VAKARĖLIŲ ŽAIDIMAIVisi ant popieriuko užrašo norus, na pvz.: noriu atsistoti ant stalo ir pagiedoti. (bet negalima rašyti,...
šampano, degtinės, pieno ir kitokie. Žaidimo dalyviai su buteliu turi pataikyti į stalo teniso kamuoliukątaip, kad jis įlė...
pereiti išilgai "upelio". Pirmą kartą pamėginama. Tada užrišamos akys ir vėl pasiūloma pereiti "upelį".Kitos žaidimo dalyv...
prašoma nesijuokti.PATINKA - NEPATINKAŽaidimo vedėjas prašo visų svečių, sėdinčių prie stalo, žiūrint į kaimyną iš dešinės...
***Štai keli šio žaidimo variantai.Tarkim, jūs lošiate dviese, trise ar keturiese (jeigu lošėjų daugiau nei keturi, šio va...
Laimi žaidėjas, išlošęs visas kortas. Jeigu baigiantis iš anksto nustatytam žaidimo laikui ne visos kortospaimtos, laimi l...
DEVYNAKĖŽaidžia 2-8 žmonės. Išdalijama visa 36 kortų malka. Žaidėjas, turintis būgnų devynakę, atverstą kortądeda ant stal...
Šeimoje - trys vaikai. Tomai dvigubai daugiau metų, negu Godai bus tada, kai Živilei sukaks tiek patmetų, kiek dabar Tomai...
Bernadickas specialiai kelionei nusipirko vieną Domeikos kūrinių.Nė vienas keleivis nepirko ir neskaitė savo paties parašy...
Užbraukykime jį vertikaliomis linijomis. Vidurinis stačiakampis, kuriame susikerta horizontalios irvertikalios linijos, - ...
- Kas stovi šalia tavęs?- Tiesos dievas, - pasigirdo atsakymas.Tada drąsuolis kreipėsi į stovintį centre dievą:- Kas tu?- ...
šis keistas pokalbis, - antradienis. Pirmas į klausimus atsakinėjo, kaip jau nustatėme, Gekas. Vėliau įpokalbį įsiterpė Ci...
VARNAŽaidėjai paeiliui gana greitai sako raides, iš kurių būtų galima sudaryti žodį. Žaidėjas, pasakęspaskutinę raidę, gau...
Laiką, per kurį žodis turi būti atspėtas, reikia apriboti iš anksto. Dažniausiai skiriama viena minutė.Paskui komandos pas...
ASOCIACIJOSŽaidėjų skaičius neribojamas, galima netgi žaisti vienam. Žaidžiama ir prie stalo, ir vasarnamioterasoje, ir pr...
užrašyti tikruosius. Laimi žaidėjas, atspėjęs daugiausia šalių.PATAIKYK Į STIKLINĘŽaidžia bent du žaidėjai. Reikės plastik...
10. Kada juodam katinui lengviausia prasmuktiį namus? (Kai durys neuždarytos)11. Kas amžiaus viduryje nešiojo pačią didžia...
vienodai nutolę nuo abiejų miestų)31. Kaip perskaityti žodį MĮSLĖ?(Iš kairės į dešinę)32. Iš kokio indo negalima valgyti? ...
54. Ponas Rasmusenas ir ponas Hubertas gyvenaname, skirtame dviem šeimoms. Abu kaimynai baisiausiai nemėgsta vienas kito. ...
Lagaminasšis žaidimas yra dviem vaikams. Kiekvienas gauna vienodo dydžio lagaminus ir dežutę su dešimtdrabužių. Vaikai ats...
Pagalvių lenktynėsDu vaikai pasideda ant nugaros po pagalve ir rėplioja kuo greiciau iki tikslo. Kam pagalvė nukrenta, tas...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Vakarėlių žaidimai

11,725

Published on

Smagus vakarelio zaidimai

Published in: Education
0 Comments
4 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
11,725
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
105
Comments
0
Likes
4
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Vakarėlių žaidimai

  1. 1. VAKARĖLIŲ ŽAIDIMAIVisi ant popieriuko užrašo norus, na pvz.: noriu atsistoti ant stalo ir pagiedoti. (bet negalima rašyti,noriu, kad Jonas suvalgytų svogūną ir t.t., tai turi būti asmeniška, kad tu nori)Sudeda visus norus į kokį nors indą. ir po vieną eina prieš "auditoriją" ir traukia popierėlius. Ir kas būnaparašyta turi įvykdyti. Aišku proto ribose, bet čia jau prieš pradedant žaidimą reikia susitarti.Šiaip tai įdomu žaisti, kai yra bent 8 žmonės. Ir labai linskma.ZAIDIMAI VAKARELIUIPAKELTI KAMUOLĮPartneriai (vyras ir moteris) atsistoja vienas priešais kitą. Tarp jų pilvų - kamuolys. Užduotis-sukamaisiais judesiais nuridenti kamuolį iki žaidėjo, kuris yra mažesnis, smakro.APRENGTI DAMĄKiekviena vakarėlio dama rankoje laiko į ritinėlį susuktą dešimties metrų ilgio kaspiną. Vyriškis,neliesdamas rankomis, vien tik lūpomis paėmęs kaspino galą turi apvynioti juo damą. Šį žaidimą laimitas, kuris greičiau arba gražiau "aprengia" savo damą.ĮNORINGIEJI SEGTUKAIVakarėlyje dalyvaujantiems žaidėjams užrišamos akys. Vėliau žaidimo vedėjas ant vakarėlio svečiųdrabužių prisega daugybę skalbinių segtukų. Po vedėjo duoto signalo kiekviena pora turi nuimti nuosavo partnerio segtukus. Laimi žaidėjų pora greičiausiai nuo vienas kito nuėmusi segtukus.ĮKYRUSIS SIUVĖJASŽaidėjai pasidalija į dvi komandas. Moterų ir vyrų turėtų būti po lygiai. Visi jie sustoja į dvi eiles -vyras, moteris, vyras ir t. t. Išrenkamos dvi siuvėjos. Kiekviena jų gauna po nedidelę lazdelę, priekurios pririštas ilgas tvirtas vilnonis siūlas arba kaspinas. Kai vedėjas duoda ženklą, siuvėjos pradeda"siūti". Vyrams siuvėjos siūlą perkiša per kelnių klešnes, moterims - per rankovę. Laimi siuvėja,greičiausiai apsiuvusi savo komandą.SNAIPERISŽaidėjams ant juosmens pririšami diržai su kabančiu obuoliu. Ant grindų padedama lentelė su įkaltomisvinimis. Užduotis - kuo greičiau pasmeigti ant vinies obuolį.SPIRITOMETRASKai vakarėlis būna pačiame įkarštyje, vyrams galima pasiūlyti patikrinti savo girtumo laipsnį. Jiemspaduodami flomasteriai, o už jų ant sienos - ant balto popieriaus nupiešta laipsnių skalė - 20, 30, 40 irdaugiau. Žaidėjų užduotis - pasilenkus pro kojas tiesti ranką prie "spiritometro" ir pažymėti skalėjelaipsnius. Savaime suprantama, kad kiekvienas nori būti kuo blaivesnis, todėl skalę reikia nubrėžti taip,kad mažesnį laipsnių skaičių reikėtų pasiekti kuo sunkiau, t. y. vyras turėtų kuo anksčiau pakelti ranką.PINIGINEDalyvauja kelios žaidėjų poros. Moterims prie juosmens ant virvės pririšama didelė butaforinėpiniginė, vyrams - stambus banknotas. Žaidėjų užduotis - nesiliečiant rankomis į damos piniginę įdėtibanknotą.LAUKINIS PAPLŪDIMYSŽaidėjai įsivaizduoja esantys laukiniame paplūdimyje. Žaidėjų poroms išdalijamos plokštelės -vyramspo vieną, moterims po tris tam, kad intymios žaidėjų kūno vietelės "nejaudintų besiilsinčiųjųpaplūdimyje". Suskambėjus muzikai, žaidėjai dengdami savo intymias kūno vietas plokštelėmis irprisiglaudę vienas prie kito, pradeda šokti. Užduotis -nepamesti nė vienos plokštelės.PATAIKYK Į VARTUSVisiems žaidėjams prie juosmens pririšama po tuščią butelį. Buteliai gali būti kuo įvairiausi - nuo
  2. 2. šampano, degtinės, pieno ir kitokie. Žaidimo dalyviai su buteliu turi pataikyti į stalo teniso kamuoliukątaip, kad jis įlėktų į pažymėtus vartus.SALDAINISSvečiai išsiskirsto poromis. Užduotis kiekvienai porai - be rankų išvynioti ir suvalgyti saldainį, kurįpaduos žaidimo vedėjas. Laimi pirmoji pora, greičiausiai išvyniojusi iš popieriuko saldainį.MYLIMOJO MAITINIMASŽaidimo vedėjas suskirsto svečius poromis. Per kelis metrus nuo žaidėjų padėtos lėkštelės su ledais.Kiekvienos poros moterys privalo lūpomis su šaukšteliu pakabinti ledų ir grįžusios pas savo partnerįpamaitinti jį. Laimi pora, pirmoji suvalgiusi savo ledų porciją.PERDUOTI KORTĄŽaidėjai (paeiliui vyrai ir moterys) sustoja į vieną eilę. Pirmasis žaidėjas laiko kortą.Užduotis - žaidėjai turi perduoti vienas kitam kortą. Tačiau po kiekvieno perdavimo žaidimo vedėjasnuplėšia kortos kampelį. Žaidėjams darosi vis sunkiau vien tik perduoti kortą.PADĖTI KIAUŠINĮŽaidėjai pasidalija į poras. Kiekvienos poros nariai sustoja nugara vienas į kitą ir pasilenkia į priekį.Apatine nugaros dalimi partneriai laiko kiaušinį. Žaidimo tikslas - kiaušinį gražiai padėti ant grindų.Laimi pora, nesudaužiusi kiaušinio. Vietoj kiaušinio galima laikyti guminį kamuoliuką. Tada laimipora, kurios padėtas ant grindų kamuoliukas nenurieda į šalį.PERRIDENTI KAMUOLIUKĄŽaidime dalyvauja kelios poros. Kiekviena pora gauna po du stalo teniso kamuoliukus. Vyrai šiuoskamuoliukus turi perridenti iš dešinės moters rankovės į kairę, moterys- iš dešinės vyrų kelnių klešnės įkairę.KUR DĖTI PINIGUS?Žaidimo vedėjas pakviečia dvi poras (kiekvienoje poroje - vyras ir moteris): "Dabar jūs turėsite kuogreičiau sukurti bankų tinklą, į kiekvieną banką padėdami po vieną kupiūrą. Įneškite pradinius indėlius!(Poroms išduodami pinigai-fantai). Bankai - tai jūsų kišenės, atvartai, įvairiausios slaptos vietos.Pasistenkite kuo greičiau sutvarkyti savo indėlius ir atidaryti kuo daugiau bankų". Duodama komandapradėti žaidimą. Vedėjas poroms gali padėti atlikti užduotį. Po 1 min.vedėjas susumuoja rezultatus:"Kiek kupiūrų jums liko? O jums? Nuostabu! Visi pinigai investuoti! Šaunuoliai! Dabar paprašysiumoterų susikeisti poromis ir kuo greičiau nuimti iš sąskaitų visas sumas. Atidarykite bankus, paimkitepinigus!" Skambant muzikai moterys ieško pas kitą partnerį paslėptų pinigų.ATSISPAUDIMAIVyrams užrišamos akys ir pasiūloma padaryti kuo daugiau atsispaudimų nuo grindų. Žaidimodalyviams išmėginus savo jėgas, vedėjas pastebi, kad grindys nelabai švarios, ir pasiūlo pasitiestipopieriaus (žaidėjų akys tebėra užrištos) - apmušalų juostas, ant kurių nupiešti natūralaus dydžio nuogųmoterų siluetai. Taigi vyrai užduotį atlieka virš nuogų moterų atvaizdų. Po kurio laiko vedėjas nurišažaidėjams akis ir paprašo tęsti "mankštą". Sirgaliai skaičiuoja atsispaudimus, skatina nepasiduoti,negaili patarimų, komentarų.NEIŠLIETI NĖ LAŠOVisi svečiai sėdi prie stalo ir ratu siunčia taurę. Kiekvienas įpila į ją kokio nors gėrimo. Paskutinis,kuris perpildo taurę, ir gėrimas ima bėgti per kraštus, turi pasakyti tostą ir išgerti.GESINTUVAIŽaidėjams prie diržo pririšamos virvės, ant kurių galų pritvirtintos degtukų dėžutės arba šlapios vatosgumulėliai. Priešais kiekvieną žaidėją pastatoma deganti žvakė. Konkurso dalyviai turi nesinaudodamirankomis kuo greičiau užgesinti žvakę.UPELISAnt grindų išvyniojamas apmušalų ritinys. Moterims pasiūloma nesušlapus kojų (plačiai išsiskėtus)
