Seminario1

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Cap. 1 Gestión del diseño

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Seminario1

  1. 1. El campo del dise ño Un acercamiento al Design Management
  2. 2. La idea del dise ño <ul><li>Actividad que le da forma y orden a los asuntos de la vida cotidiana (Potter, 1980) </li></ul><ul><li>Un plan, un proyecto, una intenci ón, un proceso </li></ul><ul><li>DISEÑO = INTENCIÓN + DIBUJO </li></ul>
  3. 3. Definiciones <ul><li>Dise ño es la actividad creativa dirigida a establecer los aspectos multifacéticos de los objetos, procesos, servicios y sus sistemas en su ciclo de vida. Por lo tanto, el diseño es el elemento central de la innovación humanizadora de la tecnología ante los factores cruciales y culturales de la actividad económica. (ICSID) </li></ul>
  4. 4. Definiciones <ul><li>Dise ño gráfico es una actividad interdisciplinaria, orientada a resolver problemas, que combina la sensibilidad visual con habilidad y conocimiento de las áreas de comunicacieon, tecnología y negocios. Los diseñadores gráficos se especializan en la estructuración y organización de información visual para ayudar a los procesos de comunicación y orientación. (ICOGRADA) </li></ul>
  5. 5. Definiciones <ul><li>Dise ño y marca: </li></ul><ul><ul><li>Dise ño es el enlace entre la cadena de marca, es la forma de expresar el significado de la misma ante diferentes públicos. </li></ul></ul><ul><li>Dise ño y estrategia corporativa: </li></ul><ul><ul><li>Dise ño es la herramienta para hacer la estrategia visible. </li></ul></ul>
  6. 6. Definiciones <ul><li>Dise ño… arte o ciencia? </li></ul><ul><li>Diseño resuelve problemas, es una actividad creativa, sistémica y coordinada. </li></ul><ul><li>Gestión resuelve problemas, una actividad creativa, sistémica y coordinada. </li></ul>
  7. 7. Palabras clave de gesti ón <ul><li>A diferencia del artista, el dise ñador crea para otros. </li></ul><ul><li>El diseñador es un innovador y un “trendsetter” que trata de hacer un cambio, un salto de imaginación y producir una idea. </li></ul><ul><li>El diseño refleja lo que los seres humanos desean y quieren. </li></ul><ul><li>El dise ño no es un substituto a otras actividades. </li></ul>
  8. 8. Campos del dise ño <ul><li>Dise ño del medio ambiente </li></ul><ul><li>Diseño de producto </li></ul><ul><li>Diseño de empaque </li></ul><ul><li>Diseño gráfico </li></ul>
  9. 9. Tipos de dise ño <ul><li>2D </li></ul><ul><ul><li>Dise ño gráfico </li></ul></ul><ul><ul><li>Diseño de información </li></ul></ul><ul><ul><li>Ilustración </li></ul></ul><ul><ul><li>Diseño textil </li></ul></ul><ul><li>3D </li></ul><ul><ul><li>Dise ño de muebles </li></ul></ul><ul><ul><li>Diseño de modas </li></ul></ul><ul><ul><li>Dise ño de interiores </li></ul></ul><ul><ul><li>Dise ño industrial </li></ul></ul><ul><li>4D </li></ul><ul><ul><li>Dise ño digital </li></ul></ul><ul><ul><li>Diseño interactivo </li></ul></ul><ul><ul><li>Diseño Web </li></ul></ul>
  10. 10. Habilidades del dise ñador <ul><li>B ásicos </li></ul><ul><ul><li>Percepci ón </li></ul></ul><ul><ul><li>Imaginación </li></ul></ul><ul><ul><li>Geometría </li></ul></ul><ul><ul><li>Táctil </li></ul></ul><ul><ul><li>Materiales </li></ul></ul><ul><ul><li>Manipulación </li></ul></ul><ul><ul><li>Procesos </li></ul></ul><ul><ul><li>Visualizaci ón </li></ul></ul>
  11. 11. Habilidades del dise ñador <ul><li>Medias </li></ul><ul><ul><li>Caligraf ía </li></ul></ul><ul><ul><li>Construcción </li></ul></ul><ul><ul><li>Modelado </li></ul></ul>
  12. 12. Habilidades del dise ñador <ul><li>Avanzadas </li></ul><ul><li>Gr áfico </li></ul><ul><ul><li>Tipograf ía </li></ul></ul><ul><ul><li>Layout </li></ul></ul><ul><ul><li>Empaque </li></ul></ul><ul><ul><li>Fotografía </li></ul></ul>
