Comandos express tools para autocad

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Comandos express tools para autocad

  1. 1. COMANDOS EXPRESS TOOLS PARA AUTOCAD LAYERS [CAPAS] Layer manager [Administrador de capas] Comando: LMAN [ADMCAPA]. Es un gerenciador de los layers que permite salvar y restaurar configuraciones de layers (color, on, off, etc.). Estas configuraciones se pueden modificar, restaurar o renombrar durante la sesión de Autocad. El estado de los layers puede ser salvado dentro del dibujo, pero también puede ser exportado e importado en un archivo *.Lay. Layer walk (*) Comando: LAYWALK. Provee un medio para, a través de la tabla de layers, ver los contenidos de uno o más layers al mismo tiempo. Varias opciones son provistas, incluyendo la posibilidad de filtrar layers, purgar layers sin referencia, salvar los estados de layers en el Layer manager y retener la vista de los layers seleccionados. Layer translator (*) Comando: LAYTRANS. Traslada las convenciones de un dibujo (nombre, color y tipo de línea) desde un esquema de layers a otro. Trasladar esquemas de layers es especialmente útil si se reciben dibujos desde otro proyecto con convenciones diferentes a las que usa la empresa. Layer translator trabaja en un nivel objeto y puede trasladar objetos dentro de bloques, forzar el color y el tipo de línea a la condición BYLAYER y purgar layers sin referencia al salir. Los modelos de traslado o la información del template puede ser salvado en un archivo externo *.LXT para futuros usos. Layer match [Igualar capa] Comando: LAYMCH [IGUALCAPA]. Cambia el layer de uno o más objetos para convertirlos al layer de las entidades que se seleccione posteriormente. Change to current layer [Cambiar a capa actual] Comando: LAYCUR [CAPACT]. Cambia la entidad seleccionada al layer que se encuentra actualmente como activo. Copy object to new layer (*) Comando: COPYTOLAYER. Copia los objetos seleccionados al layer especificado dejando el original intacto. Con este comando, se puede igualmente crear un nuevo layer especificando el nuevo nombre del mismo. El nuevo layer será automáticamente creado y asumirá las propiedades del primer objeto seleccionado. Layer isolate [Aislar capa] Comando: LAYISO [AISLACAPA]. Aísla el layer picando en un objeto de ese layer. Todos los demás layers se apagaran (off). El estado anterior de los layers puede ser restaurado con el comando LAYUNISO (*). Layer unisolate (*) Comando: LAYUNISO. Comentado arriba. Sirve para revertir el comando LAYISO [AISLACAPA]. Isolate layer to current viewport (*) Comando: LAYVPI. Con este comando de manipulación de layers, se puede aislar el layer del objeto seleccionado en el viewport actual. El layer va a ser congelado en todos los demás viewports excepto en el activo en ese momento. Layer Freeze [Inutilizar capa] Comando: LAYFRZ [INUTCAPA]. Congela el layer seleccionando un objeto de ese layer. Layer off [Desactivar capa] Comando: LAYOFF [DESCAPA]. Apaga el layer seleccionando un objeto de ese layer.
