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Triggers

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  1. 1. SIMULACIÓN Disparadores (Triggers)
  2. 2. Triggers (Disparadores) <ul><li>Cuando ocurren ciertos eventos clave en un objeto, en ese momento se dispara un trigger . </li></ul><ul><li>• Puede especificarse qué se quiere que suceda cuando se dispara un trigger . </li></ul><ul><li>• Existen triggers que se activan cuando un flowitem entra o sale de un objeto. Otros se disparan cuando se termina el tiempo de proceso o se completa una reparación. </li></ul><ul><li>Cada tipo de objeto tiene su propio conjunto de triggers . </li></ul>
  3. 3. Triggers (Disparadores) <ul><li>Una oportunidad para definir y personalizar el comportamiento del sistema cuando ocurre un evento en específico. </li></ul><ul><ul><li>Leer o escribir información de un flowitem . </li></ul></ul><ul><ul><li>Cambiar las propiedades visuales tanto de flowitems como de objetos. </li></ul></ul><ul><ul><li>Mandar mensajes a otros objetos. </li></ul></ul><ul><ul><li>Cambiar el comportamiento de otros objetos. </li></ul></ul><ul><ul><li>Y muchas cosas más… </li></ul></ul>

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