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Introducción a la Informática




                                1
INTRODUCCIÓN

                    Adquisición
                    Representación
Informática         Tratamiento y
                    Transmisión de la información


       Estas operaciones se realizan
        automáticamente utilizando las
        computadores.
                                                     2
Informática            (origen francés)




INFORMATICA = INFORmación + autoMÁTICA

   La Real Academia Española de la lengua define:



     Informática.- el conjunto de conocimientos científicos y
    técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la
              información por medio de ordenadores.


                                                                 3
Información: Conjunto de símbolos usados para representar
magnitudes, hechos, objetos o ideas

Computadora: es una máquina capaz de aceptar unos datos de
entrada, efectuar con ellos operaciones lógicas y aritméticas, y
proporcionar la información resultante a través de un medio de salida;
todo ello sin intervención de un operador humano y bajo el control de un
programa de instrucciones previamente almacenado en el propio
computador




                                                                       4
Datos…
   Conjuntos de símbolos utilizados para expresar o representar un
    valor numérico, un hecho, un objeto o una idea.

   Pueden ser captados directamente por el computador:
       Detectando electrónicamente un sonido o fonema, una temperatura, el entorno
        de una figura, o el paso de un objeto

   Pueden ser dados en forma de letras y números (grafismos).

   Los grafismos (caracteres) resultan muy útiles, dada la gran
    variedad de informaciones que con ellos se pueden representar
       Es una de las formas más habituales de transmitir, comunicar o almacenar
        información en la sociedad actual: el lenguaje escrito
       Los mas usados son:
                 caracteres numéricos (las diez cifras decimales)
                 los caracteres alfabéticos
                 los caracteres especiales (símbolos ortográficos, aritméticos y otros)

                                                                                           5
Datos de Salida…
    Son las salidas de un programa como:
         Los resultados de un cálculo matemático
         Los resultados la búsqueda de un nombre

    Estos pueden utilizarse como datos de un programa posterior
    La palabra dato se utiliza como contraposición a instrucción
    El computador actúa con dos tipos de informaciones:
         Instrucciones: que indican a la máquina qué es lo que tiene que hacer
         Datos: que son los elementos sobre los que actúa o que genera el
          programa


La disciplina de Informática es el cuerpo de conocimiento que trata del
 diseño, análisis, implementación, eficiencia, y aplicación de procesos que
                        transforman la información.


                                                                                  6
Informática como ciencia y técnica

   Ciencia: Estudio de la información y los
    métodos para tratarla.
   Técnica: Estudio y diseño de los
    ordenadores.




                                           7
Hardware de Computadores




                           8
Estructura funcional
                         de los computadores




   …Diagrama de los primeros computadores es conceptualmente válido hoy día.
   Antes, era fácil identificar a simple vista cada una de las unidades.
        En la actualidad, y debido principalmente al desarrollo de la microelectrónica, varias unidades
         pueden estar en un mismo armario, en una misma tarjeta de circuitos integrados, o incluso (como
         ocurre con los microprocesadores) en un mismo circuito integrado.
                                                                                                         9
Unidades funcionales…
   UNIDAD DE ENTRADA (E).
       Es el dispositivo por donde se introducen los datos e instrucciones.
       Transforman la información de entrada en señales binarias de
        naturaleza eléctrica.
       Ejemplo: el teclado de un microcomputador, el teclado de un
        terminal, un digitalizador, una lectora de tarjetas de crédito, etc.

   UNIDAD DE SALIDA (S).
       Es un dispositivo por donde se obtienen los resultados de los
        programas ejecutados en el computador.
       Transforman las señales eléctricas binarias en caracteres escritos o
        visualizados.
       Ejemplo: una pantalla o monitor, una impresora o un registrador
        gráfico.

   MEMORIA (M).
       Unidad donde se almacenan tanto los datos como las instrucciones.
                                                                           10
Tipos básicos de memoria:
   Memoria principal, o central, o interna.
            Mayor velocidad
            Ligada directamente a las unidades más rápidas del computador (UC y ALU)
            Para que un programa se ejecute debe estar almacenado (cargado) en la
             memoria principal
            La memoria está dividida en posiciones (denominadas también palabras de
             memoria) de un determinado número de bits.
            Para leer o escribir una información es necesario dar la dirección de la posición
            ROM: la memoria en la que sólo se puede leer y la información es permanente
            RAM: se puede leer y escribir y que es volátil.

