Livroregras2010 2011

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Livroregras2010 2011

  1. 1. REGRAS DO JOGO DE FUTEBOL 2010/2011Junho 2010Autorizadas pelo International Football Association BoardTodos os direitos desta publicação são reservados.Reprodução ou tradução completa ou parcial, somente com autorizaçãoexpressa da FIFA.Publicação feita pela Confederação Brasileira de Futebol - CBF.Senhores árbitros,A arbitragem exige concentração, controle emocional, pleno domínio dasregras do jogo, condicionamento físico, bom posicionamento em campo,firmeza nas decisões e, acima de tudo, imparcialidade e entusiasmo."Arbitrar bem é sentir o jogo para possibilitar seu desenvolvimentonatural, somente interferindo para cumprimento das regras e,especialmente, de seu espírito"CA/CBF
  2. 2. Índice2REGRAS DO JOGO DE FUTEBOL 2010/2011 PÁGINASPalavra do Presidente da CBF Ricardo Terra Teixeira . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .03Palavra do Presidente da CA/CBF Sérgio Corrêa da Silva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .04OBSERVAÇÕES SOBRE AS REGRAS DO JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .051 O CAMPO DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .062 A BOLA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113 NÚMERO DE JOGADORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .134 EQUIPAMENTO DOS JOGADORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155 O ÁRBITRO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .186 OS ÁRBITROS ASSISTENTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .217 DURAÇÃO DA PARTIDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .228 INÍCIO E REÍNICIO DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .239 BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2510 GOL MARCADO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2611 IMPEDIMENTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2712 FALTAS E INCORREÇÕES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2813 TIROS LIVRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2914 TIRO PENAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3415 ARREMESSO LATERAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3716 TIRO DE META . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3917 TIRO DE CANTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41PROCEDIMENTOS PARA DETERMINAR O VENCEDOR DE UMA PARTIDAOU DE JOGOS DE IDA-E-VINDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43EXECUÇÃO DE TIROS DO PONTO PENAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45A ÁREA TÉCNICA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46O QUARTO ÁRBITRO E O ÁRBITRO ASSISTENTE RESERVA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47INTERPRETAÇÃO DAS REGRAS DO JOGO E DIRETRIZESPARA ÁRBITROS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49SINAIS DO ÁRBITRO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65SINAIS DO ÁRBITRO ASSISTENTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78REGULAMENTO DO INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD . . . . . . . . .109
  3. 3. PALAVRA DO PRESIDENTE DA CBF3Senhores desportistas,A vida do homem em sociedade somente é possível porque há normas,leis que dão a noção exata dos direitos e deveres, dos quais nascem orespeito, a ordem, a harmonia social e, mais do que isso, a empatia e asolidariedade humana.No futebol não é diferente. As regras do jogo tornam esse esporte ummeio de revelar cidadania, lealdade, luta e garra sem hostilidade. Daí oincentivo da FIFA ao "fair play" – jogo limpo.Ao editar o livro de regras do futebol, 2010/2011, a CBF cumpre seu deverinstitucional de atualizar seus árbitros, jogadores, treinadores e dirigentesdo futebol, com vista a que o Brasil siga em destaque no cenário esportivomundial.Desejo, assim, que este livro sirva de oportunidade e constante alavancapara conhecimento das intricadas regras do jogo, que tantos discutimos,mas que poucos, muito poucos sabemos.Ricardo Terra TeixeiraPresidente da CBF
  4. 4. PALAVRA DO PRESIDENTE DA COMISSÃO DEARBITRAGEM DA CBF4Senhores árbitros,Agradecendo o apoio e empenho da CBF, na pessoa do seu Presidente,Dr. Ricardo Terra Teixeira, para mais uma edição do livro de regras dofutebol, devidamente revisado e atualizado, dedico-o a todos os árbitros doBrasil, aconselhando-os que o tenham como uma bíblia, à cabeceira dacama e estudando-o diariamente, porquanto somente com o pleno domíniodas regras é possível atuar bem.É verdade que o saber as regras isoladamente não basta. Também éindispensável compromisso com o esporte; lisura de conduta; alma fortepara não se alquebrar com as críticas, mas, ao contrário, recebê-las comhumildade e como oportunidade de crescimento, sobretudo as críticasdecorrentes de interesses legítimos. Agindo assim, todo homem, ainda quenão tenha capacidade inata para ser árbitro, poderá desempenhar a funçãocondignamente.Colho a oportunidade para agradecer aos instrutores que ajudaram narevisão deste livro, bem assim a todos os demais que, desinteressadamentedo ponto de vista material, correram o Brasil de norte a sul, transmitindoseus conhecimentos e orientando os árbitros brasileiros para evolução denossa arbitragem.Agradeço, por fim e principalmente, a todos os árbitros, árbitras,assistentes e observadores do Brasil pelo empenho e dedicação natemporada de 2010, desejando pleno sucesso no ano de 2011.Sergio Correa da SilvaPresidente da CA/CBF
  5. 5. Observações sobre as Regras do Jogo5ModificaçõesSujeito à aprovação das associações-membros e sempre que sejamrespeitados os princípios fundamentais, as Regras do Jogo poderão sermodificadas e adaptadas em partidas disputadas por menores de 16 anos,equipes femininas, jogadores veteranos (maiores de 35 anos) e jogadorescom deficiência física.São permitidas as seguintes modificações:• Dimensão do campo de jogo• Circunferência, peso e material da bola• Largura entre os postes de meta e altura do travessão• Duração dos tempos da partida• SubstituiçõesOutras modificações somente serão permitidas com o consentimento doInternational Football Association Board.Homens e MulheresToda referência ao gênero masculino nas Regras do Jogo, tais comoárbitros, árbitros assistentes, jogadores ou funcionários oficiais equivalerátanto a homens como a mulheres (para simplificar a leitura).Linguagem prevalenteA FIFA, em nome do International Football Association Board, publica asregras do jogo em inglês, francês, alemão e espanhol, que são as linguasoficiais da instituição. Todavia, havendo divergência entre textos, a redaçãoem inglês será a prevalente.ChaveUma linha simples à margem esquerda do texto indica mudança na Regra.
  6. 6. Regra 1: O Campo de Jogo6Superfície de jogoAs partidas serão jogadas emsuperfícies naturais ou artificiais, deacordo com o regulamento dacompetição.A cor das superfícies artificiaisdeverá ser verde.Quando forem utilizadas superfíciesartificiais em partidas de competiçãoentre equipes representativas deassociações afiliadas à FIFA ou empartidas internacionais decompetição de clubes, a superfíciedeverá cumprir os requisitos doconceito de qualidade da FIFA paragrama de futebol ou doInternational Artificial Turf Standard,exceto se a FIFA conceder umaautorização especial.Marcação do campoO campo de jogo deve serretangular e marcado com linhas.Essas linhas fazem parte das áreasque demarcam.As duas linhas extremas demarcação mais compridas sãochamadas de linhas laterais, as duasmais curtas são chamadas de linhasde meta.O campo de jogo será dividido emduas metades por uma linha demeio-campo, que unirá os pontosmédios das duas linhas laterais.O centro do campo será marcadocom um ponto na metade da linhade meio-campo, a partir do qualserá traçado um círculo com umraio de 9,15m.Poderá ser feita uma marcação forado campo de jogo, a 9,15m doquarto de círculo e perpendicular àlinha de meta, para indicar adistância que deverá ser observadapelos adversários na execução deum tiro de canto.DimensõesO comprimento da linha lateral serásuperior ao comprimento da linhade meta.Comprimento (linha lateral):mínimo 90 mmáximo 120 mComprimento (linha de meta):mínima 45 mmáxima 90 mTodas as linhas devem ter a mesmalargura, que não pode ser superior a12cm.Partidas internacionaisComprimento (linha lateral):mínimo 100 mmáximo 110 mComprimento (linha de meta):mínima 64 mmáxima 75 m
  7. 7. Regra 1: O Campo de Jogo7Área de metaSerão traçadas duas linhasperpendiculares à linha de meta, a5,5m da parte interior de cada postede meta. Elas adentrarão 5,5m nocampo de jogo e serão unidas poruma linha paralela à linha de meta.A área delimitada por estas linhas ea linha de meta será a área de meta.Área penalSerão traçadas duas linhasperpendiculares à linha de meta, a16,5m da parte interior de cadaposte de meta. Elas adentrarão16,5m no campo de jogo e serãounidas por uma linha paralela àlinha de meta. A área delimitada porestas linhas e a linha de meta será aárea penal.Em cada área penal será marcadoum ponto penal, a 11m de distânciado ponto médio da linha entre ospostes de meta e eqüidistante dosmesmos. Fora de cada área penalserá traçado um arco de círculo comum raio de 9,15m desde o pontopenal.BandeirinhasEm cada canto do campo, um postenão pontiagudo será colocado comuma bandeirinha. A altura mínimadesse poste será de 1,5m.Postes com banderinhas tambémpoderão ser colocados em cadaextremo da linha do meio decampo, a no mínimo 1m da linhalateral.Quarto de círculoUm quarto de círculo será traçadodentro do campo de jogo, com 1metro de raio, a partir de cada postede canto.MetasAs metas serão colocadas no centrode cada linha de meta.Consistirão em dois postes verticais,equidistantes das bandeirinhas decanto e unidos na parte superior poruma barra horizontal (travessão). Ospostes de meta e o travessão serãode madeira, metal ou outro materialaprovado.Deverão ter forma quadrada,retangular, redonda ou elíptica enão deverão constituir nenhumperigo para os jogadores.A distância entre os postes de metaserá de 7,32m e a distância da parteinferior do travessão ao solo será de2,44m.Os postes de meta e o travessãoterão a mesma largura e espessura,de no máximo 12cm. As linhas demeta terão a mesma largura dospostes de meta e do travessão.
  8. 8. Regra 1: O Campo de Jogo8Poderão ser fixadas redes nas metase no solo atrás dos gols, desde queestejam devidamente presas e nãoatrapalhem o goleiro.Os postes de meta e os travessõesserão de cor branca.SegurançaAs metas deverão estar fixadasfirmemente no solo. Poderão serutilizadas metas portáteis, desdeque se cumpra essa exigência.
  9. 9. Regra 1: O Campo de Jogo9O campo de jogoPoste de bandeirinha de canto
  10. 10. Regra 1: O Campo de Jogo10Dimensões do campo(em metros)Dimensões do campo(em jardas)Decisão 1 do Interational F. A. BoardA área técnica deve cumprir os requisitos aprovados pelo International F.A.Board, que estão descritos na seção deste livro, intitulada A área técnica.
  11. 11. Regra 2: A Bola11Características e medidasA bola:• será esférica• será de couro ou qualquer outromaterial adequado• terá uma circunferência nãosuperior a 70 cm e não inferior a68 cm• terá um peso não superior a 450 ge não inferior a 410 g no começoda partida• terá uma pressão equivalente a0,6 – 1,1 atmosferas (600 – 1100g/cm2) ao nível do mar. (8.5 a 15.6libras)Substituição de uma boladefeituosaSe a bola estourar ou sedanificar durante a partida:• o jogo será paralisado• a partida será reiniciada com bolaao chão, executado com uma novabola, do local onde a primeira bolase danificou, a menos que o jogotenha sido paralisado com a boladentro da área de meta; nestecaso, o árbitro executará o bola aochão na linha da área de metaparalela à linha de meta, no pontomais próximo do local onde a bolasubstituída se encontrava quandoo jogo foi paralisado.Se a bola estourar ou sedanificar em um momento emque não esteja em jogo (tiro desaída, tiro de meta, tiro decanto, tiro livre, tiro penal ouarremesso lateral):• a partida será reiniciada conformeas RegrasA bola não poderá ser trocadadurante a partida sem aautorização do árbitro.
