EconomíA De ParticipacióN - Presentation Transcript
Economía de participación, Economía Solidaria
Modelos de negocio en la era digital
Centro de Investigación para la Comunicación Aplicada (CICA), Facultad de Comunicación, Universidad Anáhuac Jorge Alberto Hidalgo Toledo [email_address] Agosto, 2009
La clave no es estar en internet sino en saber cómo y para qué
(Lawrence Lessig) “ La cultura en un mundo plano es compartida de persona a persona ” Fuente: Lessig, L. (2009) Remix: making art and commerce thrive in the hybrid economy. USA: The penguin Press
LAS COMPETENCIAS HIPERMEDIALES Lectura Escritura Educación en medios Recepción Crítica y Activa Alfabetización en hipermedios Economía de participación
Las competencias que rigieron durante la 1ª Mitad del S. XX fueron: Leer y escribir
En la 2ª Mitad del S. XX: leer y escribir en los medios
En la 1ª Mitad del S. XXI: es leer y escribir en los hipermedios
La educación basada en competencias
Modelos culturales * basado en Lessig, L. (2009) Remix: making art and commerce thrive in the hybrid economy. USA: The penguin Press La Cultura del RO* (Read Only) Características
Simple consumo
Copia inferior al original
Tecnologías no permiten copiar o manipular
Modelo de negocio = controlar la distribución de copias
Lector es un simple consumidor
Preocupaciones: Candados para los contenidos digitales y no infringir los derechos de autor
(Yochai Benkler) “ La mezcla de modelos de negocio incrementa los niveles de accesibilidad a la cultura ” Fuente: Benkler, Y. (2009) The Wealth of Networks. USA, Conn., New Haven: Yale University Press
Modelos de negocio iTunes eMusic Características
Inicia operaciones en 2003
En 1 año alcanzó 1 billón de canciones descargadas
En 4 años = 2.5 billones
Éxito Limitar la redistribución = Fair Play
“ Algunos controles son mejores que un control perfecto”
Convenció a las disqueras independientes de vender las descargas sin controlar la distribución
Vende la descarga de contenidos por suscripción
(Henry Jenkins) “ Los canales son herramientas para canalizar a las personas para que vean una mezcla de contenido en lugar de otra ” Fuente: Jenkis, H. (2006) Convergence Culture: Where Old and new media Collide. USA, New York: New York University Press
Leyes de acceso Acceso es la clave dél éxito
(Steve Jobs) “ Si no quieres que te roben tus contenidos permite que estén lo más accesible posible ” Fuente: Lessig, L. (2009) Remix: making art and commerce thrive in the hybrid economy. USA: The penguin Press
Fragmentación de las audiencias
Modelos culturales * basado en Lessig, L. (2009) Remix: making art and commerce thrive in the hybrid economy. USA: The penguin Press La Cultura del RW* (Read/Write) Características
Participación activa ( Prosumers )
Copia de la misma calidad que el original
Tecnologías permiten copiar, manipular y remezclar
Modelo de negocio = acceso y distribución libre de las copias
Lector es un co-constructor de contenidos
Preocupaciones: Licencias múltiples ( Common Content )
Conviven: profesionales, amateurs y prosumers
Participación y co-producción de sentido / prosumer
Creación colectiva / declinación del autor
Creación continua / reconocimiento de la propiedad
La multiplicidad de interfaces / convergencia / Hibridación de contenido
El autor delega toda la responsabilidad al receptor
Inmersión informativa / acceso a la información
Interactividad / era de la participación real y no mental
El mensaje es el lugar del diálogo; es proceso y no producto final
Libertad de expresión y de experimentación
Características
Web 2.0 es una referencia del cambio del uso y comportamiento de la red.
