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    Create Berlin (Input) am 08.04.09 Create Berlin (Input) am 08.04.09 Presentation Transcript

    • Was ist die Zukunftswerkstatt?
    • Wir suchen nach neuen Wegen der Kultur- und Wissensvermittlung
    • • Unabhängig • Interdisziplinär • Non-Profit
    • Unser Ziel:
    • Die Verwirklichung der Kultur- und Wissensgesellschaft
    • Was ist das?
    • Kultur und Wissen von allen für alle
    • Wir wollen vernetzen – und zwar die Akteure, die die Kultur- und Wissensgesellschaft gemeinsam verwirklichen werden.
    • Akteure ?
    • Opern Universitäten Politik Museen Unternehmen Bibliotheken Management Archive Schulen Medien
    • Problem
    • Inhalte Gesellschaftsgruppen
    • die Idee:
    • Vermittlung der Inhalte über die Kommunikationswege der verschiedenen Gesellschaftsgruppen
    • Unser Ansatz:
    • Brücken bauen…
    • Unser erstes Projekt – Bibliotheken
    • Was ist eine Bibliothek?
    • Deutschland: • ca. 11.500 Bibliotheken • mehr als 357 Millionen Medien
    • Bibliotheken im Wandel
    • Bibliothek als Ort
    • Beispiel: Idea store
    • Bibliotheken in der digitalen Welt
    • Bibliothek
    • Hallo! Wo finde ich die Bibliothek?
    • Bibliothek 2.0
    • Über alle verfügbaren Informationskanäle
    • Nachhaltigkeit vs. Geschwindigkeit Tradition Wandel Standards Prozesshaftigkeit
    • Physische(sichtbare) Datenträger vs. virtuelle(unsichtbare) Medien
    • Langzeitarchivierung Buch vs. Datei
    • Zentral vs. Dezentral
    • Neue Medien: Computergames Webseiten/Blogs
    • Bibliotheksstrukturen müssen den Wandel zulassen können
    • Bibliotheken als Gestalter der modernen Kultur- und Wissensvermittlung
    • Berufsbild der Bibliothekar
    • Neues Profil – Neue Dienstleistung
    • Identifizierung
    • Weiterbildung
    • Bibliothekartag 2009
    • • Größte Bibliothekskonferenz Europas • Weltweite Wahrnehmung • ca. 3.000 Teilnehmer
    • Die Zukunftswerkstatt auf dem Bibliothekartag in Erfurt 02-05.06.2009
    • Ausprobieren - Erleben - Diskutieren
    • • Messestand (Web2.0, eBook-Reader und Gaming) • Vorträge • Podiumsdiskussion
    • Drei Bereiche:
    • 1.
    • Web2.0 = Kommunikation und Vermittlung
    • 2.
    • Digitalisierung = neue Informationsträger
    • 3.
    • Gaming = Kognitives Lernen Edutainment Visualisierung
    • Zukunftswerkstatt als Bewegung
    • Informationsbeschaffung Open Access Medienkompetenz Digitalisieren IT-Infrastruktur Katalogisieren Qualitätssicherung Erschließen Bestandaufbau Langzeitarchivierung Marketing Vernetzen Bewahren Informationen strukturieren Weiterbilden Leseförderung Informationsvermittlung Beratung Recherche
    • Und:
    • Spaß!
    • Nach dem Bibliothekartag:
    • Wir brauchen Ihre Hilfe!
    • Machen Sie mit!
    • Fragen Sie sich:
    • Warum gehen Sie (nicht) in die Bibliothek?
    • Sprechen Sie mit Ihrer Bibliothek!
    • Tragen Sie unsere Idee weiter!
    • Langer Weg zu der Kultur- und Wissensgesellschaft
    • Aber wir arbeiten hart daran!
    • Vielen Dank für die Aufmerksamkeit! WWW.zukunftswerkstatt.org
    • Fotos: lumaxart: http://www.flickr.com/photos/lumaxart/2136947623/ Usonian: http://www.flickr.com/photos/usonian/98295096/ mbonocore: http://www.flickr.com/photos/mboncocore/3047113099/ proserpina_: http://www.flickr.com/photos/proserpina_/101350718/ helenk: http://www.flickr.com/photos/helenk/65037687/ mimiw: http://www.flickr.com/photos/mimiw/1878701132/ http://www.wiu.edu/library/dean/blog/?p=142 oceanflynn: http://www.flickr.com/photos/oceanflynn/315385916/ eole: http://www.flickr.com/photos/eole/463339300/ marinegirl: http://www.flickr.com/photos/marinegirl/742693586/ librarianavengers: http://www.flickr.com/photos/librarianavengers/260849159/ http://dvice.com/archives/2006/09/shift_the_web_20_drinking_game.php http://www.pcworld.com/article/159284/will_the_kindle_2_save_reading.html gunnsi: http://www.flickr.com/photos/gunnsi/440198755/ luchilu: http://www.flickr.com/photos/luchilu/540711393/