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Las ciudades y los espacios públicos. Diseñando lo intangible
 

Las ciudades y los espacios públicos. Diseñando lo intangible

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Las ciudades y los espacios públicos. Diseñando lo intangible. En Taller Injertables (Apariciones víricas de uso público adulterado). Campus de Elviña, Universidad de A Coruña, Julio 2006.

Las ciudades y los espacios públicos. Diseñando lo intangible. En Taller Injertables (Apariciones víricas de uso público adulterado). Campus de Elviña, Universidad de A Coruña, Julio 2006.
http://nomada.blogs.com/jfreire/2006/07/las_ciudades_y_.html

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    Las ciudades y los espacios públicos. Diseñando lo intangible Las ciudades y los espacios públicos. Diseñando lo intangible Presentation Transcript

    • Las ciudades y los espacios públicos. Diseñando lo intangible Juan Freire http://juanfreire.net/ Universidade da Coruña
    • LAS GRANDES INFRAESTRUCTURAS Y LOS ICONOS ARQUITECTÓNICOS: LAS CIUDADES COMO MEZCLA DE MUSEO, ESCAPARATE Y CENTRO TURÍSTICO MODELOS DE CIUDADES
    • ¿Cuántos Bilbaos y Barcelonas podemos financiar? ¿Cuántos Guggenheim pueden tener éxito simultáneamente? ¿Existe arte contemporáneo para dar contenido a todos los museos de arte contemporáneo?
    • LA ARQUITECTURA COMO ICONO URBANO Y POLÍTICO Edificio Centrum Rezydent en Sopot (Polonia), estudio Pracownia Projektowa Frank Gehry. Ray and Maria Stata Center (MIT) La visión del ciudadano
    • Sobre la estética y ciudades … refrescante ausencia de control estético. La falta de control no resulta necesariamente en una ciudad fea. De hecho ese tipo de ciudades es donde se han construido los edificios más emblemáticos de nuestro tiempo… Norman Foster, entrevistado en Babelia , El Pais .
    • http://jamillan.com/paralavista/medianeras.htm LAS MEDIANERAS COMO ESPACIOS PÚBLICOS ESPONTÁNEOS
    •  
    • CIUDADES CREATIVAS E INNOVADORAS - Ciudades como redes sociales dinámicas gracias a la “ausencia de espacio” - Diseñar lo intangible (“la red”) - Crear condiciones que catalicen las capacidades existentes para que se traduzcan en proyectos sociales y empresariales MODELOS DE CIUDADES
    • LAS CIUDADES COMO SISTEMAS COMPLEJOS : Rem Koolhaas y la organización urbana … condiciones autoorganizadas en África o investigado el ritmo frenético de crecimiento de las ciudades chinas , ... Intento entender el contexto más amplio en el que suceden las cosas de forma que nuestras intervenciones encajen bien en este entorno. … al contemplar con una mirada crítica y dura la situación actual parece ser que no tengo corazón o que no tengo buenas intenciones, según dicen algunos. … como cualquier arquitecto o ser humano estoy interesado por los temas sociales desde una óptica antropológica …
    • JANE JACOBS Y LA ANTIPLANIFICACIÓN URBANA LAS CIUDADES SON SISTEMAS COMPLEJOS EMERGENTES RESULTADO DE LAS ACCIONES NO PLANIFICADAS DE LOS INDIVIDUOS Y PEQUEÑOS GRUPOS - Estrategias de gestión urbana basadas en la comunidad - Posiciones anti-planificación “centralizada” - Capacidad de los individuos y los pequeños grupos frente a los gobiernos y las grandes corporaciones - Diversidad de usos y concentraciones de elevada densidad - El conocimiento local es clave
      • El mundo es “plano” (Thomas Friedman) o “montañoso” (Richard Florida): ¿No existe el espacio en la era de Internet?
        • La población, la innovación y la actividad económica están más agregadas que nunca,
        • Pero las agregaciones son enormemente dinámicas en el espacio
      NUEVAS OPORTUNIDADES PARA LAS CIUDADES
    • EL DEBATE DE LAS CLASES CREATIVAS 1. Richard Florida : las 3 Ts (tecnología, talento y tolerancia). Atraer a las clases creativas a las ciudades 2. Políticos : hacer atractiva mi ciudad . MAYOR GASTO PÚBLICO Al principio … Centros comerciales Después ... Palacios de congresos Ahora... “La cultura” 3. Clases creativas vs. Ciudades creativas : crear condiciones para que los ciudadanos desarrollen su capacidad creativa y de innovación
    • SMART GROWTH vs. URBAN SPRAWL: Un debate en EEUU necesario en Europa
      • El desarrollo suburbano (“urban sprawl”):
      • Contacto con la “naturaleza”
      • Mayor espacio vital
      • Menores costes