   Memoria masiva auxiliar, secundaria o externa.
            La memoria principal, aunque es muy rápida pero no tiene gran capacidad para
             almacenar información.
            Para guardar masivamente información se utilizan otros tipos de memoria
             (discos, cintas y discos ópticos)
            Más lentos (mil veces mas lentos)
            Más capacidad que la memoria principal (mil veces más capaces)
            Datos y programas se graban (a través de unidades de E) en la memoria masiva
            La información guardada es permanente

                                                                                                 11
12
Cont…

   UNIDAD ARITMETICO-LOGICA o ALU
    (Arithmetic Logic Unit)
        Contiene los circuitos electrónicos con los que se hace las
         operaciones:
           Aritméticas

                   Sumas
                   Restas
                   Multiplicación, etc
             Lógicas
                   comparar dos números
                   operaciones del Algebra de Boole binaria, etc.
        También se puede denominar unidad de tratamiento o
         camino o ruta de datos, pues también tiene elementos
         auxiliares por donde se transmiten o almacenan temporalmente
         (registros) los datos con que opera.


                                                                        13
Cont…
   UNIDAD DE CONTROL (UC)
       Detecta señales de estado procedentes de las distintas
        unidades, indicando su situación o condición de funcionamiento. Capta de la
        memoria una a una las instrucciones del programa, y, de acuerdo con el
        código de operación de la instrucción captada y con las señales de
        estado, genera señales de control dirigidas a todas las
        unidades, monitorizando las operaciones que implican la ejecución de la
        instrucción.

       Reloj o generador de Pulsos
            Se encuentra en la unidad de control, por medio de los pulsos
             sincroniza todas las operaciones elementales del computador.
            El período de esta señal se denomina tiempo de ciclo (nanosegundos y
             varios microsegundos).

       La frecuencia del reloj (millones de ciclos/segundo, o
        Megahercios, abreviadamente Mhz)
          Es un parámetro que en parte determina la velocidad de
           funcionamiento del computador.
Otros elementos…
   El computador es un sistema complejo que está formado por
    distintas unidades, módulos o dispositivos ensamblados
    adecuadamente uno con otro.
   Periféricos: Conjunto de unidades de E/S y de memoria masiva.
   Interfaces (o interfases): Adaptan las características (niveles
    eléctricos, velocidad, etc.) de dos módulos que se acoplan, para que
    la conjunción de los dos funcione adecuadamente, o entre un
    módulo y su entorno.
        Sirven de comunicación entre los dos módulos
        El concepto de interfaz se aplica también a los programas:
             Interfaz entre dos programas o
             Interfaz de usuario

   Interfaz de usuario: conjunto de instrucciones que hace que un
    programa o aplicación intercambie información con el usuario del
    mismo
                                                                           15

