Poo 1 concepto_basico

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Concepto basico de POO Clase/Objeto

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Poo 1 concepto_basico

  1. 1. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO Programación Orientada a Objetos Clases / Objetos Persona Persona Persona atributosoperaciones J. Mancilla M.
  2. 2. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO Clases - Objetos Atributos Métodos() Clase Atributos Métodos() Clase
  3. 3. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO Clases Clase: Un conjunto de objetos con las mismas características (datos y comportamiento). Las clases son módulosmódulos. No existe el programa principal ni los subprogramas como unidades modulares independientes. Clase es un Molde para crear Objetos.Molde para crear Objetos.  Un Objeto es una instancia de una claseinstancia de una clase  Un Objeto existe en el tiempo de ejecuciónexiste en el tiempo de ejecución de sistema. Tiene su construcción, duración, destrucción, etc.  Una clase no existeno existe en tiempo de ejecución. Objetos
  4. 4. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO Clases Las definiciones de clases son abstracciones Ellas definen el comportamiento Ellas no definen cómo es logrado Las clases son cajas negras Objetos Son las muestras que se derivan de una clase Son los elementos que se llevan a memoria Tienen características dinámicas y comportamientos.
  5. 5. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO Clase  En la definición (creación) de las clases se debe especificar:  Atributos:  Nombre  Apellidos paterno y materno  RUT  Edad  Sexo, etc.  Métodos():  estudiar()  hacerTareas()  leer(), etc. 5
  6. 6. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO 6 Alumno Nombre Apellido paterno Apellido materno Edad RUT Fono Métodos() Atributos •Son genéricos (generales) •No tienen valor (abstractos) •Características que definen al objeto •Todos los objetos que se creen (instancien) a partir de esta clase tendrán los mismos atributos Clase
  7. 7. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO Clases - Objetos 7 Clase Atributos Métodos() Objeto Datos Comportamientos() instanciación Clase Atributos Métodos() Objeto: alumno1 Anselmo Correa Gómez 22 11111111-1 1234578 estudiar() rendirPruebas()
  8. 8. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO visibilidad nombre: nombre del atributo tipo: tipo del atributo valor_inicial: valor inicial o por defecto (+) pública (#) protegida (-) privada Atributos Cliente nombre : String
  9. 9. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO Atributos de la Clase  Los atributos se deben definir en la clase:  Ejemplo: nombre, apellidoPaterno, rut, dirección  Atributos = Campos  Diferentes clases pueden tener diferentes atributos.  Ejemplos:  Clase circulo: diámetro, radio, área  Clase triangulo: base, altura, área 9
  10. 10. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO Tipo de Métodos de la Clase  Los tipos de métodos u operaciones que se pueden definir en la clase son:  Constructores: Con y Sin Parámetros:  Inicializan o cargan variables  Accesador:  Permite el retorno o acceso de un tipo de dato  Mutante:  Permite el cambio de un atributo o tipo de dato.  Particularizado:  Permite implementación de reglas de negocio, operaciones especiales y presentación de datos o atributos. 10
  11. 11. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO 11 visibilidad nombre: nombre de la operación lista_parámetros: lista de parámetros separados por comas tipo retorno: tipo de valor devuelto por la operación(String, int, double, char, etc) (+) pública (#) protegida (-) privada Operaciones / Métodos Atributos Operaciones Cuenta ultimoCodigo codigo cliente saldo ultimasOperaciones getSaldo() getUltimasOperaciones() nuevoCodigo() Encabezado o header
  12. 12. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO En resumen -> Clases - Objetos 12 Persona Persona Persona atributosoperaciones Representación: rectángulo extendido (con 2 ó 3 secciones) o compacto con nombre significativo en singular JuanPérez: Persona JuanPérez: Persona Clase Objeto
  13. 13. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO Ejemplo de implementacion de una Clase en Java 13 /**Clase que contiene los atributos y operaciones de Alumnos */ public class Alumno { // Atributos private String rut; private String nombre; private String appat; private String apmat; private String fono; private int edad; /*Constructor Sin Parametros */ public Alumno() { rut=null; nombre="“; appat="“; apmat="“; fono=null; edad=0; } /*Constructor con Parametros */ public Alumno(String rut, String nombre, String appat, String apmat, String fono,int edad) { this.rut=rut; this.nombre=nombre; this.appat=appat; this.apmat=apmat; this.fono=fono; this.edad=edad; }
  14. 14. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO Ejemplo de implementacion de una Clase en Java 14 //ACCESADORES public String getRut() { return rut;} public String getNombre() { return nombre;} public String getAppat() { return appat;} public String getApmat() { return apmat;} public String geFono() { return fono;} public int getEdad() { return edad;} //MUTANTES public void setRut(String rut) { this.rut=rut;} public void setNombre(String nombre) { this.nombre=nombre;} public void setAppat(String appat) { this.appat=appat;} public void setApmat(String apmat) { this.apmat=apmat;} public void setFono(String fono) { this.fono=fono;} public void setEdad(int edad) { this.edad=edad;} //PARTICULARIZADOS public void imprimirDatos() { System.out.println("DATOS DEL ALUMNO"); System.out.println("****************"); System.out.println("RUT "+getRut()); System.out.println(“NOMBRE "+getNombre()); } }//Clase
  15. 15. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO Programación Orientación a Objetos Persona Persona Persona atributosoperaciones Fin Presentacion

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