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proyecto INTEGRANTES:  JESSICA CUENCA SILVANA CUENCA
TEMA: Desarrollo de un software de aplicación, realizando el juego PACMAN.
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Entradas Menú Principal Entradas Escenario Archivo Validaciones Control de movimientos Control de vidas Control de bonos Salidas Ventana guardar partida Marcador 5 mejores puntajes Nombre de los jugadores Proceso Actualizar Puntaje Personajes Datos de los jugadores Datos de las partidas Cargar juego Pausar Juego Archivos La salida conecta con el marcador que nos indica el puntaje que el jugador ha obtenido y los datos del mismo. Conectándose así con los datos de entrada para observar los puntajes que han obtenido anteriormente en otras partidas.
 
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