Es la actividad de programación en Scratch. Se logra el movimiento del personaje principal y su interacción mínima con el secundario. La misma nos muestra información. Esta actividad es la que se pretende que se vuelva invisible en el niño, que en un futuro no le demande esfuerzo.
1. Propuesta de intervención:
“Caminante no hay camino,
se programa al andar”
Always on
Actividad de
programación previa a
los mapas mentales
animados.
Por Joaquín Rodríguez
2.
3. Comenzamos a programar al gatitoComenzamos a programar al gatito
Utilizamos bloquesUtilizamos bloques
Agrupamos bloquesAgrupamos bloques
Mexclamos categoríasMexclamos categorías
Programamos otro “objeto”Programamos otro “objeto”
4. PRIMER CONJUNTO DE BLOQUES DELPRIMER CONJUNTO DE BLOQUES DEL
GATO (Objeto 1)GATO (Objeto 1)
BLOQUE UNOBLOQUE UNO
Bloque de control (Bloque de control (NARANJANARANJA) – Al presionar) – Al presionar
tecla FLECHA DERECHAtecla FLECHA DERECHA
Explicación del bloque:Explicación del bloque: Ejecuta el programaEjecuta el programa
que tiene debajo al presionar una teclaque tiene debajo al presionar una tecla
específica.específica.
5. Bloque de movimiento (Bloque de movimiento (AZULAZUL) – Apuntar en) – Apuntar en
dirección 90 (derecha)dirección 90 (derecha)
Explicación del bloque:Explicación del bloque: Apunta el objeto en laApunta el objeto en la
dirección especificada (0=arriba; 90=derecha;dirección especificada (0=arriba; 90=derecha;
180=abajo; -90=izquierda)180=abajo; -90=izquierda)
PRIMER CONJUNTO DE BLOQUESPRIMER CONJUNTO DE BLOQUES
DEL GATO (Objeto 1)DEL GATO (Objeto 1)
BLOQUE DOSBLOQUE DOS
6. Bloque de movimiento (AZUL) – Mover 10Bloque de movimiento (AZUL) – Mover 10
pasospasos
Explicación del bloque: Mueve el objeto haciaExplicación del bloque: Mueve el objeto hacia
adelante o hacia atrás.adelante o hacia atrás.
PRIMER CONJUNTO DE BLOQUES DEL GATOPRIMER CONJUNTO DE BLOQUES DEL GATO
(Objeto 1)(Objeto 1)
BLOQUE TRESBLOQUE TRES
7. Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) –Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) –
siguiente disfraz (tienen que estar los dos delsiguiente disfraz (tienen que estar los dos del
gato precargados)gato precargados)
Explicación del bloque: Cambia el disfraz delExplicación del bloque: Cambia el disfraz del
objeto por el siguiente disfraz en la lista deobjeto por el siguiente disfraz en la lista de
disfraces (cuando llega al final del listado dedisfraces (cuando llega al final del listado de
estos, vuelve a comenzar con el primer disfraz)estos, vuelve a comenzar con el primer disfraz)
PRIMER CONJUNTO DE BLOQUES DEL GATOPRIMER CONJUNTO DE BLOQUES DEL GATO
(Objeto 1)(Objeto 1)
BLOQUE CUATROBLOQUE CUATRO
8.
9. SEGUNDO CONJUNTO DE BLOQUES DELSEGUNDO CONJUNTO DE BLOQUES DEL
GATO (Objeto 1)GATO (Objeto 1)
Bloque de control (NARANJA) – Al presionarBloque de control (NARANJA) – Al presionar
tecla FLECHA IZQUIERDAtecla FLECHA IZQUIERDA
Bloque de movimiento (AZUL) – Apuntar enBloque de movimiento (AZUL) – Apuntar en
dirección -90 (izquierda)dirección -90 (izquierda)
Bloque de movimiento (AZUL) – Mover 10Bloque de movimiento (AZUL) – Mover 10
pasospasos
Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) –Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) –
siguiente disfraz (tienen que estar los dos delsiguiente disfraz (tienen que estar los dos del
gato precargados)gato precargados)
10.