  12. 12. Decisões do International F. A. Board12Decisão 1Além das especificações da Regra 2,a aprovação de uma bola parapartidas de uma competição oficial,organizada pela FIFA ou pelasconfederações, estará sujeita a queessa bola contenha um dos trêsseguintes logotipos:• o logotipo oficial“FIFA APPROVED”• o logotipo oficial“FIFA INSPECTED”• o logotipo oficial“INTERNATIONAL MATCHBALLSTANDARD”Esses logotipos indicarão que a bolafoi oficialmente testada e cumpre asespecificações técnicas, diferentespara cada logotipo e adicionais àsespecificações mínimas estipuladasna Regra 2. A lista dessasespecificações adicionais,características de cada um doslogotipos, deverá ser aprovada peloInternational F.A. Board. Osinstitutos que realizam os testes dequalidade estarão sujeitos àaprovação da FIFA.Nas competições das associações-membro, o uso de bolas que levemum dos três logotipos poderá serexgido.Decisão 2Em jogos de competição oficialorganizada sob os auspícios daFIFA, confederações ou associações-membro, está proibida qualquerpublicidade comercial na bola, comexceção dos emblemas dacompetição, do organizador dacompetição e da marca registradaautorizada do fabricante. Oregulamento da competição poderestringir o tamanho e o númerodessas marcas.
  13. 13. Regra 3: Número de Jogadores13JogadoresUma partida será jogada por duasequipes, cada uma formada por nomáximo onze jogadores, dos quaisum jogará como goleiro. A partidanão começará se uma das equipestiver menos de sete jogadores.Competições OficiaisPoderão ser realizadas no máximotrês substituições por equipe emqualquer partida de competiçãooficial organizada sob os auspíciosda FIFA, das confederações ou dasassociações-membro.O regulamento da competiçãodeverá estipular quantos substitutospoderão ser relacionados, de três asete, no máximo.Outras PartidasEm partidas de seleções nacionais“A” podem ser realizadas nomáximo seis substituições porequipe. Em outras partidas, umnúmero maior de substiuições podeser realizado, desde que:• as equipes envolvidas cheguem aum acordo sobre o númeromáximo de substituições• o árbitro tenha sido informadoantes do início da partida.Se o árbitro não for informado ou asequipes não chegarem a um acordoantes do início da partida, não serãopermitidas mais de seissubstituições por equipe.Todas as PartidasEm todas as partidas, os nomes dossubstitutos deverão ser entreguesao árbitro antes do início da partida.Todo substituto cujo nome não tiversido informado ao árbitro nessemomento não poderá participar dapartida.Procedimento de substituiçãoPara substituir um jogador por umsubstituto, deverão ser observadasas seguintes condições:• o árbitro deverá ser informadoantes de ser efetuada asubstituição proposta• o substituto não poderá entrar nocampo de jogo, até que o jogadora ser substituído tenha saído docampo de jogo, e o substitutotenha recebido o sinal do árbitro• o substituto entrará no campo dejogo somente pela linha de meiocampo e durante uma paralisaçãodo jogo.
  14. 14. Regra 3: Número de Jogadores14• uma substituição terminaráquando o substituto entrar nocampo de jogo.• a partir desse momento, osubstituto se torna um jogador e ojogador a quem substituiu seconverte em jogador substituído• um jogador substituído não voltaráa participar da partida• todos os substitutos estãosubmetidos à autoridade ejurisdição do árbitro, sejamchamados ou não a participar dapartida.Troca de goleiroQualquer jogador poderá trocar deposição com o goleiro, desde que:• o árbitro seja informadopreviamente• a troca se efetue durante umaparalisação do jogo.Infrações / SançõesSe um substituto ou um jogadorsubstituído entrar no campo de jogosem a autorização do árbitro:• o árbitro paralisará o jogo (aindaque não imediatamente se talpessoa não interferir no jogo)• o árbitro advertirá com cartãoamarelo o infrator por condutaantidesportiva e ordenará que elesaia do campo de jogo• se o árbitro tiver paralisado o jogo,o mesmo será reiniciado com umtiro livre indireto a favor da equipeadversária, do local onde seencontrava a bola no momento daparalisação (ver Regra 13 – Posiçãoem tiros livres).Se um jogador trocar de posiçãocom o goleiro sem a autorizaçãoprévia do árbitro:• o árbitro permitirá que o jogocontinue• o árbito advertirá com cartãoamarelo os jogadores envolvidosassim que a bola estiver fora dejogoPor qualquer outra infração a estaregra:• os jogadores envolvidos serãoadvertidos com cartão amarelo• a partida será reiniciada com umtiro livre indireto a favor da equipeadversária, do local onde seencontrava a bola no momento daparalisação (ver Regra 13 – Posiçãoem tiros livres)Jogadores e substitutos expulsosUm jogador expulso, antes do tirode saída para iniciar uma partida,somente poderá ser substituído porum dos substitutos relacionados.Um substituto relacionado expulsoantes do tiro de saída para iniciaruma partida ou depois de seu início,não poderá ser substituído.
  15. 15. Regra 4: Equipamento dos jogadores15SegurançaOs jogadores não utilizarão nenhumequipamento nem levarão consigonenhum objeto que seja perigosopara si ou para os demais jogadores(incluíndo qualquer tipo de jóias).Equipamento básicoO equipamento básico obrigatóriode um jogador é composto dasseguintes peças:• agasalho ou camisa – caso sejausada roupa por baixo da camisa,as mangas dessa roupa deverãoter a cor principal das mangas dacamisa ou do agasalho• calção – caso sejam usadoscalções interiores, esses deverãoter a cor principal do calção nouniforme• meiões• caneleiras• calçadoCaneleiras• deverão estar cobertascompletamente pelos meiões.• deverão ser de borracha, plásticoou de um material similaradequado.• deverão oferecer uma proteçãoadequada.Cores• as duas equipes usarão cores queas diferenciem entre si e tambémdo árbitro e dos árbitrosassistentes.• cada goleiro usará cores que odiferencie dos demais jogadores,do árbitro e dos árbitrosassistentes.
  16. 16. Regra 4: Equipamento dos jogadores16Infrações / SançõesPor qualquer infração a esta regra:• não será necessário paralisar ojogo• o árbitro instruirá o jogadorinfrator a sair do campo de jogopara colocar em ordem seuequipamento• o jogador sairá do campo de jogo,assim que a bola estiver fora dejogo, a menos que, nessemomento, o jogador já tenhacolocado em ordem seuequipamento• todo jogador, que teve de sair docampo de jogo para colocar emordem seu equipamento, nãopoderá retornar ao campo sem aautorização do árbitro• o árbitro deve assegurar-se de queo equipamento do jogador está emordem antes de autorizá-lo aretornar ao campo de jogo• o jogador somente poderá retornarao campo de jogo quando a bolaestiver fora de jogo.Um jogador que foi obrigado a sairdo campo de jogo por infração aesta regra e retorna ao campo dejogo sem autorização do árbitro,será advertido com cartão amarelo.Reinício de jogoSe o árbitro paralisar o jogo paraadvertir com cartão amarelo oinfrator:• o jogo será reiniciado com um tirolivre indireto, executado por umjogador da equipe adversária, dolocal onde a bola se encontravaquando o árbitro paralisou apartida (ver Regra 13 – Posição emtiros livres).
  17. 17. Regra 4: Equipamento dos jogadores17Decisão 1 do International F. A.Board• Os jogadores não deverão mostrarao público roupas por baixo comlemas ou publicidade.O equipamento básico obrigatórionão deverá conter mensagenspolíticas, religiosas ou pessoais.O organizador da competição puniráos jogadores que levantarem suacamisa para mostrar lemas oupublicidade. O organizador dacompetição ou a FIFA punirá aequipe de um jogador, cujoequipamento básico obrigatóriotiver mensagens políticas, religiosasou pessoais.
  18. 18. Regra 5: O Árbitro18A autoridade do ÁrbitroCada partida será dirigida por umárbitro, que terá autoridade totalpara fazer cumprir as Regras doJogo naquela partida.Poderes e DeveresO árbitro• fará cumprir as Regras do Jogo• controlará a partida emcooperação com os árbitrosassistentes e, quando possível,com o quarto árbitro• assegurará que as bolas utilizadasatendam às exigências da Regra 2• assegurará que o equipamento dosjogadores atenda às exigências daRegra 4• atuará como cronometrista etomará nota dos incidentes napartida• paralisará, suspenderá ouencerrará a partida, a seu critério,em caso de infração às Regras doJogo• paralisará, suspenderá ouencerrará a partida por qualquertipo de interferência externa• paralisará a partida se, em suaopinião, um jogador tiver sofridouma lesão grave e assegurará queo mesmo seja transportado parafora do campo de jogo; umjogador lesionado somente poderáretornar ao campo de jogo depoisque a partida tiver sido reiniciada• permitirá que o jogo continue atéque a bola esteja fora de jogo se,em sua opinião, um jogadorestiver levemente lesionado• assegurará que todo jogador comsangramento saia do campo dejogo; o jogador somente poderáretornar depois do sinal do árbitro,que deve estar certo de que osangramento parou.• permitirá que o jogo continue, se aequipe que sofreu uma infração sebeneficiar de uma vantagem, epunirá a infração cometidainicialmente se a vantagemprevista não se concretizar naquelemomento• punirá a infração mais gravequando um jogador cometer maisde uma infração ao mesmo tempo• tomará medidas disciplinarescontra jogadores que cometereminfrações puníveis com advertênciaou expulsão; não será obrigado atomar essas medidasimediatamente, porém deveráfazê-lo assim que a bola estiverfora de jogo• tomará medidas contra osfuncionários oficiais das equipesque não se comportarem demaneira correta e poderá, a seucritério, expulsá-los do campo dejogo e de seus arredores
  19. 19. Regra 5: O Árbitro19• atuará conforme as indicações deseus árbitros assistentes emrelação a incidentes que não pôdeobservar• não permitirá que pessoas nãoautorizadas entrem no campo dejogo• determinará reinício do jogodepois de uma paralisação• remeterá às autoridadescompetentes um relatório dapartida, com informação sobretodas as medidas disciplinarestomadas contra jogadores e/oufuncionários oficiais das equipes esobre qualquer outro incidente quetiver ocorrido antes, durante edepois da partidaDecisões do árbitroAs decisões do árbitro sobre fatosrelacionados ao jogo, incluído o fatode um gol ter sido marcado ou nãoe o resultado da partida, sãodefinitivas.O árbitro somente poderá modificaruma decisão se perceber que amesma é incorreta ou, a seu critério,conforme uma indicação de umárbitro assistente ou do quartoárbitro, sempre que ainda não tiverreiniciado o jogo ou terminado apartida.
