SIMULACIÓN Task Executers
DISPATCHER <ul><li>Se emplea para gestionar un grupo de operadores o transportadores (como un montacargas) </li></ul>Despa...
DISPATCHER <ul><li>Un dispatcher es una superclase de los “Task Executer”, lo que significa que un operador o montacargas ...
DISPATCHER <ul><li>Pass to:  Define el puerto de salida por el que la tarea es enviada el ejecutador correspondiente </li>...
OPERATOR <ul><li>Pueden ser llamados para realizar un setup, un proceso, o reparación. Permanecerá en el objeto que lo lla...
OPERATOR <ul><li>Pueden también encargarse de transportar flowitems entre objetos. </li></ul><ul><li>Cuando se requiera, t...
OPERATOR Capacity:  Número máximo de flowitems que puede cargar el operador al mismo tiempo. Maximum Speed:  El operador n...
OPERATOR Desceleration:  Qué tan rápido irá perdiendo velocidad el operador al aproximarse a su destino Flip Threshold:  (...
OPERATOR Rotate while traveling:   Si se selecciona, el operador rotará conforme se necesite para orientarlo en la misma d...
OPERATOR Travel offsets for load/unload tasks :   El operador avanzará hasta el punto exacto donde debe recoger o dejar el...
OPERATOR Do not travel offsets for load/unload tasks :   El operador avanzará hasta el origen del objeto destino y desde e...
OPERATOR Do not travel offsets and block space on network :   Aplica solo cuando el objeto está conectado a un network con...
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  1. 1. SIMULACIÓN Task Executers
  2. 2. DISPATCHER <ul><li>Se emplea para gestionar un grupo de operadores o transportadores (como un montacargas) </li></ul>Despachador: ¡Nacaciano! ¡Te toca hoy lavar los baños! Las tareas son enviadas por los objetos al &quot;dispathcer&quot;, quien a su vez las delega a los transportadores y operadores que estén conectados a sus puertos de salida.
  3. 3. DISPATCHER <ul><li>Un dispatcher es una superclase de los “Task Executer”, lo que significa que un operador o montacargas son también Dispatchers </li></ul>Tú haces el setup y yo voy por el material
  4. 4. DISPATCHER <ul><li>Pass to: Define el puerto de salida por el que la tarea es enviada el ejecutador correspondiente </li></ul><ul><li>QueueStrategy: Define en qué orden asignará las tareas a los diferentes ejecutadores, si es por prioridad o bien por distancia </li></ul>
  5. 5. OPERATOR <ul><li>Pueden ser llamados para realizar un setup, un proceso, o reparación. Permanecerá en el objeto que lo llamó hasta que sea liberado. Una vez liberado, pueden trasladarse a un objeto diferente si fuesen llamados. </li></ul>Operador:
  6. 6. OPERATOR <ul><li>Pueden también encargarse de transportar flowitems entre objetos. </li></ul><ul><li>Cuando se requiera, también es posible colocar a los operadores en una red si fuese necesario que el operador siga un cierto camino al avanzar. </li></ul>
  7. 7. OPERATOR Capacity: Número máximo de flowitems que puede cargar el operador al mismo tiempo. Maximum Speed: El operador no puede viajar más rápido que esta velocidad (en m/s). Acelaration: Qué tan rápido irá ganando velocidad el operador al avanzar hasta que alcance su velocidad máxima o bien porque deba iniciar el frenado para llegar a su destino Para ser vistos en otro tema posterior
  8. 8. OPERATOR Desceleration: Qué tan rápido irá perdiendo velocidad el operador al aproximarse a su destino Flip Threshold: (Umbral del tirón) Esta opción es solo para visualización y no afecta las estadísticas. Cuando el ángulo entre el operador y el destino excede este valor, el operador girará su posición (como espejo) de forma que estará orientado siempre en la dirección correcta. Recomiendo dejarlo con 180 como está.
  9. 9. OPERATOR Rotate while traveling: Si se selecciona, el operador rotará conforme se necesite para orientarlo en la misma dirección en la que viaja. Si no se selecciona, siempre se orientará en la misma dirección. Es mera visualización y no afecta las estadísticas Load time: Cuántos segundos le toma al operador tomar el flowitem Unload time: Cuántos segundos le toma al operador soltar el flowitem
  10. 10. OPERATOR Travel offsets for load/unload tasks : El operador avanzará hasta el punto exacto donde debe recoger o dejar el flowitem.
  11. 11. OPERATOR Do not travel offsets for load/unload tasks : El operador avanzará hasta el origen del objeto destino y desde ese punto recogerá o dejará el flowitem. En el caso de que el operador se esté moviendo entre networknodes, su destino es el networknode. ¡Recoge el Flowitem desde este punto!
  12. 12. OPERATOR Do not travel offsets and block space on network : Aplica solo cuando el objeto está conectado a un network con caminos que no permiten rebasar. si se selecciona, el operador llegará al nodo y terminará su viaje; pero mientras descarga, seguirá ocupando espacio del camino, bloqueando a otros operadores que viajen en la red tras él. Este operador queda bloqueado, esperando que termine su descarga el de enfrente

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