Informe de Diseño de Sistemas
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Informe de Diseño de Sistemas

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Informe de Diseño de Sistemas de Información.

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Informe de Diseño de Sistemas Document Transcript

  • 1. Al momento de convertir los requerimientos o necesidades de un sistema ensoluciones que los satisfagan se está en presencia del Diseño de sistema. Paraimplementar este tipo de Diseño se deben especificar los requerimientos quevendrían siendo el planteamiento del problema, especificando la solución de losdiferentes objetivos para lograr obtener un diseño en torno a las necesidades dede entrada y salidas del sistema, utilizando herramientas que permitan lamaquetación del sistema a obtener, utilizando métodos como lo es el diseño deweb, permitiendo el diseño de interfaces adecuadas los usuarios de este sistema,Estos métodos o herramientas son de gran ayuda para la documentación modularpor medio de la descomposición del programa, lo que genera una codificaciónefectiva.El diseño de salidas se aplica a cualquier información producida por un sistema,ya sea impreso, desplegado o verbal. Cuando se diseñan las salidas, seseleccionan métodos para representar la información y crean documentos,informes u otros formatos que contienen información producida por el sistema.Estos métodos de salida varían a lo largo de los sistemas, como un informede inventarios de la cantidad de mercancía, el sistema del computador, bajo elcontrol del programa, nada mas consulta los datos que se tienen a mano en elalmacenamiento, y los ensambla en una forma que sea presentable.Para la obtención de un prototipo o modelo a escala de lo real, no tan funcionalpara que equivalga a un producto final, ya que no lleva a cabo la totalidad de lasfunciones necesarias del sistema final. Lo cual Proporciona unaretroalimentacion temprana por parte de los usuarios acerca del Sistema. Siemprese debe establecer el objetivo de un prototipo puede ser útil en diferentes fasesdel proyecto, por ello su objetivo debe ser claro. Durante la fase de análisis se usapara obtener los requerimientos del usuario. En la fase de diseño se usa paraayudar a evaluar muchos aspectos de la implementación seleccionada.Es responsabilidad del usuario trabajar con el prototipo y evaluar suscaracterísticas y operación. La experiencia con el sistema bajo condiciones realespermite la familiaridad indispensable para determinar los cambios o mejoras quesean necesarios, o también la eliminación de características innecesarias.El profesional de sistema captura la información sobre lo que le gusta y lo que ledesagrada a los usuarios. Esta información tiene influencia en la siguiente versióndel prototipo, la cual se presenta modificada y refinada.La principal ventaja del desarrollo de prototipos es la modificación del Sistema enetapas tempranas de su desarrollo, el éxito del uso del prototipo depende de quétan pronto y con qué frecuencia se reciba la retroalimentación del usuario parahacer cambios y adecuarlos a las necesidades actuales. Los cambios inicialesdurante el desarrollo de un proyecto son menos costosos que si se realizan enetapas tardías, como el prototipo puede cambiar varias veces la flexibilidad yadaptabilidad son su esencia, la pauta del cambio de la retroalimentación, la cualnos permite conocer la opinión del usuario sobre cambios a la entrada o salida de
  • 2. un proceso, que al evaluarla nos permite obtener los requerimientos y mejorar elsistema. Además el desarrollo de prototipos implica una inversiónde tiempo y dinero, pero siempre es menor a la del sistema completo.Los problemas y descuidos de sistemas son más fáciles de detectar en unprototipo.El diseño web es una actividad que consiste en la planificación, diseño eimplementación de sitios web y páginas web. No es simplemente una aplicacióndel diseño convencional, ya que requiere tener en cuenta cuestiones talescomo navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la información y lainteracción de medios como el audio, texto, imagen y vídeo. Se lo consideradentro del diseño multimedia. La unión de un buen diseño con una jerarquía bienelaborada de contenidos aumenta la eficiencia de la web como canalde comunicación e intercambio de datos, que brinda posibilidades como elcontacto directo entre el productor y el consumidor de contenidos, característicadestacable del medio. El diseño web ha visto amplia aplicación en los sectorescomerciales de Internet especialmente en la World Wide Web. Asimismo, amenudo la web se utiliza como medio de expresión plástica en sí.Esto conlleva al diseño de las estructuras de páginas web, considerando lageneración de dibujos sólo lineales que describen los componentes de cada unade las pantallas