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Hardware computadoras 1

  • 1. Introducción a la Informática 1
  • 2. INTRODUCCIÓN  Adquisición  Representación Informática  Tratamiento y  Transmisión de la información  Estas operaciones se realizan automáticamente utilizando las computadores. 2
  • 3. Informática (origen francés) INFORMATICA = INFORmación + autoMÁTICA  La Real Academia Española de la lengua define: Informática.- el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores. 3
  • 4. Información: Conjunto de símbolos usados para representar magnitudes, hechos, objetos o ideas Computadora: es una máquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos operaciones lógicas y aritméticas, y proporcionar la información resultante a través de un medio de salida; todo ello sin intervención de un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en el propio computador 4
  • 5. Datos…  Conjuntos de símbolos utilizados para expresar o representar un valor numérico, un hecho, un objeto o una idea.  Pueden ser captados directamente por el computador:  Detectando electrónicamente un sonido o fonema, una temperatura, el entorno de una figura, o el paso de un objeto  Pueden ser dados en forma de letras y números (grafismos).  Los grafismos (caracteres) resultan muy útiles, dada la gran variedad de informaciones que con ellos se pueden representar  Es una de las formas más habituales de transmitir, comunicar o almacenar información en la sociedad actual: el lenguaje escrito  Los mas usados son:  caracteres numéricos (las diez cifras decimales)  los caracteres alfabéticos  los caracteres especiales (símbolos ortográficos, aritméticos y otros) 5
  • 6. Datos de Salida…  Son las salidas de un programa como:  Los resultados de un cálculo matemático  Los resultados la búsqueda de un nombre  Estos pueden utilizarse como datos de un programa posterior  La palabra dato se utiliza como contraposición a instrucción  El computador actúa con dos tipos de informaciones:  Instrucciones: que indican a la máquina qué es lo que tiene que hacer  Datos: que son los elementos sobre los que actúa o que genera el programa La disciplina de Informática es el cuerpo de conocimiento que trata del diseño, análisis, implementación, eficiencia, y aplicación de procesos que transforman la información. 6
  • 7. Informática como ciencia y técnica  Ciencia: Estudio de la información y los métodos para tratarla.  Técnica: Estudio y diseño de los ordenadores. 7
  • 9. Estructura funcional de los computadores  …Diagrama de los primeros computadores es conceptualmente válido hoy día.  Antes, era fácil identificar a simple vista cada una de las unidades.  En la actualidad, y debido principalmente al desarrollo de la microelectrónica, varias unidades pueden estar en un mismo armario, en una misma tarjeta de circuitos integrados, o incluso (como ocurre con los microprocesadores) en un mismo circuito integrado. 9
  • 10. Unidades funcionales…  UNIDAD DE ENTRADA (E).  Es el dispositivo por donde se introducen los datos e instrucciones.  Transforman la información de entrada en señales binarias de naturaleza eléctrica.  Ejemplo: el teclado de un microcomputador, el teclado de un terminal, un digitalizador, una lectora de tarjetas de crédito, etc.  UNIDAD DE SALIDA (S).  Es un dispositivo por donde se obtienen los resultados de los programas ejecutados en el computador.  Transforman las señales eléctricas binarias en caracteres escritos o visualizados.  Ejemplo: una pantalla o monitor, una impresora o un registrador gráfico.  MEMORIA (M).  Unidad donde se almacenan tanto los datos como las instrucciones. 10
  • 11. Tipos básicos de memoria:  Memoria principal, o central, o interna.  Mayor velocidad  Ligada directamente a las unidades más rápidas del computador (UC y ALU)  Para que un programa se ejecute debe estar almacenado (cargado) en la memoria principal  La memoria está dividida en posiciones (denominadas también palabras de memoria) de un determinado número de bits.  Para leer o escribir una información es necesario dar la dirección de la posición  ROM: la memoria en la que sólo se puede leer y la información es permanente  RAM: se puede leer y escribir y que es volátil.  Memoria masiva auxiliar, secundaria o externa.  La memoria principal, aunque es muy rápida pero no tiene gran capacidad para almacenar información.  Para guardar masivamente información se utilizan otros tipos de memoria (discos, cintas y discos ópticos)  Más lentos (mil veces mas lentos)  Más capacidad que la memoria principal (mil veces más capaces)  Datos y programas se graban (a través de unidades de E) en la memoria masiva  La información guardada es permanente 11
  • 12. 12
  • 13. Cont…  UNIDAD ARITMETICO-LOGICA o ALU (Arithmetic Logic Unit)  Contiene los circuitos electrónicos con los que se hace las operaciones:  Aritméticas  Sumas  Restas  Multiplicación, etc  Lógicas  comparar dos números  operaciones del Algebra de Boole binaria, etc.  También se puede denominar unidad de tratamiento o camino o ruta de datos, pues también tiene elementos auxiliares por donde se transmiten o almacenan temporalmente (registros) los datos con que opera. 13
  • 14. Cont…  UNIDAD DE CONTROL (UC)  Detecta señales de estado procedentes de las distintas unidades, indicando su situación o condición de funcionamiento. Capta de la memoria una a una las instrucciones del programa, y, de acuerdo con el código de operación de la instrucción captada y con las señales de estado, genera señales de control dirigidas a todas las unidades, monitorizando las operaciones que implican la ejecución de la instrucción.  Reloj o generador de Pulsos  Se encuentra en la unidad de control, por medio de los pulsos sincroniza todas las operaciones elementales del computador.  El período de esta señal se denomina tiempo de ciclo (nanosegundos y varios microsegundos).  La frecuencia del reloj (millones de ciclos/segundo, o Megahercios, abreviadamente Mhz)  Es un parámetro que en parte determina la velocidad de funcionamiento del computador.
  • 15. Otros elementos…  El computador es un sistema complejo que está formado por distintas unidades, módulos o dispositivos ensamblados adecuadamente uno con otro.  Periféricos: Conjunto de unidades de E/S y de memoria masiva.  Interfaces (o interfases): Adaptan las características (niveles eléctricos, velocidad, etc.) de dos módulos que se acoplan, para que la conjunción de los dos funcione adecuadamente, o entre un módulo y su entorno.  Sirven de comunicación entre los dos módulos  El concepto de interfaz se aplica también a los programas:  Interfaz entre dos programas o  Interfaz de usuario  Interfaz de usuario: conjunto de instrucciones que hace que un programa o aplicación intercambie información con el usuario del mismo 15