Publicidad (adsense, adwords, Yahoo publisher ) Sindicación (rss, xml, entradas ) Diseño (iconos, colores y logos ) Linux (apache, php y mysql ) Código (css, xhtml y javascript ) Usuarios My Media Generation Tecnología Arquitectura participativa Leer y Escribir En la red Procesos Nuevos modelos de negocio
Feeds rss
Participación
Reutilización
Trackbacks
Tags
Comunidad Redes sociales de trabajo ( Linkid ) Redes sociales de relaciones ( My Space ) Redes de juegos ( Second life ) Aplicaciones Calendario (Google), Correo (Zimba) procesador de texto (Writely), Álbum de fotos (Flickr), Marcadores (deli.cio.us) Contenidos Noticias, fotos, blogs Videos y música
(Don Tapscott) “ Las comunidades virtuales son el nuevo pegamento que une sus redes sociales. Ahora están trasladando ese ethos interactivo a ámbitos de la vida cotidiana como el trabajo, la educación y el consumo” Fuente: Tapscott, D. & Williams (2007) Wikinomics: la nueva economía de las multitudes inteligentes. España: Paidós
Mash ups y agregadores Redes persona a persona Ediciones colaborativas Publicación colectiva Entramado social Inteligencia colectiva Experiencia enriquecida Programación de bajo peso Y modelos de negocio La información como inteligencia interior Servicios web La red como plataforma Web 2.0 Software social Redes sociales Periodismo ciudadano Filtrado colaborativo Interfaces ricas Participación Movilidad Conversación Remezcla Compartir Simplicidad Experiencia divertida Creative commons Recomendaciones y reputación Multitudes inteligentes
El joven y los nuevos medios
CARACTERÍSTICAS DEL CIUDADANO HIPERMEDIAL
Lo que buscan son relaciones uno a uno
MTV Generation Click y GenTxt Net Generation Media Generation My Media Generation Tweens
En línea
Profundamente comprometidas
Hambrientas de expresión
Descubrimiento
Autodesarrollo
Lo móvil forma parte de un código socialmente aceptado
Generaciones altamente mediatizadas
Atrevidos
Independientes
Analíticos
Creativos
Curiosos
Respetuosos de la diversidad
Socialmente conscientes y orientados globalmente
CARACTERÍSTICAS DE LA GenTxt, MÓVIL, Tribu del pulgar Fuente: basado en Rheingold, H. (2004) Multitudes inteligentes: La próxima revolución social (Smart Mobs), Barcelona: Gedisa Ito, M. (2001) Mobile phones, Japanese youth, and the re-placemente of social contact. Boston: Society for the Social Studies of Science Meetings Características
Tribus telefónicas
Espacio para la comunicación privada
Se comunican fuera del ámbito controlado por los padres
Espacios de intimidad personalizados y portátiles accesible desde cualquier lugar
Variable del “pienso en ti”
El contenido no es lo importante. El mensaje tiene significado en sí mismo, demuestra al otro la estima.
Posibilidad de tomar decisiones sobre la marcha
Están vinculados y presentes siempre
A través del SMS expresan odio, chismean, ponen pruebas a sus límites, actúan de intermediarios y manifiestan deseos
CARACTERÍSTICAS DE LA GenTxt, MÓVIL, Tribu del pulgar Fuente: Kasasniemi, E. Rautianen, P. (2002) Mobile culture of children and teenagers in Finland, en Aakhus, M y Katz, J. Perpetual contact: Mobile communication, private talk and public performaance. Cambridge: Cambridge University Press Mäenpäa, P. (2001) Mobile communication as a way of urban life en Gronow, J y Warde, A. Ordinary Consumption. Londres: Routledge. Características
Es un modo de compartir un momento en tiempo real
Sensación de compartir la vida continuamente
Es un símbolo de status , pertenencia, muestra su integración a sus redes sociales
Consolidan sus relaciones y adquieren mayor sensación de independencia y colectividad
Es una forma de cortejo en el que no existe riesgo de rechazo cara a cara
Es una forma de socialización compartir mensajes y el teléfono
La personalización es una forma de exhibición en grupo
La conversación es un símbolo de compromiso y lealtad
CARACTERÍSTICAS DE LA GENERACIÓN NET Fuente: Tapscott, D (1998) Creciendo en un entorno digital: la Generación Net, Bogotá: McGrawHill Boyd, D. (2007) “ Why Youth Heart Social Network Sites: The Role of Networked Publics in Teenage Social Life“Youth, Identity, and Digital Media Volume (ed. David Buckingham). Cambridge, MA: MIT Press. Características
Crecieron en un entorno interactivo
Poseen más confianza en sí mismos
Valoran el derecho a la intimidad, tener opiniones y expresarlas
Desean que se les trate de forma justa
Internet es su espacio privado: a falta de control en su hogar no lo consideran “su espacio”
Los adolescentes cada vez tienen menos acceso a los espacios públicos
En Internet gozan de libertad para gestionar sus interacciones, redes e identidades
Sus seguidores pueden tenerlos como amigos
Aprenden las reglas de la vida social: status , respeto, cotilleo y la confianza
