Preparación para el hackathón
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Preparación para el hackathón

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Charla de preparación para los proyectos participantes en el 2º Hackathon de proyectos libre de la UGR http://sl.ugr.es/2hackathon

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  • No os van a faltar usuarios, pero tratad de atraer a todo el mundo. Las razones por la que una persona elige un proyecto u otro son sólo técnicas en una enésima parte (que puede ser la cuarta)
  • Ahora mismo hay 106 personas inscritas, pueden aparecer entre 40 y 50.
  • El colaborador puede diseñar un plan de comunicación, por ejemplo, y coordinar a quien se encargue de todo eso.

Preparación para el hackathón Preparación para el hackathón Presentation Transcript

  • 2º Hackathon CUSL-UGR: Notas JJ Merelo [email_address]
  • ¿Qué es un hackathón ? Una experiencia de trabajo colaborativo para ayudar a proyectos de desarrollo de software
  • ¿Para qué sirve? Para dar un empujón a todos los proyectos participantes en el CUSL
  • ¿Cómo se usa? Vayamos por partes
  • Atraer al colaborador Tenéis quince minutos para contar de qué va el proyecto y atraer a colaboradores (de todas las clases, aunque informáticos en un 90% )
  • Educar al colaborador Explicadle lo necesario para que comiencen a participar en el proyecto. Nunca será todo lo necesario.
  • Incluir al colaborador No todos van a ser informáticos, ni van a tener el mismo nivel. Aún así, deberéis tener una tarea para él o ella.
  • Ayuda de la OSL Haced a psicobyte y jjmerelo administradores de vuestro proyecto en la forja y pasadnos los nombres de usuario para que los añadamos (y alguna otra tarea en la que podamos ayudar)
  • Tareas para todo el mundo Analizar, programar, pero también probar, diseñar, documentar, escribir manuales, traducir, buscar modelos de negocio, diseñar casos de uso...
  • Más vale que sobre, que no que falte Es mejor que tengáis que dejar de hacer alguna tarea, a que vuestra parroquia se aburra sin nada que hacer.
  • Previo al hackathón ¡Liberad ya el código y subidlo a la forja! (Si no lo habéis hecho)
  • Guía de prácticas Nombres de clases, de variables, dónde van las llaves, quién es la persona que decide lo que va en el código o no...
  • Incorporación de código Tened un procedimiento claro de incorporación de código: qué condiciones debe cumplir, qué tests debe pasar, quién lo aprueba, quién lo integra, qué pruebas debe pasar una vez integrado.
  • Buscad una metodología de trabajo SCRUM, programación entre pares... lo que más os convenga, pero tened una .
  • Cread una lista de tareas En principio para 6-7 personas x 24 horas, pero puede haber más (o menos). Recordad: no todos son informáticos
  • No planifiquéis ningún trabajo para vosotros mismos Tendréis bastante apagando fuegos, explicando cosas, integrando lo que hagan otros y ayudando a la gente
  • Recuerda que hay un fin de semana por medio Propón tareas y una forma fácil de coordinarlas, encuentro durante el mismo en un espacio que quepáis todos (bar con WiFi, vuestra casa...), forja...
  • Gran poder conlleva gran responsabilidad Tened en cuenta los créditos. Si alguien no hace nada, por favor decídnoslo y no se le da el certificado. En cualquier caso, se ve en la forja.
  • El hackathón es programación + comunicación Designad fotógrafo Flickero/Picasero + YouTubero + twittero + bloguero + + Facebookero + Tuentiero + cronista (puede ser un colaborador)
  • #2hackathon + #|@[proyecto]
  • El lunes día 7 quiero ver versiones x+1 (o +2) de todo. Obtened un resultado tangible
  • El hackathón no termina el lunes Tratad de conservar a los colaboradores hasta el final del concurso ( y más allá )
  • Preguntas, sugerencias y comentarios