  2. 2. Layer lock [Bloquear capa] Comando: LAYLCK [BLOQCAPA]. Bloquea el layer seleccionando un objeto de ese layer. Layer unlock [Desbloquear capa] Comando: LAYULK [DESBCAPA]. Desbloquea el layer seleccionando un objeto de ese layer. Layer merge [Fusionar capa] Comando: LAYMRG [FUSIONCAPA]. Mueve todos los objetos de un layer hacia otro layer seleccionado. Layer delete [Suprimir capa] Comando: LAYDEL [SUPRCAPA]. Elimina todos los objetos dentro del layer seleccionado y purga el layer del dibujo. Turn all layers on [Activar todas las capas] Comando: LAYON [ACTCAPA]. Prende todos los layers. Thaw all layers [Reutilizar todas las capas] Comando: LAYTHW [REUTCAPA]. Descongela todos los layers. BLOCKS [BLOQUES] List Xref/Block entities [Lista de entidades refX/Bloque] Comando: XLIST [LISTEX]. Es igual que el comando LIST pero aplicado a referencias externas y bloques. Copy nested entities [Copiar entidades anidadas] Comando: NCOPY [COPIARE]. Copia entidades anidadas en referencias externas o bloques. Trim to block entities [Recortar a entidades de bloque] Comando: BTRIM [RECBLQ]. Realiza el comando TRIM [RECORTA] utilizando referencias externas o bloques como línea de corte. Extend to block entities [Extender a entidades de bloque] Comando: BEXTEND [EXTENBLQ]. Realiza el comando EXTEND [ALARGA] utilizando referencias externas o bloques como línea limite. Global attribute edit [Editar atributos globales] Comando: GATTE [ATRGLOB]. Modifica globalmente los valores de los atributos de todas las inserciones del bloque especificado. Explode attributes to text [Descomponer atributos en texto] Comando: BURST [DESCBLQ]. Explota bloques, convirtiendo los valores de los atributos en texto, con los valores colocados en el momento de la inserción. Convert shape to block (*) Comando: SHP2BLK. Shape es la manera compacta para mostrar símbolos en los dibujos, pero su flexibilidad es limitada. A menudo es mejor usar bloques. Qué es lo que se hace si tenemos una shape pero queremos convertirlo en un bloque?. Con este comando seleccionamos el shape en el dibujo y automáticamente quedará convertido en un bloque. Export attribute information / Import attribute information (*) Comando: ATTOUT/ATTIN. Provee un simple método para extraer la data de los atributos de un bloque seleccionado, salvando la información en un simple formato de tablas donde se puede ver e imprimir la información de los atributos. Si se modifica la información de los atributos, se puede importar la nueva data para realizar un update de los bloques.
  3. 3. Block attribute manager (*) Comando: BATTMAN. Permite editar, borrar y reordenar los atributos en la tabla de atributos de un bloque y en todas las inserciones del mismo. Sync attributed blocks to table (*) Comando: ATTSYNC. Lee todas las inserciones de bloques con atributos y sincroniza las propiedades atributables para colocarlas en una tabla de definición de bloques. Convert block to Xref (*) Comando: BLOCKTOXREF. Transforma un bloque en una referencia externa. Replace block with another block (*) Comando: BLOCKREPLACE. Reemplaza el bloque seleccionado por otro que se elija. TEXT [TEXTO] Edit any text (*) Comando: TEDIT. Edita cualquier tipo de texto. Remote text [Texto remoto] Comando: RTEDIT [EDITTR]. Permite editar los objetos creados con el comando RTEXT [TEXTOR], los cuales son vistos en pantalla como un texto normal o un objeto Mtext [TextoM], pero el origen del texto es un archivo externo. Nota: con un list se puede saber dónde se encuentra la fuente del archivo. Text fit [Ajustar texto] Comando: TEXTFIT [AJUSTEXTO]. Estira o encoge un objeto de texto seleccionando el nuevo comienzo y/o el fin del texto. Text mask [Máscara de texto] Comando: TEXTMASK [MASCTEXTO]. Permite ocultar los objetos que se encuentren por detrás del texto o texto multilínea, utilizando un rectángulo a cierta distancia del texto. Unmask text [Eliminar máscara de texto] Comando: TEXTUNMASK [ELIMASCTEX]. Remueve las máscaras realizadas con el comando TEXTMASK [MASCTEXTO]. Explode text [Descomponer texto] Comando: TXTEXP [DESCTEXTO]. Explota texto o texto multilínea en una geometría de líneas. Convert text to Mtext [Convertir a textoM] Comando: TXT2MTXT [TXTATXTM]. Convierte una o mas líneas de texto a texto multilínea. Arc aligned text [Texto alineado en arco] Comando: ARCTEXT [TEXTOARCO]. Posiciona el texto a lo largo de un arco. Justify text (*) Comando: TJUST. Permite modificar la justificación del texto, texto multilínea y texto atributado sin cambiar la ubicación de las anotaciones. Rotate text (*) Comando: TORIENT. Este comando rotará el texto o texto multilínea seleccionado en incrementos de 180º para que el texto resultante se acerque lo más posible a la horizontal o a la lectura correcta. Por ejemplo, si el texto es originalmente emplazado boca abajo aparecerá rotado para arriba. Una opción permite modificar el ángulo de rotación. Enclose text with object (*) Comando: TCIRCLE. Coloca un círculo, ranura o rectángulo alrededor de cada texto o texto multilínea seleccionado.