  20. 20. Decisões do International F. A. Board20Decisão 1Um árbitro (ou, quando for ocaso, um árbitro assistente ouum quarto árbitro) não seráresponsável por:• qualquer tipo de lesão sofrida porum jogador, funcionário oficial outorcedor• qualquer dano a todo o tipo depropriedade• qualquer outra perda sofrida poruma pessoa, clube, companhia,associação ou entidade similar, aqual se deva ou possa dever-se aalguma decisão que o árbitro tivertomado em conformidade com asRegras do Jogo ou com oprocedimento normal requerido pararealizar, jogar e controlar uma partidaEntre tais situações, podem figurar:• uma decisão de permitir ou nãoque uma partida seja disputada emrazão das condições do campo dejogo, de suas imediações, ou dascondições meteorológicas• uma decisão de suspenderdefinitivamente uma partida porqualquer razão• uma decisão sobre a condição dasinstalações do campo ou da bolautilizadas durante uma partida,incluindo os postes de meta, otravessão e as bandeiras de canto.• uma decisão de paralisar ou nãouma partida devido à interferênciade torcedores ou a qualquerproblema nesta área• uma decisão de paralisar ou não ojogo para permitir que um jogadorlesionado seja transportado parafora do campo de jogo para seratendido• uma decisão de solicitar que umjogador lesionado seja retirado docampo de jogo para ser atendido• uma decisão de permitir ou nãoque um jogador use certaindumentária ou equipamento• uma decisão (na medida em queessa possa ser de suaresponsabilidade) de permitir ounão a qualquer pessoa (incluindoos funcionários das equipes e doestádio, o pessoal da segurança,os fotógrafos ou outrosrepresentantes dos meios decomunicação) estar presente nasproximidades do campo de jogo• qualquer outra decisão que possatomar em conformidade com asRegras do Jogo ou com seusdeveres, de acordo com oestipulado pelas normas ouregulamentos da FIFA,confederação, associação membroou liga, sob cuja jurisdição édisputada a partida.Decisão 2Em torneios ou competições em quefor escalado um quarto árbitro, suastarefas e deveres deverão estar deacordo com as diretrizes aprovadaspelo International F.A. Board,descritas nesta publicação.
  21. 21. Regra 6: Os Árbitros Assistentes21DeveresSerão designados dois árbitrosassistentes que terão, sempresubmetido à decisão do árbitro odever de indicar:• quando a bola sair completamentedo campo de jogo• a que equipe pertence o arremessolateral ou se é tiro de canto ou demeta• quando deverá ser punido umjogador por estar em posição deimpedimento• quando for solicitada umasubstituição• quando ocorrer alguma infraçãoou outro incidente fora do campovisual do árbitro• quando forem cometidas infraçõesque possam ver melhor do que oárbitro (isso inclui, em certascircunstâncias, infrações cometidasdentro da área penal)• quando, nos tiros penais, o goleirose adiantar além da linha de metaantes de a bola ser chutada e se abola ultrapassar a linha de meta.AssistênciaOs árbitros assistentes tambémajudarão o árbitro a dirigir o jogoconforme as Regras.Particularmente, poderão entrar nocampo de jogo para ajudar acontrolar que se respeite a distânciade 9,15m.Em caso de intervenção indevida ouconduta inapropriada de um árbitroassistente, o árbitro prescindirá deseus serviços e elaborará umrelatório às autoridadescompetentes.
  22. 22. Regra 7: Duração da Partida22Tempos de JogoA partida terá duração de doistempos iguais de 45 minutos cadaum, a menos que, por acordo mútuoentre o árbitro e as duas equipesparticipantes, se decida outra coisa.Todo acordo de alterar os temposde jogo (por exemplo, reduzir cadatempo para 40 minutos devido àiluminação insuficiente) deverá serfeito antes do início da partida e emconformidade com o regulamentoda competição.Intervalo do meio-tempoOs jogadores têm direito a umintervalo entre cada tempo. Ointervalo entre cada tempo nãodeverá exceder 15 minutos. Oregulamento da competição deveráestipular claramente a duração dodescanso entre cada tempo.A duração do intervalo entre cadatempo somente pode ser alteradacom o consentimento do árbitro.Recuperação de tempo perdidoCada tempo de jogo deverá serprolongado (acrescido) pararecuperar todo o tempo perdidocom:• substituições• avaliação de lesão de jogadores• transporte dos jogadoreslesionados para fora do campo dejogo para atendimento• perda de tempo• qualquer outro motivoA duração da recuperação do tempoperdido ficará a critério do árbitro.Tiro penalQuando um tiro penal tiver de serexecutado ou repetido, o tempo dejogo será prorrogado até que o tiropenal tenha sido executado.Partida suspensaUma partida suspensa será jogadanovamente, a menos que oregulamento da competição estipuleoutro procedimento.
  23. 23. Regra 8: Início e Reinício de Jogo23IntroduçãoUma moeda será lançada ao ar e aequipe que ganhar o sorteiodecidirá a direção para a qualatacará no primeiro tempo dapartida.A outra equipe efetuará o tiro desaída para iniciar a partida.A equipe que ganhar o sorteioexecutará o tiro de saída para iniciaro segundo tempo da partida.No segundo tempo da partida, asequipes trocarão de lado de campoe atacarão na direção oposta.Tiro de saídaO tiro de saída é uma forma deiniciar ou reiniciar o jogo:• no começo da partida• depois de um gol ter sido marcado• no começo do segundo tempo dapartida• no começo de cada tempo daprorrogação, quando for o casoUm gol poderá ser marcadodiretamente de um tiro de saída.Procedimento• todos os jogadores deverãoencontrar-se em sua própriametade do campo• os adversários da equipe queefetuará o tiro de saída deverãoencontrar-se a, no mínimo, 9,15mda bola, até que esta esteja emjogo• a bola estará imóvel no pontocentral• o árbitro dará o sinal• a bola estará em jogo no momentoem que for chutada e se moverpara frente• o executor do tiro não deverá tocarna bola pela segunda vez antes deesta ter tocado em outro jogadorDepois de uma equipe marcar umgol, a equipe adversária efetuará otiro de saída.
  24. 24. Regra 8: Início e Reinício de Jogo24Infrações / SançõesSe o executor do tiro de saída tocarna bola pela segunda vez antes deessa ter tocado em outro jogador:• será concedido tiro livre indiretopara a equipe adversária, que seráexecutado do local onde ocorrer ainfração (ver Regra 13 – Posiçãoem tiros livres)Por qualquer outra infração aoprocedimento do tiro de saída:• será repetido o tiro de saídaBola ao chãoSe após a bola entrar em jogo oárbitro paralisá-lo por qualquermotivo não indicado nas Regras doJogo, a partida será reiniciada combola ao chão.ProcedimentoO árbitro deixará cair a bola nolocal onde a mesma se encontravaquando o jogo foi paralisado, amenos que o jogo tenha sidoparalisado com a bola dentro daárea de meta; nesse caso, o árbitrodeixará cair a bola ao chão na linhada área de meta paralela à linha demeta, no ponto mais próximo dolocal onde a bola se encontravaquando o jogo foi paralisado.O jogo será considerado reiniciadoquando a bola tocar no solo.Infrações / SançõesO procedimento de bola ao chãoserá repetido:• se a bola for tocada por umjogador antes de tocar no solo• se a bola sair do campo de jogodepois de tocar no solo, sem tersido tocada por um jogador.
  25. 25. Regra 9: Bola em Jogo e Fora de Jogo25Bola fora de jogoA bola estará fora de jogo quando:•tiver ultrapassado totalmente alinha lateral ou de meta, seja porterra ou pelo ar• o jogo tiver sido paralisado peloárbitroBola em jogoA bola estará em jogo em qualqueroutro momento, inclusive quando:• rebater nos postes de meta,travessão ou poste de bandeirinhade canto e permanecer no campode jogo• rebater no árbitro ou em umárbitro assistente localizado dentrodo campo de jogo.Toda bola que rebatena bandeirinha de canto,poste de meta ou travessãodo terreno de jogo,estará em jogoBola em jogoBola fora de jogoBola em jogoBola em jogoBola em jogo
  26. 26. Regra 10: Gol Marcado26Gol marcadoUm gol será marcado quando a bolaultrapassar totalmente a linha demeta, entre os postes de meta e porbaixo do travessão, desde que aequipe que marcou o gol não tenhacometido previamente nenhumainfração às Regras do Jogo.Equipe vencedoraA equipe que fizer o maior númerode gols durante uma partida será avencedora. Se ambas as equipesmarcarem o mesmo número de golsou não marcarem nenhum, a partidaterminará empatada.Regulamento de competiçãoSe o regulamento da competiçãoestabelecer que deverá haver umaequipe vencedora depois de umapartida ou de um jogo eliminatórioque termine em empate, serãopermitidos somente os seguintescritérios aprovados peloInternational F. A. Board:• Regra de gols marcados fora decasa• Prorrogação• Tiros do ponto penal
  27. 27. Regra 11: Impedimento27Posição de impedimentoO fato de estar em uma posição deimpedimento não constitui umainfração.Um jogador estará em posição deimpedimento quando:• se encontrar mais próximo dalinha de meta adversária do que abola e o penúltimo adversárioUm jogador não estará em posiçãode impedimento quando:• se encontrar em sua própriametade de campo , ou• estiver na mesma linha dopenúltimo adversário, ou• estiver na mesma linha dos doisúltimos adversáriosInfraçãoUm jogador em posição deimpedimento somente serásancionado se, no momento em quea bola for tocada ou jogada por umde seus companheiros, ele estiver,na opinião do árbitro, envolvido emjogo ativo:• interferindo no jogo, ou• interferindo num adversário, ou• ganhando vantagem por estarnaquela posiçãoNão há infraçãoNão haverá infração deimpedimento se um jogador recebera bola diretamente de:• um tiro de meta, ou• um arremesso lateral, ou• um tiro de cantoInfrações / SançõesPor qualquer infração deimpedimento, o árbitro deveráconceder um tiro livre indireto paraa equipe adversária, que seráexecutado do local onde ocorrer ainfração (ver Regra 13 – Posição emtiros livres).
  28. 28. Regra 12: Faltas e Incorreções28As faltas e incorreções serãosancionadas da seguintemaneira:Tiro livre diretoSerá concedido um tiro livre diretopara a equipe adversária se umjogador cometer uma das seguintessete infrações, de maneira que oárbitro considere imprudente,temerária ou com uso de uma forçaexcessiva:• dar ou tentar dar um pontapé(chute) em um adversário• passar ou tentar passar umarasteira em um adversário• saltar sobre um adversário• fazer carga em um adversário• golpear ou tentar golpear umadversário• empurrar um adversário• dar uma entrada contra umadversárioTambém será concedido um tirolivre direto para a equipe adversáriase um jogador cometer uma dasseguintes três infrações:• segurar um adversário• cuspir em um adversário• tocar na bola com as mãosintencionalmente (exceto o goleirodentro de sua própria área penal)O tiro livre direto será executado dolocal onde ocorrer a infração (verRegra 13 – Posição em tiros livres)Tiro penalSerá concedido um tiro penal se umjogador cometer uma das dezinfrações descritas acima dentro desua própria área penal,independentemente da posição dabola, desde que a mesma esteja emjogo.
