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Desenvolvendo Soluções com Android
 

Desenvolvendo Soluções com Android

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Apresentação da plataforma Google Android: recursos, sdk, ambiente, market, etc.

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    Desenvolvendo Soluções com Android Desenvolvendo Soluções com Android Presentation Transcript

    • Google Android João G. Birk www.jlsoftware.com.br [email_address]
    • Agenda
      • Histórico
      • Plataforma
      • Arquitetura do Aplicativo
      • Android SDK
      • Detalhes Importantes
      • View / XML
      • Internacionalização
      • Android Market
      • Configuração / Hello World
    • Histórico
      • - Julho de 2005 a Google adquiriu a Android Inc., uma pequena companhia em Palo Alto, California, USA.
      • Foi desenvolvida uma plataforma de telefone móvel baseada no kernel do linux, com o objetivo de ser uma plataforma flexível, aberta e de fácil migração para os fabricantes.
      • A plataforma Android é o produto do Open Handset Alliance, um grupo de organizações colaborando para a construção de um telefone móvel melhor.
      • O primeiro telefone portátil com capacidade para Android no mercado foi o dispositivo G1 fabricado pela HTC e fornecido pela T-Mobile.
      • Para estimular a inovação, o Google patrocinou duas séries do "Android Developer Challenges," onde milhões de dólares foram envolvidos nas melhores participações.
    • Plataforma
      • O Android é um ambiente em camadas baseado em kernel Linux e que inclui funções ricas. O subsistema da UI inclui:
      • Janelas
      • Visualizações
      • Widgets para a exibição de elementos comuns como caixas de edição, listas e listas suspensas.
      • Conectividade: O Android suporta uma grande variedade de tecnologias de conectividade incluindo Bluetooth, EDGE, 3G, e Wi-Fi.
    • Plataforma Mensagens: Tanto SMS como MMS são formas disponíveis de envio de mensagens. Navegador: O navegador disponível no sistema é baseado no framework de código aberto conhecido como WebKit. Máquina Virtual Dalvik: Aplicações escritas em Java são compiladas em bytecodes Dalvik e executadas usando a Máquina virtual Dalvik, que é uma máquina virtual especializada desenvolvida para uso em dispositivos móveis, o que permite que programas sejam distribuídos em formato binário (bytecode) e possam ser executados em qualquer dispositivo Android, independentemente do processador utilizado.
    • Plataforma Multimídia: O sistema suporta formatos de áudio e vídeo como: MPEG-4, 3GPP, MP3, WAVE, WMA, WMV. Suporte Adicional de Hardware: O Android é totalmente capaz de fazer uso de câmaras de vídeo, tela sensível ao toque, GPS, acelerômetros e aceleração de gráficos 3D, incluindo a biblioteca OpenGL. Armazenamento de dados: O peso do armazenamento de dados é amenizado porque a plataforma Android inclui o banco de dados SQLite de software livre popular.
    • Plataforma
    • Arquitetura do Aplicativo Os aplicativos Android são escritos na linguagem de programação Java e são executados em uma máquina virtual. É importante observar que a VM não é uma JVM, como você pode esperar, mas é uma Dalvik Virtual Machine, uma tecnologia de software livre. Cada aplicativo Android é executado em uma instância da Dalvik VM, que, por sua vez, reside em um processo gerenciado por kernel Linux, conforme mostrado abaixo:
    • Arquitetura do Aplicativo Um aplicativo Android consiste em uma ou mais das classificações a seguir: Activity: Um aplicativo que possui uma UI visível é implementado com uma atividade. Quando um usuário seleciona um aplicativo da tela inicial ou de um ativador de aplicativo, uma atividade é iniciada. Service: Um serviço deve ser utilizado para qualquer aplicativo que precise persistir por um longo período de tempo, como um monitor de rede ou um aplicativo de verificação de atualização. Content Provider: Você pode pensar em provedores de conteúdo como um servidor de banco de dados. O trabalho de um provedor de conteúdo é gerenciar o acesso aos dados que persistem, como um banco de dados SQLite.
    • Arquitetura do Aplicativo BroadcastReceiver: Um aplicativo Android pode ser ativado para processar um elemento de dados ou para responder a um evento, como o recebimento de uma mensagem de texto. Um aplicativo Android, junto com um arquivo chamado AndroidManifest.xml, é implementado em um dispositivo. O AndroidManifest.xml contém as informações de configuração necessárias para você instalá-lo corretamente no dispositivo. Ele inclui os nomes de classes necessários e os tipos de eventos que o aplicativo está pronto para processar, além das permissões necessárias que o aplicativo precisa para execução.
    • Arquitetura do Aplicativo
    • Android SDK
      • Versão atual
      • 2.1
      • API’s
      • Audio, Vídeo
      • SMS
      • HTTP, Sockets, Web Services
      • Google Maps
      • SQLite
      • Arquivos, Properties
      • Content Provider
      • Service, BroadcastReceiver
      • Gesture Input
      • OpenGL
      • Text-to-Speech
      • Style / Themes
      • Notification Manager
      • Reflection
      • XML Parser
    • Android SDK
      • IDE
      • Eclipse
      • Plugin
      • Linguagem
      • Java 1.5
      • XML
      • Log
      • LogCat
      • Suportes
      • Adobe Flash
    • Detalhes Importantes
      • Diversas aplicações podem rodar ao mesmo tempo. É possível criar aplicações que rodem em background.
      • Agendar execuções de tarefas/aplicativos e recebimento de notifications.
      • Aplicações devem ser assinadas antes da instalação no dispositivo.
      • Possibilidade de alterar o SO, ou seja, qualquer aplicação nativa.
      • Não há diferença entre a sua aplicação e uma aplicação nativa.
    • View / XML
    • View / XML
    • Internacionalização Locale Code Language / Country Location of strings.xml Location of flag.png Default English / United Kingdom res/values/ res/drawable/ de-rDE German / Germany res/values-de/ res/drawable-de-rDE/ fr-rFR French / France res/values-fr/ res/drawable-fr-rFR/ fr-rCA French / Canada res/values-fr/ res/drawable-fr-rCA/ en-rCA English / Canada (res/values/) res/drawable-en-rCA/ ja-rJP Japanese / Japan res/values-ja/ res/drawable-ja-rJP/ en-rUS English / United States (res/values/) res/drawable-en-rUS/
    • Android Market
      • Se registrar como android developer (25 US$)
      • Registrar a aplicação com o certificado.
      • Após se cadastrar como android developer será possível adquirir um telefone de desenvolvimento.
      • Lucro/Custo: 70/30.
    • Muito Obrigado! João G. Birk www.jlsoftware.com.br [email_address]