2. INTRODUCCIÓN
Adquisición
Representación
Informática Tratamiento y
Transmisión de la información
Estas operaciones se realizan
automáticamente utilizando las
computadores.
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3. Informática (origen francés)
INFORMATICA = INFORmación + autoMÁTICA
La Real Academia Española de la lengua define:
Informática.- el conjunto de conocimientos científicos y
técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la
información por medio de ordenadores.
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4. Información: Conjunto de símbolos usados para representar
magnitudes, hechos, objetos o ideas
Computadora: es una máquina capaz de aceptar unos datos de
entrada, efectuar con ellos operaciones lógicas y aritméticas, y
proporcionar la información resultante a través de un medio de salida;
todo ello sin intervención de un operador humano y bajo el control de un
programa de instrucciones previamente almacenado en el propio
computador
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5. Datos…
Conjuntos de símbolos utilizados para expresar o representar un
valor numérico, un hecho, un objeto o una idea.
Pueden ser captados directamente por el computador:
Detectando electrónicamente un sonido o fonema, una temperatura, el entorno
de una figura, o el paso de un objeto
Pueden ser dados en forma de letras y números (grafismos).
Los grafismos (caracteres) resultan muy útiles, dada la gran
variedad de informaciones que con ellos se pueden representar
Es una de las formas más habituales de transmitir, comunicar o almacenar
información en la sociedad actual: el lenguaje escrito
Los mas usados son:
caracteres numéricos (las diez cifras decimales)
los caracteres alfabéticos
los caracteres especiales (símbolos ortográficos, aritméticos y otros)
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6. Datos de Salida…
Son las salidas de un programa como:
Los resultados de un cálculo matemático
Los resultados la búsqueda de un nombre
Estos pueden utilizarse como datos de un programa posterior
La palabra dato se utiliza como contraposición a instrucción
El computador actúa con dos tipos de informaciones:
Instrucciones: que indican a la máquina qué es lo que tiene que hacer
Datos: que son los elementos sobre los que actúa o que genera el
programa
La disciplina de Informática es el cuerpo de conocimiento que trata del
diseño, análisis, implementación, eficiencia, y aplicación de procesos que
transforman la información.
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7. Informática como ciencia y técnica
Ciencia: Estudio de la información y los
métodos para tratarla.
Técnica: Estudio y diseño de los
ordenadores.
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9. Estructura funcional
de los computadores
…Diagrama de los primeros computadores es conceptualmente válido hoy día.
Antes, era fácil identificar a simple vista cada una de las unidades.
En la actualidad, y debido principalmente al desarrollo de la microelectrónica, varias unidades
pueden estar en un mismo armario, en una misma tarjeta de circuitos integrados, o incluso (como
ocurre con los microprocesadores) en un mismo circuito integrado.
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10. Unidades funcionales…
UNIDAD DE ENTRADA (E).
Es el dispositivo por donde se introducen los datos e instrucciones.
Transforman la información de entrada en señales binarias de
naturaleza eléctrica.
Ejemplo: el teclado de un microcomputador, el teclado de un
terminal, un digitalizador, una lectora de tarjetas de crédito, etc.
UNIDAD DE SALIDA (S).
Es un dispositivo por donde se obtienen los resultados de los
programas ejecutados en el computador.
Transforman las señales eléctricas binarias en caracteres escritos o
visualizados.
Ejemplo: una pantalla o monitor, una impresora o un registrador
gráfico.
MEMORIA (M).
Unidad donde se almacenan tanto los datos como las instrucciones.
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11. Tipos básicos de memoria:
Memoria principal, o central, o interna.
Mayor velocidad
Ligada directamente a las unidades más rápidas del computador (UC y ALU)
Para que un programa se ejecute debe estar almacenado (cargado) en la
memoria principal
La memoria está dividida en posiciones (denominadas también palabras de
memoria) de un determinado número de bits.
Para leer o escribir una información es necesario dar la dirección de la posición
ROM: la memoria en la que sólo se puede leer y la información es permanente
RAM: se puede leer y escribir y que es volátil.
Memoria masiva auxiliar, secundaria o externa.
La memoria principal, aunque es muy rápida pero no tiene gran capacidad para
almacenar información.
Para guardar masivamente información se utilizan otros tipos de memoria
(discos, cintas y discos ópticos)
Más lentos (mil veces mas lentos)
Más capacidad que la memoria principal (mil veces más capaces)
Datos y programas se graban (a través de unidades de E) en la memoria masiva
La información guardada es permanente
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13. Cont…
UNIDAD ARITMETICO-LOGICA o ALU
(Arithmetic Logic Unit)
Contiene los circuitos electrónicos con los que se hace las
operaciones:
Aritméticas
Sumas
Restas
Multiplicación, etc
Lógicas
comparar dos números
operaciones del Algebra de Boole binaria, etc.
También se puede denominar unidad de tratamiento o
camino o ruta de datos, pues también tiene elementos
auxiliares por donde se transmiten o almacenan temporalmente
(registros) los datos con que opera.
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14. Cont…
UNIDAD DE CONTROL (UC)
Detecta señales de estado procedentes de las distintas
unidades, indicando su situación o condición de funcionamiento. Capta de la
memoria una a una las instrucciones del programa, y, de acuerdo con el
código de operación de la instrucción captada y con las señales de
estado, genera señales de control dirigidas a todas las
unidades, monitorizando las operaciones que implican la ejecución de la
instrucción.
Reloj o generador de Pulsos
Se encuentra en la unidad de control, por medio de los pulsos
sincroniza todas las operaciones elementales del computador.
El período de esta señal se denomina tiempo de ciclo (nanosegundos y
varios microsegundos).
La frecuencia del reloj (millones de ciclos/segundo, o
Megahercios, abreviadamente Mhz)
Es un parámetro que en parte determina la velocidad de
funcionamiento del computador.
15. Otros elementos…
El computador es un sistema complejo que está formado por
distintas unidades, módulos o dispositivos ensamblados
adecuadamente uno con otro.
Periféricos: Conjunto de unidades de E/S y de memoria masiva.
Interfaces (o interfases): Adaptan las características (niveles
eléctricos, velocidad, etc.) de dos módulos que se acoplan, para que
la conjunción de los dos funcione adecuadamente, o entre un
módulo y su entorno.
Sirven de comunicación entre los dos módulos
El concepto de interfaz se aplica también a los programas:
Interfaz entre dos programas o
Interfaz de usuario
Interfaz de usuario: conjunto de instrucciones que hace que un
programa o aplicación intercambie información con el usuario del
mismo
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