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Trabajo Final de
Didáctica Universitaria
Josué Fernando Llópiz Arias
CEPES
Octubre 2013
Introducción


En el siguiente trabajo se proponer presentar el
diseño de una actividad docente, siguiendo las
pautas de una enseñanza desarrolladora.



Se selecciona como actividad docente la
impartición de una clase perteneciente a la
asignatura de Programación.
Desarrollo


Titulo: Definición de variables en C#



Objetivo: ”...que los estudiantes sean capaces de
definir variables de programación teniendo en
cuenta la sintaxis del lenguaje de programación
C#...”
Desarrollo
Contenidos:
 Concepto de variable en C#
 Función de las variables
 Sintaxis de C# para la definición de variables
 Tipos de datos en C#
 Asignación de valores a las variables.
Forma de Enseñanza: Teórico-Práctico
Desarrollo
Métodos:


Elaboración Conjunta



Métodos Participativos: grupos pequeños y
discusión en plenaria
Desarrollo
Introducción de la clase


Se realizará un pequeño debate sobre ejemplos
concretos del uso de las variables de
programación en la vida real y de cómo una mala
definición de las mismas puede provocar
resultados desastrosos.
Desarrollo
Desarrollo de la clase
En la primera etapa a través del método elaboración conjunta con una duración aproximada de 40 minutos se va
a:


Encuadre de la clase 5 min



Conceptos de variables, importancia, sintaxis de C#, definición de variables 30 min



Control y Ajuste: durante toda la clase y además 5 min al finalizar la primera parte

En la segunda etapa de la clase siguiendo los métodos participativos en grupos pequeños y discusión en plenaria,
con una duración aproximada de 45 minutos se va a:


Orientación de la tarea 5 min



Ejecución de la tarea 30 min



Control y Ajuste 5 min



Conclusiones y Evaluación 10 min
Desarrollo
Tarea


A cada grupo se les va a entregar un documento donde se plantea la
necesidad de la implementación de un software en el lenguaje de
programación C# y la descripción de este. De este documento los estudiantes
deben extraer y definir las variables necesarias para la implementación del
mismo. La primera parte de la tarea es la lectura individual por parte de los
estudiantes del material presentado. Una vez leído, los estudiantes deben
analizar en grupo lo asimilado, identificar las variables necesarias para la
implementación del software y definirlas utilizando la sintaxis de C#.
Posteriormente se realiza una discusión en plenaria donde cada grupo lee su
material al resto y muestra las variables definidas por el grupo para
analizarlas con el resto de la clase.
Desarrollo
Evaluación


Evaluación diagnostica



Control sistemático
Desarrollo
Conclusiones


Se controlara el cumplimiento de los objetivos a
través de la ejecución de la tarea por parte de los
estudiantes.
Conclusiones






En este trabajo se presentó el diseño de una clase de
programación siguiendo el paradigma de una
enseñanza desarrolladora.
Se recorrió cada momento de la clase y se argumentó
la elaboración de cada una desde una enseñanza
desarrolladora, utilizando como base los principios
básicos del enfoque histórico cultural de Vygotski.
Se tuvo en cuenta en cada momento el objetivo de la
clase para la selección del contenido, los
métodos, los medios y la elaboración de la tarea que
se le presenta al estudiante durante la clase.

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docu1

  • 1. Trabajo Final de Didáctica Universitaria Josué Fernando Llópiz Arias CEPES Octubre 2013
  • 2. Introducción  En el siguiente trabajo se proponer presentar el diseño de una actividad docente, siguiendo las pautas de una enseñanza desarrolladora.  Se selecciona como actividad docente la impartición de una clase perteneciente a la asignatura de Programación.
  • 3. Desarrollo  Titulo: Definición de variables en C#  Objetivo: ”...que los estudiantes sean capaces de definir variables de programación teniendo en cuenta la sintaxis del lenguaje de programación C#...”
  • 4. Desarrollo Contenidos:  Concepto de variable en C#  Función de las variables  Sintaxis de C# para la definición de variables  Tipos de datos en C#  Asignación de valores a las variables. Forma de Enseñanza: Teórico-Práctico
  • 6. Desarrollo Introducción de la clase  Se realizará un pequeño debate sobre ejemplos concretos del uso de las variables de programación en la vida real y de cómo una mala definición de las mismas puede provocar resultados desastrosos.
  • 7. Desarrollo Desarrollo de la clase En la primera etapa a través del método elaboración conjunta con una duración aproximada de 40 minutos se va a:  Encuadre de la clase 5 min  Conceptos de variables, importancia, sintaxis de C#, definición de variables 30 min  Control y Ajuste: durante toda la clase y además 5 min al finalizar la primera parte En la segunda etapa de la clase siguiendo los métodos participativos en grupos pequeños y discusión en plenaria, con una duración aproximada de 45 minutos se va a:  Orientación de la tarea 5 min  Ejecución de la tarea 30 min  Control y Ajuste 5 min  Conclusiones y Evaluación 10 min
  • 8. Desarrollo Tarea  A cada grupo se les va a entregar un documento donde se plantea la necesidad de la implementación de un software en el lenguaje de programación C# y la descripción de este. De este documento los estudiantes deben extraer y definir las variables necesarias para la implementación del mismo. La primera parte de la tarea es la lectura individual por parte de los estudiantes del material presentado. Una vez leído, los estudiantes deben analizar en grupo lo asimilado, identificar las variables necesarias para la implementación del software y definirlas utilizando la sintaxis de C#. Posteriormente se realiza una discusión en plenaria donde cada grupo lee su material al resto y muestra las variables definidas por el grupo para analizarlas con el resto de la clase.
  • 10. Desarrollo Conclusiones  Se controlara el cumplimiento de los objetivos a través de la ejecución de la tarea por parte de los estudiantes.
  • 11. Conclusiones    En este trabajo se presentó el diseño de una clase de programación siguiendo el paradigma de una enseñanza desarrolladora. Se recorrió cada momento de la clase y se argumentó la elaboración de cada una desde una enseñanza desarrolladora, utilizando como base los principios básicos del enfoque histórico cultural de Vygotski. Se tuvo en cuenta en cada momento el objetivo de la clase para la selección del contenido, los métodos, los medios y la elaboración de la tarea que se le presenta al estudiante durante la clase.