Diagrama de Casos de Uso<br />Barrios, José – Blondell, Reinaldo<br />Teoría de Sistemas<br />
¿Qué se Busca?<br />
Representación gráfica en la que se muestran las relaciones entre las diferentes partes de un conjunto o sistema o los cam...
Caso de uso es una técnica para la captura de requisitos potenciales de un nuevo sistema o una actualización de software. ...
Definiciones<br /><<include>> Se usa cuando un caso de uso hijo asociado a un caso de uso padre SIEMPRE tiene que ocurrir....
Clase:Una clase define los atributos y los métodos de una serie de objetos, es decir que dicha serie tiene un nombre espec...
Ejemplo<br />A es la superclase de B, C y D.<br />D es la superclase de E.<br />B, C y D son subclases de A.<br />E es una...
Atributos: llamados propiedades o características, son valores que corresponden a un objeto, como color, material, cantida...
Actor:  es toda entidad externa al sistema que guarda una relación con este y que le demanda una funcionalidad. Esto inclu...
En UML (Lenguaje de Modelo Unificado), un diagrama de casos de uso es una especie de diagrama de comportamiento.<br />Defi...
La posición o contexto del caso de uso entre otros casos de uso.</li></ul>Diagrama de Caso de Uso<br />
Ejemplo<br />MODULO DE MANEJO DE PERSONAL BIBLIOTECARIO<br />
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Casos de Uso

  1. 1. Diagrama de Casos de Uso<br />Barrios, José – Blondell, Reinaldo<br />Teoría de Sistemas<br />
  2. 2. ¿Qué se Busca?<br />
  3. 3. Representación gráfica en la que se muestran las relaciones entre las diferentes partes de un conjunto o sistema o los cambios de un determinado fenómeno<br />¿Qué es un diagrama?<br />
  4. 4. Caso de uso es una técnica para la captura de requisitos potenciales de un nuevo sistema o una actualización de software. <br />Cada caso de uso proporciona uno o más escenarios que indican cómo debería interactuar el sistema con el usuario o con otro sistema para conseguir un objetivo específico.<br />Definiciones <br />Caso de Uso<br />
  5. 5. Definiciones<br /><<include>> Se usa cuando un caso de uso hijo asociado a un caso de uso padre SIEMPRE tiene que ocurrir. <br /><<extend>> Cuando la ejecución de un caso de uso hijo es opcional<br />
  6. 6. Clase:Una clase define los atributos y los métodos de una serie de objetos, es decir que dicha serie tiene un nombre específico, propiedades y operaciones.<br />Superclase: La clase padre de cualquier clase<br />Subclase: La clase hija de una superclase<br />Herencia: es un mecanismo que permite derivar una clase de otra, de manera que extienda su funcionalidad.<br />Definiciones<br />
  7. 7. Ejemplo<br />A es la superclase de B, C y D.<br />D es la superclase de E.<br />B, C y D son subclases de A.<br />E es una subclase de D<br />
  8. 8. Atributos: llamados propiedades o características, son valores que corresponden a un objeto, como color, material, cantidad, ubicación. Generalmente se conoce como la información detallada del objeto.<br />Definiciones<br />
  9. 9. Actor: es toda entidad externa al sistema que guarda una relación con este y que le demanda una funcionalidad. Esto incluye a los humanos y a todos los sistemas externos.<br />Definiciones<br />
  10. 10. En UML (Lenguaje de Modelo Unificado), un diagrama de casos de uso es una especie de diagrama de comportamiento.<br />Define una notación gráfica para representar casos de uso llamada modelo de casos de uso. <br />UML no define estándares o formatos para describir casos de uso<br />El valor verdadero de un caso de uso reposa en dos áreas:<br /><ul><li>La descripción escrita del comportamiento del sistema al afrontar una tarea o un requisito, enfocado en el valor suministrado por el sistema a entidades externas tales como usuarios humanos u otros sistemas.
  11. 11. La posición o contexto del caso de uso entre otros casos de uso.</li></ul>Diagrama de Caso de Uso<br />
  12. 12. Ejemplo<br />MODULO DE MANEJO DE PERSONAL BIBLIOTECARIO<br />
  13. 13. "El fracaso más grande es nunca haberlo intentado"Proverbio ChinoGracias…<br />
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