11. TERCER CONJUNTO DE BLOQUES DEL GATOTERCER CONJUNTO DE BLOQUES DEL GATO
(Objeto 1)(Objeto 1)
Bloque de control (NARANJA) – Al presionarBloque de control (NARANJA) – Al presionar
tecla FLECHA ARRIBAtecla FLECHA ARRIBA
Bloque de movimiento (AZUL) – Apuntar enBloque de movimiento (AZUL) – Apuntar en
dirección 0 (arriba)dirección 0 (arriba)
Bloque de movimiento (AZUL) – Mover 10Bloque de movimiento (AZUL) – Mover 10
pasospasos
Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) –Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) –
siguiente disfraz (tienen que estar los dos delsiguiente disfraz (tienen que estar los dos del
gato precargados)gato precargados)
12.
13. CUARTO CONJUNTO DE BLOQUES DELCUARTO CONJUNTO DE BLOQUES DEL
GATO (Objeto 1)GATO (Objeto 1)
Bloque de control (NARANJA) – Al presionarBloque de control (NARANJA) – Al presionar
tecla FLECHA ABAJOtecla FLECHA ABAJO
Bloque de movimiento (AZUL) – Apuntar enBloque de movimiento (AZUL) – Apuntar en
dirección 180 (abajo)dirección 180 (abajo)
Bloque de movimiento (AZUL) – Mover 10Bloque de movimiento (AZUL) – Mover 10
pasospasos
Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) –Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) –
siguiente disfraz (tienen que estar los dos delsiguiente disfraz (tienen que estar los dos del
gato precargados)gato precargados)
14.
15. Programación del segundo personaje (objeto 2)Programación del segundo personaje (objeto 2)
¿ Les gustaría elegir al segundo personaje ?¿ Les gustaría elegir al segundo personaje ?
16. Programación de tu objetoProgramación de tu objeto
Bloque de control (NARANJA) – Al presionar tecla ESPACIOBloque de control (NARANJA) – Al presionar tecla ESPACIO
Bloque de control (NARANJA) – Por siempreBloque de control (NARANJA) – Por siempre
Explicación del bloque: Ejecuta continuamente los bloques en su interior.Explicación del bloque: Ejecuta continuamente los bloques en su interior.
Bloque de control (NARANJA) – SiBloque de control (NARANJA) – Si
Explicación del bloque: Si la condición es verdadera, ejecuta los bloques en suExplicación del bloque: Si la condición es verdadera, ejecuta los bloques en su
interior.interior.
Bloque de sensores (CELESTE) - ¿tocando OBJETO 1? (INCRUSTADO ENBloque de sensores (CELESTE) - ¿tocando OBJETO 1? (INCRUSTADO EN
SI)SI)
Explicación del bloque: Informa verdadero, si el objeto está tocando un objetoExplicación del bloque: Informa verdadero, si el objeto está tocando un objeto
específico, un borde o el puntero del ratón (seleccionados del menúespecífico, un borde o el puntero del ratón (seleccionados del menú
desplegable)desplegable)
Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) – decir MI CIUDAD CUMPLE 250Bloque de apariencia (VIOLETA o LILA) – decir MI CIUDAD CUMPLE 250
AÑOS, GATITO por 2 segundosAÑOS, GATITO por 2 segundos
Explicación del bloque: Despliega una nube de diálogo del objeto durante unExplicación del bloque: Despliega una nube de diálogo del objeto durante un
lapso de tiempo determinado.lapso de tiempo determinado.
17.
18. ¿Lo probamos?¿Lo probamos?
¿ Funcionará ?¿ Funcionará ?
¿ Funcionó ?¿ Funcionó ?
¿ Cómo podríamos mejorarlo ?¿ Cómo podríamos mejorarlo ?
¿ Qué información nos gustaría compartir ?¿ Qué información nos gustaría compartir ?
Previa a mapas mentales animados by Joaquín Rodríguez
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