  3. 3. pereiti išilgai "upelio". Pirmą kartą pamėginama. Tada užrišamos akys ir vėl pasiūloma pereiti "upelį".Kitos žaidimo dalyvės neturi matyti, kaip keliauja pirmoji žaidėja. Perėjusi "upelį" užrištomis akimismoteris pamato, kad "upelyje" aukštielninkas gulėjo vyras (vyriškis ant apmušalų paguldomas tik tada,kai moteris jau atlikusi užduotį, tačiau akių raištis dar nenuimtas). Moteris labai sutrinka. Pakviečiamakita dalyvė, ir viskas kartojama iš naujo. Pirmoji žaidėja nuoširdžiai kvatojasi. Paskui ir antra, trečia...STAIGMENASvečiai sustoja arba susėda ratu. Skambant muzikai jie pradeda siųsti vienas kitam gana didelę dėžę.Žaidimo vedėjui sustabdžius muziką, svečias, pas kurįatsidūrė dėžė, pakelia jos dangtį ir nežiūrėdamasišima pirmą pasitaikiusį daiktą. Pagal žaidimo taisykles tą daiktą jis turi užsidėti (užsivilkti, užsisegti) irnešioti tam tikrą laiką, pavyzdžiui, pusę valandos, iki šventės pabaigos ir t. t. Muzikai vėl pradėjusgroti, svečiai toliau siunčia dėžę ratu. Į dėžę galima įdėti įvairiausių drabužių: tiek vaikišką kepurytę,tiek dideles specialiai pasiūtas kelnaites ar liemenėlę.STRIPTIZASŠventės kaltininkui (kaltininkei) nieko nežinant, iš kartono iškirpkite normalaus ūgio žmogaus siluetą.Veido vietoje priklijuokite varduvininko (varduvininkės) nuotrauką. Manekeną aprenkite: užmaukitetrumpikes, neužmirškite net kepurės. Drabužiai gali būti tikri arba popieriniai. Popieriniuspaprasčiausiai prismeikite prie manekeno.Žaidimo vedėjas klausinėja svečių apie jubiliatą: kada gimė, koks mėgstamiausias valgis ir t. t.Suklydęs svečias turi nuo manekeno nuvilkti kurį nors drabužį.Intymiausias vietas galima uždengti figos lapeliais, iškirptais iš žalio popieriaus. Jeigu neabejojate, jogvarduvininkas neįsižeis, ant jų galima užrašyti linksmų palinkėjimų.MYLI? NEMYLI?Sis žaidimas - tai linksmas būrimas. Žaidžiama poromis - mergina ir vaikinas.Mergina paima nosinaitę ir suima visus jos kampus. Tada pasiūlo vaikinui paimti kurį nors kampą, patikita ranka irgi paima vieną. Kiekvienas traukia į save nosinaitę už paimto kampo. Jeigu nosinaitėsusilenkia trikampiu - vadinasi, vaikinas myli merginą ir turi ją pabučiuoti. Jeigu nosinaitė taisyklingukampu nesusilenkia - vadinasi, vaikinas nemyli, ir mergina tęsia žaidimą su kitu.BUČINUKAIŽaidimo vedėjas pakviečia du vyrus ir dvi moteris. Kaip geriau sudaryti žaidėjų poras - kad poroje būtųtos pačios ar priešingos lyties atstovai - spręsti jums. Dviem žaidimo dalyviams užrišamos akys.Rodydamas į bet kurį žaidėją, vedėjas klausinėja: "Sakykite, kur bučiuosime? Čia?" Ir parodo,pavyzdžiui, į skruostą (galima į ausį, lūpas, akis, rankas ir t. t.). Žaidimo vedėjas klausinėja tol, kolžaidėjas užrištomis akimis pasako: "Taip". Tada vedėjas klausia: "O kiek kartų? Šitiek?" Ir pirštaisparodo - kiek kartų, nuolat keisdamas derinį, kol žaidėjas pasako: "Taip". Tada nurišamos akys, iržaidėjui tenka padaryti tai, su kuo jis sutiko -pavyzdžiui, vyro kelį pabučiuoti aštuonis kartus.ŽAIDIMAS-POKŠTASŠiame žaidime nebus nugalėtojų ir nugalėtųjų. Tai žaidimas-pokštas svečiams linksminti. Pakviečiamidu žaidėjai - vyras ir moteris. Vyrui paaiškinamos žaidimo taisyklės: "Moteris atsisės ant šios sofos irįsidės burnon saldainį, o jūsų tikslas - užrištomis akimis surasti tą saldainį nesinaudojant rankomis irpaimti jį taip pat burna". Ši situacija juokinga todėl, kad vyrui užrišus akis ant sofos vietoj žadėtosiosmoters pasodinamas vyras. Patikėkite, kiek laiko jūsų išrinktas kavalierius mėgins rasti moterį susaldainiu, tiek svečiai nuoširdžiai juoksis.SPYGLIUOTAS KELIASŽaidimo vedėjas pakviečia tris sutuoktinių poras. Vyrai sustoja už 3-4 metrų nuo savo žmonų. Vedėjasatkemša tris butelius degtinės ar vyno ir pastato juos kiekvieno vyro kelyje. Vyrams užrišamos akys,kiekvienas kelis kartus apsukamas, pastatomas veidu į žmoną ir paprašoma priėjus ją apkabinti. Kaivyrams akys jau užrištos, žaidimo vedėjas greitai surenka butelius ir sukeičia moteris vietomis. Žiūrovų
  4. 4. prašoma nesijuokti.PATINKA - NEPATINKAŽaidimo vedėjas prašo visų svečių, sėdinčių prie stalo, žiūrint į kaimyną iš dešinės nurodyti, kas jiemspatinka ir kas nepatinka, pavyzdžiui: "Man patinka kaimyno ausis, o nepatinka alkūnė". Visiemsnurodžius, ko buvo klausta, vedėjas paprašo pabučiuoti tai, kas patinka, ir įkąsti ton vieton, kurinepatinka. Smagaus juoko valandėlė garantuota.LIETIMO KONKURSASVyras užsimerkęs turi nustatyti, kuri moteris prieš jį, liesdamas tik jos kelius.UŽSIMERKUSUžsimovus storas pirštines reikia liečiant žmogų pasakyti, kas jis. Vaikinai turi atspėti merginas,merginos - vaikinus. Liesti galima bet kur.FINALASSudaromos dvi komandos: viena - vyrų, kita -moterų. Davus ženklą, kiekvienos komandos žaidėjaipradeda nusirenginėti ir dėti drabužius palei liniją. Kiekviena komanda turi savo liniją. Laimi komanda,kurios drabužių linija ilgiausia.Žaidimai su kortomisKortos atsirado gilioje senovėje. Spėjama, kad jas atrado egiptiečiai, persai arba indai. Yra nethipotezė, kad lošimas kortomis kilo iš... šachmatų.Kada kortos pasirodė Europoje, taip pat tiksliai nežinoma. Tačiau keturioliktajame amžiuje jos jaubuvo plačiai paplitusios ir labai mėgstamos visoje Europoje, nors bažnyčia lošti kortomis griežtaidraudė. Spausdinti lošiamąsias kortas pirmiausia buvo pradėta Vokietijoje, o netrukus ir Italijoje beiAnglijoje.Nuo aštuonioliktojo amžiaus vidurio Rusijoje prekyba kortomis buvo apmokestinta - surinkti pinigaiatitekdavo vaikų namams. Bet kortos visus nepaprastai traukė. Net pati Jekaterina Didžioji, bandžiusiuždrausti kortas, labai mėgo lošti. Imperatorė žaisdavo taip rimtai, kad sukčiaujančius lošėjus bausdavotremtimi.Sovietmečiu viešose vietose lošti kortomis buvo draudžiama, tačiau šis puikus būdas leisti laiką nebuvoužmirštas šeimose.Daugelis čia pateikiamų žaidimų jums gerai žinomi, o apie kitus sužinosite pirmą kartą.KVAILYSKvailys - bene paprasčiausias ir populiariausias lošimas. Tai puikus būdas leisti laiką tiek namie, tiekprie laužo, tiek traukinyje. Žaidžiama susėdus prie stalo, aplink lagaminą ir pan. Žaidimo taisyklėslabai paprastos ir suprantamos bet kokio amžiaus žmonėms.***Lošia 2-6 žaidėjai. Pirmiausia 36 kortų malka išmaišoma, kiekvienam lošėjui padalijama po 6 kortas.Dalyti galima įvairiai: po vieną kortą, po dvi ir t. t. Jeigu žaidėjų yra 4 ar 6, dažniausiai lošiama duprieš du arba trys prieš tris. Neišdalytos kortos - likčiai - lieka malkoje, viena jos korta (apatinė,viršutinė ar iš vidurio - žaidėjai turi susitarti) atverčiama ir sužinomi koziriai. Pradeda žaidėjas, turintismažiausią kozirį, arba ankstesnės partijos laimėtojas. Paskui žaidžiama pagal laikrodžio rodyklę.Kortą kerta tos pačios rūšies, tik didesnė korta arba koziris. Pavyzdžiui, jūs padėjote kryžių šešakę.Kitas lošėjas ją kirsti gali bet kuria tos pačios rūšies korta, jeigu tokios neturi - koziriu. Žaidėjuinesugebėjus kortos numušti (jeigu jis neturi nei tos pačios rūšies kortų, nei kozirių), kortą tenkapasiimti. Toliau lošia kitas žaidėjas. Kai visos vieno ėjimo kortos numuštos ir žaidėjai nebeturi, kuokirsti, tos rūšies kortos atidedamos į šalį.Žaidimas tęsiamas toliau. Lošėjai iš likčių pasiima tiek kortų, kad kiekvienas jų turėtų po šešias.Paprastai pirmas tai daro kortą mušęs lošėjas, paskui "puolėjas". Teisę leisti kortą turi kortą mušęsžaidėjas.