      • Dependencia del automóvil
      • Aislamiento (pérdida de capital social)
      • Obesidad!!
      • “ Nuevo urbanismo” y “ smart growth ”
      • Estricta planificación
      • Densidades elevadas en el espacio y en el tiempo
      • Mezcla de usos: Vitalidad, seguridad, …
      • Reducción en el uso de recursos energéticos: ¿Obligará la crisis del petróleo a modificar la estructura urbana?
      • Menor impacto ambiental en el entorno (Benidorm como modelo ambiental: DMRV, J.M. Iribas)
      • PERVERSIDADES DE LA REVITALIZACIÓN DE LOS CENTROS URBANOS
      • Burbujas inmobiliarias
      • “ Gentrificación”: expulsión de ciudadanos de bajo poder adquisitivo
      • Huída de las parejas con hijos (San Francisco o Coruña)
      • Atracción de “nómadas” ricos, jóvenes y turistas: Ciudades efímeras
      • Mayores desigualdades
    • UN EJEMPLO DEL VALOR DE LA DENSIDAD Y LA DIVERSIDAD Poblaciones marginales en Chicago (Eric Klinenberg) - Latinos: actividad comercial, vida callejera, redes sociales (familiares): RESILENCIA URBANA A SITUACIONES DE CRISIS - Negros: “calles vacías”, aislamiento social: MORTALIDADES CATÁSTROFICAS EN OLAS DE CALOR
    • URBANISMO 2.0
      • transdisciplinar e integrador (“política local”)
      • importan más las personas y las redes sociales que las infraestructuras,
      • la tecnología y la imaginación permiten soluciones "de abajo a arriba“, baratas y efectivas (tecnología efímera vs. burocracia masiva),
      • los ciudadanos somos usuarios activos y no consumidores pasivos
      • ALGUNAS PROPUESTAS PARA EL URBANISMO Y LA POLÍTICA LOCAL 2.0
      • 0. Definir el modelo deseado de ciudad
      • Decisiones basadas en información objetiva
      • Eliminar la conexión perversa entre planificación urbana y financiación municipal
      • Favorecer los flujos (de personas, información y financieros)
      • Tecnología y diseño efímeros
      • ALGUNAS PROPUESTAS PARA EL URBANISMO Y LA POLÍTICA LOCAL 2.0
      • Utilizar preferentemente mecanismos de mercado en la provisión de servicios
      • Densidad y diversidad de usos
      • Gestión ambiental basada en la internalización de costes de uso de servicios y recursos ambientales
      • Afrontar el problema de la delincuencia de modo realista y eficaz
      • EL DISEÑO APLICADO A LOS PROBLEMAS INTANGIBLES
      • COLABORATIVO : experiencias diferentes y complementarias
      • ABDUCTIVO : invención de nuevas soluciones a los problemas
      • EXPERIMENTAL : crear prototipos y plantear hipótesis, experimentar, y rehacer prototipos e hipótesis
      • PERSONAL : cada problema se encuentra en un contexto especial y participa gente particular
      • INTEGRATIVO : percibir el sistema completo y sus interacciones
      • INTERPRETATIVO : dotarse de un marco de referencia para el problema y evaluar posibles soluciones
      http://noisebetweenstations.com/personal/weblogs/?page_id=1688
    • LA NECESIDAD DE RECUPERAR Y REVITALIZAR LOS ESPACIOS PÚBLICOS URBANOS
      • Los espacios públicos son la razón de ser de las ciudades,
      • Pero la ciudad “difusa” transforma los espacios públicos, ¿los debilita?. Aparecen nuevos espacios privados de uso público.
      • Los espacios públicos tradicionales desaparecen o dejan de ser útiles a los ciudadanos. ¿El capital social se reduce y las redes sociales se debilitan?
    • LA “RECUPERACIÓN” DE LOS ESPACIOS PÚBLICOS URBANOS. LOS PELIGROS DE LAS INTERPRETACIONES POLÍTICAS:
      • confundir los espacios públicos con la gestión pública de los espacios comunes,
      • atacar a los centros comerciales como el “mal absoluto”, sin ofrecer ninguna alternativa atractiva para los ciudadanos,
      • gestionar la recuperación con una aproximación top-down , imponiendo un diseño y usos que “deben” ser aceptados por una ciudadanía pasiva.
    • ¿CÓMO PRESERVAR DE LOS ESPACIOS PÚBLICOS URBANOS?. LAS PROPUESTAS DE MANUEL CASTELLS:
      • movilidad y conectividad (integración de infraestructuras de transporte y comunicaciones)
      • coordinación institucional en la escala metropolitana,
      • promover el valor para los ciudadanos de los espacios públicos
    • ALGUNOS EJEMPLOS DE DISEÑO “INTANGIBLE” Y USOS DE LOS ESPACIOS PÚBLICOS
    • ¿Es más habitable y sostenible el cemento o las zonas verdes?
    •  
    • El graffiti como arte y acción política
