Betsy Díaz Carhuallanqui
Colegio Peruano Alemán Beata Imelda
Noviembre 2010
¿ Qué es un Nintendo DS?
 La Nintendo DS es una videoconsola
portátil de la multinacional de origen
japonés, Nintendo, pa...
Pantallas
 La evolución de Nintendo ha sido crear
la primera consola de pantalla táctil
que permite interactuar con la
má...
Botones
 En el lado contrario se sitúan cuatro
botones que se corresponden con el
estándar marcado por los modelos de
sob...
Especificaciones técnicas
 El controlador de vídeo realiza las
siguientes operaciones 3D por hardware:
transform and ligh...
 El sistema tiene dos
procesadores 2D por
pantalla. Similar al de
Game Boy Advance,
que tiene solo uno.
Sin embargo, los
...
Firmware  La consola tiene su
propio sistema de
arranque firmware.
Al encender el
equipo, una
advertencia de salud
y segu...
 El menú principal
presenta al jugador siete
opciones: jugar a un
juego de DS, el uso del
PictoChat, iniciar la
descarga ...
 El firmware también ofrece un reloj de alarma,
varias opciones de personalización , y la
capacidad para introducir la in...
 Se puede desde emular consolas de videojuego
antiguas: GameBoy, SNES, o incluso NeoGeo o
MSX, a usar aplicaciones para p...
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Nintendo ds

  1. 1. Betsy Díaz Carhuallanqui Colegio Peruano Alemán Beata Imelda Noviembre 2010
  2. 2. ¿ Qué es un Nintendo DS?  La Nintendo DS es una videoconsola portátil de la multinacional de origen japonés, Nintendo, para videojuegos y multimedia.
  3. 3. Pantallas  La evolución de Nintendo ha sido crear la primera consola de pantalla táctil que permite interactuar con la máquina como nunca se había hecho en una consola.
  4. 4. Botones  En el lado contrario se sitúan cuatro botones que se corresponden con el estándar marcado por los modelos de sobremesa como Super Nintendo, que se denominan en la Nintendo DS: X, Y, B y A, incluyendo también los botones SELECT y START.
  5. 5. Especificaciones técnicas  El controlador de vídeo realiza las siguientes operaciones 3D por hardware: transform and lighting, transformación textura-coordenada 3D, Síntesis de textura, alpha blending, antialiasing, Cel shading, y z-buffering.
  6. 6.  El sistema tiene dos procesadores 2D por pantalla. Similar al de Game Boy Advance, que tiene solo uno. Sin embargo, los núcleos están divididos en principal y secundario y sólo el principal puede capturar vértices del motor 3D. La memoria de vídeo es de 656 KB.
  7. 7. Firmware  La consola tiene su propio sistema de arranque firmware. Al encender el equipo, una advertencia de salud y seguridad se muestra en primer lugar, al ser tocado el aviso, se carga el menú principal, similar a la consola Wii.
  8. 8.  El menú principal presenta al jugador siete opciones: jugar a un juego de DS, el uso del PictoChat, iniciar la descarga DS, jugar un juego de Game Boy Advance, cambiar el brillo de la pantalla, activar la alarma y acceder a la configuración de la consola
  9. 9.  El firmware también ofrece un reloj de alarma, varias opciones de personalización , y la capacidad para introducir la información del usuario y las preferencias que pueden ser utilizados en los juegos
  10. 10.  Se puede desde emular consolas de videojuego antiguas: GameBoy, SNES, o incluso NeoGeo o MSX, a usar aplicaciones para poder reproducir películas o archivos de sonido en MP3 y Midi en la Nintendo DS.

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