  5. 5. ***Štai keli šio žaidimo variantai.Tarkim, jūs lošiate dviese, trise ar keturiese (jeigu lošėjų daugiau nei keturi, šio varianto geriauatsisakyti, nes žaisti tampa per daug painu). Šiame lošimo variante kiekvienas muša bet kurio žaidėjokortas, padėtas ant stalo, t. y. jeigu kas nors išleidžia devynakę, o ją kerta berniuku, kiti žaidėjai galipadėti kertančiajam devynakėmis arba berniukais.Kitas žaidimo variantas - komandinis: žaidžiama du prieš du arba trys prieš tris. Tos pačios komandoslošėjai neturi teisės mušti vienas kito kortos."Kvailiu" tampa lošėjas, paskutinis iškritęs iš žaidimo, t. y. tas, kuriam liko daugiausia kortų.Lošiant komanda, privalu žinoti, jog jeigu lošti baigėte anksčiau už visus, tačiau kuris nors jūsųkomandos narys tapo "kvailiu", jūs dalysitės su juo šiuo vardu.Taip pat lošdami kortomis turite atminti, jog kortą padėję ant stalo jos keisti jau nebegalite.KELIAMASIS KVAILYSTai ankstesnio lošimo variantas. Taisyklės taip pat beveik sutampa. Skirtumas tik tas, jog kai kitasžaidėjas padeda kortą, o jūs turite tokios pat vertės, bet kitos rūšies kortą, galite perleisti ėjimą kitamžaidėjui. Jeigu šis irgi turi tokios pat vertės kortą, taip pat gali perleisti ėjimą kitam. Taigi gali atsitiktitaip, kad jums teks mušti savo kortą. Perleisti kortas galima tol, kol jas pradedate mušti. Lošia 2-6žaidėjai, reikalinga 36 kortų malka.AŠTUONAKĖ2-4 žaidėjai lošia 36 kortų malka. Lošėjams išdalijama po 7 kortas. Paskutinė likčių korta atverčiama irdedama šalia malkos. Lošimą pradeda kairysis kortų dalytojo kaimynas. Ant atverstos kortos jis turidėti tos pačios rūšies arba tos pačios vertės kortą, pavyzdžiui, jeigu atversta būgnų dešimtakė, galimadėti bet kurią būgnų kortą arba bet kurią dešimtakę.Šio lošimo koziriai - visos aštuonakės: tokią kortą turintis žaidėjas gali ją dėti arba pasikeisti įreikiamos rūšies kortą. Jeigu lošėjas neturi nei reikiamos kortos, nei kozirio (aštuonakės), turi imtikortas iš likčių tol, kol randa reikiamos vertės arba rūšies. Jeigu ant stalo likčių nebėra, o reikiamoskortos nepavyko rasti (dažniausiai taip atsitinka žaidimo pabaigoje), žaidėjas pasuoja, teisė daryti ėjimąatitenka kitam žaidimo dalyviui.Šio lošimo tikslas - kuo greičiau išdalyti savo kortas arba surinkti kuo mažiau taškų. Taškaiskaičiuojami partijos pabaigoje ir užrašomi kiekvienam žaidėjui. Pralaimi tas, kuris per kelias partijassurenka 100 taškų.GIRTUOKLISGeriausia žaisti dviese. 36 kortų malka padalijama į dvi dalis - kiekvienam žaidimo dalyviui. Žaidėjaiima po kortą ir ją atverčia. Didesnės vertės korta muša mažesnę. Pavyzdžiui, pirmas lošėjas dedadešimtakę, o antras - tūzą. Pagal žaidimo taisykles antras lošėjas pasiima abi kortas. Paimtos kortosdedamos į šalį. Kortų rūšis šiame lošime reikšmės neturi.Kiekvienam lošėjui atvertus visas rankose turimas kortas, toliau lošiama atidėtomis kortomis.Žaidžiama tol, kol vienas žaidėjas lieka visai be kortų. Jis pralaimi ir juokais praminamas "girtuokliu".NUSKURDINK KAIMYNĄJeigu lošia 2-3 žaidėjai, dalijama standartinė kortų malka (kelių kortų joje gali ir trūkti), jeigu lošiamaketuriese ar daugiau, reikia dviejų malkų.Visos kortos išdalijamos. Kairysis dalytojo partneris stalo viduryje deda atverstą viršutinę savo kortą.Kiti žaidėjai paeiliui pagal laikrodžio rodyklę daro tą patį, kol kam nors iškrinta tūzas, berniukas,dama arba karalius. Tada šalia sėdintis žaidėjas turi padėti savo kortas.Jeigu tarp jų yra kokia nors aukščiau nurodyta korta, kitas žaidėjas turi ją išpirkti. Žaidžiama tol, kolturima tokių kortų. Jeigu žaidėjas negali "išpirkti" iškritusios kortos, jis pasiima visą malkelę ir deda jąsavo kortų apačioje. Kitą partiją šis žaidėjas pradeda atversdamas viršutinę savo malkelės kortą.
  6. 6. Laimi žaidėjas, išlošęs visas kortas. Jeigu baigiantis iš anksto nustatytam žaidimo laikui ne visos kortospaimtos, laimi lošėjas, jų susirinkęs daugiausia.KORTŲ DOMINO2-6 lošėjams išdalijama 52 kortų malka. Žaidėjas, turintis būgnų septynakę, atverstą kortą deda stalovidury. Kiti žaidimo dalyviai paeiliui pagal laikrodžio rodyklę deda ant viršaus būgnus tokia tvarka:pirmas variantas - nuo septynakės iki aštuonakės, devynakės, dešimtakės, berniuko, damos, karaliaus;antras variantas - nuo septynakės iki šešakės, penkakės, keturakės, triakės, dviakės, tūzo.Žaidėjas, neturintis reikiamos rūšies ir vertės kortos, praleidžia ėjimą.Taip pat galima dėti ant stalokitas septynakes. Laimi tas, kuris pirmas padeda ant stalo visas kortas. Lošiama tol, kol žaidėjamsnebelieka kortų.TIKIU - NETIKIULošia du ar daugiau žaidėjai. Išdalijama standartinė 36 arba 52 kortų malka. Jeigu lošia daugiau nei 4žaidėjai, reikia dviejų malkų. Visiems apžiūrėjus gautas kortas, kairysis dalytojo kaimynas deda antstalo neatverstas 1-4 tos pačios rūšies kortas ir sako, pavyzdžiui: "Trys karaliai". Kitas žaidėjas turipasakyti, tiki jis ar ne, kad ten padėtos būtent tokios kortos. Paskui kortos atverčiamos. Jeigu žaidėjasnepatikėjo ir buvo teisus, pirmasis žaidėjas pasiima savo kortas, o jeigu antrasis žaidėjas nepatikėjo, betbuvo neteisus, kortos atitenka jam. Laimi lošėjas, greičiausiai atidavęs visas savo kortas.ASILASŽaidžia 2-9 žmonės. Išrenkamos vienodos vertės arba tos pačios rūšies standartinės malkos kortos,pavyzdžiui, jeigu žaidžiama penkiese, imami tūzai, karaliai, damos, berniukai ir šešakės. Kortos geraiišmaišomos ir išdalijamos žaidėjams pagal laikrodžio rodyklę.Žaidžiamos šešios partijos. Lošėjai greitai pažiūri į savo kortas ir kiekvienas nusprendžia, kokias kortasrinks. Nereikalinga korta neatversta perduodama kairiajam kaimynui. Tada visi pažiūri, kokią kortągavo. Nereikalinga korta vėl siunčiama kairiajam partneriui.Žaidėjas, surinkęs keturias tos pačios rūšies kortas, nedelsdamas deda ant stalo kumštį pakeltu nykščiu."Asilu" tampa tas, kuris kumštį padeda paskutinis.ŽUVISJeigu žaidžia 2-3 žmonės, kiekvienam padalijama po septynias, o jeigu žaidžia keturiese - po penkiaskortas iš 52 kortų malkos. Likčiai neatversti padedami ant stalo.Kairysis dalytojo kaimynas pradeda klausinėti apie jį dominančią kortą. Pavyzdžiui, jis turi čirvųšešakę ir prašo: "Mindaugai, duok man savo šešakes". Mindaugas turi atiduoti visas šešakes. Pirmasisžaidėjas gali ir toliau klausinėti apie šešakes ar kitas jam svarbias kortas. Jeigu kurio nors žaidėjopaklausė apie kortas, kurių pastarasis neturi ir todėl atsako: "Žuvis", teisė klausinėti atitenka kitamžaidėjui. Žaidimo dalyvis, kuriam atsakė: "Žuvis", paima kortą iš likčių, o taip atsakęs žaidėjas pradedaklausinėti. Keturias tos pačios rūšies kortas susirinkęs žaidėjas nedelsdamas jas atverčia ir padeda antstalo. Laimi tas, kuriam lieka tik jo surinktos keturios kortos. Jeigu vienu metu žaidimą baigia keližmonės, laimi surinkęs daugiau rūšių kortų.BUMASReikės vienos arba dviejų 52 kortų malkų -priklauso nuo žaidėjų skaičiaus, nes kiekvienam turi tekti po7 kortas (jeigu lošia daugiau nei 7 žmonės, imamos dvi malkos). Likčiai neatversti padedami stalovidury.Kairysis dalytojo kaimynas atverčia bet kurią savo kortą. Kitas žaidėjas pagal laikrodžio rodyklę antatverstos kortos deda tos pačios vertės arba tos pačios rūšies kortą. Neturintis reikiamos kortos žaidėjasima iš likčių tol, kol randa tinkamą kortą. Kiekvienam sužaidus pirmoje partijoje, lošėjas, žaidęsdidžiausia korta (t. y. tūzu), pradeda kitą partiją. Jeigu žaidžiama koziriu, kitą partiją pradeda žaidėjas,turintis mažiausią kozirį. Kai likčių ant stalo nebelieka, nebeturintis ko dėti žaidėjas pasuoja irpraleidžia ėjimą. Laimi tas, kuris pirmas pasitraukia iš žaidimo.