  29. 29. Regra 12: Faltas e Incorreções29Tiro livre indiretoSerá concedido um tiro livre indiretopara a equipe adversária se umgoleiro cometer uma das seguintesquatro infrações dentro de suaprópria área penal:• demorar mais de seis segundospara repor a bola em disputa,depois de tê-la controlado comsuas mãos• voltar a tocar a bola com as mãos,depois de tê-la controlado com asmãos e a colocado em disputa,sem que antes tenha havido toquede outro jogador• tocar a bola com as mãos, depoisde ela lhe ter sido intencionalmentepassada com o pé por um jogadorde sua equipe.• tocar a bola com as mãos,recebida diretamente de umarremesso lateral executado porum companheiroTambém será concedido um tirolivre indireto para a equipeadversária se um jogador, naopinião do árbitro:• jogar de forma perigosa• impedir o avanço de um adversário• impedir o goleiro de repor a bolacom as mãos• cometer qualquer outrainfração,não mencionadapreviamente na Regra 12, emrazão da qual o jogo deva serparalisado para advertir comcartão amarelo ou expulsar umjogadorO tiro livre indireto será executadodo local onde ocorrer a infração (verRegra 13 – Posição em tiros livres)Sanções disciplinaresO cartão amarelo é utilizado parainformar ao jogador, ao substituto eao jogador substituído, que omesmo foi advertido.O cartão vermelho é utilizado parainformar ao jogador, ao substituto eao jogador substituído, que omesmo foi expulso.Somente poderão ser apresentadoscartões amarelos e vermelhos aosjogadores, aos substitutos e aosjogadores substituídos.O árbitro tem autoridade para tomarmedidas disciplinares desde omomento em que entra no campode jogo até que o abandone, depoisdo apito final.Se um jogador cometer umainfração punível com advertênciaverbal, com cartão amarelo ouexpulsão, seja dentro ou fora docampo de jogo, contra umadversário, um companheiro, oárbitro, um árbitro assistente oucontra qualquer outra pessoa, serápunido conforme a natureza dainfração cometida.
  30. 30. Regra 12: Faltas e Incorreções30Infrações sancionáveis comcartão amareloUm jogador será advertido comcartão amarelo se cometer uma dasseguintes sete infrações:1. for culpado de condutaantidesportiva2. desaprovar com palavras ougestos as decisões da arbitragem3. infringir persistentemente asRegras do Jogo4. retardar o reinício do jogo5. não respeitar a distânciaregulamentar em um tiro decanto,tiro livre ou arremessolateral6. entrar ou retornar ao campo dejogo sem a permissão do árbitro7. abandonar intencionalmente ocampo de jogo sem a permissãodo árbitroUm substituto ou um jogadorsubstituído será advertido comcartão amarelo se cometer uma dastrês infrações:1. for culpado de condutaantidesportiva2. protestar com palavras ou gestosas decisões da arbitragem3. retardar o reinício do jogoInfrações sancionáveis comexpulsãoUm jogador, um substituto ou umjogador substituído será expulso ereceberá o cartão vermelho secometer uma das seguintes seteinfrações:1. for culpado de jogo brusco grave2. for culpado de conduta violenta3. cuspir em um adversário ou emqualquer outra pessoa4. impedir um gol ou acabar comuma oportunidade clara de gol,com uso intencional de mão nabola (isso não vale para o goleirodentro de sua própria área penal)5. acabar com uma oportunidadeclara de gol de um adversário,que se movimenta em direção àmeta adversária, mediante umainfração punível com um tiro livreou penal6. empregar linguagem e/ougesticular de maneira ofensiva,grosseira ou abusiva7. receber uma segunda advertênciacom cartão amarelo na mesmapartidaUm jogador, um substituto ou umjogador substituído que for expulsoe receber o cartão vermelho deverádeixar os arredores do campo dejogo e a área técnica.
  31. 31. Regra 13: Tiros Livres31Tipos de tiros livresOs tiros livres são diretos eindiretos.Tiro livre diretoA bola entra na meta• se um tiro livre direto for chutadodiretamente na meta adversária,será concedido um gol• se um tiro livre direto for chutadodiretamente na própria meta, seráconcedido um tiro de canto para aequipe adversáriaTiro livre indiretoSinal do árbitroO árbitro indicará um tiro livreindireto levantando o braço acimada sua cabeça. Manterá seu braçonessa posição até que o tiro tenhasido executado e a bola tenhatocado em outro jogador ou saia dejogo.A bola entra na metaUm gol será válido somente se abola tocar em outro jogador antesde entrar na meta.• se um tiro livre indireto forchutado diretamente na metaadversária, será concedido um tirode meta• se um tiro livre indireto forchutado diretamente na própriameta, será concedido um tiro decanto para a equipe adversáriaProcedimentoTanto para os tiros livres diretoscomo para os indiretos, a boladeverá estar imóvel quando o tirofor executado e o executor nãopoderá tocar na bola pela segundavez, antes que essa tenha tocado emoutro jogador.Posição em tiros livresTiro livre dentro da área penalTiro livre direto ou indireto paraa equipe defensora:•todos os adversários deverãoencontrar-se no mínimo a 9,15m dabola• todos os adversários deverãopermanecer fora da área penal atéque a bola entre em jogo• a bola só entrará em jogo após serchutada e sair diretamente da áreapenal• um tiro livre concedido na área demeta poderá ser executado dequalquer ponto dessa área
  32. 32. Regra 13: Tiros Livres32Tiro livre indireto para a equipeatacante:• todos os adversários deverãoencontrar-se no mínimo a 9,15mda bola até que esta entre emjogo, a menos que se encontremsobre sua própria linha de metaentre os postes de meta• a bola estará em jogo assim quefor chutada e se movimentar• um tiro livre indireto concedido naárea de meta será executado nalinha da área de meta paralela àlinha de meta, no ponto maispróximo do local onde ocorrer ainfraçãoTiro livre fora da área penal• todos os adversários deverãoencontrar-se no mínimo a 9,15mda bola até que esta entre em jogo• a bola estará em jogo no momentoem que for chutada e semovimentar• o tiro livre será executado do localonde ocorrer a infração ou do localonde se encontrava a bola quandoela ocorreu (conforme a naturezada infração)
  33. 33. Regra 13: Tiros Livres33Infrações / SançõesSe, ao executar um tiro livre, umadversário se encontrar maispróximo da bola do que a distânciaregulamentar:• será repetido o tiroSe a equipe defensora executar umtiro livre dentro de sua própria áreapenal, sem que a bola saiadiretamente da área penal:• será repetido o tiroTiro livre executado porqualquer jogador, exceto ogoleiroSe após a bola entrar em jogo oexecutor do tiro tocá-la pelasegunda vez (exceto com suasmãos), antes que essa tenha tocadoem outro jogador:• será concedido um tiro livreindireto para a equipe adversária,que será executado do local ondeocorreu a infração (ver Regra 13 –Posição em tiros livres)Se após a bola entrar em jogo oexecutor do tiro tocá-laintencionalmente com as mãos,antes que essa tenha tocado emoutro jogador:• será concedido um tiro livre diretopara a equipe adversária, que seráexecutado do local onde ocorrer ainfração (ver Regra 13 – Posiçãoem tiros livres)• será concedido um tiro penal se ainfração ocorrer dentro da áreapenal do executorTiro livre executado pelogoleiro:Se após a bola entrar em jogo ogoleiro tocá-la pela segunda vez(exceto com suas mãos), antes queessa tenha tocado em outrojogador:• será concedido um tiro livreindireto para a equipe adversária,que será executado do local ondeocorrer a infração (ver Regra 13 –Posição em tiros livres)Se após a bola entrar em jogo ogoleiro tocá-la intencionalmentecom as mãos, antes que essa tenhatocado em outro jogador:• se a infração ocorrer fora da áreapenal do goleiro, será concedidoum tiro livre direto para a equipeadversária, que será executado dolocal onde ocorrer a infração (verRegra 13 – Posição em tiros livres)• se a infração ocorrer dentro daárea penal do goleiro, seráconcedido um tiro livre indiretopara a equipe adversária, que seráexecutado do local onde ocorrer ainfração (ver Regra 13 – Posiçãoem tiros livres)
  34. 34. Regra 14: Tiro Penal34Será concedido um tiro penal contraa equipe que cometer uma das dezinfrações, que originam um tiro livredireto, dentro de sua própria áreapenal e enquanto a bola estiver emjogo.Um gol poderá ser marcadodiretamente de um tiro penal.Será concedido tempo adicionalpara se executar um tiro penal aofinal de cada tempo ou ao final dostempos de uma prorrogação.Posição da bola e dos jogadoresA bola:• deverá ser colocada no pontopenalO executor do tiro penal:• deverá ser devidamenteidentificadoO goleiro defensor:• deverá permanecer sobre suaprópria linha de meta, de frentepara o executor do tiro penal eentre os postes de meta, até que abola seja chutadaOs jogadores, exceto o executordo tiro, deverão estar:• dentro do campo de jogo• fora da área penal• atrás do ponto penal• a, no mínimo, 9,15m do pontopenalProcedimento• depois que cada jogador estiverem sua posição conforme estaregra, o árbitro dará o sinal paraque seja executado o tiro penal• o executor do tiro penal chutará abola para frente• o executor do tiro penal nãopoderá tocar na bola pela segundavez até que esta tenha tocado emoutro jogador• a bola estará em jogo no momentoem que for chutada e se moverpara frenteQuando for executado um tiro penaldurante o curso normal de umapartida ou quando o tempo de jogotiver sido prorrogado no primeirotempo ou ao final do temporegulamentar para executar ourepetir um tiro penal, seráconcedido um gol se, antes depassar entre os postes e abaixo dotravessão:• a bola tocar em um ou ambos ospostes e/ou no travessão e/ou nogoleiro• O árbitro decidirá quando o tiropenal se completar.