  4. 4. Automatic text numbering (*) Comando: TCOUNT. Este comando es útil si se precisa numerar los objetos de texto secuencialmente en el dibujo. Se puede seleccionar el texto en el orden que uno desea numerarlo ó escoger cualquiera de varios esquemas de posición como por ejemplo las coordenadas X e Y. También es posible especificar el número de inicio para comenzar el incremento desde ese valor. Los números pueden ser seteados ya sea para reemplazar los elementos del texto o aparecer como prefijos o sufijos. Change text case (*) Comando: TCASE. Modifica el "tipo" (mayúscula/minúscula) de los textos, textos multilínea, atributos o texto de dimensionado. LAYOUT TOOLS[HERRAMIENTAS DE LAYOUT] Change Space ms/ps (*) Comando: CHSPACE. Mueve los objetos entre espacios manteniendo la misma apariencia visual. Por ejemplo si tenemos algo realizado en Model space y deseamos tener lo mismo pero en Paper space simplemente lo haremos con este comando. Align Space ms/ps (*) Comando: ALIGNSPACE. Este comando se utilizará cuando queramos alinear entidades entre Model space y Paper space. Synchronize viewports (*) Comando: VPSYNC. Todos los viewports sincronizados tomarán el mismo factor de zoom que el viewport principal. List viewport scale (*) Comando: VPSCALE. Muestra la escala de cualquier viewport. Merge layout(s) (*) Comando: LAYOUTMERGE. Combina los layouts seleccionados en otro layout. DIMENSION [COTA] Attach leader to annotation [Enlazar directriz a anotación] Comando: QLATTACH [ENLAZARDR]. Anexa una línea directriz a un texto multilínea, tolerancia, bloque o Xref. Detach leader from annotation [Desenlazar directriz de anotación] Comando: QLDETACHSET [DESENLAZCONDR]. Realiza el efecto contrario al anterior. Global attach leader to annotation [Enlazar directriz a anotación global] Comando: QLATTACHSET [ENLAZCONDR]. Anexa globalmente diversas directrices a los textos multilínea, tolerancia, bloque o Xref. Dimstyle export [Exportar estilo de cota] Comando: DIMEX [EXCOTA]. Salva los estilos de dimensionado y otros seteos a un archivo externo que puede ser salvado o copiado hacia otro sistema. Dimstyle import [Importar estilo de cota] Comando: DIMIM [IMCOTA]. Importa los estilos de dimensionado creados con DIMEX [EXCOTA]. Reset dim text value (*) Comando: DIMREASSOC. Este comando restaura el valor de texto por defecto y su asociación.
  5. 5. SELECTION TOOLS [HERRAMIENTAS DE SELECCION] Get selection set [Obtener conjunto de selección] Comando: GETSEL [OBTSEL]. Crea una configuración temporaria de selección de objetos. Fast select (*) Comando: FASTSELECT. Autocad2000 posee diferentes maneras para seleccionar objetos pero ninguna es tan singular como este comando. Esta rutina puede ser utilizada desde la línea de comandos o seleccionando objetos desde el prompt para luego picando en un objeto seleccionar todos los anteriores. Esto sirve aunque no estén en bloque o agrupados. Exclude fence [Excluir línea de selección]/ previous [Previo]/ window [Ventana] / crossing window [Ventana de captura]/ window polygon [Polígono de ventana]/ crossing polygon [Polígono de captura]: "EXF", "EXP", "EXW", "EXC", "EXWP", "EXCP" respectivamente. Crea exclusiones o "anti" seteo de selección. MODIFY [MODIFICAR] Multiple Entity strech [Estirar múltiples entidades] Comando: MSTRETCH [ESTIRARM]. Permite seleccionar en una sola operación con multiple crossing window y/o crossing polygon. Move, copy and rotate [Desplazar rotación de copia] Comando: MOCORO [TRASCORO]. Mueve, copia, rota y escala objetos con un solo comando. Cookie cutter trim [Recorte especial] Comando: EXTRIM [RECAA]. Realiza un trim de todos los objetos con un borde de corte especificado seleccionando polilíneas, líneas, círculos, arcos, elipses, textos, Mtextos o attdef. Extended clip [Delimitación extendida] Comando: CLIPIT [DELIMIT]. Corta Xrefs o imágenes con líneas y curvas. Polylines join [Juntar polilínea] Comando: PLJOIN [JUNPOL] Une dos o más polilíneas las cuales sus extremos no se encuentren. Multiple pedit [Editar múltiples polilíneas] Comando: MPEDIT [EDITMULTPL]. Extiende