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Una breve reseña presentada en la charla celebrada el pasado martes 19 de febrero en la sede de la Fundación Telefónica en Lima.

Una breve reseña presentada en la charla celebrada el pasado martes 19 de febrero en la sede de la Fundación Telefónica en Lima.

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  • 1. Web 2.0: Aplicaciones en el periodismo El nuevo ecosistema en la red
  • 2. Temario
    • ¿Qué está pasando?
    • Definición y evolución
    • El entorno social
    • Las tendencias
    • ¿Y en el Perú?
    • Nuevo escenario de oportunidades
  • 3. La evolución Geolocación vía Google Earth Mapas Deezer / Radioblog Mp3 / Napster Wikipedia Enciclopedia Británica Flickr / Blogs Sitios personales/Geocities
  • 4. Video en demanda XML/Flash Web Tv /YouTube Ustream.tv Streaming RSS Newsletters/Clipping Tags o etiquetas Directorios Participar Publicar
  • 5. Definición y evolución Teléfono del 2002 Teléfonos 2005 Incorporan lente cámara digital Grabación audio/video Organización documentos con íconos gráficos Navegación Internet (vía WAP) Hablar Ver archivos Organizar documentos Grabación audio
  • 6. Desde el 2007
    • Touch Screen
    • Wi Fi
    • Wi Max
    • Funciones laptop
  • 7.  
  • 8.  
  • 9.  
  • 10.  
  • 11.  
  • 12.  
  • 13.
    • Tim 0’Reilly, editor de libros sobre tecnología, definió el concepto el 2004 durante un brainstorming previo a una conferencia sobre Internet.
    • Tres años antes el fenómeno del puntocom se había estrellado estrepitosamente en su intento por atraer masas .
  • 14.  
  • 15. El concepto según 0’Reilly
    • “ Web 2.0 es la red como plataforma, involucrando todos los dispositivos conectados. Aplicaciones Web 2.0 son las que aprovechan mejor las ventajas de esa plataforma, ofreciendo software como un servicio de actualización continua que mejora a la medida que la cantidad de usuarios aumenta, consumiendo y remezclando datos de diferentes fuentes, incluyendo usuarios individuales, mientras genera sus propios datos en una forma que permite ser remezclado por otros, creando efectos de red a través de una arquitectura de participación y dejando atrás la metáfora de la página del web 1.0, con el fin de ofrecer experiencias mas involventes al usuario”.
  • 16. En otras palabras….
    • Se emplea para describir una nueva generación de servicios y espacios de colaboración que replantean la forma cómo se comparte y distribuye la información.
    http://www2.mobypicture.com/
  • 17. Es darle el poder a los usuarios (De consumidores a creadores de información)
    • Cualquiera puede hoy publicar contenidos.
    • Audio, videos, textos, fotografías.
    • No es necesario saber de periodismo ni ser un experto en tecnología.
    • El software de caja queda de lado
    • La colaboración, la conversación y las redes sociales se convierten en una fortaleza.
  • 18. Evolución
    • Gracias a evolución del lenguaje HTML hacia XML, integración y estandarización de tecnologías como aplicaciones Java, Ajax, entre otros.
    • Acercamiento de tecnología a los usuarios (celulares, laptops, cámaras digitales, PDA, etc).
    • Es un fenómeno, corriente o tendencia hacia el desarrollo de aplicaciones que generan un cambio radical en su relación con los usuarios.
  • 19. Los cambios
    • Las fuentes de la información han estandarizado un formato.
    • Se fomenta la personalización
    • Facilidad en el manejo de programas
    • La creación de redes sociales
    • Valoración de productos por usuarios
    • Interacción con usuarios
    • Clasificación temas por etiquetas XML
  • 20. Es darle el poder a los usuarios
    • Cambian patrones de la propiedad intelectual (Creative Commons vs Copyright)
    • Surge la cultura del remix. Todo se somete a reinterpretación y transformación.
    • (Mashup en videos y canciones)
    Endless Love
  • 21.
    • Machinima. Creación de películas basadas en secuencias de videojuegos
    Halt Life
  • 22. ¿Y el copyright?
    • No está preparado para este tipo de comportamientos creativos bajo un entorno digital.
    • Surge la opción Creative Commons
  • 23.  
  • 24. http://pe.creativecommons.org /
  • 25. Un sitio es web 2.0 cuando
    • Ofrece apertura de servicios y contenidos
    • Experiencias de usuario enriquecidas
    • Bajo costo de entrega (en la mayoría de casos ofrece versiones gratuitas para usuarios caseros).
  • 26. Los productos
    • Herramientas publicación
    • Blogs (orden cronológico)
    • Wikis (estructura estática)
    • Fotoblogs (álbum fotos)
    • Twitter (Chat en diferido)
  • 27. Multimedia y on line
    • Podcasting (archivos de audio digital que pueden transportarse en un reproductor MP3 o USB.
