KRZYWA  EKSCYTACJI  NA  PRZYKŁADZIE SECOND LIFE JAKUB KRZYCH GRILL IT, KRAKÓW 2007
ZAGINIONY W REAL LIFE... WPROWADZENIE DO SECOND LIFE
MACHINIMA PAMIĘTNIKI Z DRUGIEGO ŻYCIA <ul><li>film stworzony w Second Life </li></ul><ul><li>prawa do filmu kupione przez ...
SECOND LIFE JAKO HYBRYDA JAK POWINNO SIĘ MYŚLEĆ O SECOND LIFE? <ul><li>Trójwymiarowy  symulator  rzeczywistości łączący ce...
SECOND LIFE NA POPRZEDNIM GRILL IT DYNAMIKA WZROSTU LICZBY UŻYTKOWNIKÓW 7,5 miliona  kont czerwiec 2007 10 milionów  kont ...
HISTORIA SECOND LIFE W POLSCE MEDIA O SECOND LIFE  Bartek Chaciński „ Pierwsze kroki  w drugim życiu” marzec 2007 2006 Pie...
HISTORIA SECOND LIFE W POLSCE MEDIA O SECOND LIFE  Rozpoczyna się budowa stadionu  na Euro 2012 sierpień 2007 Powstaje wir...
STATYSTYKI POPULARNOŚCI SECOND LIFE Google Trends Alexa http://dwellonit.blogspot.com/ Technorati
EKSCYTACJA  SECOND LIFE CYKL ŻYCIA NOWEJ TECHNOLOGII
KRZYWA EKSCYTACJI CYKL ŻYCIA NOWEJ TECHNOLOGII wypuszczenie na rynek  huraoptymizm niespełnione oczekiwania krytyka i wery...
AKTUALNA POZYCJA SECOND LIFE CYKL ŻYCIA NOWEJ TECHNOLOGII Second Life w Polsce Second Life w USA
EKSCYTACJA ROZWIĄZANIAMI WEBOWYMI CYKL ŻYCIA NOWEJ TECHNOLOGII http://valleywag.com/
NOWE TECHNOLOGIE CYKL ŻYCIA NOWEJ TECHNOLOGII The Gartner Group  ( http://gartner.com/ )
USER EXPERIENCE - GRYWALNOŚĆ WYZWANIA DLA LINDEN LAB Aktualny czas adaptacji: 4 godziny (sic!) http://www.youtube.com/watc...
SPADEK GĘSTOŚCI ZALUDNIENIA WYZWANIA DLA LINDEN LAB
GRAFIKA WYZWANIA DLA LINDEN LAB Aktualny silnik renderujący na poziomie lat 90-tych http://rcilou.free.fr / http://www.trl...
NIESTABILNOŚĆ WYZWANIA DLA LINDEN LAB 2% użytkowników rozłączanych losowo z gry http://secondlifegrid.net / http://dwellon...
NIESTABILNOŚĆ WYZWANIA DLA LINDEN LAB Scentralizowana architektura http://wiki.secondlife.com /
KONKURENCJA WYZWANIA DLA LINDEN LAB http://blog.mindblizzard.com/
SECOND EARTH? GOOGLE LIFE? WYZWANIA DLA LINDEN LAB <ul><li>Google Earth / Maps (Street View) </li></ul><ul><li>Google Sket...
UNIWERSALNY AWATAR WYZWANIA DLA LINDEN LAB Idea OpenID dla Metawersów Współpraca pomiędzy IBM i Linden Lab
LONDYN 2007  PRZYSZŁOŚĆ SECOND LIFE http://www.iqpc.co.uk/cgi-bin/templates/singlecell.html?topic=233&event=13629
ROK 2008 W SECOND LIFE PRZYSZŁOŚĆ SECOND LIFE Rokiem nieruchomości i architektury http://flickr.com/photos/modahome/
ROK 2008 W SECOND LIFE PRZYSZŁOŚĆ SECOND LIFE Rokiem edukacji http:// www.ugotrade.com /
ROK 2008 W SECOND LIFE PRZYSZŁOŚĆ SECOND LIFE Rokiem Turystyki http://www.sunverse.net/
MAKING WAVES W SECOND LIFE INTERNET TREND SETTERS <ul><li>Opracowywanie strategii obecności w Second Life </li></ul><ul><l...
INTELIGENTNE AWATARY - INTELIWISE INTERNET TREND SETTERS XML, streaming audio http://www.inteliwise.pl / http://www.lot.co...
KONTAKT INTERNET TREND SETTERS Dziękuje i do zobaczenia w Second Life : ) RL: Jakub Krzych SL: Jaromil Hax [email_address]...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Second Life Hype [Polish]

2,923

Published on

Omowienie aktualnej pozycji Second Life w Polsce i na swiecie w oparciu o idee krzywej ekscytacji Gartnera. Zaprezentowane na Grill IT w Krakowie (www.grillit.opcom.pl)

Jakub Krzych (www.makingwaves.pl)

Published in: Technology
0 Comments
2 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
2,923
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
50
Comments
0
Likes
2
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Second Life Hype [Polish]