  35. 35. Regra 14: Tiro Penal35Infrações / SançõesSe o árbitro der o sinal paraexecutar o tiro penal e, antesque a bola esteja em jogo,ocorrer uma das seguintessituações:O executor do tiro penal cometeuma infração às Regras doJogo:• o árbitro permitirá que se executeo tiro penal• se a bola entrar na meta, o tiropenal será repetido• se a bola não entrar na meta, oárbitro paralisará o jogo ereiniciará a partida com um tirolivre indireto para a equipedefensora, que será executado dolocal onde ocorrer a infraçãoO goleiro comete uma infraçãoàs Regras do Jogo:• o árbitro permitirá que se executeo tiro penal• se a bola entrar na meta, seráconcedido o gol• se a bola não entrar na meta, serárepetido o tiro penalUm companheiro do executordo tiro comete uma infração àsRegras do Jogo:• o árbitro permitirá que se executeo tiro penal• se a bola entrar na meta, o tiropenal será repetido• se a bola não entrar na meta, oárbitro paralisará o jogo ereiniciará a partida com um tirolivre indireto para a equipedefensora, que será executado dolocal onde ocorrer a infraçãoUm companheiro do goleirocomete uma infração às Regrasdo Jogo:• o árbitro permitirá que se executeo tiro penal• se a bola entrar na meta, seráconcedido o gol• se a bola não entrar na meta, serárepetido o tiro penalUm jogador da equipe defensorae outro da equipe atacantecometem uma infração àsRegras do Jogo:• será repetido o tiro penalSe após a execução do tiropenal:O executor do tiro tocar na bolapela segunda vez (exceto com suasmãos), antes que essa tenha tocadoem outro jogador:• será concedido um tiro livreindireto para a equipe adversária,que será executado do local ondeocorrer a infração (ver Regra 13 –Posição em tiros livres)
  36. 36. Regra 14: Tiro Penal36O executor do tiro tocarintencionalmente na bola comas mãos antes que essa tenhatocado em outro jogador:• será concedido um tiro livre diretopara a equipe adversária, que seráexecutado do local onde ocorrer ainfração (ver Regra 13 – Posiçãoem tiros livres)A bola tocar em qualquer objetono momento em que se movepara frente:• será repetido o tiro penalA bola continuar no campo dejogo após rebater no goleiro, notravessão ou nos postes, e, logodepois, tocar em qualquerobjeto:• o árbitro paralisará o jogo• a partida será reiniciada com bolaao chão no local onde ela tocar oobjeto, a menos que seja tocadona ára de meta; neste caso, oárbitro deixará cair a bola na linhada área de meta, paralela à linhade meta, no ponto mais próximodo local onde a bola se encontravaquando o jogo foi paralisado
  37. 37. Regra 15: Arremesso Lateral37O arremesso lateral é uma forma dereiniciar o jogo.O arremesso lateral será concedidoà equipe adversária do últimojogador que tocar na bola, antes deesta ultrapassar totalmente a linhalateral, por terra ou pelo ar.Não poderá ser marcado um goldiretamente de um arremessolateral.Procedimento:No momento de arremessar a bola,o executor deverá:• estar de frente para o campo dejogo• ter uma parte de ambos os péssobre a linha lateral ou no exteriorda mesma• usar ambas as mãos• conduzir a bola por trás da cabeçae a arremessar por sobre a cabeça• arremessar a bola do local onde amesma saiu do campo de jogoTodos os adversários deverãopermanecer a, no mínimo, 2 metrosde distância do local da execuçãodo arremesso lateral.A bola estará em jogo assim quetiver entrado no campo de jogo.O executor do arremesso lateral nãopoderá tocar na bola até que essatenha tocado em outrojogador.Infrações / SançõesArremesso lateral executado porqualquer jogador, exceto ogoleiroSe após a bola entrar em jogo oexecutor do arremesso tocá-la pelasegunda vez (exceto com as mãos),antes que essa tenha tocado emoutro jogador:• será concedido um tiro livreindireto para a equipe adversária,que será executado do local ondeocorrer a infração (ver Regra 13 –Posição em tiros livres)Se após a bola entrar em jogo oexecutor do arremesso tocá-laintencionalmente com as mãos,antes que essa tenha tocado emoutro jogador:• será concedido um tiro livre diretopara a equipe adversária, que seráexecutado do local onde ocorrer ainfração (ver Regra 13 - Posiçãoem tiros livres)• será concedido um tiro penal, se ainfração ocorrer dentro da áreapenal do executor
  38. 38. Regra 15: Arremesso Lateral38Arremesso lateral executadopelo goleiroSe após a bola entrar em jogo ogoleiro tocá-la pela segunda vez(exceto com as mãos), antes queessa tenha tocado em outrojogador:• será concedido um tiro livreindireto para a equipe adversária,que será executado do local ondeocorrer a infração (ver Regra 13 -Posição em tiros livres)Se após a bola entrar em jogo ogoleiro tocá-la intencionalmentecom as mãos, antes que essa tenhatocado em outro jogador:• se a infração ocorrer fora da áreapenal do goleiro, será concedidoum tiro livre direto para a equipeadversária, que será executado dolocal onde ocorrer a infração (verRegra 13 – Posição em tiros livres)• se a infração ocorrer dentro daárea penal do goleiro, seráconcedido um tiro livre indiretopara a equipe adversária, que seráexecutado do local onde ocorrer ainfração (ver Regra 13 - Posiçãoem tiros livres)Se um adversário distrair ouatrapalhar, de forma incorreta, oexecutor do arremesso:• será advertido com cartãoamaraelo por condutaantidesportivaPor qualquer outra infração a estaRegra:• o arremesso lateral será executadopor um jogador da equipeadversária
  39. 39. Regra 16: Tiro de Meta39O tiro de meta é uma forma dereiniciar o jogo.Será concedido um tiro de metaquando a bola ultrapassartotalmente a linha de meta, sejapor terra ou pelo ar, depois de tertocado por último em um jogadorda equipe atacante, e não tiver sidomarcado um gol conforme a Regra10.Poderá ser marcado um goldiretamente de um tiro de meta,porém somente contra a equipeadversária.Procedimento• um jogador da equipe defensorachutará a bola de qualquer pontoda área de meta• os adversários deverãopermanecer fora da área penal atéque a bola entre em jogo• o executor do tiro não deverátocar na bola pela segunda vezantes que essa tenha tocado emoutro jogador• a bola só entrará em jogo se forchutada diretamente para fora daárea penalInfrações e SançõesSe a bola não for chutadadiretamente para fora da área penal:• será repetido o tiro de metaTiro de meta executado porqualquer jogador, exceto ogoleiro:Se após a bola entrar em jogo oexecutor do tiro tocá-la pelasegunda vez (exceto com as mãos),antes que essa tenha tocado emoutro jogador:• será concedido um tiro livreindireto para a equipe adversária,que será executado do local ondeocorrer a infração (ver Regra 13 -Posição em tiros livres)
  40. 40. Regra 16: Tiro de Meta40Se após a bola entrar em jogo oexecutor do tiro tocá-laintencionalmente com as mãos,antes que essa tenha tocado emoutro jogador:• será concedido um tiro livre diretopara a equipe adversária, que seráexecutado do local onde ocorrer ainfração (ver Regra 13 - Posiçãoem tiros livres)• será concedido um tiro penal se ainfração ocorrer dentro da áreapenal do executor do tiroTiro de meta executado pelogoleiroSe após a bola entrar em jogo ogoleiro tocá-la pela segunda vez(exceto com suas mãos), antes queessa tenha tocado em outrojogador:• será concedido um tiro livreindireto para a equipe adversária,que será executado do local ondeocorrer a infração (ver Regra 13 -Posição em tiros livres)Se após a bola entrar em jogo ogoleiro tocá-la intencionalmentecom as mãos, antes que essa tenhatocado em outro jogador:• se a infração ocorrer fora da áreapenal do goleiro, será concedidoum tiro livre direto para a equipeadversária, que será executado dolocal onde ocorrer a infração (verRegra 13 - Posição em tiros livres)• se a infração ocorrer dentro daárea penal do goleiro, seráconcedido um tiro livre indiretopara a equipe adversária, que seráexecutado do local onde ocorrer ainfração (ver Regra 13 - Posiçãoem tiros livres)Por qualquer outra infração a estaRegra:• será repetido o tiro de meta
  41. 41. Regra 17: Tiro de Canto41O tiro de canto é uma forma dereiniciar o jogo.Será concedido um tiro de cantoquando a bola ultrapassarcompletamente a linha de meta,seja por terra ou pelo ar, depois deter tocado por último em umjogador da equipe defensora, e nãotiver sido marcado um gol conformea Regra 10.Poderá ser marcado um goldiretamente de um tiro de canto,porém somente contra a equipeadversária.Procedimento• a bola será colocada no interior doquarto de círculo do poste debandeirinha de canto maispróximo do local onde elaultrapassar a linha de meta• não deverá ser retirado o poste debandeirinha de canto• os jogadores da equipe adversáriadeverão permanecer a, no mínimo,9,15m de distância do quarto decírculo de canto até que a bolaentre em jogo• a bola será chutada por umjogador da equipe atacante• a bola estará em jogo no momentoem que for chutada e semovimentar• o executor do tiro não deverá tocarna bola pela segunda vez até queesta tenha tocado em outrojogador
  42. 42. Regra 17: Tiro de Canto42Infrações / SançõesTiro de canto executado porqualquer jogador, exceto goleiroSe após a bola entrar em jogo oexecutor do tiro tocá-la pelasegunda vez (exceto com as mãos),antes que essa tenha tocado emoutro jogador:• será concedido um tiro livreindireto para equipe adversária,que será executado do local ondeocorrer a infração (ver Regra 13 -Posição em tiros livres)Se após a bola entrar em jogo oexecutor do tiro tocá-laintencionalmente com as mãos,antes que essa tenha tocado emoutro jogador:• será concedido um tiro livre diretopara a equipe adversária, que seráexecutado do local onde ocorrer ainfração (ver Regra 13 - Posiçãoem tiros livres)• será concedido um tiro penal se ainfração ocorrer dentro da áreapenal do executor do tiroTiro de canto executado pelogoleiroSe após a bola entrar em jogo ogoleiro tocá-la pela segunda vez(exceto com suas mãos), antes queessa tenha tocado em outrojogador:• será concedido um tiro livreindireto para a equipe adversária,que será executado do local ondeocorrer a infração (ver Regra 13 -Posição em tiros livres)Se após a bola entrar em jogo ogoleiro tocá-la intencionalmentecom as mãos, antes que essa tenhatocado em outro jogador:• se a infração ocorrer fora da áreapenal do goleiro, será concedidoum tiro livre direto para a equipeadversária, que será executado dolocal onde ocorrer a infração (verRegra 13 – Posição em tiros livres)• se a infração ocorrer dentro daárea penal do goleiro, seráconcedido tiro livre indireto para aequipe adversária, que seráexecutado do local onde ocorrer ainfração (ver Regra 13 – Posiçãoem tiros livres)Por qualquer outra infração a estaRegra:• será repetido o tiro de canto
  43. 43. Procedimentos para Determinar o Vencedorde uma partida ou de jogos de ida-e-vinda43Os gols marcados fora de casa, aprorrogação e os tiros do pontopenal são os três meios aprovadospara determinar a equipevencedora, no final de um jogo, oude jogos de ida-e-vinda, em caso deempate, sempre que o regulamentoda competição assim o exigir.Gols marcados fora de casaO regulamento da competição podeestipular que, se as equipes jogarempartidas de ida-e-vinda e o resultadoterminar empatado depois dasegunda partida, seja contado emdobro qualquer gol marcado nocampo da equipe adversária.ProrrogaçãoO regulamento da competiçãopode estipular que sejam jogadosmais dois tempos iguais de nãomais de quinze minutos cada um.Serão aplicadas as condições daRegra 8.Tiros do ponto penalProcedimento• o árbitro escolherá a meta em queserão executados os tiros doponto penal• o árbitro lançará uma moeda e aequipe cujo capitão ganhar osorteio decidirá se executará oprimeiro ou o segundo tiro• o árbitro anotará todos os tirosexecutados• sujeito às condições estipuladasabaixo, cada equipe executarácinco tiros• os tiros deverão ser executadosalternadamente pelas equipes• se antes de as equipes teremexecutado seus cinco tiros, umaequipe marcar mais gols do que aoutra possa marcar, mesmo quecomplete seus cinco tiros, aexecução dos tiros do pontopenal será encerrada• se ambas as equipes executaramseus cinco tiros, marcando amesma quantidade de gols ou nãomarcando nenhum, a execuçãodos tiros deverá continuar namesma ordem até que umaequipe marque um gol a mais doque a outra, após ambasterem executado o mesmonúmero de tiros• um goleiro que sofrer uma lesãodurante a execução dos tiros enão puder continuar jogando,poderá ser substituído por umsubstituto relacionado, desde quesua equipe não tenha utilizado onúmero máximo de substitutospermitido pelo regulamento dacompetição
  44. 44. Procedimentos para Determinar o Vencedorde uma partida ou de jogos de ida-e-vinda44• com exceção do caso antesmencionado, somente osjogadores que se encontrarem nocampo de jogo ao final da partida,incluindo a prorrogação quandofor o caso, estarão autorizados aexecutar os tiros do ponto penal• cada tiro deverá ser executado porum jogador diferente e todos osjogadores autorizados deverãoexecutar um tiro antes que umjogador possa executar seusegundo tiro• qualquer jogador habilitadopoderá trocar de posição com ogoleiro a qualquer momentodurante a execução dos tiros• somente os jogadores habilitadose os árbitros poderão permanecerno campo de jogo quando seexecutar os tiros do ponto penal• todos os jogadores, exceto oexecutor do tiro e os dois goleiros,deverão permanecer no interior docírculo central• o goleiro companheiro do executordo tiro deverá permanecer nocampo de jogo, fora da área penalonde os tiros estiverem sendoexecutados, na interseção da linhade meta com a linha da área penal• a menos que se estipule outroprocedimento, serão aplicadas asRegras do Jogo e as Decisões doInternational F.A. Board quando seexecutarem tiros do ponto penal• se, ao terminar a partida e antesde iniciar a execução dos tiros doponto penal, uma equipe tivermais jogadores do que a outra, eladeverá reduzir seu número dejogadores para se equiparar ao desua adversária, e o capitão daequipe deverá informar ao árbitroo nome e número de cada jogadorexcluído. Todo jogador que forassim excluído não poderáparticipar do lançamento dos tirosdo ponto penal• antes de iniciar os tiros do pontopenal, o árbitro deverá assegurar apermanência, no interior do círculocentral, do mesmo número dejogadores por equipe na execuçãodos tiros do ponto penal.
