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 Desarrollo de sistema y cambio organizacional.
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El diseño de sistemas es la estrategia de altos niveles para resolver
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  1. 1.  Sistema como cambio organizacional planeado  Desarrollo de sistema y cambio organizacional.  Visión Global de desarrollo de sistema.  Análisis de sistema  Terminación de sistemas  Modelado y diseño de sistemas
  2. 2. La construcción de un nuevo sistema de información es una forma de cambio organizacional planeado, como su nombre lo indica. Por otra parte podemos decir que: Cuando se diseña un nuevo sistema de información, se está rediseñando la organización. Por su parte existen cuatro tipos de cambio organizacional estructural que la tecnología de información hace posible:
  3. 3. Automatización: destinadas a ayudar a los empleados a realizar sus tareas con mayor eficiencia y efectividad. Estructuración: con frecuencia la automatización pone en evidencia cuellos de botella en la producción. La estructuración de procedimientos es la agilización de procedimientos operativos estandarizados. La automatización y la estructuración son cambios lentos y presentan rendimientos modestos con poco riesgo. Reingeniería de procesos de negocios: se analizan, simplifican y rediseñan los procesos de negocios. La reingeniería reorganiza los flujos de trabajo, combinando los pasos para reducir las pérdidas y eliminando las tareas repetitivas Cambio de paradigma: implica replantear la naturaleza del negocio, definir un nuevo modelo de negocios y con frecuencia cambiar la naturaleza misma de la organización.
  4. 4. En el desarrollo de sistemas y cambio organizacional en La tecnología de la información puede favorecer varios grados de cambio organizacional, desde el incremental hasta el de largo alcance. Se pueden citar cuatro tipos de cambio organizacionales estructurales que la tecnología de información hace posible: automatización, estructuración, reingeniería y cambios de paradigma. Cada uno implica diferentes recompensas y riesgos.
  5. 5. El desarrollo de un nuevo sistema de información se construye como una solución para uno o varios problemas a que se esté enfrentando en la organización. Las actividades involucradas en la generación de una solución de sistemas de información para un problema organizacional o una oportunidad, se denominan desarrollo de sistemas.
  6. 6. El análisis de sistemas consiste en el análisis de un problema que la organización tratará de resolver con un sistema de información. Consiste en definir el problema, identificar las causas, especificar las soluciones e identificar los requerimientos de información que debe satisfacer una solución de sistemas. Con frecuencia la solución requiere construir un nuevo sistema de información o mejorar el existente.
  7. 7. La terminación de los procesos de desarrollo de sistemas traducen las especificaciones establecidas durante el análisis y el diseño, concluyendo con programaciones, pruebas, conversión, producción y mantenimiento. Para el funcionamiento de un sistema se deben realizar pruebas exhaustivas y completas para determinar si el sistema producirá los resultados deseados correctos.
  8. 8. El diseño de sistemas es la estrategia de altos niveles para resolver problemas y construir una solución. Éste incluye decisiones acerca de la organización del sistema en subsistemas, la asignación de subsistemas a componentes hardware y software, y decisiones fundamentales conceptuales y de política que son las que constituyen un marco de trabajo para el diseño detallado. Estructurada se refiere a que las técnicas se aplican paso a paso, y cada paso se construye con base en el anterior. Las metodologías estructuradas siguen un enfoque descendente, avanzando desde el nivel más alto y abstracto hacia el nivel más bajo de detalle. Los métodos de desarrollo estructurados se orientan a procesos o acciones que capturan, almacenan, manipulan y distribuyen los datos a medida que fluyen a través de un sistema. Estos métodos separan los datos de los procesos. Se debe escribir un procedimiento de programación separado cada vez que alguien necesita realizar una acción sobre una pieza de datos específica.
  9. 9.  Creación de prototipos.  Desarrollo por parte del usuario final.  Desarrollo de aplicaciones para la empresa digital.  Desarrollo rápido de aplicaciones.
  10. 10. El ciclo de vida tradicional de los sistemas es el método más antiguo para construir sistemas de información, su metodología es un enfoque por fase para la construcción de un sistema que divide el desarrollo de los mismos en etapas formales. Los especialistas técnicos, los analistas de sistemas y los programadores son responsables de gran parte del trabajo de análisis, diseño e implementación de sistemas, en estos procesos los usuarios finales están limitados a proporcionar los requerimientos de información y a revisar el trabajo del personal técnico.
  11. 11. La creación de prototipos, consiste en construir rápida y económicamente un sistema experimental para que lo evalúen los usuarios finales. El mismo es una versión funcional de un sistema de información o de parte de este, pero su propósito es el de servir de modelo preliminar. Interactuando con el prototipo, los usuarios pueden darse una mejor idea de sus requerimientos de información.
  12. 12. Algunos tipos de sistemas de información pueden ser desarrollados por los usuarios finales con poca o ninguna ayuda formal de los especialistas técnicos. A este fenómeno se le llama desarrollo por parte del usuario final, este desarrollo es posible gracias a una serie de herramientas de software clasificadas como lenguajes de cuarta generación.
  13. 13. En esta las organizaciones necesitan contar con la flexibilidad para agregar, cambiar y retirar rápidamente sus capacidades de tecnología para responder a nuevas oportunidades. Las compañías están adoptando procesos de desarrollo más cortos e informales para una gran mayoría de sus aplicaciones de comercio electrónico y de negocios en línea, proceso que proporcionen soluciones rápidas que no desestabilicen sus sistemas de procesamiento de transacciones y bases de datos organizacionales esenciales. Para de esta manera mantenerse a la vanguardia con las aplicaciones del momento y a bajo costo.
  14. 14. De acuerdo a las exigencias de la sociedad y la falta de tiempo paro resolver los problemas que se nos presenta a diario entre otras cosa, las herramientas del software orientado a objetos, el software reutilizable, la creación de prototipos y las herramientas de cuarta generación está ayudando a los constructores de sistemas a crear sistemas funcionales mucho más rápido de lo que lo harían utilizando métodos y herramientas tradicionales. Ofreciendo una solución mas eficiente para la parte interesada.
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