“ Los mercados son complementarios no competitivos ni excluyentes ” Ecología de contenidos
5ª Innovación: Socialización de contenidos (Youtube, Flickr, Slideshare)
6ª Innovación: las redes sociales (Hi5, Facebook, Ning)
2003 identifica 100 mil blogs 6 meses más tarde 1 millón 1 año = 4 millones 2009 = 100 millones y 15 más cada segundo Grandes innovaciones web * basado en Lawson, M. (Agosto 9, 2005) “Berners-Lee on the Read/write web”. BBC News
Ecosistema de la reputación
El relativo poder del lector
Votos Tags Modificaciones Recomendaciones
“ La hibridación produce la nueva creatividad ”
Comunidad
Educación
Entretenimiento
Pasión
Apropiación
Expresividad: Exposición de ideas, denotar integridad y actos dialógicos)
“ La economía es una práctica de intercambio. Una práctica de interacción social” Economía híbrida Intangibles son el centro de la interacción en las relaciones humanas Precio es el centro del intercambio. El mercado es el que define el precio Ayuda es el centro de la práctica. Lo que mueve es el bien común A B C D
Economía comercial Características
1985, Dallas: 8 mil tapes, 6,500 títulos
1987: 15 tiendas, 20 franquicias
1989: 700 tiendas
1990, mil tiendas
Éxito: distribución y VCRs
1997, Reed Hastings
$17 USD x 3 películas
Iguala mensual = suscripción
Envío por correo
2004: Blockbuster copia el modelo
2005: Walmart
1994 (Cadabra.com)
1995 (Amazon.com), Jeff Bezos
2003, Programa de asociados
2006, Amazon S3, más ancho de banda y distribución
2007, Amapedia (Wiki para que usuarios relacionen los productos que más les agradan)
Amazon Web Services (AWS): integración con su base de datos
TouchGraph = navegador de productos con enlaces relacionados
Economía comercial Características
1998, PageRank: algoritmo por enlaces = por recomendaciones, por respuesta a resultados
2005 = valía $113 billones
2007 = $169 billones
El valor de Google proviene del valor que otros han creado (Don Tapscott)
Bases de datos que aprenden lo que la gente quiere
1999, Red Hat, Robert Young
Sistema de publicación y venta digital de libros bajo demanda
Empoderar y recibir utilidad por lo que produces
El lugar para los que tienen algo valioso que decir
Claves del éxito de la Economía Comercial 1. Long Tail Características
2005, Chris Anderson
A – Costo de inventario
+ Elección
+ Rango de creación
+ Diferenciación
+ Rango de eficiencia en el inventario
Al reducir a 0 el costo de transacción,
La eficiencia del inventario se eleva al infinito
El negocio está en los micronichos
Penetración cultural / Grado de popularidad Cultura Global Cultura Local Cultura Regional Microculturas Culturas de nicho o tribus culturales Ofertas de fragmentación cultural LONG TAIL Regla 80/20: Cultura de masas, grandes audiencias El 20% de las expresiones culturales generan El 80% de la cultural global Regla 98%: Micro culturas, Nano audiencias La larga cola cultural es más extensa de lo imaginado Expresiones más accesibles Si se suman los nichos representan tendencias significativas Internet Banda ancha Dispositivos móviles Telefonía celular Comunicación satelital Comercio electrónico Fusión de contenidos comerciales, profesionales y no profesionales Medios tradicionales, interactivos y sociales Personalización en serie y exclusividad masiva Acceso directo e ilimitado a la cultura, Contenidos de todo tipo, Desde tendencias generales hasta Movimientos clandestinos y marginales
Penetración cultural / Grado de popularidad Cultura Global Cultura Local Cultura Regional Microculturas Culturas de nicho o tribus culturales Ofertas de fragmentación cultural LOS NUEVOS MERCADOS CULTURALES Antes: Cultura unificada Un conglomerado, gran infraestructura de distribución Y medios de comunicación masivos Ahora: Cultura fragmentada Múltiples conglomerados y prosumers , nuevas tecnologías Y medios virales de comunicación (web 2.0), mezcla de Contenidos, economías independientes: micropopularidad. Las nuevas audiencias quieren tener el control, no quieren ser controlados
Hay más expresiones de nicho que culturas globales
Costes de acceso bajan
Los filtros orientan la demanda
Con la variedad la curva de demanda se aplana
Las culturas de nicho rivalizan con la global
Se revela la forma natural de la demanda cultural: libre de distribución, escasez de información y foros
Democratizar las herramientas de producción: más formas culturales
Democratizar las herramientas de distribución: más acceso a nichos
Conectar la oferta y la demanda: reorientar las expresiones
Penetración cultural / Grado de popularidad Cultura Global Cultura Local Cultura Regional Microculturas Culturas de nicho o tribus culturales Ofertas de fragmentación cultural ESCALAS CULTURALES Culturas físicas Culturas híbridas Culturas digitales puras Democratizar la producción Fabricantes de herramientas Democratizar la distribución Agregadores Conectar la oferta y la demanda Filtros