  45. 45. Execução de Tiros do Ponto Penal45Todos os outrosjogadores dentrodo círculo centralNenhum dirigente,treinador etc. poderápermanecer dentrodo campo de jogoÁrbitro AssistenteExecutorÁrbitroÁrbitroAssistenteGoleiro daequipe doexecutor
  46. 46. A Área Técnica46A área técnica se refereparticularmente às partidasdisputadas em estádios que contamcom uma área especial para opessoal técnico e substitutos, talcomo se pode ver na ilustração.Ainda que o tamanho e a localizaçãodas áreas técnicas possam variar deum estádio para outro, as seguintesobservações servem de diretriz:• a área técnica se estende 1m decada lado da área dos bancos epara frente até a distância de 1mda linha lateral• recomenda-se utilizar marcaçõespara delimitar tal área• o número de pessoas autorizadasa permanecer na área técnica serádeterminado pelo regulamento dacompetição• em conformidade com oregulamento da competição,deverão ser identificados osocupantes da área técnica antes doinício da partida• somente uma pessoa de cada vezestará autorizada a dar instruçõestécnicas• o treinador e demais funcionáriosoficiais deverão permanecerdentro dos limites da área técnica,salvo em circunstâncias especiais,por exemplo, se um fisioterapeutaou um médico deve entrar nocampo de jogo, com a permissãodo árbitro, para avaliar lesão dejogadores• o treinador e demais ocupantes daárea técnica deverão comportar-sede maneira adequada
  47. 47. O Quarto Árbitro e oÁrbitro Assistente Reserva47• O quarto árbitro será designadoconforme o regulamento dacompetição e substituirá qualquerum dos três árbitros responsáveisda partida no caso de um delesnão ter condições de continuaratuando, a menos que um árbitroassistente reserva tenha sidodesignado. O quarto árbitroassistirá o árbitro em todo omomento.• Antes do início da competição, oorganizador deverá estipularclaramente se o quarto árbitroassumirá as funções do árbitroprincipal, no caso de este últimonão poder continuar dirigindo apartida, ou se o primeiro árbitroassistente assumirá essa função eo quarto árbitro passará, então, aser árbitro assistente.• O quarto árbitro ajudará em todosos deveres administrativos antes,durante e depois da partida,segundo lhe solicite o árbitro.• Será responsável por ajudar nosprocedimentos de substituiçãodurante a partida.• Terá autoridade para controlar oequipamento dos substitutos,antes que estes entrem no campode jogo. No caso do equipamentonão corresponder ao estabelecidonas Regras do Jogo, informará aoárbitro.• Quando necessário, controlará asubstituição de bolas. Se, duranteuma partida, a bola tiver que sersubstituída por instrução doárbitro, o quarto árbitroprovidenciará uma nova bola,limitando ao mínimo a perda detempo.• Ajudará o árbitro a controlar apartida de acordo com as regrasdo jogo. O árbitro, todavia,continua com autoridade paradecidir sobre todas as ocorrênciasdo jogo.
  48. 48. O Quarto Árbitro e oÁrbitro Assistente Reserva48• Depois da partida, o quarto árbitrodeverá apresentar um relatório àsautoridades competentes sobrequalquer falta ou outro incidenteque tenha ocorrido fora do campovisual do árbitro e dos árbitrosassistentes. O quarto árbitroinformará ao árbitro e a seusassistentes sobre a elaboração dequalquer relatório.• Terá autoridade para informar aoárbitro se qualquer ocupante daárea técnica se comportar demaneira inadequada.• Um árbitro assistente reservapoderá ser designado conforme oregulamento da competição. Seuúnico dever será substituir umárbitro assistente que não tenhacondições de continuar no jogo ousubstituir o quarto árbitro, se for ocaso.
  49. 49. Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros49REGRA 1 – O CAMPO DE JOGOMarcação do campoÉ proibido marcar o campo de jogocom linhas interrompidas ou emsulcos.Se um jogador fizer marcas nãoautorizadas no campo de jogo comseu pé, ele será advertido comcartão amarelo por condutaantidesportiva. Se o árbitro notaressa marcação durante a partida,advertirá com cartão amarelo oinfrator por conduta antidesportivaassim que a bola estiver fora dejogo.Serão utilizadas unicamente aslinhas estipuladas na Regra 1 paramarcar o campo de jogo.MetasSe o travessão se rompe ou sai dolugar, será paralisado o jogo até quetenha sido consertado ourecolocado em seu lugar. Se não forpossível consertar o travessão, apartida deverá ser suspensa. Nãoserá permitido o uso de uma cordapara substituir o travessão. Se otravessão puder ser consertado, apartida será reiniciada com bola aochão, no local onde a bola seencontrava quando o jogo foiparalisado, a menos que o jogotenha sido paralisado com a boladentro da área de meta; nesse caso,o árbitro deixará cair a bola aochão na linha da área de metaparalela à linha de meta, no pontomais próximo do local onde a bolase encontrava quando o jogo foiparalisado.Publicidade comercialToda publicidade comercial deveráencontrar-se fora do campo de jogoa, no mínimo, 1m de distância daslinhas demarcatórias do campo dejogo.É proibido todo tipo de publicidadecomercial, seja real ou virtual, nocampo de jogo, em suas instalaçõese arredores, incluídas as redes dameta e as áreas que elas delimitam,ou na área técnica, ou à distânciainferior de 1m da linha lateral, desdeo momento em que as equipesentram no campo de jogo até omomento em que saem no intervalodo meio-tempo e a partir domomento em que retornam aocampo de jogo até o término dapartida. Particularmente, é proibidoo uso de qualquer tipo depublicidade nas metas, redes,postes de bandeirinha e nelaspróprias. Não será colocado nessesitens nenhum equipamentoestranho (câmeras, microfones etc.).
