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¿Que vendemos?
¿Vendemos
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El 90 % del trabajo en
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humanas y
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Gamificación
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Smartpromotion, III Congreso Thinking Capital Smartcity
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III Congreso Thinking Capital Smartcity, presentación Jimmy Pons

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  1. 1. 1  Colabora:   Proyecto  financiado  por:   www.elchesmartcity.org   elchesmartcity@eoi.es       @ElcheSmartCity   965.147.085       Colabora:  
  2. 2. Responsable  Innovación  desEnos  Rumbo.es   Mesa Redonda Modelos relacionales futuros entre tecnología y territorio, entre tecnología y humanos Jimmy  Pons  
  3. 3. 1997  
  4. 4. 2007  
  5. 5. 2015  
  6. 6. www.maccorobo<cs.com  
  7. 7. h?p://www.dalealplay.com/videos/El-­‐robot-­‐cada-­‐vez-­‐mas-­‐parecido-­‐al-­‐ser-­‐humano_283049  
  8. 8. 1997– 2007 = 10 años. Web, ecommerce, web 2.0, new media 2007 – 2012 = 5 años. Smartphones, smartdestinations, apps, now media 2012 – 2015 = 3 años. smartglasses, smartwacht, velocidad 4G, pagos por mobile, , Gamificación, big data, robots,
  9. 9. 10  Colabora:   ¿Vamos a substituir a los humanos por los robots, por la tecnología?
  10. 10. 11  Colabora:   ¿Y el mañana?
  11. 11. 12  Colabora:  
  12. 12. h?p://www.amazon.com/Ma?el-­‐T8498-­‐Mindflex-­‐Duel-­‐Game/dp/B004GHNFKK/ref=dp_ob_<tle_toy    
  13. 13. Brain  Drive  
  14. 14. ¿Pueden las máquinas adivinar nuestro estado emocional, o es solo una película de ficción como her?
  15. 15. EMOTION DETECTOR •  Bienestar •  Estrés •  Malestar/enfado •  Cansancio •  Desinterés •  Identifica las emociones por la voz, incluso de sonidos ininteligibles •  En tan sólo tres segundos •  Independiente del origen e idioma •  Reconoce la evolución del estado anímico
  16. 16. 20  Colabora:   Experimental evidence of massive- scale emotional contagion through social networks 
  17. 17. 21  Colabora:   ¿Y como les vamos a vender a estos? Con creatividad e imaginación, y a través una tecnología cada vez más emocional…..
  18. 18. 22  Colabora:   Estamos frente a una transformación de la #eradigital a la #eraemocional ¿Que vendemos?
  19. 19. ¿Vendemos experiencias?... ¿Tenemos un problema?
  20. 20. El 90 % del trabajo en turismo son relaciones humanas y gestión emocional
  21. 21. ¡Promoción inteligente! Gamificación turismo participativo
  22. 22. Pantalla  de  inicio  y  listado  de  misiones  
  23. 23. Enigmas  y  puntos  de  interés  
  24. 24. Ejemplo  de  premios  y  POI’s  
  25. 25. ¡Promoción inteligente! Basada en la venta Del content marketing al converse marketing
  26. 26. Video Commerce
  27. 27. Video Commerce
  28. 28. 39  Colabora:   Muchas  Gracias  
  1. ¿Le ha llamado la atención una diapositiva en particular?

    Recortar diapositivas es una manera útil de recopilar información importante para consultarla más tarde.

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