/se localizar no site<br />
  45. 45. Layout final – validação com o usuário<br />resultados:<br />
  46. 46. Layout final – website<br />http://conexaoanimal.zxq.net/<br />
  47. 47. Conclusão<br />Considerações Finais<br />
  48. 48. Considerações finais<br />pesquisa teórica: convergência de mídias / dor e bem estar animal<br />parte prática: propor website para o jogo<br />proposta inovadora<br />
  49. 49. Vídeo<br />
  50. 50. http://conexaoanimal.zxq.net<br />Josiane de Lima: jodelima@msn.com | twitter.com/jodelima<br />Viviane A. Brandt: vivilika@hotmail.com<br />

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