  13. 13. Habilidades del dise ñador <ul><li>Avanzadas </li></ul><ul><li>Modas </li></ul><ul><ul><li>Textiles </li></ul></ul><ul><ul><li>Telas </li></ul></ul><ul><ul><li>Moda </li></ul></ul>
  14. 14. Habilidades del dise ñador <ul><li>Avanzadas </li></ul><ul><li>Producto </li></ul><ul><ul><li>Cer ámica </li></ul></ul><ul><ul><li>Muebles </li></ul></ul><ul><ul><li>Diseño industrial </li></ul></ul><ul><ul><li>Diseño automotriz </li></ul></ul>
  15. 15. Habilidades del dise ñador <ul><li>Avanzadas </li></ul><ul><li>Medio ambiente </li></ul><ul><ul><li>Exhibici ón </li></ul></ul><ul><ul><li>Diseño de interiores </li></ul></ul><ul><ul><li>Ingeniería estructural </li></ul></ul><ul><ul><li>Arquitectura </li></ul></ul>
  16. 16. Habilidades del dise ñador <ul><li>Avanzadas </li></ul><ul><li>Ingenier ía </li></ul><ul><ul><li>Maquinado </li></ul></ul><ul><ul><li>El éctrico </li></ul></ul><ul><ul><li>Electrónica </li></ul></ul>
  17. 17. Habilidades del dise ñador <ul><li>Habilidades aplicadas </li></ul><ul><ul><li>Pr áctica del diseño </li></ul></ul><ul><ul><li>Técnicas creativas </li></ul></ul><ul><ul><li>Habilidades comerciales </li></ul></ul><ul><ul><li>Presentaciones ejecutivas </li></ul></ul>
  18. 18. Habilidades del dise ñador <ul><li>Conocimientos </li></ul><ul><ul><li>Procesos </li></ul></ul><ul><ul><li>Materiales </li></ul></ul><ul><ul><li>Mercado </li></ul></ul><ul><ul><li>T écnicos </li></ul></ul><ul><ul><li>Comerciales </li></ul></ul>
  19. 19. Habilidades del dise ñador <ul><li>Habilidades de proceso </li></ul><ul><ul><li>Visualizaci ón </li></ul></ul><ul><ul><li>Investigación </li></ul></ul><ul><ul><li>Análisis y síntesis </li></ul></ul><ul><ul><li>Constructor de escenarios </li></ul></ul><ul><ul><li>Adaptación e inventiva </li></ul></ul><ul><ul><li>Presentación y persuación </li></ul></ul><ul><ul><li>Entendimiento del proceso de negocios </li></ul></ul><ul><ul><li>Pensamiento intuitivo y acci ón </li></ul></ul>
  20. 20. Habilidades del dise ñador <ul><li>Valores y perspectiva </li></ul><ul><ul><li>Tomar riesgos </li></ul></ul><ul><ul><li>Originalidad </li></ul></ul><ul><ul><li>Prospectiva </li></ul></ul><ul><ul><li>Proactivo en las relaciones </li></ul></ul><ul><ul><li>Manejo de la incertidumbre </li></ul></ul>
  21. 21. Caracter ísticas del proceso de diseño <ul><li>Creatividad (lo no existente) </li></ul><ul><li>Complejidad (interacci ón de muchas variables) </li></ul><ul><li>Compromiso (negociación) </li></ul><ul><li>Elección (síntesis) </li></ul>
  22. 22. Tipos del proceso de diseño <ul><li>Anal ítico </li></ul><ul><li>Iterativo </li></ul><ul><li>Visionario </li></ul>
  23. 23. El proceso de diseño <ul><li>Prospectiva </li></ul><ul><ul><li>Idea </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Brief </li></ul></ul></ul><ul><li>Investigaci ón </li></ul><ul><ul><li>Concepto </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Concepto visual </li></ul></ul></ul><ul><li>Exploraci ón </li></ul><ul><ul><li>Elecci ón de estilo </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Bocetos b ásicos </li></ul></ul></ul>
  24. 24. El proceso de diseño <ul><li>Desarrollo </li></ul><ul><ul><li>Detalle de prototipo </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Dibujos t écnicos, dummy </li></ul></ul></ul><ul><li>Realizaci ón </li></ul><ul><ul><li>Modelo de prueba </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Prototipo </li></ul></ul></ul><ul><li>Evaluaci ón </li></ul><ul><ul><li>Producci ón </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Producto final </li></ul></ul></ul>

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