  7. 7. DEVYNAKĖŽaidžia 2-8 žmonės. Išdalijama visa 36 kortų malka. Žaidėjas, turintis būgnų devynakę, atverstą kortądeda ant stalo. Tada kairysis jo partneris turi padėti:viršuje arba apačioje - bet kurią kitą devynakę,kairėje - būgnų aštuonakę,dešinėje - būgnų dešimtakę.Neturint reikiamų kortų, ėjimas atitenka kitam žaidėjui. Laimi tas, kuris pirmas išdėlioja visas kortas, opralaimi - paskutinis pasitraukęs iš žaidimo.Loginės užduotysVisas mūsų gyvenimus - nuolatinis sudėtingų ir paprastesnių loginių užduočių sprendimas. Nemokantlogiškai mąstyti, protingai elgtis, gyventi tikrai nelengva.Siame skyriuje pateikiamos užduotys kaip tik ir padės lavinti loginį mąstymą. Nuo paprastų užduočiųmįslių jos skiriasi tuo, kad čia nežaidžiamą žodžiais, nesistengiama suklaidinti skaitytoją. Antra vertus,tai ne matematikos uždaviniai, nes norint rasti atsakymą užtenka pasitelkti nuovoką ir nereikia jokiųspecialių žinių.Savaime suprantama, sprendžiant logines užduotis būtina nuolat paisyti tokių akivaizdžių tiesų, kaipantai: tėvas visada vyresnis už sūnų; krepšinio komandoje gali žaisti tik vyrai arba tik moterys;generolo laipsnis aukštesnis už majoro ir pan.Dauguma šių užduočių gana lengvos, tačiau yra ir tikrai kietų riešutėlių. Gali būti ir taip, kad užduoties,kuri vienam bus labai lengva, kitam išspręsti nepavyks. Tai dėsninga: juk kiekvieno savitas analizėsmetodas. Todėl laiko, sugaišto užduočiai atlikti, negalima laikyti nuovokumo rodikliu. Vienas žmogusgali visiškai atsitiktinai iš karto parinkti teisingą variantą, o kitas, ne mažiau gabus, pirmiausiaišanalizuos kelias klaidingas hipotezes ir tik tada pateiks atsakymą.KELIONĖ Į PARDUOTUVĘMūsų mieste avalynės parduotuvė nedirba pirmadienį, ūkinių prekių - antradienį, maisto prekių -ketvirtadienį, o parfumerijos parduotuvė atidaryta tik pirmadienį, trečiadienį ir penktadienį. Sekmadienįneveikia jokia parduotuvė.Kartą keturios draugės Asta, Irma, Kotryna ir Živilė susitarė kartu eiti apsipirkti, beje, kiekviena ketinoužsukti tik į vieną parduotuvę. Štai ką merginos kalbėjosi pakely:Asta. Živilė ir aš norėjome kartu eiti į parduotuves šią savaitę jau anksčiau, tačiau nebuvo tokiosdienos, kad abi galėtume apsipirkti.Irma. Aš nenorėjau eiti šiandien, bet rytoj jau negalėsiu nusipirkti to, ko man reikia.Kotryna. O aš galėjau eiti į parduotuvę ir vakar, ir užvakar.Živilė. Aš galėjau eiti vakar, galėčiau tai padaryti ir rytoj. Pasakykite, kuriai merginai į kokiąparduotuvę reikia užeiti.AtsakymasPirmiausia reikia pastebėti, jog apsipirkti išėjo visos draugės, vadinasi, jos susitiko arba trečiadienį,arba penktadienį (kad būtų lengviau, susirašykime parduotuvių darbo laiką).Tarkim, merginos kalbasi trečiadienį. Tada iš karto galima pasakyti, kad Kotryna eina į maisto prekių,Živilė - į avalynės, Irma - į parfumerijos, o Asta - į ūkinių prekių parduotuvę. Šitai patvirtintų ir Astosžodžiai.Tačiau gal atsakymas gali būti ne vienas? Sakykim, draugės susitiko penktadienį. Kaip matyti išparduotuvių darbo grafiko, trečiadienį dirba visos parduotuvės, taigi tiek Živilė, tiek Asta galėjo eiti įreikiamą parduotuvę anksčiau negu penktadienį. Bet tai prieštarauja sąlygai. Vadinasi, merginoskeliauja apsipirkti trečiadienį. Daugiau to padaryti visos kartu jos negali jokią kitą savaitės dieną.Atsakymas vienareikšmiškas.TRYS SESERYS
  8. 8. Šeimoje - trys vaikai. Tomai dvigubai daugiau metų, negu Godai bus tada, kai Živilei sukaks tiek patmetų, kiek dabar Tomai.Kuris vaikas vyriausias, kuris - vidurinis ir kuris -jauniausias?Atsakymas Vyriausia - Toma, antra - Živilė, o Goda - jauniausia.ŽVEJAILinas, Dainius, Kostas ir Almantas po žūklės skaičiavo savo laimikį. Paaiškėjo, kad Almantas žuvųpagavo daugiau negu Kostas. Linas ir Dainius kartu sužvejojo tiek pat kiek Kostas su Almantu. Linas irAlmantas kartu žuvų pagavo mažiau negu Dainius ir Kostas.Koks kieno laimikis?AtsakymasDaugiausia žuvų pagavo Dainius. Antrojoje vietoje liko Almantas, trečiojoje - Kostas. Labiausiainepasisekė Linui.DĖSTYTOJAIPedagoginiame institute Almontaitė, Bagdonavičienė, Korsakienė, Dambrauskas, Ilčiukas ir Ruzgusdėsto ekonominę geografiją, anglų kalbą, prancūzų kalbą, vokiečių kalbą, istoriją, matematiką.Vokiečių kalbos ir matematikos dėstytojai studijų metais lankė meninės gimnastikos treniruotes.Ilčiukas vyresnis už Ruzgų, tačiau jo darbo stažas mažesnis negu ekonominės geografijos dėstytojo.Almontaitė ir Bagdonavičienė kartu studijavo universitete. Kiti dėstytojai baigę pedagoginį institutą.Ruzgus - prancūzų kalbos dėstytojo tėvas.Anglų kalbos dėstytojas - vyriausias iš visų pagalamžių, jo didžiausias ir darbo stažas. Šiame institute jis dirba nuo pat jo baigimo. Matematikos iristorijos dėstytojai - buvę jo studentai.Almontaitė vyresnė už vokiečių kalbos dėstytoją.Išvardykite, kas ką dėsto.AtsakymasPirmiausia pasistenkime iš kiekvienos atskiros sąlygos gauti kuo daugiau informacijos. Kaip žinoma,meninė gimnastika - moterų sporto šaka. Todėl vokiečių kalbos ir matematikos dėstytojai - tikrai nevyrai, taigi ne Ruzgus, Dambrauskas ir ne Ilčiukas. Taip pat galime pasakyti, kad Ilčiukas - neekonominės geografijos dėstytojas, Ruzgus nemoko prancūzų, o Almontaitė - vokiečių kalbų.Toliau pamėginkime gretinti duomenis. Vyriausias pagal amžių ir didžiausią stažą turi anglų kalbosdėstytojas. Ilčiuko stažas ne pats didžiausias, o Ruzgus nėra vyriausias. Vadinasi, anglų kalbosdėstytojas - ne Ilčiukas ir ne Ruzgus. Nei matematikos, nei anglų kalbos, nei istorijos dėstytojai, baigęinstitutą, negali būti nei Almontaitė, nei Bagdonavičienė, kurios yra baigusios universitetą. Taigimatematiką dėstyti gali tik Korsakienė, o anglų kalbos moko Dambrauskas.Pasižiūrėkime, ką galime sužinoti iš tokių faktų, kaip antai: "Ilčiukas vyresnis už Ruzgų" ir "Ruzgus -prancūzų kalbos dėstytojo tėvas". Iš loginio kvadrato matyti, kad liaukas gali būti arba prancūzųkalbos, arba istorijos dėstytojas. Pirmoji galimybė atkrinta, nes tada gauname beprasmybę, kad sūnusvyresnis už tėvą. Vadinasi, liaukas - istorikas. Dabar iš loginio kvadrato aišku, jog ekonominęgeografiją dėsto Ruzgus, prancūzų kalbą - Almontaitė, o Bagdonavičienė gali būti tik vokiečių kalbosdėstytoja.KUPĖTaip jau atsitiko, jog kartą viename kupė susitiko žymus astronomas, poetas, prozininkas irdramaturgas. Tai buvo Antanaitis, Bernadickas, Kazlauskas ir Domeika. Paaiškėjo, kad kiekvienas jųturėjo pasiėmęs po knygą, parašytą vieno jų kupė bendrakeleivių.Antanaitis ir Bernadickas pasikeitė nusipirktomis knygomis ir įsikniaubė į jas.Poetas skaitė pjesę.Prozininkas, labai jaunas žmogus, išleidęs pirmąją knygą, pareiškė niekada nieko neskaitąs apieastronomiją.
  9. 9. Bernadickas specialiai kelionei nusipirko vieną Domeikos kūrinių.Nė vienas keleivis nepirko ir neskaitė savo paties parašytos knygos.Ką kuris keleivis skaitė? Kas iš jų buvo kas?AtsakymasPalyginkime du faktus: "Domeika - kelių kūrinių autorius" ir "Prozininkas išleido savo pirmąją knygą".Akivaizdu, kad Domeika - ne prozininkas.Pamėginkime išsiaiškinti, kas ką skaitė. Žinome, kad poetas skaitė pjesę. Prozininkas, kuris, kaippasakyta, niekada neskaito apie astronomiją (ir, žinoma, savo kūrinių), galėjo skaityti tik eilėraščius.Astronomui ir dramaturgui lieka knyga apie astronomiją ir prozininko kūrinys. Vadinasi, astronomasskaitė prozą, o dramaturgas gilinosi į astronomiją. Gautą rezultatą užrašykime patogia toliau analizuotiforma:poetas - pjesė,prozininkas - eilės,astronomas - proza,dramaturgas - astronomijos veikalas.Kuri pora iš šio ketverto gali būti pora "Antanaitis ir Bernadickas", kurie, kaip nurodyta, pasikeitėnusipirktomis knygomis? Kadangi niekas nepirko ir neskaitė savo paties knygos, tampa aišku, jog tokiapora gali būti tik "poetas ir astronomas". Taigi Antanaitis ir Bernadickas - poetas ir astronomas. Neiprozininkas, nei dramaturgas nė vienas jų negali būti. Domeika -taip pat ne prozininkas. Vadinasi,prozininkas -Kazlauskas, o Domeika - dramaturgas.Jei poetas skaitė pjesę, tai pjesę pirko astronomas (būtina neužmiršti, jog Antanaitis ir Bernadickaspasikeitė nusipirktomis knygomis ir tik tada pradėjo skaityti). Vadinasi, Bernadickas - astronomas, oAntanaitis - poetas.VIRVĖS TRAUKIMASAurimas, Benas, Narimantas ir Vytautas mėgo varžytis traukdami virvę. Benas vienas galėjo įveiktikartu rungtyniaujančius Aurimą ir Narimantą. Jeigu vienoje pusėje atsistodavo Benas ir Aurimas, okitoje -Narimantas ir Vytautas, nei viena, nei kita pora nepajėgdavo nutraukti virvės į savo pusę. Tačiaujeigu Narimantas ir Aurimas pasikeisdavo vietomis, Vytautas ir Aurimas lengvai įveikdavo varžovus.Kuris vaikinas stipriausias, kuriems tenka antroji ir trečioji vietos, kuris - pats silpniausias?AtsakymasUžduotį užrašykime kaip kelias nelygybes (kiekvienas varžybų dalyvis pažymėtas pirmąja savo vardoraide): B > A + N B + A = N + B B + N < A + B.Iš paskutinių dviejų nelygybių aišku, jog Aurimas stipresnis už Narimantą. Vadinasi, Vytautasstipresnis už Beną (kitaip nelygybė B + A = N + B būtų neįmanoma). Iš pirmosios nelygybės matyti,kad Benasstipresnis už Aurimą. Taigi stipriausias -Vytautas, šiek tiek už jį silpnesnis Benas, trečiojoje vietoje -Aurimas, o silpniausias - Narimantas.TURISTAIĮ užsienį išvyko 100 turistų. Iš šios grupės 10 nemokėjo nei vokiečių, nei prancūzų kalbos. Vokiečiųkalbą mokėjo 75, prancūzų - 83 žmonės.Kiek turistų mokėjo abi užsienio kalbas?AtsakymasGeriausias - grafinis šios užduoties sprendimo būdas. Nusibraižykime siaurą 100 mm ilgio stačiakampį.Iš kairės pusės atmatuokime 10 mm ilgio "atkarpą" - tai tie, kurie nemoka nei vokiečių, nei prancūzųkalbos. Nuo naujosios stačiakampio sienos atmatuokime 75 mm - tai tie, kurie moka vokiečių kalbą.Gautą stačiakampį užbraukykime horizontaliomis linijomis. Nuo dešiniojo stačiakampio kraštoatmatuokime į kairę pusę 83 mm. Gautas stačiakampis vaizduoja mokančius prancūzų kalbą.