    • El graffiti burocratizado: nuevas formas de corrección política
      • ENRIQUE PEÑALOSA Y EL PROYECTO BOGOTÁ:
      • La fuerza de la voluntad política y la gestión eficaz
      • - La importancia de la recuperación de los espacios públicos
      http://www.pps.org/info/placemakingtools/placemakers/epenalosa
      • INVENTANDO EL FUTURO DE LAS CIUDADES:
      • ANÁLISIS DE ESCENARIOS,
      • CONSTRUCCIÓN DE PROTOTIPOS,
      • INTERVENCIONES EXPERIMENTALES,
      • SIMULACIONES (VIDEOJUEGOS?)
    • NUEVOS MODELOS DE GESTIÓN URBANA: GESTIO N BASADA EN INFORMACION Nueva York, Michael Bloomberg y el sentido com ún : DATOS OBJETIVOS EN LA ESTRATEGIA Y EVALUACIÓN DE POLÍTICAS: “ Data analysis is religion for Mr. Bloomberg, and numbers are the lifeblood of his administration. They drive policy rather than just track progress” PARA RESOLVER PROBLEMAS HAY QUE COMPRENDERLOS "you're not going to be able to overcome an issue unless you really understand it”
    • PARK(ing): "remix, remake, reconfigure and reconsider" para la transformación urbana http://www.rebargroup.org/projects/parking/
    • Talleres rápidos, participación ciudadana y acción pura: "charrettes" y diseño urbano http://www.duranarquitectos.cl/index.php?option=com_content&task=view&id=224&Itemid=122
    • GESTI ON URBANA “BOTTOM-UP”: SANTIAGO CIRUGEDA. RECETAS URBANAS
      • Innovaci ón en diseño y materiales - Innovaciones “legales”
    • Oopolis. El cómic como exploración de escenarios urbanos http://www.fluxfactory.org/projects/opolis//
    • LA NUEVA “PLANIFICACIÓN URBANA”: HERRAMIENTAS DIGITALES PARA EL DISEÑO ARTHUR : Augmented Round Table for arcHitectural design and URban planning Sistema de generación rápida de modelos 3D de ciudades
    • DE LOS MODELOS DE SIMULACIÓN A LOS VIDEOJUEGOS SimCity : juego de estrategia para diseñar, planificar y gestionar una ciudad. GIS+modelo de simulación Metroquest : simulaciones para talleres “multi-stakeholder”
    • SCALABLE CITY: Los algoritmos pueden diseñar monstruos http://crca.ucsd.edu/sheldon/scalable/index.html
    • CIUDADES CREATIVAS: LA IMPORTANCIA DE LA TECNOLOGÍA - Modelo “ bottom-up ” : la creatividad surge de los propios ciudadanos. - Creative remix : licencias flexibles ( Creative Commons) - Combinación de estrategias políticas y software social:
      • Conversaciones abiertas (blogs, participación de políticos)
      • Acceso abierto a Internet: redes wifi
      • Bases de conocimiento amplias y diversas: Digitalización de la vida municipal
      • Formatos abiertos para la información pública
      • Utilización de licencias abiertas
    • LA TECNOLOGÍA TRANSFORMA LA MOVILIDAD Y EL USO DEL ESPACIO … pero de formas inesperadas [Anthony Townsend] - Fortalecimiento de relaciones personales : mayor eficiencia y mejor organización en el uso del tiempo - Aumentan los contactos cara a cara - tecnología como reforzadora de la identidad local Para favorecer el uso de tecnologías de la comunicación: - ciudades compactas (“ walkable neighborhoods ”) - computación pervasiva / realidad aumentada
    • HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA CREACIÓN DE REDES URBANAS
      • GIS. Bases de datos - Cartografía colaborativa - Open source - APIs abiertos (Google Maps) - Folksonomías: etiquetado colaborativo
      • Agregar los contenidos que los usuarios generan sobre un barrio utilizando herramientas sociales:
      • artículos en blogs ( Technorati )
      • fotografías ( Flickr )
      • videos ( YouTube )
      • cartografía social ( Foundcity )
      • enlaces a webs ( del.icio.us )
    • WIKIMAP MADRID: Anotación urbana colaborativa http://www.wikimap.es/
    • Canal*ACCESIBLE _ZEXE. CULTURA ÚTIL PARA GENTE NORMAL. Cartografía de obstáculos para discapacitados, Barcelona http://www.zexe.net/BARCELONA/barcelona.php?can_actual=74&qt=7
    • EL ARTE URBANO NO ESTÁNDAR: INTERNET Y LAS IDENTIDADES LOCALES El Tono y Nuria: barrios marginales, Madrid Sue Johnson: Suburbios de Ciudad del Cabo J.A. Millán: Umbrales (las puertas como antropología urbana)
    • EL ARTE URBANO NO ESTÁNDAR: ARTE COLABORATIVO EN LA RED Zexe.net: cámaras con móvil Crafts in the Pavement: Gifts in the Urban Landscape Graffiti Archeology
    • Street Art Barcelona Històries de Barcelona Wooster Collective: arte clallejero global