    • Videoblogs (blogs que incorporan videos )
    • Aplicaciones en Línea
    • Zohoo
    • Gmail (e-mail)
    • Jumpcut (editor videos
    • Writely
    • Google Docs (Google Pack)
  • 28. Personalización
    • Aplicaciones personalizadas
    • Netvibes
    • Google Reader
    • Bloglines
    • Mapas
    • Panoramio
    • Google Maps
    • Tagzania
    • Discos duros virtuales
    • In.solit.us (ilimitado)
    • Myfabrik.com
    • Mydatabus.com
    • Hotshare.net
    • Mediamax.streamload.com
    • Gogofrog.com
    • Omemo.com/es/
  • 29. Redes sociales
    • Redes sociales
    • (marcadores sociales)
    • Blinklist.com
    • Furl.com
    • Del.icio.us
    • Redes sociales
    • (Promoción noticias)
    • Digg.com
    • Meneame.net
    • Floreame.net
    • Enchilame.net
    • Agitame.net
    Redes sociales (personales) Hi5.com Friendster.com Facebook MySpace.com Orkut
  • 30. Música y videos
    • Recomendaciones
    • Pandora
    • LastFM
    • Deezer
    • Radioblog
    • Compartir videos y fotos
    • YouTube.com
    • Dailymotion.com
    • Blip.tv
    • Flickr.com
    • Zooomr.com
    • Photobucket.com
  • 31. Buscadores especializados
    • Buscadores especializados
    • Technorati
    • Es.Shoomo.com
    • Podzinger.com
    • Kratia.com
  • 32.
    • Directorios, Comunidades
    • BlogsPeru.com
    • Perublogs.com
    • Blogalaxia.com
    • Bitacoras.com
  • 33. ¿Y en el Perú?
    • Salvo un diario de circulación nacional donde existe una fuerte apuesta por aprovechar las herramientas, no se conocen otras experiencias similares en medios de comunicación.
    • Espacios como Perublogs, Blogsperu.com, Blogalaxia, Videowebperu.com, Napa.com.pe, Floreame.net
  • 34.
    • La participación de los usuarios también es mínima.
    • 9.267 personas aparecen registradas en el Perú (BlogsPerú)
    • 4064 en Perublogs. De esa cifra, 2.550 son reportados como inactivos.
  • 35.  
  • 36. No hay mayores estudios
    • No tenemos mayores estadísticas ni estudios en nuestro medio.
    • ¿Deberían hacerlo las universidades o los institutos de opinión pública?
  • 37. En el periodismo
    • Apertura hacia los lectores
    • Espacios interactivos
    • Material generado por usuarios
    • Uso de blogs, fotoblogs, podcasts, geolocación vía Google Maps, Twitter, videos, redes sociales, entre otros.
  • 38. Periodismo ciudadano
    • Alternativas interesante que permite a los usuarios crear y producir sus propias noticias.
  • 39. Periodismo ciudadano
    • Se le conoce como “periodismo participativo”, “periodismo colaborativo”, “periodismo de código abierto”.
    • Ciudadanos juegan rol activo en el proceso de recolectar, reportar, analizar y diseminar información y noticias”.
    • El intento de participación busca proveer de información independiente, confiable y de gran importancia que una democracia requiere
    • Shayne Bowman and Chris Willis. Cómo las audiencias definen el futuro de las informaciones y las noticias.
    juan lujan
  • 40. No confundir con periodismo cívico
    • Surgió en EE.UU. en los años 80 y buscaba la resolución de los problemas.
    • El periodismo público reclama que la prensa ayude a revivir la vida cívica y mejore el diálogo público, y que elabore una respuesta coherente a los problemas cada vez más profundos del ambiente cívico. Esto involucra a los periodistas.
  • 41. Todo habría comenzado en 1690
    • Una anécdota que cuenta Pablo J. Boczkowski en su libro Digitizing the news: innovation in online newspaper :
    • “ El 25 de septiembre de 1690 Benjamin Harris publicó en Boston la primera edición de Publick Occurrences, Both Foreign and Domestick, con la idea de que se convertiría en el primer periódico estadounidense. Esta publicación tenía una peculiaridad: constaba de cuatro páginas, pero solamente tres estaban impresas. La cuarta era una página en blanco (…) ‘para que el lector pudiese agregar sus propias noticias antes de pasar el diario a otras personas’ (…) Lamentablemente, la primera edición de Publick Occurrences, también fue la ultima”.
  • 42. Algunos ejemplos
    • Plataformas ciudadanas
    • http://www.elrancahuaso.cl/admin/render/portada/
    • http://sosperiodista.com.ar/
    • http://www.elnaveghable.cl/admin/render/portada/
    • http://www.noticiastrujillo.com
    • http://newsbreakr.com/
    • Medios ciudadanos ligados a marca
    • http://beta.ireport.com/home/index.jspa
    • http://www.elpais.com/yoperiodista/
    • Productos impresos creados con aportes ciudadanos
    • http://english.ohmynews.com/
    • http://www.quediario.com/
    • www.20minutos.es
  • 43. Evolución del periodismo
    • Periodismo 1.0. (Shovelware) traspasa contenido del medio impreso al digital (95 hasta el 1999)
    • Periodismo 2.0.Creación de contenido en y para la web (hipertexto, multimedia, interactividad, entre otros). (2000-2003)
    • Periodismo 3.0. Socialización de la información a través de la participación ciudadana. (2004 a la fecha). Vía blogs, wikis, redes sociales
  • 44.  
  • 45. Algunos datos
    • My Space. 185 millones de usuarios (50,2% mujeres y 49,8% hombres). Edad promedio desde los 14 a los 34 años.
    • Facebook. 55 millones usuarios activos.Más de 14 millones de fotos añadidas diariamente.
    • Photobucket. 2,000 millones de fotografías alojadas.
    • Flickr. 2.000 millones de fotografías.
    • YouTube. Diariamente se revisan más de 100 millones de video. Unos 60.000 se suben diariamente a esta plataforma web.
  • 46. GRACIAS [email_address]