  10. 10. Užbraukykime jį vertikaliomis linijomis. Vidurinis stačiakampis, kuriame susikerta horizontalios irvertikalios linijos, - tai mokantys abi užsienio kalbas. Nesunku paskaičiuoti, jog tokių grupėje yra 68žmonės.SUSITIKIMAS KONGRESEViename tarptautiniame kongrese susitiko keturi delegatai iš skirtingų šalki. Kiekvienas jų mokėjo dvikalbas iš keturių (anglų, prancūzų, italų, vokiečių). Tačiau paaiškėjo, jog nėra tokios kalbos, kuriagalėtų bendrauti visi keturi delegatai. Ir buvo tik viena kalba, kuria galėjo susikalbėti trys kongresodalyviai.Nė vienas delegatas nemoka dviejų - prancūzų ir vokiečių — kalbų.Nors fizikas nekalba angliškai, jis gali vertėjauti tarpusavyje pabendrauti nusprendusiems matematikuiir biologui.Biologas moka vokiečių kalbą ir gali susikalbėti su chemiku, nors šis nemoka nė žodžio vokiškai.Fizikas, matematikas ir chemikas negali trise kalbėtis ta pačia kalba.Kokias dvi kalbas moka kiekvienas kongreso dalyvis?AtsakymasIr vėl reikės loginio kvadrato. Pradėkime nuo fiziko. Žinome, kad jis nekalba angliškai. Pagal užduotiessąlygą fizikas negali mokėti abiejų - prancūzų ir vokiečių - kalbų. Todėl galimos dvi kalbų, kurias jismoka, kombinacijos: "prancūzų ir italų" bei "italų ir vokiečių". Aišku, kad fizikas turi mokėti italųkalbą.Biologas moka vokiečių kalbą. Vadinasi, jis negali mokėti prancūzų kalbos, o matematikas nekalbavokiškai, nes matematikui reikia vertėjo bendraujant su biologu. Papildomai išanalizuokime sąlygą, jogfizikas gali vertėjauti matematikui kalbantis su biologu. Tai reiškia, kad matematikas ir biologasnemoka jokios tos pačios kalbos, antra, fizikas turi mokėti vieną kalbų, kurią moka matematikas. Kokiegalimi variantai?Matematikas turi mokėti arba italų ir prancūzų, arba italų ir anglų kalbas (italų ir anglų jis negalimokėti, nes tada biologas turėtų kalbėti vokiškai ir prancūziškai, o pagal sąlygą tai neįmanoma). Tadmatematikas tikrai moka prancūzų kalbą.Toliau teks tikrinti kelis variantus. Fizikui ir matematikui bendra kalba gali būti arba prancūzų, arbaitalų. Panagrinėkime pirmąją versiją. Tokiu atveju fizikas moka prancūzų ir italų kalbas. Kadangibiologas, be vokiečių, turi mokėti italų kalbą (kitaip fizikas negalės būti jo vertėju), tai matematikas turimokėti ne tik prancūzų, bet ir anglų (kitaip jam nereikės vertėjo). Chemikas negali jokia kalbabendrauti su fiziku ir matematiku, taigi prancūzų kalbos jis nemoka. Jis puikiai kalba angliškai iritališkai. Nesunku patikrinti, jog šis variantas atitinka visas užduoties sąlygas.Jeigu manytume, kad fizikui ir matematikui bendra yra italų kalba, išeitų, jog fizikas, matematikas irchemikas gali trise susikalbėti prancūziškai, arba kad trijų mokslininkų dialogas neįmanomas jokiabendra kalba. O tai prieštarauja sąlygai. Vadinasi, antrąjį variantą tenka atmesti.ORAKULO DEMASKAVIMASSeniai seniai vienoje Rytų šalyje gyveno žymus orakulas. Skirtingai nuo kitų orakulų, jo lūpomisbylojo ne vienas, o trys dievai: Tiesos, Melo ir Diplomatijos. Šių dievų atvaizdai stovėjo vienas šaliakito už altoriaus, ties kuriuo priklaupdavo patarimo atėję žmonės. Dievai visada noriai atsakydavo įklausimus. Deja, jie buvo labai panašūs, tad niekas negalėdavo nustatyti ar atsako Tiesos dievas, kuriuoreikia tikėti, Melo dievas, visada sakantis netiesą, ar Diplomatijos dievas, galintis tiek sumeluoti, tiekpranešti teisybę. Tai buvo labai paranku žyniams, mat bet kokį orakulo atsakymą buvo galima aiškintikaip patogiau.Vis dėlto kartą atsirado nevengiantis pasijuokti iš šventų dalykų drąsuolis. Jis sumanė padaryti tai, kasnepavyko net patiems gudriausiems išminčiams. Jaunuolis nusprendė atpažinti dievus!Narsuolis įėjo į bažnyčią ir paklausė kairėje pusėje stovinčio dievo:
  11. 11. - Kas stovi šalia tavęs?- Tiesos dievas, - pasigirdo atsakymas.Tada drąsuolis kreipėsi į stovintį centre dievą:- Kas tu?- Diplomatijos dievas.Paskutinį klausimą vaikinas uždavė dešinėje stovinčiam dievui:- Kas stovi šalia tavęs?- Melo dievas, - atsakė paklaustasis.- Dabar viskas aišku, - patenkintas tarė drąsuolis.Ką gi jis suprato iš dievų atsakymų?AtsakymasKairėje - Diplomatijos, viduryje - Melo, dešinėje -Tiesos dievas.Drąsuolis samprotavo šitaip: aišku, kad kairysis dievas negali būti Tiesos (priešingu atveju joatsakymas būtų melagingas, o tai prieštarauja sąlygai). Centre stovintis dievas, sprendžiant iš joatsakymo, taip pat negali būti Tiesos. Vadinasi, Tiesos dievas stovi dešinėje. O jeigu taip, centre -Melo, kairėje -Diplomatijos dievas.DU KEISTUOLIAIGal ir nepatikėsite, tačiau viename mieste gyveno du keistuoliai - Ciukas ir Gekas. Ciukas negalėdavosakyti teisybės pirmadieniais, antradieniais irtrečiadieniais, nors kitomis dienomis nemeluodavo. Gekas pūsdavo miglą į akis antradieniais,ketvirtadieniais ir šeštadieniais, o kitomis dienomis išklodavo visą tiesą.Kartą sutikau šiuos neišskiriamus bičiulius ir vieną jų užkalbinau:- Kuo tu vardu?Paklaustasis nė nemirktelėjęs atsakė:- Ciukas.- O kokia šiandien savaitės diena? - toliauklausinėjau.- Vakar buvo sekmadienis, - nurodė manopašnekovas.- Rytoj bus penktadienis, - pridūrė jo bičiulis.- Kaipgi taip? - nustebau kreipdamasis įpašnekovo draugą. - Ar tu įsitikinęs, kad sakai tiesą?- Aš visada sakau tiesą trečiadieniais, - nuskambėjoatsakymas.Nutarę, kad su manimi daugiau nėra apie ką kalbėtis, draugužiai nuėjo tolyn. Apstulbęs likau stovėti.Vis dėlto pasvarstęs netrukus supratau, kuris buvo Ciukas, o kuris - Gekas .Tarp kitko, iš pokalbiogalima sužinoti ir savaitės dieną, kada juos buvau sutikęs. Pamėginkite tai išsiaiškinti ir jūs.AtsakymasTarkim, kad pirmas atsakinėjo Ciukas. Vadinasi, tą dieną jis sako teisybę. Bet jeigu antrasis jo teiginystaip pat teisingas, tai pokalbis vyksta pirmadienį. O pirmadieniais Ciukas apgaudinėja. Toksprieštaravimas negalimas. Tai reiškia, jog pirmojo pašnekovo vardas Gekas. Jeigu jis melavo, vadinasi,kalbamasi arba antradienį, arba ketvirtadienį, arba šeštadienį.Prisiminkime antrojo draugužio (žinome, kad tai Ciukas) repliką. Jis įsiterpė: "Rytoj bus penktadienis".Ar reikia tikėti šiuo atsakymu? Paskui Ciukas pridūrė: "Aš visada sakau tiesą trečiadieniais". Tuo tarpuiš sąlygos žinome, jog pirmadieniais, antradieniais ir trečiadieniais Ciukas dumia akis. Tad abu Ciukoatsakymai neteisingi. Peršasi mintis, jog pokalbis vyksta arba pirmadienį, arba antradienį, arbatrečiadienį. Šią išvadą palyginus su ankstesne, nesunku suprasti, jog vienintelė diena, kada galėjo vykti
  12. 12. šis keistas pokalbis, - antradienis. Pirmas į klausimus atsakinėjo, kaip jau nustatėme, Gekas. Vėliau įpokalbį įsiterpė Ciukas.SPARNUOČIŲ BIČIULIAIViename mieste gyvena septyni paukščių bičiuliai. Jų net pavardės kilusios iš paukščių vardų.Kiekvienas iš to septyneto - "bendravardis" paukščio, kurį augina vienas jo draugų. Trys vyrai laikotamsesnius paukščiusnegu plunksnuoti jų šeimininkų "bendravardžiai".Paukščio, gyvenančio pas Varną, "bendravardis" vedęs.Balandis ir Kanareikinas - vieninteliai šioje draugijoje nevedę.Kovo šeimininkas vedęs Caikino žmonos seserį.Varno šeimininko išrinktoji labai nemėgsta paukščio, su kuriuo laiką leidžia jos mylimasis.Pas Kovą gyvenančio paukščio "bendravardis" laiko kanarėlę.Paukštis, kuris yra papūgos savininko "bendravardis", priklauso "bendravardžiui" paukščio, kurį turiVarnas.Balandžio ir papūgos plunksnos šviesios.Kas augina varnėną?AtsakymasPaukščio, kuris yra Kovo savininko"bendravardis", plunksnos turi būti šviesios. Tad kovo šeimininkasgali būti arba Balandis, arba Kanareikinas, arba Caikinas, arba Papūgėlis. Pirmieji du nevedę, o kovąlaiko Caikino žmonos sesers vyras.Vadinasi, kovo šeimininkas - Papūgėlis.Varno paukštis turi būti šviesiomis plunksnomis, tačiau tuo pat metu reikia atsižvelgti į tai, kadpaukščio, kurį turi Varnas, "bendravardis" yra vedęs. Taigi Varnas augina papūgą arba žuvėdrą. Betpapūgos Varnas negaliturėti, nes paukštis, kuris yra papūgos šeimininko "bendravardis", priklauso "bendravardžiui" paukščio,kurio savininkas yra Varnas, o Papūgėlis, kaip žinome, namie laiko kovą. Todėl Varnas yra žuvėdrosšeimininkas.Kovas augina arba papūgą, arba žuvėdrą, arba balandį. Bet žuvėdrą laiko Varnas, o jeigu papūgapriklausytų Kovui, tada Papūgėlis turėtų du paukščius - kovą ir kanarėlę. Tad balandis priklauso Kovui,o Balandis augina kanarėlę.Varno savininkas nevedęs. Tai reiškia, kad varnas gali būti tik Kanareikino. Tada varnėno šeimininkas-Caikinas, papūgos - Varnėnas.Žodžių žaidimaiAŠ MYLIU SAVO KAIMYNĄŽaidėjai susirenka prie stalo arba paprasčiausiai susėda ratu. Kiekvienas žaidėjas paeiliui kreipiasi įsavo kaimyną ta pačia fraze, kaip žaidimo pavadinimas, papildydamas jį konkrečiu vardu. Toliauvardijamos teigiamos kaimyno savybės, nurodoma, kur jis bus išsiųstas, kas bus duota kelionei ir ko jisgaus valgyti. Būtina sąlyga: visi pagrindiniai atsakymų žodžiai turi prasidėti ta pačia raide, kaip irkaimyno vardas. Pavyzdžiui: "Aš myliu savo kaimyną Mindaugą, nes jis labai mielas. Išsiųsiu jį įMinską, keliauti liepsiu su mulu, o valgyti duosiu makaronų".SUGEDĘS TELEFONASVisi susėda ratu, tarkim, prie stalo. Pirmas žaidėjas ką nors tyliai pasako į ausį savo kaimynui. Sis taippat pašnibždomis išgirstą frazę perduoda savo kaimynui. Būtina sąlyga: išgirstos frazės negalimakartoti du kartus. Pranešimas perduodamas ratu, o galiausiai žinia pasiekia pirmąjį žaidėją, kuris garsiaipasako, ką išgirdo iš kaimyno, ir tai, ką pradžioje sakė pats. Paskui frazę galvoja kitas žaidėjas.Žaidžiama tol, kol pranešimą pasiunčia visi žaidėjai. Įdomus tiek pats procesas, tiek galutinisrezultatas.