  50. 50. Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros50Logotipos e emblemasÉ proibida reprodução real ouvirtual de logotipos ou emblemasrepresentativos da FIFA,confederações, associações-membro, ligas, clubes ou outrasentidades, no campo de jogo, nasredes das metas e áreas que elasenvolvem, nas metas, nos mastros ebandeiras de tiro de canto durante otempo de jogo.REGRA 2 – A BOLABolas adicionaisPoderão ser colocadas bolasadicionais ao redor do campo dejogo para uso durante a partida,desde que cumpram asespecificações estipuladas na Regra2 e seu uso esteja sob o controle doárbitro.Bolas adicionais no campo dejogoSe uma bola adicional entrar nocampo de jogo durante a partida, oárbitro deverá paralisar o jogosomente se essa bola adicionalinterferir no jogo. A partida deveráser reiniciada com bola ao chão nolocal onde a bola da partida seencontrava quando o jogo foiparalisado, a menos que o jogotenha sido paralisado com a boladentro da área de meta; nesse caso,o árbitro deixará cair a bola aochão na linha da área de metaparalela à linha de meta, no pontomais próximo do local onde a bolase encontrava quando o jogo foiparalisado.Se uma bola adicional entrar nocampo de jogo durante a partidasem interferir no jogo, o árbitroprovidenciará sua retirada de campona primeira oportunidade.REGRA 3 – NÚMERO DEJOGADORESProcedimento de substituição• As substituições somente podemser feitas com o jogo paralisado• O árbitro assistente sinalizará queuma substituição foi solicitada.• O jogador que será substituídodeverá receber a permissão doárbitro para sair do campo de jogo,a menos que já se encontre forado mesmo por razões previstasnas Regras do Jogo.• O árbitro autorizará a entrada dosubstituto no campo de jogo.• Antes de entrar no campo de jogo,o substituto deverá esperar que ojogador a ser substituído saia docampo de jogo.• O jogador que será substituído nãoé obrigado a sair do campo dejogo pela linha de meio campo.• Em certas circunstâncias, poderáser retardada a permissão dassubstituição, por exemplo, se um
  51. 51. Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros51substituto não estiver pronto paraentrar no campo de jogo.• Um substituto que não tenhacompletado o procedimento desubstituição, entrando no campode jogo, não poderá reiniciar ojogo efetuando um arremessolateral ou tiro de canto.• Se um jogador que serásubstituído recusar-se a sair docampo de jogo, a partidacontinuará.• Se uma substituição é feitadurante o intervalo do meiotempoou antes da prorrogação, oprocedimento de substituiçãodeverá ser completado antes dotiro de saída do segundo tempo ouda prorrogação.Pessoas extras no campo dejogoAgentes externosQualquer pessoa não relacionadana lista da equipe como umjogador, substituto ou funcionáriooficial de uma equipe seráconsiderado agente externo, aexemplo de um jogador que foiexpulso.Se um agente externo entrar nocampo de jogo:• o árbitro deverá paralisar o jogo(mesmo que não imediatamentese o agente externo não interferirno jogo)• o árbitro providenciará a retiradado agente externo do campo dejogo e de suas imediações• se o árbitro paralisar a partida,deverá reiniciá-la com bola aochão no local onde a bola seencontrava quando o jogo foiparalisado, a menos que o jogotenha sido paralisado com a boladentro da área de meta; nessecaso, o árbitro deixará cair a bolaao chão na linha da área de metaparalela à linha de meta, no pontomais próximo do local onde a bolase encontrava quando o jogo foiparalisado.Funcionários oficiais de umaequipeSe o funcionário oficial de umaequipe entrar no campo de jogo:• o árbitro deverá paralisar o jogo(mesmo que não imediatamentese o funcionário oficial da equipenão interferir no jogo ou se cabeaplicar uma vantagem)• o árbitro providenciará a retiradado funcionário oficial do campo dejogo e, no caso de sua conduta serincorreta, o árbitro deveráexpulsá-lo do campo de jogo e desuas imediações• se o árbitro paralisar a partida,deverá reiniciá-la com bola aochão no local onde a bola seencontrava quando o jogo foiparalisado, a menos que o jogotenha sido paralisado com a bola
  52. 52. Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros52dentro da área de meta; nessecaso, o árbitro deixará cair a bolaao chão na linha da área de metaparalela à linha de meta, no pontomais próximo do local onde a bolase encontrava quando o jogo foiparalisado.Jogador fora do campo de jogoSe um jogador sair do campo dejogo, com a autorização do árbitro,para:a) por em ordem algo não permitidoem seu uniforme ouequipamento;b) tratar de uma lesão ousangramento, pois o seuequipamento está sujo desangue;c) por qualquer outro motivo.E retrornar ao campo semautorização do árbitro, ele deverá:• paralisar a partida (mesmo quenão imediatamente se o jogadornão interferir no jogo ou se umavantagem puder ser aplicada)• advertir com cartão amarelo ojogador por entrar no campo dejogo sem sua autorização• ordenar o jogador a sair do campode jogo, caso seja necessário (porexemplo, por infração à Regra 4)Se o árbitro paralisar o jogo, esseserá reiniciado:• com um tiro livre indireto para aequipe adversária do local onde abola se encontrava quando o jogofoi paralisado (ver Regra 13 -Posição em tiros livres), caso nãohaja nenhuma outra infração• de acordo com a Regra 12, se ojogador tiver infringido essa regraSe um jogador acidentalmenteultrapassar uma das linhasdemarcatórias do campo de jogo,não terá cometido nenhumainfração. O fato de sair do campo dejogo pode ser considerado comoparte de um movimento de jogo.Substituto ou um jogadorsubstituídoSe um substituto ou um jogadorsubstituído entrar no campo dejogo sem permissão:• o árbitro deverá paralisar o jogo(mesmo que não imediatamente seo jogador em questão nãointerferir no jogo ou se umavantagem puder ser aplicada)• o árbitro deverá advertir comcartão amarelo o jogador porconduta antidesportiva• o jogador deverá sair do campo dejogo
  53. 53. Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros53Se o árbitro paralisar o jogo, deveráreiniciá-lo com um tiro livreindireto para a equipe adversária dolocal onde a bola se encontravaquando o jogo foi paralisado (verRegra 13 - Posição em tiros livres).Gol marcado com pessoa extradentro do campo de jogoSe, após ser marcado um gol, oárbitro perceber, antes de reiniciaro jogo, que havia uma pessoa extrano campo de jogo no momento emque o gol foi marcado o árbitrodeverá invalidar o gol se:- a pessoa extra for um agenteexterno e interferir no jogo- a pessoa extra for um jogador,substituto, jogador substituído oufuncionário oficial da equipe quemarcou o gol• o árbitro deve validar o gol se:- a pessoa extra for um agenteexterno e não interferir no jogo- a pessoa extra for um jogador,substituto, jogador substituído oufuncionário oficial da equipe quesofreu o golNúmero mínimo de jogadoresSe o regulamento da competiçãoestabelecer que todos os jogadorese substitutos deverão serrelacionados antes do tiro de saídapara iniciar a partida, e uma equipeinicia o jogo com menos de onzejogadores, somente os jogadoresrelacionados na súmula antes doinício da partida, poderãocompletar os onze jogadores.Apesar de uma partida não poderser INICIADA se qualquer uma dasequipes tiver menos de setejogadores, o número mínimo dejogadores em uma equipe,necessário para continuar umapartida, fica a critério dasassociações-membro. Entretanto, oInternational F. A. Board entendeque uma partida não deveCONTINUAR se houver menos desete jogadores em qualquer umadas equipes.Se uma equipe ficar com menos desete jogadores porque um ou maisjogadores abandonaramdeliberadamente o campo de jogo,o árbitro não será obrigado aparalisar o jogo imediatamente. Elepoderá, inclusive, aplicar avantagem. Nesse caso, o árbitro nãodeverá reiniciar a partida depois quea bola estiver fora de jogo se umaequipe não tiver o número mínimode sete jogadores.
  54. 54. Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros54REGRA 4 – EQUIPAMENTO DOSJOGADORESEquipamento básicoCores:• se as camisas dos goleiros tiverema mesma cor e nenhum deles tiverma camisa ou agasalho reserva, oárbitro deverá permitir que seinicie a partidaSe um jogador perder seu calçadoacidentalmente e imediatamentedepois jogar a bola e/ou marcar umgol, não haverá infração e seráconcedido o gol, uma vez que aperda do calçado foi acidental.Os goleiros poderão usar calçascompridas como parte de seuequipamento básico.Outro equipamentoUm jogador poderá usarequipamento distinto do básico,desde que seu único propósito sejaproteger-se fisicamente e nãorepresente nenhum perigo para siou para qualquer outro jogador.O árbitro deverá inspecionar todaroupa ou equipamento diferente dobásico para determinar que nãorepresenta perigo algum.Os equipamentos modernos deproteção, tais como protetores decabeça, máscaras faciais, protetoresde tornozelo e de braço, feitos demateriais maleáveis, leves eacolchoados não são consideradosperigosos e, por isso, sãopermitidos.Tendo em vista a nova tecnologiaque oferece óculos esportivos maisseguros, tanto para o usuário comopara os demais jogadores, osárbitros deverão mostrar tolerânciaao permitir seu uso,particularmente no caso dejogadores jovens.Se uma peça de roupa ouequipamento, que foi inspecionadono início da partida e avaliadocomo não sendo perigoso, tornar-seperigoso ou for usado de umamaneira perigosa durante a partida,seu uso será proibido.É proibido o uso de sistemas decomunicação de rádio entrejogadores e/ou comissão técnica.JóiasÉ estritamente proibido o uso dequalquer jóia (colares, anéis,braceletes, brincos, pulseiras decouro, de plástico etc.), que deveráser retirada antes da partida. Não épermitido cobrir as jóias comesparadrapo.
  55. 55. Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros55Os árbitros também não podemusar adereços e/ou jóias (exceto orelógio ou aparelho similar paracronometrar a partida).Medidas disciplinaresOs jogadores deverão serinspecionados antes do início dapartida e os substitutos antes deentrarem no campo de jogo. Se umjogador for visto usando roupa oujoia proibida durante a partida, oárbitro deverá:• informar ao jogador que o item emquestão deve ser retirado• ordenar o jogador a sair do campode jogo na primeira paralisação,caso ele não tenha podido ou nãotenha desejado obedecer• advertir com cartão amarelo ojogador se ele se recusarintencionalmente a obedecer ou,se, mesmo após ter- lhe sidosolicitada a retirada do item, ojogador for visto usando o itemnovamente.Se o jogo for paralisado paraadvertir com cartão amarelo ojogador, será concedido um tirolivre indireto para a equipeadversária do local onde a bola seencontrava quando o jogo foiparalisado (ver Regra 13 – Posiçãoem tiros livres).
  56. 56. Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros56REGRA 5 – O ÁRBITROPoderes e deveresO árbitro está autorizado aparalisar o jogo se, em sua opinião,a iluminação artificial forinadequada.Se um objeto arremessado por umtorcedor atingir o árbitro ou um deseus árbitros assistentes, ou umjogador, ou um funcionário oficialde uma equipe, o árbitro poderápermitir que o jogo continue,suspender o jogo ou encerrar apartida, dependendo da gravidadedo incidente. Em qualquer caso, oárbitro deverá relatar o incidente ouincidentes e enviá-los àsautoridades competentes.O árbitro tem autoridade paramostrar cartões amarelos ouvermelhos durante o intervalo domeio-tempo e depois que a partidatermina, assim como durante aprorrogação e a execução de tirosdo ponto penal, uma vez que apartida permanece sob suajurisdição nesses momentos.Se o árbitro estivertemporariamente incapacitado porqualquer motivo, o jogo poderácontinuar sob a supervisão dosárbitros assistentes até a bola sairde jogo.Se um torcedor assoprar um apito eo árbitro considerar que issointerferiu no jogo (por exemplo,um jogador pega a bola com suasmãos, imaginando que o jogo foiparalisado), o árbitro deveráparalisar a partida e reiniciar o jogocom bola ao chão no local onde abola se encontrava quando o jogofoi paralisado, a menos que o jogotenha sido paralisado com a boladentro da área de meta; nesse caso,o árbitro deixará cair a bola aochão na linha da área de metaparalela a esta linha, no ponto maispróximo do local onde a bola seencontrava quando o jogo foiparalisado.Aplicação da vantagemO árbitro poderá aplicar a vantagemsempre que se cometer umainfração.Os árbitros deverão considerar asseguintes circunstâncias na hora deaplicar a vantagem ou paralisar ojogo:• a gravidade da infração; se ainfração merecer uma expulsão, oárbitro deverá paralisar o jogo eexpulsar o jogador, a menos quehaja uma oportunidade imediatade marcar um gol.• a posição onde a infração foicometida: quanto mais próxima àmeta adversária, mais efetiva seráa vantagem.