Penetración cultural / Grado de popularidad Cultura Global Cultura Local Cultura Regional Microculturas Culturas de nicho o tribus culturales Ofertas de fragmentación cultural GRADOS DE HIBRIDACIÓN Mayor hibridación Umbral de aceptación Mayor filtrado Cultura masiva será menos masiva, Cultura de nicho será menos desconocida Cultura masivamente paralela / tribus de interés Fuente: Basado en Anderson, Chris (2007), La economía Long tail. España: Urano
Claves del éxito de la Economía Comercial 2. Little Brother Características
Aprender de lo que me gusta
Recomienda nuevas cosas basadas en lo aprendido
Éxito = Arquitectura que produce valor al permitir a la gente tener lo que quería, más que por ser P2P
A + miembros, + Información, mejor base de datos
Dan Bricklin
Base de datos que identifica las canciones del CD
Permite a las personas meter información a la BD
iTunes copia el sistema: Gracenote CDBD
“ La clave del éxito está en entender perfectamente al cliente y la mejor manera de entenderlo es conocer lo que ya posee” (Michael Robertson, Mp3.com)
Yo doy a la gente lo que quieren (música) y ellos me dan lo que necesito (información)”
Lo que buscas
Lo que compras = Información = DB
Claves del éxito de la Economía Comercial 3. Innovación Lego-lizada Características
Dejar que otros innoven con tu plataforma = Mash-up, Wikinomia de Dan Tapscott
Integración transparente
2005, Paul Rademacher
Fusiona listas, anuncios clasificados y Google Maps
Reduce el costo de hacer negocios
Democratización
Tim O’Reilly = Web 2.0
Reduce el costo de transacción a costo 0
Democratización = “Acceder a los recursos y pertenecer a una comunidad” (Eric Von Hippel)
Internet = Tecnología “End-to-end”
Inteligencia e innovación está en los extremos de la red no en la red
Economía de Participación Características
Nuevos usuarios conocen mejor su cultura que los adultos la suya
El acceso a la cultura no está determinado por el precio sino por un complejo sistema de relaciones sociales.
Se sobreponen criterios sociales
Motivación: orientaciones sociales
El dinero y el pago del servicio reduce el valor y la actividad
La gente participa porque el resultado lo beneficia
Motivación = gratificación
Usar y compartir
Usan tu equipo para que el sistema funcione mejor
AOL IM: A más usuarios el valor de la red se incrementa
Se unen no porque sea un movimiento sino porque les da algo que ellos quieren
La lealtad depende del bien que reciben
Economía de Participación Características
2000, Jimmy “Jimbo” Wales
Nupedia
Comunidad voluntarios
Libertad de publicación
Autorregulación
Copyleft (Richard Stallman)
Modificable
Posibilidad de copiar y compartir
Participan por interés común
Lucha constante por la confiabilidad basada en la no comercialización
Contribuyen por la emoción
GNU Project = 1983, Richard Stallman
Linux = Linus Torvalds
Open Source= Habilidad y diversidad para resolver problemas
Proyecto Gutenberg = 1971, Michael Hart
Hoy 22 mil libros, 50 cada semana
Distributed Proofreaders, 2000, Charles Franks
10 mil libros (OCR)
SETI@Home Project, 1999
5 millones de voluntarios buscando vida extraterrestre
Internet Archive, 1996, Brewster Khale,
Materiales para investigadores, historiadores y estudiantes
Economía Solidaria Características
Dar sin esperar nada a cambio
Motivación: orientación moral
Participan porque beneficia a otros
Desprendimiento y donación
Contribuyen porque es valioso para la sociedad
Trabajar por un problema común
Basada en la congruencia y testimonio de sus miembros
Contribuyen por el gusto de hacerlo
Los límites del compartir no son técnicos sino culturales y éticos
Ciudadanía 3.0
Redes solidarias
Globalización desde abajo
La gente contribuye para ser
parte de una misión
Economía Solidaria Motivaciones
Para resolver problemas
Compartir un bien intangible que ya habían creado con anterioridad y ya les habían pagado por ello
Formar integralmente implica el desarrollo de una inteligencia mediática
Como comunicadores debemos ser signo de unidad, esperanza y testimonio cristiano para transformar la cultura. Por ello, se nos presentan grandes desafíos para evangelizar eficazmente como: 1. "Anunciar la recta doctrina 2. Iniciar en la escucha y profundización de la Palabra de Dios 3. Promover la participación en los sacramentos y fomentar la vida de oración" (Benedicto XVI, 2008) 4. Incidir en la cultura actual con nuestra actividad evangelizadora. 5. Animar toda iniciativa que proclame LA Verdad 6. "Vivir una fe sólida y profunda 7. Preparación cultural actualizada y sensibilidad humana auténtica" .
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