del sitio, con el objetivo de verificar la ubicación de cada uno deellos. Se debe dibujar diagramas con todas las pantallas que tendrá el sitio, ya quede esta manera será posible que diseñadores y desarrolladores tengan undocumento concreto de trabajo, a través del cual resuelvan todas las dudas de loselementos que componen esta página. Si bien este trabajo es largo y puederesultar tedioso, su ventaja es que ningún elemento en las páginas queda puestoal azar sino que responde a necesidades puntuales que se han detectado y que seresuelven por esta vía.Ya que la Intranet es una red interna de las empresas u organizaciones, comouniversidades, para transmisión de datos o información, es decir, una redde ordenadores privados que utilizan tecnología Internet para compartir dentro deuna organización parte de sus sistemas de información y sistemas operacionales.El término intranet se utiliza en oposición a Internet, una red entre organizaciones,haciendo referencia por contra a una red comprendida en el ámbito de unaorganización. El diseño de intranet se trata simplemente de un banco deinformación integrado por documentos electrónicos y bases de datos de muydiversos géneros, los cuales puede ser accesados vía web, con acceso restringidosólo para el personal de la empresa a quienes se les ha otorgado autorizaciónpara consultar esa información confidencial.Cabe considerar que Internet es una red compuesta por miles de redesindependientes pertenecientes a instituciones públicas, centros de investigación,empresas privadas y otras organizaciones. Estas redes comparten unas normasque aseguran la comunicación entre ellas: son los denominados protocolosinternet. La Web es un sistema que facilita el acceso a los distintos recursos queofrece Internet a través de una interfaz común basada en el hipertexto. La Web se
  • 3. ha hecho enormemente popular con la aparición de unos programas dotados deinterfaces gráficas amigables que permiten a cualquier persona acceder a losdocumentos de la red: son los conocidos navegadores.Es por eso que las salida impresas son las que se encargan de producir grandesvolúmenes de informes impresos, sin embargo la decisión de utilizar salidaimpresa no debe ser automática, debe haber alguna razón como la necesidad deenviar a un cliente o proveedor un documento por correo, tener un registroimpreso de los datos o circular una cantidad de información a diferentes personasen forma simultanea. Un informe bien diseñado puede reemplazar a otroelaborados pobremente, proporcionando detalles innecesarios la cual no ayudanada. Las opciones de salida impresa más comunes en las empresas son enpapel, informe filmado, formas especiales y formas para enviar por correo. Entanto las salidas por pantalla tienen la desventaja del espacio comparada con lassalidas impresas, además los usuarios saben buscar la información en un reporteimpreso, en cambio no podemos suponer esto cuándo se diseñan pantallas. Eneste diseño se incluyen el uso de gráficas e iconos, existen diversas formas depresentar la información por pantalla, la más usada es a través del uso deventanas.La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse con unamáquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los puntos decontacto entre el usuario y el equipo. Normalmente suelen ser fáciles de entendery fáciles de accionar. El diseño de interfaz de usuario o ingeniería de la interfaz esel diseño de computadoras, aplicaciones, máquinas, dispositivos decomunicación móvil, aplicaciones de software, y sitios web enfocado en laexperiencia de usuario y la interacción. Es una actividad multidisciplinar queinvolucra a varias ramas del diseño y el conocimiento como el diseñográfico, industrial,web, de software y la ergonomía; y está implicado en un ampliorango de proyectos, desde sistemas para computadoras, vehículos hasta avionescomerciales.Las interfaces básicas de usuario son aquellas que incluyen elementos comomenús, ventanas, teclado, ratón, los beeps y algunos otros sonidos que lacomputadora hace, y en general, todos aquellos canales por los cuales se permitela comunicación entre el ser humano y la computadora. La mejor interacciónhumano-máquina a través de una adecuada interfaz (Interfaz de Usuario), que lebrinde tanto comodidad, como eficiencia.Diseño del diálogo es la forma en la que el usuario interactúa con el sistema. Porlo tanto es muy importante el diseño correcto de estos. Los diagramas paradiálogos es la secuencias de actividades que se pueden llevar a cabo en unsistema y también cómo iniciar las acciones. La conversación entre el usuario y elsistema depende completamente del diseño del diálogo. Un diseño fácil de usarsignifica que la conversación puede fluir con facilidad. Las decisiones que debehacer el analista son las siguientes: estrategia general del diálogo, diálogo de