  57. 57. Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros57• a oportunidade de um ataqueimediato e perigoso contra a metaadversária.• o "clima" da partida.A decisão de punir a infraçãooriginal deverá ser tomadasegundos depois da ocorrência deinfração.Se a infração merecer umaadvertência, essa deverá seraplicada na primeira paralisação dojogo. No entanto, a menos que hajauma situação clara de vantagem, érecomendado que o árbitro paraliseo jogo e advirta o jogadorimediatamente. No caso de NÃO seraplicada a advertência com cartãoamarelo na primeira paralisação dojogo, o cartão não poderá seraplicado mais tarde.Jogadores lesionadosQuando houver jogadoreslesionados, o árbitro deverá atentarpara os seguintes procedimentos:• permitirá que o jogo prossiga atéque a bola esteja fora de jogo se,em sua opinião, a lesão for leve• paralisará o jogo se, em suaopinião, a lesão for grave• depois de consultar o jogadorlesionado, autorizará a entrada deum ou, no máximo, dois médicosno campo de jogo para avaliar alesão e providenciar o transporteseguro e rápido do jogador parafora do campo de jogo• os maqueiros só devem entrar nocampo de jogo com a maca após osinal do árbitro• o árbitro deverá assegurar otransporte seguro e rápido dojogador lesionado para fora docampo de jogo• não é permitido atender o jogadorno campo de jogo• todo jogador que sofre uma feridacom sangramento deve sair docampo de jogo; não poderáretornar até que o árbitroconsidere que o ferimento deixoude sangrar; não é permitido queum jogador use roupa manchadade sangue• quando o árbitro autorizar aentrada dos médicos no campo dejogo, o jogador deverá sair docampo , seja na maca ou a pé; se ojogador não obedecer essadisposição, deverá ser advertidocom cartão amarelo por condutaantidesportiva• um jogador lesionado somentepoderá retornar ao campo de jogodepois que a partida tiver sidoreiniciada• quando a bola estiver em jogo, ojogador lesionado poderá retornarao campo de jogo unicamente pelalinha lateral; quando a bola estiverfora de jogo, poderá retornar aocampo por qualquer linhademarcatória
  58. 58. Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros58• somente o árbitro está autorizadoa permitir que um jogadorlesionado retorne ao campo dejogo, independentemente de abola estar ou não em jogo• o árbitro autorizará o retorno deum jogador lesionado ao campode jogo se um árbitro assistente ouo quarto árbitro tiver verificadoque o jogador está pronto pararetornar• se o jogo não tiver sido paralisadopor outra razão, ou se a lesãosofrida pelo jogador não forcausada por uma infração àsRegras do Jogo, o árbitro deveráreiniciar o jogo com bola ao chãono local onde a bola se encontravaquando o jogo foi paralisado, amenos que o jogo tenha sidoparalisado com a bola dentro daárea de meta; nesse caso, o árbitrodeixará cair a bola ao chão nalinha da área de meta paralela àesta linha, no ponto mais próximodo local onde a bola se encontravaquando o jogo foi paralisado• o árbitro deverá acrescer, ao finalde cada tempo de jogo, todo otempo perdido por causa de lesões• uma vez que o árbitro tenhadecidido aplicar um cartão a umjogador que esteja lesionado etenha de deixar o campo de jogopara atendimento, o árbitro deverámostrar o cartão antes de ojogador sair do campo de jogo.As exceções a esse procedimentoserão feitas somente quando:• um goleiro estiver lesionado• um goleiro e um jogador de linhase chocarem e necessitarem deatendimento imediato• jogadores da mesma equipe sechocarem e necessitarem deatendimento imediato• ocorrer uma lesão grave, porexemplo, engolir a língua, choqueviolento entre jogadores, queatinja a cabeça, fratura de pernaetc.Mais de uma infração ao mesmotempo• Infrações cometidas por dois oumais jogadores de uma mesmaequipe:- o árbiro deverá punir a infraçãomais grave quando os jogadorescometerem mais de uma infraçãoao mesmo tempo- o jogo deverá ser reiniciado deacordo com a infração mais grave.
  59. 59. Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros59• Infrações cometidas por jogadoresde equipes diferentes:- o árbitro deverá paralisar o jogo ereiniciá-lo com bola ao chão nolocal onde a bola se encontravaquando o jogo foi paralisado, amenos que o jogo tenha sidoparalisado com a bola dentro daárea de meta; nesse caso, o árbitrodeixará cair a bola ao chão nalinha da área de meta paralela àlinha de meta, no ponto maispróximo do local onde a bola seencontrava quando o jogo foiparalisado.Posicionamento do árbitro coma bola em jogoRecomendações• O jogo deve se desenvolver entreo árbitro e o árbitro assistentemais próximo da jogada.• O árbitro assistente mais próximoda jogada deverá estar no campovisual do árbitro. O árbitro utilizaráum sistema de diagonal amplo.• Uma posição lateral ao jogoajudará o árbitro a manter tanto ojogo quanto o árbitro assistenteem seu campo visual.• O árbitro deve estarsuficientemente próximo à jogada,para observar o jogo, mas nãodeverá interferir nele.• "O que precisa ser visto" não estásempre próximo à bola. O árbitrodeverá estar atento a:- confrontos individuais agressivosde jogadores distantes da bola- possíveis infrações na área paraonde se dirige a jogada- infrações ocorridas depois de abola ser jogada para longePosicionamento do árbitro coma bola fora de jogoO melhor posicionamento é aqueleem que o árbitro pode tomar adecisão correta. Todas asrecomendações sobreposicionamento em uma partida sãobaseadas em probabilidades edeverão ser ajustadas por meio deinformações específicas sobre asequipes, os jogadores e as situaçõesbde jogo até aquele momento.As posições sugeridas nos gráficosa seguir são básicas erecomendadas aos árbitros. Areferência a uma "zona" serve paraenfatizar que cada posiçãorecomendada constitui, na verdade,uma área dentro da qual o árbitroestará provavelmente otimizandosua atuação. Tal zona poderá sermaior, menor ou diferente, deacordo com as circunstâncias.
  60. 60. Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros601. Posicionamento do Árbitro - tiro de saída2. Posicionamento do Árbitro - tiro de meta
  61. 61. Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros613. Posicionamento do Árbitro - tiro de canto (1)4. Posicionamento do Árbitro - tiro de canto (2)
  62. 62. Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros625. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (1)6. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (2)
  63. 63. Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros637. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (3)8. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (4)
  64. 64. Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros649. Posicionamento do Árbitro - tiro penal
  65. 65. Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros65Sinais do ÁrbitroTiro livre diretoCartão amarelo(advertência)Cartão vermelho(expulsão)Tiro livre indiretoVantagem
  66. 66. Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros66Uso do apitoO apito é necessário para:• iniciar o jogo no 1º e no 2º tempo etambém para reiniciá-lo após umgol• paralisar o jogo para:- conceder um tiro livre ou um tiropenal- suspender ou encerrar uma partida- finalizar os períodos do jogo,devido ao término dos tempos• reiniciar o jogo:- nos tiros livres, quando se ordenaque uma barreira fique nadistância apropriada- nos tiros penais• reiniciar o jogo após ter sidoparalisado devido à:- aplicação de um cartão amarelo ouvermelho por incorreção- lesão- substituição• apito NÃO é necessário paraparalisar o jogo por:- um tiro de meta, tiro de canto ouarremesso lateral- um gol (claro)• reiniciar o jogo mediante:- um tiro livre, tiro de meta, tiro decanto, arremesso lateralUm apito que é usadodesnecessariamente com muitafreqüência terá menos impactoquando for necessário. Quando umapito for necessário para reiniciar ojogo, o árbitro informará claramenteaos jogadores que o jogo não seráreiniciado antes de tal sinal (apito).Linguagem corporalA linguagem corporal é umaferramenta que o árbitro usarápara:• ajudá-lo a controlar a partida• demonstrar sua autoridade eautocontroleA linguagem corporal não servepara:• explicar decisões tomadasREGRA 6 – OS ÁRBITROSASSISTENTESDeveres e responsabilidadesOs árbitros assistentes ajudam oárbitro a dirigir a partida conformeas Regras do Jogo. Eles tambémassistem o árbitro em todas asoutras tarefas envolvendo a direçãoda partida, a pedido e sob controledo árbitro. Isso, normalmente, incluiresponsabilidades como:• inspecionar o campo, as bolas aserem usadas e o equipamentodos jogadores• determinar se problemas comequipamento ou sangramentoforam resolvidos• monitorar o procedimento desubstituição• manter controle do tempo, dosgols e das incorreções
  67. 67. Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros67Posicionamento do árbitro assistente e trabalho em equipe1. Tiro de saídaOs árbitros assistentes deverão estar na mesma linha do penúltimoDefensor
  68. 68. Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros68Os árbitros assistentes deverão colocar-se na linha do penúltimo defensorou da bola quando esta estiver mais próxima da linha de meta do que openúltimo defensor. Os árbitros assistentes deverão sempre estar de frentepara o campo de jogo.2. Posicionamento durante a partida
  69. 69. Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros693. Tiro de meta1. Os árbitros assistentes deverão primeiramente conferir se a bola estádentro da área de meta:• Se a bola não estiver no lugar correto, o árbitro assistente não deverámover-se de sua posição, estabelecerá contato visual com o árbitro elevantará sua bandeira2. Se a bola estiver colocada no lugar correto dentro da área de meta, oárbitro assistente deverá mover-se à margem da área penal paracontrolar se a bola saiu da área penal (bola em jogo) e se os adversáriosestão fora dessa área:• Se o penúltimo defensor executa o tiro de meta, o árbitro assistentedeverá mover-se diretamente à margem da área penal3. Finalmente, o árbitro assistente deverá posicionar-se para controlar alinha de impedimento, que é uma prioridade absoluta.
  70. 70. Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros704. Goleiro solta a bola de suas mãosOs árbitros assistentes deverão posicionar-se à margem da área penal econtrolar que o goleiro não toque na bola com suas mãos fora dessa área.Uma vez que o goleiro tiver soltado a bola, os árbitros assistentes deverãoposicionar-se para controlar a linha de impedimento, que é uma prioridadeabsoluta.
  71. 71. Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros715. Tiro penalO árbitro assistente deverá posicionar-se na interseção da linha de metacom a área penal. Se o goleiro se mover para frente claramente antes de abola ser chutada e um gol não for marcado, o árbitro assistente deverálevantar sua bandeira.
  72. 72. Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros726. Tiros do ponto penalUm dos árbitros assistentes deverá posicionar-se na interseção da linha demeta com a área de meta. Sua principal função será controlar se a bolaultrapassou a linha de meta.• Quando estiver claro que a bola ultrapassou a linha de meta, o árbitroassistente deverá estabelecer contato visual com o árbitro sem fazerqualquer sinal adicional.• Quando um gol for marcado, mas não estiver claro se a bola ultrapassou alinha de meta, o árbitro assistente deverá primeiramente levantar suabandeira para atrair a atenção do árbitro e, então, confirmar o gol.O outro árbitro assistente deverá posicionar-se no círculo central paracontrolar o restante dos jogadores de ambas as equipes.
  73. 73. Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros737. Situações de "Gol – Não gol"Quando um gol for marcado e não houver dúvida quanto à decisão, oárbitro e o árbitro assistente deverão estabelecer contato visual e o árbitroassistente deverá, então, correr rapidamente 25-30 metros pela linha lateralem direção à linha de meio-campo, sem levantar sua bandeira.
  74. 74. Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros74Quando um gol for marcado, mas a bola parecer ainda estar em jogo, oárbitro assistente deve primeiramente levantar sua bandeira para atrair aatenção do árbitro e, então, continuar com o procedimento normal de correrrapidamente 25-30 metros pela linha lateral em direção à linha demeio-campo.Em certas ocasiões, quando a bola não ultrapassar totalmente a linha demeta e o jogo continuar normalmente, já que um gol não foi marcado, oárbitro estabelecerá contato visual com o árbitro assistente e, se necessário,fará um sinal discreto com a mão.
  75. 75. Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros758. Tiro de cantoEm um tiro de canto, o árbitro assistente se posicionará atrás do poste debandeirinha de canto alinhado com a linha de meta. Nessa posição, ele nãodeverá atrapalhar o executor do tiro de canto. Ele deverá controlar que abola esteja devidamente colocada dentro do quarto de círculo.
  76. 76. Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros769. Tiro livreEm um tiro livre, o árbitro assistente deverá posicionar-se na linha dopenúltimo defensor, a fim de controlar a linha de impedimento, que é umaprioridade absoluta. Todavia, se houver um chute direto a gol, ele deveráestar pronto para seguir a trajetória da bola e correr pela linhalateral em direção ao poste de bandeirinha de canto.

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