las capacidades de PEDIT [EDITPOL] a multiples polilíneas. Convierte líneas y arcos a polilíneas. Extend fillet (*) Comando: EXFILLET. Este comando añade nuevas funciones a FILLET [EMPALME]. Se puede realizar entre líneas, arcos, elipses, arcos elipticos, círculos, splines, rayos y xlines con polilíneas. Las líneas se unen a las polilíneas; otros objetos retienen sus identidades despues de la operación. Polilíneas separadas pueden ser empalmadas y luego unidas (join) y la opción en el comando "POLYLINE" acepta la selección de un set de polilíneas. Trim and extend (*) Comando: TREX. Combina los comandos TRIM [RECORTA] y EXTEND [ALARGA]. Luego de seleccionar el borde de corte o extensión, se puede realizar un trim del objeto seleccionandolos o se pueden extender mientras se mantiene apretada la tecla SHIFT. Igualmente se puede optar implicitamente desde la línea de comando, apretando ENTER. Convert shape to block (*) Comando: SHP2BLK. Shape es la manera compacta para mostrar símbolos en los dibujos, pero su flexibilidad es limitada. A menudo es
  6. 6. mejor usar bloques. Que es lo que se hace si tenemos una shape pero queremos convertirla en un bloque?. Con este comando seleccionamos la shape en el dibujo y automaticamente quedará convertida en un bloque. Draworder by color (*) Comando: CDORDER. Ordena los objetos según su número de color. Esta herramienta puedes ser particularmente útil si se ha dibujado objetos sobre otros y deseamos que un objeto en particular sea mostrado encima de todos los demas objetos. Delete duplicate objets (*) Comando: OVERKILL. Remueve objetos innecesarios borrando los duplicados y combinando segmentos de arco y líneas que se superpongan. Flatten objects (*) Comando: FLATTEN. Convierte geometría 3D en geometría 2D. Multiple copy (*) Comando: COPYM. Copia multiples objetos con las opciones ARRAY [MATRIZ], DIVIDE [DIVIDE], MEASURE [GRADUA]. Extended offset (*) Comando: EXOFFSET. esta extendida versión de OFFSET [EQDIST] ofrece varias ventajas sobre el comando standard, incluyendo control de layers, UNDO [DESHACER], y opción múltiple. DRAW [DIBUJO] Breakline symbol (*) Comando: BREAKLINE. Este comando facilita el quebrar líneas seleccionando dos puntos y eventualmente seleccionar un tercer punto que no este en la mitad de la posición. Las opciones provistas permiten controlar el tamaño del símbolo y las distancias de extensión más allá de los puntos de arranque y fin especificados. Se puede diseñar un símbolo propio para su uso en lugar del suministrado. Asi como pasa con otros elementos para dimensionar, los últimos elementos de la línea a quebrar aparecerán en el dibujo en un tamaño determinado por el seteo DIMSCALE actual. Superhatch [Supersombreado] Comando: SUPERHATCH [SUPERSOMBREADO]. Igual que el comando HATCH [SOMBREA] , pero permitiendo utilizar una imágen, bloque, referencia externa o wipeout como un tramado de hatch. Wipeout [Cobertura] Comando: WIPEOUT [COBERTURA]. Esconde un área seleccionada del dibujo. Revision cloud [Nube de revisión] Comando: REVCLOUD [NUBE DE REVISION]. Crea una polilínea con arcos secuenciales formando una nube. TOOLS [HERRAMIENTAS] Pack`n Go [Copiar proyecto] Comando: PACK [EMPAQ]. Empaqueta el dibujo en un directorio con sus componentes asociados (Xrefs, fuentes, etc). Full screen Autocad [Pantalla completa Autocad] Comando: FULLSCREEN [VENTCOMPL]. Cambia entre pantalla normal y completa. En el modo completo, el área de edición es maximizada. El título y la barra de menúes se ocultan, pero aparecen cuando se lleva el mouse al tope de la pantalla. Make linetype [Crear tipo de línea] Comando: MKLTYPE [CREARTIPOLIN]. Crea un tipo de línea basado en objetos seleccionados. Make shape [Crear forma] Comando: MKSHAPE [CRFORMA]. Crea una definición de shape basado en objetos seleccionados. Path substitution [Substitución de ruta] Comando: REDIR [REDIR]. Redefine rutas en Xrefs, imágenes, shapes, estilos y Rtext. Show URLs [Mostrar URL] Comando: SHOWURLS [MOSTURL]. Muestra todos los URLs (Universal Resource Locator) contenidos en el dibujo y permite editarlos.
