科技發展讓你美夢成真還是黃 粱夢       醒 ?!       鄧維光 老師   國立成功大學工程科學系
黃 粱一夢 典故出自唐代傳奇小說《枕中記》   衍生問題:夢是什麼 ?   圖片來源: http://songshuhui.net/archives/180702012/10/23   認知、科技與設計                   ...
《清明上河圖》   528cm x 24.8cm   北宋畫家張擇端    所作,現藏北京    故宮博物院   描繪清明時節北    宋京城汴梁及汴    河兩岸的繁華和    熱鬧的景象和優    美的自然風光            ...
《會動的清明上河圖》   “ 二十一世紀的數位科技,將九百年前的北宋汴京承    平榮景,帶回到未來世代,不再只是一卷歷史的繁華    夢…”       耗費兩千個人力、耗時兩年完成畫中一〇六八個人物2012/10/23     認知、科...
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2012/10/23                      認知、科技與設計                                        28        圖片來源: http://www.singleblackmale...
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    1. 1. 科技發展讓你美夢成真還是黃 粱夢 醒 ?! 鄧維光 老師 國立成功大學工程科學系
    2. 2. 黃 粱一夢 典故出自唐代傳奇小說《枕中記》 衍生問題:夢是什麼 ? 圖片來源: http://songshuhui.net/archives/180702012/10/23 認知、科技與設計 2
    3. 3. 《清明上河圖》 528cm x 24.8cm 北宋畫家張擇端 所作,現藏北京 故宮博物院 描繪清明時節北 宋京城汴梁及汴 河兩岸的繁華和 熱鬧的景象和優 美的自然風光 圖片來源: http://zh.wikipedia.org/wiki/File:Bianjing_city_gate.JPG2012/10/23 認知、科技與設計 3
    4. 4. 《會動的清明上河圖》 “ 二十一世紀的數位科技,將九百年前的北宋汴京承 平榮景,帶回到未來世代,不再只是一卷歷史的繁華 夢…”  耗費兩千個人力、耗時兩年完成畫中一〇六八個人物2012/10/23 認知、科技與設計 4
    5. 5. 過去十年最值 得一提的科技 ? D. Cassella, “Best Technology 2000-2010: The Decade in Tech,” Digital Trends, January 2010. P. E. Rose, “Top 11 Technologies of the Decade,” IEEE Spectrum, 48(1):27-63, January 2011.2012/10/23 認知、科技與設計 5
    6. 6. 你 / 妳 還有想到什麼 ? Q&A 大學生最常說 的一句話是 ?2012/10/23 認知、科技與設計 6
    7. 7. 回到正題吧 !2012/10/23 認知、科技與設計 7
    8. 8. 從一部電影開始 .. Minority Report 關鍵報告 (2002)2012/10/23 認知、科技與設計 8
    9. 9. Look Ahead for the Future- D. A. Patterson and J. L. Hennessy, “Computer Organization and Design,” 4th Edition,Morgan Kaufmann Publishers, 2008 “Computer in the future may weigh no more than 1.5 tons.” – Popular Mechanics, 1949 “I think there is a world market for maybe five computers.” – Thomas Watson, chairman of IBM, 19432012/10/23 認知、科技與設計 9
    10. 10. 你 / 妳 用哪 款手機 ?1983, Motorola DynaTAC 8000X (USD 3,995) 2012, iPhone 5 (USD 199up) 2012/10/23 認知、科技與設計 10
    11. 11. 低頭族新聞集錦 (2012/10/23) 【常打電腦的要留意囉 ! 】低頭打電腦 ~ 頭往前 1 吋,脖子多 承重 9 公斤! 低頭族 成人假性近視多 10 倍 手機幻聽增 3 成 男焦慮到不舉 美眉霸 iPhone4 竟還 4 顆蘋果 …2012/10/23 認知、科技與設計 11
    12. 12. 返璞歸真 交通工具:開車 vs. 騎腳踏車 以物易物:用一根迴紋針換到一棟房子 ( 還有嗎 ?)2012/10/23 認知、科技與設計 12
    13. 13. Take a Break! Q&A2012/10/23 認知、科技與設計 13
    14. 14. 設計師 vs. 工程師 Steve Jobs Steve Wozniak Woz (right) introduces the Apple II with Steve Jobs (April, 1984)2012/10/23 認知、科技與設計 14
    15. 15. 效用、好用、愛用 效用 (utility)  最基本的  此產品可被用來達到某些目的或完成某項工作 好用 (usability)  通常根據品質和效率而定  例:此產品在讓使用者達到某些目的或完成某項工作時是否 令人滿意 愛用 (likeability)  可能與效用或好用的程度有關,但不是必然  人們可能有某些特別原因偏愛用此產品2012/10/23 認知、科技與設計 15
    16. 16. “ 今天,蘋果重新發明了手機” “Apple Reinvents the Phone with iPhone.” – Steve Jobs (January 9, 2007)2012/10/23 認知、科技與設計 16
    17. 17. 什麼是 ( 系統 ) 設計 ? 不只是解決問題 – 還有創意 由一團混亂開始 – 沒有標準答案 從單一觀點解讀 – 或是多個不同觀點 保持開放的心態 – 可能有多個解決方案 先發散再逐漸收斂2012/10/23 認知、科技與設計 17
    18. 18. 腦力激盪 (brainstorming)2012/10/23 認知、科技與設計 18
    19. 19. 繪製原型 (Sketches)2012/10/23 認知、科技與設計 19
    20. 20. 程序記事板 (Storyboards)2012/10/23 認知、科技與設計 20
    21. 21. 使用者測試 (User Testing)2012/10/23 認知、科技與設計 21
    22. 22. 工程師與設計師常見的錯誤想法 如果我會操作 ( 使用 ) 此產品,那麼每個人都 應該會用 如果一個不懂技術的團隊成員都會操作此產品 ,那麼每個人都應該會用 應用常識就可以做出好的操作介面 只要遵循著所有準則或之前經驗來開發,就可 以做出一個有用的系統2012/10/23 認知、科技與設計 22
    23. 23. 猴子的禁忌 …2012/10/23 認知、科技與設計 23
    24. 24. 滑動解鎖 (2011/10/27) 根據外電報導,美國專利商標局近日裁 決,智慧型手機普遍採用的「滑動解鎖」專利歸蘋果 所有 … 但是 … 2012/10/23 認知、科技與設計 24
    25. 25. 最後… 看看 “演化” 這件事2012/10/23 認知、科技與設計 25
    26. 26. 應該是這樣 圖片來源: http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article- 1070671/Evolution-stops-Future-Man-look-says-scientist.html2012/10/23 認知、科技與設計 26
    27. 27. 不應該是這樣 圖片來源: http://www.seedtheseries.com/blog/Godvsgod1.html2012/10/23 認知、科技與設計 27
    28. 28. 2012/10/23 認知、科技與設計 28 圖片來源: http://www.singleblackmale.org/2010/10/27/the-evolution-of-me-maturity-with-age/

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