2. OBJETIVO
Mostrar el modelo de una empresa
para promover el liderazgo y el
espíritu emprendedor entre los
jugadores de una manera fácil y
divertida que luego podrán aplicar
en vida diaria.
4. ELABORACIÓN
Con una caja cubica forrada con
goma eva se realiza el dado con
sus respectivos símbolos .
Las corbatas pequeñas que
simbolizan los puntos se
realizaran de papel iris, con
diferentes colores que representan
el valor de esta.
5. REGLAS
oDe tres a cinco jugadores
oComienza el que al tirar el dado saque la
corbata
oEl actual jefe no puede abusar de su
cargo.
oLos jugadores que se antepongan a las
reglas y decisiones del jefe se le quitara
un determinado numero de corbatas.
oSi el jefe da razones válidas podrá
despedir a un empleado
6. INTRUCCIONES
El juego se basa en un dado que contiene diferentes
símbolos, que son:
Corbata: Recibe el cargo de jefe.
Interrogante: Se hará una pregunta al jugador y si la
respuesta es correcta será remunerado con un
numero determinado de corbatas.
Bandera: Este símbolo indica que al jugador se le
impondrá un reto físico.
Interrogante con corbata: Representa una pregunta
que se hará al jefe si la respuesta es incorrecta
perderá su cargo de lo contrario lo conservara.
Calavera: Proporciona un castigo.
+5: Indica que el jugador recibirá 5 corbatas.