  13. 13. VARNAŽaidėjai paeiliui gana greitai sako raides, iš kurių būtų galima sudaryti žodį. Žaidėjas, pasakęspaskutinę raidę, gauna baudos tašką. Baudos tašku baudžiamas žaidimo dalyvis, nesugebėjęs nurodytiraidės, kuri yra sudaromame žodyje. Žaidžiama, kol surenkami penki baudos taškai, kurie pamažu viskeičiami žodžio "varna" raidėmis (kad būtų patogiau, raides galima rašyti ant lapelio).Žaisti bus įdomiau, jei raides rašysite tiek sudaromo žodžio pradžioje, tiek pabaigoje. Galima sudarinėtižodžius iš kairės į dešinę.ŠEIMININKO KATINASVienas žaidėjas pradeda sakydamas: "Seimininko katinas - angorų veislės". Kitas žaidėjas turi pasakytitą pačią frazę, tik įterpti būdvardį, prasidedantį antra abėcėlės raide, pavyzdžiui: "Seimininko katinas -baltas katinas". Trečias žaidėjas turi pavartoti būdvardį, prasidedantį trečia abėcėlės raide, ir t. t.(suprantama, kai kurias abėcėlės raides tenka praleisti). Pralaimi žaidėjas, nesugebėjęs per tam tikrąlaiko tarpą sugalvoti frazės apie katiną su tinkamu būdvardžiu. O kai visos abėcėlės raidės sėkmingaipavartotos, žaidimas pradedamas iš pradžių. Tarp kitko, taisykles galite sugalvoti ir patys.LAIPTELIAIReikės rašiklių ir popieriaus. Tarkim, per penkias minutes žaidimo dalyviai turi parašyti kuo daugiaužodžių, prasidedančių tam tikra raide, beje, kiekvienas žodis turi būti viena raide ilgesnis už ankstesnįjį.Pavyzdžiui, laipteliai iš žodžių, prasidedančių raide T, gali būti tokie:TuTasTaraTvoraTortasTriušisTilvikasTrikampisTetervinasTarpininkasTrobelninkasTūkstantmetisTraktorininkas.Už kiekvieną laiptelį skiriami taškai: už pirmąjį - 1, antrąjį - 2 ir t. t. Laimi žaidėjas, surinkęs daugiausiataškųBURIMĖTai prancūzų kilmės literatūrinis žaidimas. Jis ypač populiarus buvo XVII-XVTII a., daugiausia"lengvoje saloninėje poezijoje". Žaidimo esmė - kurti eiles, rimuojant tam tikrus žodžius. Paprastaiparenkami patys įvairiausi ir sunkiai tematiškai besirimuojantys žodžiai. Nors dabar burimė daugiausiagyvuoja estradoje kaip originalus pramoginis žanras, tačiau tai puikus būdas tiek pasilinksminti priestalo, tiek smagiai praleisti laiką sąmojingų žmonių draugijoje.ANGLIŠKA PANTOMIMAŽaidėjų skaičius neribojamas, mažiausiai jų turi būti du. Žaisti galima tiek sėdint prie stalo, tieksusirinkus prie laužo. Žaidėjai pasidalija į dvi komandas. Viena komanda sugalvoja žodį, kita išrenkažaidėją, kuriam kas nors iš pirmosios komandos į ausį pakužda sugalvotąjį žodį. Antrosios komandosatstovas judesiais, gestais, mimika "vaizduoja" išgirstąjį žodį, kurį jo komanda turi atspėti. Į siūlomusvariantus "aktorius" reaguoja purtydamas galvą arba pritariamai linkčiodamas.
  14. 14. Laiką, per kurį žodis turi būti atspėtas, reikia apriboti iš anksto. Dažniausiai skiriama viena minutė.Paskui komandos pasikeičia vaidmenimis. Žaidimas bus sudėtingesnis, jeigu, atsižvelgiant į žaidėjųpomėgius, atspėti reikės ne atskirus žodžius, o dainų, filmų pavadinimus ar pan.ŽODŽIŲ MŪŠISŽaidžiama keturiese arba šešiese. Kiekvienas žaidėjas savo popieriaus lape (geriau langeliais)nusibraižo didelį kvadratą 6x6, o jame pasižymi 36 kvadratėlius. Vienas žaidimo dalyvis pasako betkokią raidę, kiti ją užsirašo kuriame nors kvadratėlyje. Raides kvadrate reikia rašyti taip, kad paskuihorizontaliai (iš kairės į dešinę) ir vertikaliai (iš viršaus žemyn) būtų galima perskaityti kuo daugiaužodžių. Būtina laikytis tam tikrų taisyklių: pasakytos raidės negalima keisti; kita raidė nurodoma tiktada, kai visi žaidėjai užsirašo ankstesniąją; žaidžiama tol, kol užpildomi visi kvadratėliai; užpildžiusvisus kvadratėlius išsiaiškinama, kas sudarė daugiausia žodžių. Skaičiuojami tik vienaskaitosvardininko linksniu užrašyti daiktavardžiai. Už kiekvieną žodį skiriami taškai: už žodį iš 2 raidžių - 2,iš 3 - 4, iš 4 - 6, iš 5 - 8, iš 6 - 10; trumpi žodžiai, ilgesnių žodžių dalys, neskaičiuojami.DĖMESIO! KAS SKRENDA?Žaidžia mažiausiai du žaidėjai. Burtais arba skaičiuote išrenkamas žaidimo vedėjas. Jis sako: "Lėktuvasskrenda" - ir pakelia rankas. Visi daro tą patį. Paskui vedėjas nurodo paukščius, vabzdžius,skraidančius daiktus (balandis skrenda, balionas skrenda, varna skrenda ir 1.1.) - visi kelia rankas.Įsitikinęs, kad žaidimo dalyviai prarado budrumą, vedėjas pradeda juos klaidinti sakydamas: "Karvėskrenda", "Traukinys skrenda", "Asilas skrenda" ir t. t. Žinoma, tokiais atvejais rankų kelti nereikia.Suklydusiam žaidėjui skiriamas baudos taškas. Laimi tas, kuris surenka mažiausiai baudos taškų.PARAGAUK ŠITO!Žaisdami prie stalo įvairius žaidimus susirinkusieji gali gerokai išalkti. Tada pats laikas pradėti šįžaidimą. Pirmiausia reikia paruošti po lėkštę datulių, juodųjų serbentų, mėlynių (aviečių, braškių),supjaustytų obuolių ar kriaušių, agurkų, žirnių, ryžių, salotų (žalių) ir pan.Žaidėjams užrišamos akys. Seimininkas ant stalo padeda pirmą lėkštę. Žaidėjai vienas po kito ragauja,kas patiekta. Paskui lėkštė nunešama, trumpam nurišamos akys, ir žaidėjai užsirašo, ko jie valgė. Tadaakys vėl užrišamos, atnešama antra lėkštė. Žaidžiama tol, kol išragaujama visų patiekalų. Laimižaidėjas, atspėjęs daugiausia valgių.NIEKŲ PASAKAŠį linksmą žaidimą gali žaisti 4-10 žmonių. Pirmiausia išrenkamas žaidimo vedėjas, beje, jis irgi galižaisti. Vedėjas pateikia klausimus. Kiekvienas žaidimo dalyvis raštu atsako į užduotą klausimą, tadalapelį susuka ir perduoda dešiniajam kaimynui. Visi žaidėjai paprastai sėdi prie stalo, taigi lapeliaisiunčiami ratu. Žaidimo dalyviai vienas kito atsakymų nemato, nes lapelių išvynioti negalima.Žaidėjams atsakius į paskutinį klausimą, vedėjas surenka lapelius, išvynioja ir skaito kolektyviaisukurtas pasakas.Klausimų variantaiPirmas variantas: kas? Su kuo? Kada? Kur? Ką veikė? Kas atėjo? Ką pasakė? Kuo viskas baigėsi?Antras variantas: koks? Kas? Kur? Ką veikia? Su kuo?Štai atsakymų į pirmojo varianto klausimus pavyzdys:MadonaSu Di KaprijumiVakar vakareBeržo viršūnėjeLošė kortomisAtėjo Kūlverstukas ir pasakė:"Aš irgi norėčiau prisijungti".Viskas baigėsi linksma švente.