  1. 1. KRZYWA EKSCYTACJI NA PRZYKŁADZIE SECOND LIFE JAKUB KRZYCH GRILL IT, KRAKÓW 2007
  2. 2. ZAGINIONY W REAL LIFE... WPROWADZENIE DO SECOND LIFE
  3. 3. MACHINIMA PAMIĘTNIKI Z DRUGIEGO ŻYCIA <ul><li>film stworzony w Second Life </li></ul><ul><li>prawa do filmu kupione przez HBO </li></ul>http://www.molotovalva.com/
  4. 4. SECOND LIFE JAKO HYBRYDA JAK POWINNO SIĘ MYŚLEĆ O SECOND LIFE? <ul><li>Trójwymiarowy symulator rzeczywistości łączący cechy: </li></ul><ul><li>gry komputerowej (sieciowej) </li></ul><ul><li>komunikatorów internetowych </li></ul><ul><li>przeglądarki internetowej </li></ul>
  5. 5. SECOND LIFE NA POPRZEDNIM GRILL IT DYNAMIKA WZROSTU LICZBY UŻYTKOWNIKÓW 7,5 miliona kont czerwiec 2007 10 milionów kont październik 2007 styczeń 2006 październik 2007 liczba założonych kont
  6. 6. HISTORIA SECOND LIFE W POLSCE MEDIA O SECOND LIFE Bartek Chaciński „ Pierwsze kroki w drugim życiu” marzec 2007 2006 Pierwsze polskie kolonie MSWiA ogłasza zamiar otworzenia biura lipiec 2007
  7. 7. HISTORIA SECOND LIFE W POLSCE MEDIA O SECOND LIFE Rozpoczyna się budowa stadionu na Euro 2012 sierpień 2007 Powstaje wirtualny Kraków lipiec 2007 Politycy wchodzą do SL październik 2007
  8. 8. STATYSTYKI POPULARNOŚCI SECOND LIFE Google Trends Alexa http://dwellonit.blogspot.com/ Technorati
  9. 9. EKSCYTACJA SECOND LIFE CYKL ŻYCIA NOWEJ TECHNOLOGII
  10. 10. KRZYWA EKSCYTACJI CYKL ŻYCIA NOWEJ TECHNOLOGII wypuszczenie na rynek huraoptymizm niespełnione oczekiwania krytyka i weryfikacja umiarkowane oczekiwania i zwiększona ostrożność stabilny wzrost dojrzałej technologii Wprowdzona przez Gartnera w 1995 roku widoczność / popularność
  11. 11. AKTUALNA POZYCJA SECOND LIFE CYKL ŻYCIA NOWEJ TECHNOLOGII Second Life w Polsce Second Life w USA
  12. 12. EKSCYTACJA ROZWIĄZANIAMI WEBOWYMI CYKL ŻYCIA NOWEJ TECHNOLOGII http://valleywag.com/
  13. 13. NOWE TECHNOLOGIE CYKL ŻYCIA NOWEJ TECHNOLOGII The Gartner Group ( http://gartner.com/ )
  14. 14. USER EXPERIENCE - GRYWALNOŚĆ WYZWANIA DLA LINDEN LAB Aktualny czas adaptacji: 4 godziny (sic!) http://www.youtube.com/watch?v=flkgNn50k14
  15. 15. SPADEK GĘSTOŚCI ZALUDNIENIA WYZWANIA DLA LINDEN LAB
  16. 16. GRAFIKA WYZWANIA DLA LINDEN LAB Aktualny silnik renderujący na poziomie lat 90-tych http://rcilou.free.fr / http://www.trlegend.bfme.pl/
  17. 17. NIESTABILNOŚĆ WYZWANIA DLA LINDEN LAB 2% użytkowników rozłączanych losowo z gry http://secondlifegrid.net / http://dwellonit.blogspot.com/
  18. 18. NIESTABILNOŚĆ WYZWANIA DLA LINDEN LAB Scentralizowana architektura http://wiki.secondlife.com /
  19. 19. KONKURENCJA WYZWANIA DLA LINDEN LAB http://blog.mindblizzard.com/
  20. 20. SECOND EARTH? GOOGLE LIFE? WYZWANIA DLA LINDEN LAB <ul><li>Google Earth / Maps (Street View) </li></ul><ul><li>Google Sketch up </li></ul><ul><li>Google 3D Warehouse </li></ul><ul><li>Infrastruktura </li></ul>
  21. 21. UNIWERSALNY AWATAR WYZWANIA DLA LINDEN LAB Idea OpenID dla Metawersów Współpraca pomiędzy IBM i Linden Lab
  22. 22. LONDYN 2007 PRZYSZŁOŚĆ SECOND LIFE http://www.iqpc.co.uk/cgi-bin/templates/singlecell.html?topic=233&event=13629
  23. 23. ROK 2008 W SECOND LIFE PRZYSZŁOŚĆ SECOND LIFE Rokiem nieruchomości i architektury http://flickr.com/photos/modahome/
  24. 24. ROK 2008 W SECOND LIFE PRZYSZŁOŚĆ SECOND LIFE Rokiem edukacji http:// www.ugotrade.com /
  25. 25. ROK 2008 W SECOND LIFE PRZYSZŁOŚĆ SECOND LIFE Rokiem Turystyki http://www.sunverse.net/
  26. 26. MAKING WAVES W SECOND LIFE INTERNET TREND SETTERS <ul><li>Opracowywanie strategii obecności w Second Life </li></ul><ul><li>Modelowanie </li></ul><ul><li>Oprogramowywanie interakcji </li></ul><ul><li>Integracja z www i innymi systemami IT </li></ul>
  27. 27. INTELIGENTNE AWATARY - INTELIWISE INTERNET TREND SETTERS XML, streaming audio http://www.inteliwise.pl / http://www.lot.com /
  28. 28. KONTAKT INTERNET TREND SETTERS Dziękuje i do zobaczenia w Second Life : ) RL: Jakub Krzych SL: Jaromil Hax [email_address] http://www.makingwaves.pl/
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×