  • 4. entrada de datos, paginación y scrolling, mensajes y comentarios, navegación delusuario, asignación de teclas, sistema de ayuda.Diseño modular es uno de los métodos de diseño más flexible y potentes paramejorar la productividad de un programa.La modularidad es el diseño basado en lamodulación reticular de espacios que permitan optimizar el tiempo de construccióny debido a que son transportables, desarmables y reorganizables permitenimpulsar múltiples funcionalidades y su reutilización al generarles un nuevo usodiferente al que fueron fabricados. El diseño modular es un intento de combinar lasventajas de la estandarización (alto volumen normalmente es igual a los bajoscostos de fabricación) con los de personalización.El diseño modular propone dividir el sistema en partes diferenciadas y definir susinterfaces. Una descomposición modular debe poder ciertas cualidades mínimaspara que se pueda considerar suficiente validar.La herramientas CASE actualmente brindan una gran gama de componentes queincluyen todos o la mayoría de los requisitos necesarios para el desarrollo de lossistemas, han sido creadas con una gran exactitud en torno a las necesidades delos desarrolladores de software para la automatización de procesos incluyendo elanálisis, diseño e implantación. Ofrecen una gran plataforma de seguridad asistemas que las usan. Debido a la demanda que tienen las CASE, su exigenciaen cuanto a su uso ha ido aumentando, por lo que toda CASE debe entre otrascosas: proporcionar topologías de aplicación flexibles, proporcionar aplicacionesportátiles, brindar un Control de versión, crear código compilado en el servidor, darun Soporte multiusuario y ofrecer seguridad.Las herramientas CASE cuentan con una credibilidad y exactitud que tienen unreconocimiento universal, siendo usadas por cualquier desarrollador y/oprogramador que busca un resultado óptimo y eficiente.USO DE HERRAMIENTAS CASEAumento en la productividad del analista Visible Analyst (VA) es una herramientaCASE que da al analista de sistemas la posibilidad de realizar planeación, análisisy diseño por medios gráficos, con el propósito de construir aplicaciones cliente-servidor y bases de datos complejas. Esta herramienta permite modelar los datos,procesos y objetos en diferentes formatos. Visible Analyst genera informaciónsobre el modelo en muchas formas distintas, incluyendo COBOL, C, Visual Basic,SQL y XML. Analyst permite que sus usuarios dibujen y modifiquen diagramas confacilidad.
  • 5. Generadores automáticos de códigos es la ventaja más visible de estacaracterística es la disminución del tiempo necesario para preparar un programa.Sin embargo, la generación del código también asegura una estructura estándar yconsistente para el programa (lo que tiene gran influencia en el mantenimiento) ydisminuye la ocurrencia de varios tipos de errores, mejorando de esta manera lacalidad. Las características de la generación del código permiten volver a utilizar elsoftware y lasestructuras estándares para generar dicho código, así comoel cambio de una especificación modular, lo que significa volver a generar elcódigo y los enlaces con otros módulos.Codificación efectiva es la forma en que los datos pueden ser capturados precisa yeficientemente es mediante un empleo como conocimiento de varios códigos . Elproceso de poner datos ambiguos o problemáticos en unos cuantos dígitos oletras fácilmente capturables es llamado codificación (que no debe ser confundidacon la codificación de programa).La codificación ayuda a que el analista desistemas alcance el objetivo de eficiencia, debido a que los datos que soncodificados requieren menos tiempo para su captura y reducen la cantidad deconceptos capturados. La codificación también puede ayudar en elreordenamiento adecuado de los datos en un punto posterior del proceso detransformación de datos. Los códigos cortos son fáciles de recordar y fáciles decapturar . si los códigos son largos deben ser divididos en subcodigos . porejemplo 5678923453127 puede ser dividido con guiones de la siguiente manera:5678-923-453-127, esto es un enfoque mas manejable y aprovecha la forma enque se sabe que la gente procesa información en grupos cortos.
  • 6. BibliografíaJAMES A. SENN, Análisis y Diseño de Sistemas de Información,Segunda Edición, Mc Graw Hill, Abril 2000.BURCH J. G. y GRUDNITSKI G.,1997, Diseño de Sistemas de Información.Megabyte Noriega Asociados, 985 p.KENDALL, K. E. y KENDALL J. E.,1991, Análisis y Diseño de Sistema. Prentice –Hall Hispanoamericana S.A., 881 p.RUBLE, D. A., 1998, Análisis y Diseño Práctico de Sistemas Cliente/Servidor conGUI. Prentice Hall, 514 p.SENN, J. A., 1992, Análisis y Diseño de Sistemas de Información. McGraw –Hill,942 p.YOURDON, E., 1989, Análisis Estructurado Moderno. Prentice –HallHispanoamericana S.A., 735 p.