  15. 15. ASOCIACIJOSŽaidėjų skaičius neribojamas, galima netgi žaisti vienam. Žaidžiama ir prie stalo, ir vasarnamioterasoje, ir prie laužo, ir traukinyje. Pirmiausia reikia išsirinkti teisėją - žmogų, geriausiai išmanantįkalbos dalykus.Žaidimo dalyviai susėda ratu (ant kilimo, žolytės, smėlio, aplink stalą). Vienas pasako žodį - bet kokįpirmiausia į galvą atėjusį daiktavardį. Žaidėjas iš kairės per 5 sekundes turi pasakyti žodį, kurisasocijuojasi su ką tik pasakytuoju.Tada trečias žaidėjas greitai pasako žodį, kuris asocijuojasi suantruoju, ir t. t. Pavyzdžiui: Kiaušinis Trynys (kiaušinio) Dažai (trynys geltonas) Siena (sieną dažodažais) Apmušalai (klijuoja ant sienos) Klijai (apmušalams klijuoti) Popierius (kaip ir klijai, reikalingasįvairiems darbeliams atlikti) Medis (iš jų daromas popierius) Miškas (medžiai auga miške) Ir t. t.Žaidėjui pasakius, teisėjo nuomone, netinkantį žodį, privalu paaiškinti, kodėl kilo būtent šitokiaasociacija. Negalint paaiškinti, žodis atmetamas, o žaidėjas turi pasitraukti iš žaidimo. Taip pat iškrentakiekvienas, uždelsęs pasakyti asociatyvų žodį. Laimi tas, kuris iš žaidimo iškrenta paskutinis.KAMUOLIUKŲ LENKTYNĖSŽaidėjai suskirstomi į dvi komandas. Jeigu žaidžia skirtingo amžiaus žmonės, geriau, kad kiekvienojekomandoje būtų įvairių amžiaus grupių atstovų, kitaip galimybės nebus vienodos. Kiekvienai komandaireikia paruošti po 2 siauras stiklinaites (taureles) ir stalo teniso kamuoliuką. Kamuoliukas neturi visaiįkristi į stiklinaitę.Komandos susėda prie stalo, viena priešais kitą. Gavę ženklą, kiekvienos komandos pirmieji žaidėjaipaima dvi stiklinaites, sustato jas priešais save vieną prie kitos, į pirmąją įdeda kamuoliuką ir stengiasijį nupūsti į antrąją. Kai tik pavyksta tai padaryti, stiklinaites ir kamuoliuką perduoda antram žaidėjui.Laimi komanda, greičiau atlikusi užduotį.LINKSMIEJI KELIAUTOJAITai smagus anglų žaidimas. Kiekvieną rytą anglai važiuoja į darbą elektriniais traukiniais. Vargšeliaisėdi susigrūdę mažose kupė vienas priešais kitą po tris žmones. Jų alkūnės suspaustos, neįmanoma nėkrustelėti, o reikia perskaityti rytinį laikraštį - koks anglas iškęs nepavartęs ryto spaudos! Deja,sklaidyti puslapius jis gali tik judindamas plaštakas. Užjauskite nelaimingus anglus ir pamėginkite taipadaryti.Dvi komandos susėda prie stalo viena priešais kitą. Žaidėjaituri būti kuo labiau susispaudę, kad rankų judesiai butų suvaržyti. Iš krašto sėdinčių žaidėjų erdvė taippat turi būti ribota. Išdalijami laikraščiai - jų reikia tiek, kiek yra žaidėjų. O laikraščių puslapiai -sumaišyti, apversti "aukštyn kojomis"!..Davus ženklą, žaidimo dalyviai laikraščių puslapius turi sutvarkyti, sudėti iš eilės. Laimi komanda,greičiausiai atlikusi užduotį.KAS PROTINGIAUSIAS?Žaidėjų skaičius neribojamas. Susėdama prie stalo, kiekvienas turi popieriaus lapą, rašiklį, galimasusitarti, jog bus leista naudotis žodynu. Per 10 min. reikia užrašyti kuo daugiau žodžių, kurieprasideda ir baigiasi ta pačia raide, pavyzdžiui, sūris, arka, ikrai, saliutas, adata ir 1.1. Laimi žaidėjas,sugalvojęs daugiausia žodžių.TELEGRAMAŽaidėjų skaičius neribojamas. Žaidimo vedėjas sugalvoja žodį (kuo jis ilgesnis, tuo įdomiau). Visi jįužsirašo - raidės rašomos stulpeliu.Paskui per 10 min. reikia sukurti telegramą, kurios kiekvienas žodis prasidėtų tam tikra nurodytožodžio raide. Laimi žaidėjas, parašęs įdomiausią ir linksmiausią telegramą.KOKIA TAI ŠALIS?Žaidėjų skaičius neribojamas. Pirmiausia ant lapelių stulpeliu surašomi valstybių pavadinimai, tikraidės juose turi būti sumaišytos, pavyzdžiui, Aremika (Amerika), Zajalibri (Brazilija) ir 1.1.Kiekvienas žaidėjas gauna po tokį keistą sąrašą. Per 5 min. reikia šalia netikrų valstybių pavadinimų
  16. 16. užrašyti tikruosius. Laimi žaidėjas, atspėjęs daugiausia šalių.PATAIKYK Į STIKLINĘŽaidžia bent du žaidėjai. Reikės plastikinės stiklinės, kiekvienam žaidėjui - 4 vienodų nedideliųakmenukų, 1 didesnio akmenuko - "šaudyklės".Stiklinė pastatoma stalo vidury. Žaidėjai susėda aplink stalą. Kiekvienas pasiima po "šaudyklę", 4skridinėlius ir išsidėlioja akmenukus į vieną liniją vienodu atstumu nuo stiklinės.Pirmiausia reikia išsiaiškinti, kam teks pradėti žaidimą. Todėl kiekvienas žaidėjas "šauna" vieną savoakmenuką. Kieno akmenukas atsiduria arčiausiai stiklinės, tas pirmas ir pradeda. Paskui žaidžiamapagal laikrodžio rodyklę. Viename raunde kiekvienas žaidėjas "šauna" tik vieną kartą. Jeigu pataiko įstiklinę, gauna teisę "šauti" dar kartą.Jeigu akmenukas nukrinta ant kito, apatinis skridinėlis nuimamas nuo stalo. Akmenuko savininkas galipalaukti, kol pirmas žaidėjas pasiims savo skridinėlį, arba kitu smūgiu pamėginti jį numušti.Akmenukuinukritus šalia stiklinės ir palietus ją, skridinėlį iš tos vietos turi išmušti kitas akmenukas. Už stalo ribųnulėkęs akmenukas iš žaidimo neiškrinta. Tada skridinėlį reikia padėti ant stalo krašto toje vietoje, kurjis nukrito.Laimėtojas gali būti išaiškintas dvejopai: žaidėjai sumuoja laimėtus raundus arba taškus (už kiekvienąįkritusį į stiklinę skridinėlį skiriamas 1 taškas). Tai turi būti susitarta iš anksto.ĖJIMAS ŽIRGUNet nemokantys žaisti šachmatais žino, kaip šachmatų lenta juda žirgas. Yra daug žaidimų, paremtųšiuo principu. Supažindinsime su dviem. Žaidėjų skaičius neribojamas.Pirmas variantas. Nusibraižykite žaidimo lauką. Jis gali būti 4x4, 8x8,10x10. Išgirdę signalą pradėkiterašyti skaičius nuo 1 iki 10 taip, kaip darytumėte ėjimus žirgu. Žaidžiama iš anksto nustatytą laiką,pavyzdžiui, 1-3 min. (priklauso nuo žaidimo lauko dydžio). Laimi tas, kuris per nustatytą laiką spėjaįrašyti į kvadratą didesnį skaičių.Antras variantas. Žaidžiama taip pat, tik žaidimo laikas nesvarbu. Šiuo atveju laimi tas, kuris skaičiaisužpildo visą kvadratą.Keblus klausimai1. Burnos nėra, bet dantis turi. Kas? (Pjūklas)2. Kas žiemą kambaryje užšąla, o lauke ne?(Lango stiklas)3. Viena avis atsisukusi į šiaurę, kita - į pietus.Ar gali jos pamatyti viena kitą, nepasukdamos galvų?(Gali, jei jos atsisukusios viena į kitą)4. Sėdi žmogus, o jūs negalite atsisėsti į jo vietąnet ir tuomet, jei jis atsistojo ir nuėjo.Kur jis sėdi? (Jums ant kelio)5. Ką galima pamatyti užmerktomis akimis?(Sapną)6. Kas vandenyje neskęsta, o žemėje nepūna?(Medžio anglis)7. Tuo pačiu metu ant sienos kabo ir krenta. Kas?(Barometras)8. Kas yra tarp kalno ir slėnio? (Žodelytis "ir"9. Kodėl gandras, norėdamas pailsėti,pakeliavieną koją? (Jei jis pakeltų abi kojas, jis pargriūtų)
  17. 17. 10. Kada juodam katinui lengviausia prasmuktiį namus? (Kai durys neuždarytos)11. Kas amžiaus viduryje nešiojo pačią didžiausiąskrybėlę? (Kas turėjo didžiausią galvą)12. Kiek kiaušinių galima suvalgyti nevalgius?(Tik vieną, nes valgant antrą, jau būsitebent jau užkandę)13. Kiek ABĖCĖLĖJE raidžių? (Žodyje tik 9 raidės)14. Kur yra pasaulio pakraštys? (Po atviru dangumi)15. Neplovus jis švarus. Priešingai, būtent plaunantjis susipurvina. Kas tai? (Vanduo)16. Kas jos neturi, ir nenori turėti, o kas ją turi,negali kitam atiduoti. Kas? (Plikė)17. Į ką panaši perpjauto obuolio pusė? (Į kitą pusę)18. Suspausi - klynas, ištiesi - blynas. Kas? (Skėtis)19. Kokia liga niekas žemėje nėra sirgęs? (Jūros liga)20. Prie Vilniaus geležinkelio stoties taksi aikštelėjestovi 5 taksi automobiliai. Pirmi du nuvažiuoja. Kiek automobilių lieka stovėti? (Nė vieno, nes visipavažiuoja į priekį)21. Kas ant kojų turi dvi odas? (Žmogus, avintisodinius batus)22. Kada bedantis jaučia skausmą dėl dantų? (Kaijam kanda šuo)23. Kas sieja Berlyno, Londono ir Stokholmogyventojus, tačiau nesieja Niujorko, Miunheno irPrahos gyventojų? (Raidė 1 pavadinime)24. Kodėl lapė vis atsigręžia atgal, kai ją vejasi šuo?(Todėl, kad lapė nugaroje neturi akių)25. Ponas Miknius tvirtina, kad skindamas vyšniasjis nukrito nuo šešių metrų aukščio kopėčių,tačiau nesusižeidė. Ar tai įmanoma? (Taip, jei jis stovėjo ant apatinės pakopos)26. Kaip pervesti žirafą po tiltu, jei ji aukštesnė užtiltą? (Duoti jai ėsti, ir ji pasilenks)27. Ar galima nešti gyvą šuniuką tuščiame maiše?(Ne, nes jei šuniukas maiše, jis nėra tuščias)28. Kodėl žmonės perka naujus batus? (Todėl,kad už dyką jų niekas neduoda)29. Kaip nusiskinti šakelę, neišgąsdinus paukščiuko,tupinčio ant tos šakelės? (Palaukti, kol paukščiukas nuskris, ir tik tada nuskinti šakelę)30. Greitasis traukinys važiuoja iš Vilniaus įVaršuvą. Lygiai po valandos kitas traukinys išvažiuoja iš Varšuvos į Vilnių. Abu traukiniai važiuojavienodu greičiu. Kuris traukinys bus arčiau Vilniaus, kai jie susitiks? (Susitikdami traukiniai bus