  7. 7. Xdata attachment [Inclusión de datoseX] Comando: XDATA [DATOSEX]. Permite anexar un dato de un objeto extendido (xdata) de un objeto seleccionado. List entity Xdata [Listar datose X de entidad] Comando: XDLIST [LISTDEX]. Lista los xdata asociados al objeto. Drawing History (*) Comando: HISTORY. Muestra un cuadro de diálogo conteniendo una lista de los dibujos abiertos anteriormente. También puede mostrar la fecha y hora del último abierto y el login name del último usuario. Este comando esta estrechamente relacionado con HISTORYFILE que permite configurar un archivo externo para el comando HISTORY el cual puede ser compartido para saber quien fue el último usuario que accedió a él. Move bak files (*) Comando: MOVEBAK. Si la carpeta donde se encuentra el dibujo esta al límite de espacio por causa de los archivos .bak, es posible con este comando asignar una carpeta diferente para almacenar este tipo de archivos. Convert PLT to DWG (*) Comando: PLT2DWG. Permite importar la mayoría de archivos tipo HPGL en un dibujo. Esta es una instantanea manera de convertir un dibujo 3D a 2D. Image edit (*) Comando: IMAGEEDIT. Este comando permite seleccionar la imágen sobre la cual queremos trabajar, y se abrirá el Paintbrush u otro editor de imágenes que especifiquemos. Edit Xref Paths (*) Comando: XPATH. Este ingenioso comando permite redefinir la ruta de las Xrefs de multiples dibujos sin tener que abrirlos. Update drawing properties data (*) Comando: PROPULATE. Actualiza, lista o limpia los datos de propiedades del dibujo. Close all drawings (*) Comando: CLOSEALL. Cierra todos los dibujos abiertos, preguntando si salva los cambios realizados luego del último SAVE [GUARDAR]. Revert to original (*) Comando: REVERT. Cierra y re-abre el dibujo actual. Si las modificaciones hechas desde el anterior salvado son detectadas, este comando permite salvar los cambios o abortar la operación. Command alias editor (*) Comando: ALIASEDIT. Crea, modifica o borra los alias de los comandosde Autocad. Estos pueden ser creados para comandos del Autocad o para el sistema operativo DOS. System variable editor (*) Comando: SYSVDLG. Permite ver, editar y salvar el seteo de variables del sistema. Real time UCS (*) Comando: RTUCS. Permite rotar el UCS dinamicamente con el dispositivo de dibujo (mouse). Dwg editing time (*) Comando: EDITTIME. El timer del dibujo puede ser prendido o apagado, y tambien reseteado. La opción timeout suspende el conteo luego de un especificado período de inactividad. Full path display (*) Comando: FULLPATH. Permite controlar si aparecerá la ruta completa del dibujo en la barra de título. Double click properties (*) Comando: DCPROPS. Permite controlar el doble click para abrir el cuadro de diálogo de las propiedades. HERRAMIENTAS DE WEB Change URLs (*) Comando: CHURLS. Provee un metodo para modificar un URL anteriormente colocado. Find and replace URLs (*) Comando: REPURLS. Busca y reemplaza un URL anteriormente colocado con una nueva dirección.

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