  18. 18. vienodai nutolę nuo abiejų miestų)31. Kaip perskaityti žodį MĮSLĖ?(Iš kairės į dešinę)32. Iš kokio indo negalima valgyti? (Iš tuščio)33. Kai jį sviedžiame nuo stogo, jis būna baltas, kainukrinta - tampa geltonas. Kas tai? (Kiaušinis)34. Vasarą apsirengęs, o žiemą - nuogas. Kas?(Lapuotis medis)35. Kokie mėnesiai trumpiausi? (KOVAS ir LIEPA,nes turi tik po 5 raides)36. Kokius plaukus turėjo senieji graikai?(Žilus, kaip ir visi seni žmonės)37. Kaip geriau maišyti kavą ir arbatą - kaire ardešine ranka? (Rekomenduotina maišyti šaukšteliu)38. Koks laikrodis tik du kartus per parą rodoteisingą laiką? (Sustojęs)39. Kuo gali būti kiekvienas žmogus, tačiauniekuomet nenori juo tapti? (Senu)40. Kas dienos metu tuščias, o naktį pilnas? (Lova)41. Kokioje Europos valstybėje yra uždrausta pjautišieną? (Pjaunama žolė, o ne šienas)42. Iš kur atsiranda antis, kuri Paryžiuje plaukiažemyn Senos upe? (Iš kiaušinio)43. Kas degina naktį bei dieną ir vis dėltonesudegina? (Dilgėlė)44. Kas atsitiks su raudona skarele, jei ji atsidursvandenyno dugne? (Ji taps šlapia)45. Ar gali žmogus, gyvenantis į pietus nuo Kelmės,būti palaidotas į šiaurę nuo Šiaulių? (Ne. Juk jis dar gyvas)46. Septyni broliai turi po vieną seserį. Kiek iš visoseserų? (Viena)47. Skrenda varna, o ant uodegos šuva. Ar gali taipbūti? (Gali.Varna skrenda, o šuo tupi ant žemės, pasikišęs po savim uodegą)48. Kada sumuštinis nekris sviestu žemyn? (Jei jįtvirtai laikysite)49. Kuo visi tik vaikšto ir niekada nevažiuoja?(Laiptais)50. Kas virš mūsų aukštyn kojomis? (Musė)51. Kas džiovindamas sušlampa? (Rankšluostis)52. Skrenda trys stručiai. Vieną medžiotojas nušovė.Kiek jų liko? (Stručiai neskraido)53. Kodėl kinai suvalgo daugiau ryžių nei japonai?(Pasaulyje yra daugiau kinų, nei japonų)
  19. 19. 54. Ponas Rasmusenas ir ponas Hubertas gyvenaname, skirtame dviem šeimoms. Abu kaimynai baisiausiai nemėgsta vienas kito. Todėl privažiavimąprie namų jie padalijo linija, tiksliai nustatančia, kuris kurią jo dalį šluoja. Vieną dieną gaidys ant toslinijos padėjo kiaušinį. Kuriam kaimynui jis priklausys? (Gaidžiai nededa kiaušinių)55. Kuo daugiau valgai, tuo daugiau lieka. Kas tai?(Riešutai ir jų kevalai)56. Koks skirtumas tarp blusos ir šuns? (Šuo galiturėti blusų, bet blusa šuns - niekuomet)57. Norint pereiti Italijos-Vokietijos sieną reikiapaso ar užtenka asmens pažymėjimo? (Italija ir Vokietija neturi bendros sienos)58. Kas eina su žmogumi maudytis ir nesušlampa?(Jo šešėlis)58. Kas bendra tarp pavogto laikrodžio ir pamestinuko? (Abu prižiūri svetimi žmonės)59. Ponas Reksonas per pusryčius mėgsta išgertididelį puodelį kvapnios karštos kavos.Pirmadienį jis pusryčiauja, pasistatęs prieš save kavos puodelį. Beskleidžiant laikraštį, jam nuo rankosnusmunka laikrodis ir įkrinta tiesiai į puodelį, tačiau nesušlampa. Kaip tai atsitiko? (Į puodelį darneįpilta kavos)AlkotesterisSugraduoti lenta, vyrmas pasilenkus per apacia ranka pasiekti savo riba. Kuo blaivesnis, tuo karteleauksciau.Uzpakakaliu suskaiciuoti ant kedes sudetas monetas ar kt. daikciukuszuza2005 12 28, 15:29VAIKAMSMeškio slėpynėsVisi vaikai sėdi užrištom akim vienoje eilutėje.Maždaug už dešimties žingsnių paslėpkite meškį. Poduoto ženklo puola visi vaikai ieškoti meškiuko ir laimi tas, kuris pirmas jį ras. Galima sugalvoti kokįprizą....Paslaptinga virvėIštempkite tarp dviejų medžių ar sienų virvę vaikų pasiekiamam lygyje. Ant jos prikabinėkite visokiųdaiktų: konkorėžių, vatos, kaspinėlių, kempinių ir, žinoma, supakuotos dovanėles. Kiekvienas vaikaseina palei virvę su užrištomis akimis ir ieško dovanėlės sau.Nykštukų lenktynėsį stiklines pripilam skanaus gėrimo vaikams. Prie šiaudelių priklijuojame iš skirtingo spalvotopopieriaus iškirptus nykštukus. Naudojamas kauliukas ne su skaičiais, o su spalvomis. Kiekvienasvaikas ridena kamuoliuka. Jei išmetė savo spalvą, tai gali iš savo stiklines tris gurksnius gerti. Laimitas, kuris pirmas išgėrė
  20. 20. Lagaminasšis žaidimas yra dviem vaikams. Kiekvienas gauna vienodo dydžio lagaminus ir dežutę su dešimtdrabužių. Vaikai atsistoja prie dežučių, lagaminas paguldomas 3-4 žingsniai toliau. Kas pirmassusipakuos viską į lagaminą?Galima ir kitaip. į didelį lagaminą pridedame įvairiausių drabužių ir paslepiame juose čiulpinuką. Kaspirmas jį ras?BokštasKiekvienas vaikas gauna tokį patį skaičių kaladėlių iš kurių turi pastatyti bokšta. Kuris yra greitesnis?Kas gaus sausainį?Ant stalo sustatome daug tuščių foto juostų dėžučių. į keleta iš jų įdedame mažą sausainį ar guminuką.Vaikai ieško saldumynų vienas po kito imdami po dežutę. Kas rado skanestą, gali jį suvalgyti.Laimės pagalvėsAnt grindų suguldome šešias pagalves. Po viena pagalve paslepiame dovanėlę. Kiekvienas vaikas galieiti šituo pagalvių taku ir pakelti viena pagalvę, kurią jis nori. Kažin ar ten yra paslėpta dovanėlė?PaieškaNuforografuokite prieš gimtadienį 10 žaislų arba kitokių daiktų. Per gimtadienį paslėpkite šituosdaiktus sode arba namie. Vaikai suskirstomi i dvi grupes. Kiekviena grupė gauna po krepšelį sudetirastiems daiktams bei penkias nuotraukas ir pasiunčiami ieškoti. Kuri grupė greičiau suras visus penkisdaiktus?žvejybaIškerpame iš spalvoto kartono žuvų. Po viena žuvimi užklijuojame žvaigždutę. Ant stalo guli žuvų,kiek vaikų yra. Vaikai kelia paeiliui po žuvį ir ieško žvaigždžių žuvies. Kas ja ras, gali pasiimti sau.Sekančiam ratui, sumaišome žuvis ir paslapčiom įdedame dar vieną zuvį su žvaigžde. Kas prisižvejosdaugiausia žuvų.IndėnaiIškerpame 4 cm pločio juosteles iš gofruoto popieriaus. Juostelę pritvirtiname kiekvienam vaikui aplinkgalvą. Sode arba kambaryje paslepiame spalvotų, ilgų plunksnų(gulbės, anties). Vaikai gali tų plunksnųieškoti, ir užsikišti už juostos. Laimės tas, kas plunksnų susirinks daugiausiai.KnisliukaiPripildykite plastmasinę vonelę su popieriaus juostelėmis, gabaliukais, skudurėliais ir kitokiaissmulkiais dalykėliais. Po jais paslepiame pliušini meškiuka ar kitokį gerą daiktą. Kas jį pirmas suras?Dvynukaišitam žaidimui reikia kiekvienam vaikui po du vienodus žaislus. Vieną vaikas gauna į rankas, o kitą,paslėptą, turi ieškoti. Kas suras pirmas savo dvynukus?Lobio paieškaPaslėpkite kiekvienam vaikui po dovanėlę kambaryje. Kambarį užtamsinkite, įduokite kiekvienamvaikui po prožektorių ir leiskite kiekvienam susirasti savo lobį.
  21. 21. Pagalvių lenktynėsDu vaikai pasideda ant nugaros po pagalve ir rėplioja kuo greiciau iki tikslo. Kam pagalvė nukrenta, tasturi grįžti į startą ir tada bandyti iš naujo.Obuolių transportasDu vaikai atsiklaupia prie starto, priešais juos guli po obuolį. Toliau ištiesiame virvutę kaip tiksla.Kiekvienas vaikas turi repliodamas ridenti su galva obuolį link tikslo. Kas pirmas pasieks tikslą?"Meška atėjo"Klasikinis žaidimas iš pinigų.Visi sėdi su taurelėmis. Kiekvienas įsipila degtinės ir šalia taurelės padeda baksą, eurą ar pan. (ko irkiek - susitarta). Išgeria. Vedantysis praneša: "Meška atėjo!". Visi lenda po stalu. Vedantysis praneša:"Meška nuėjo!". Visi išlenda, vėl įsipila, pasideda banknotą, išgeria. Vedantysis: "Meška atėjo!". Visivėl lenda po stalu... Tai tęsiasi tol, kol iš po stalo išlenda vienintelis žaidėjas. Jis susirenka pinigus irišeina. Kiti lieka miegoti po stalu."Rudoji meška atėjo"Dviese nerekomenduojama.Į didelį dubenį pripilama šampano, aplink susėda dalyviai. Kiekvienas iš eilės pasisemia taurelęšampano, išgeria, įsipila konjako, išpila jį į dubenį. Taip tol, kol skystis dubenyje paruduoja.Vedantysis sako: "Rudoji meška atėjo!". Tada daroma atvirkščiai: išgėrus iš dubens pasemtą taurelę,ten įpilama šampano. Vėl kol skystis pagelsta, vedantysis sako: "Rudoji meška nuėjo!", ir vėlpereinama prie konjako. Mažai kas matė nueinant rudąją mešką..."Rašalinė"Ratu perduodama stiklinė ir kiekvienas įpila tenai truputį vynelio. Kurio rankoje stiklinė prisipildo, tasišgeria."Girtos šaškės"Ant tikros šaškių lentos vietoj šaškių sustatomos taurelės - vienoje pusėje, tarkim, raudonas vynas,kitoje - baltas. Žaidžiama kaip įprastomis šaškėmis, tačiau, nukirtus priešininko taurelę, ją priešininkasturi išgerti. Maniakai gali prisipilti taureles degtinės ir konjako."Dar"Visi paima po bokalą alaus. Tas, kuris pirmasis išbėga nusičiurkšti, atneša dar alaus sau ir kitiems.Žaidžiama, kol baigiasi pinigai.

×