Ciudades_intagibles

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    1. La ciudad y los espacios públicos: diseñando lo intangible Juan Freire http://juanfreire.net/ Universidade da Coruña
      • ¿Cómo funcionan las ciudades?
      • Algunos nuevos paradigmas
      • Modelos de ciudades
      • ¿Cómo lograr una ciudad creativa e innovadora?. De lo tangible a lo intangible
      • Los espacios públicos urbanos
      • Nuevos modelos de gobernanza
      • Tecnología y creatividad: redes sociales y web 2.0
      • 1. ¿CÓMO FUNCIONAN LAS CIUDADES?
      • Tres ejemplos contra-intuitivos:
      • El caso de la gestión del tráfico
      • Las “squatter-cities”
      • Quartzsite, Arizona
    2. De la auto-organización en ausencia de reglas … Ciudades asiáticas VIDEO VIDEO
    3. … al diseño para la interacción social Drachten (Holanda)
    4. Las squatter cities como nodos de innovación y sostenibilidad
      • densas (ej., 1 millón habitantes por milla 2 en Mumbai)
      • materiales y costes mínimos en edificios
      • todo se recicla
      • uso mínimo de energía
      • generación y distribución de numerosas innovaciones
    5. Quartzsite, Arizona: ciudad emergente y efímera http://www.audc.org/quartzsite/index.html
    6.  
    7.  
    8. 2. LOS NUEVOS PARADIGMAS
    9. Act globally, think locally The Harvard Business Review List Breakthrough Ideas for 2007: 15. Act Globally, Think Locally, Yoko Ishikura Las empresas deben optimizar sus recursos locales (incluyendo el conocimiento tácito) con una estrategia global . ¿Deberían hacer lo mismo las ciudades?
      • El mundo es “plano” (Thomas Friedman) o “montañoso” (Richard Florida): ¿No existe el espacio en la era de Internet?
        • La población, la innovación y la actividad económica están más agregadas que nunca,
        • Pero las agregaciones son enormemente dinámicas en el espacio (¿y en el tiempo?)
      NUEVAS OPORTUNIDADES EN LA ERA DIGITAL
      • Periferia geográfica
      • Periferia política
      • Periferia económica
      • Periferia cultural
      EL NUEVO RETO DE LAS PERIFERIAS: ¿Galicia como paradigma? ACTOR GLOBAL
      • 3. MODELOS DE CIUDADES
      • A) “Liga de las grandes ciudades”
      • (aprox. >1 millón hab.)
        • Madrid, Barcelona
        • Valencia, Zaragoza, Bilbao, Sevilla, Málaga
      • Doble estrategia
      • (“diversificación de riesgos” ):
        • cultura y turismo
        • Innovación y creatividad
    10. Belgrado: múltiples realidades urbanas VIDEO
      • el nuevo Belgrado, la ciudad global (y globalizada): arquitectura vanguardista, actividad comercial frenética, cultura cosmopolita
      • el Belgrado “histórico”: ¿pérdida de relevancia?)
      • el Belgrado tradicional “revestido de tecnología”, una “fina capa” que cubre los edificios y a las personas y los traslada del siglo XX al XXI;
      • el Belgrado artístico y cultural (turístico) como ciudad genérica
      • B) Ciudades intermedias
      • (100-300,000 hab. + área metropolitana)
        • Coruña, Vigo, Santiago de Compostela
        • Gijón, Oviedo
        • Mérida, Cáceres, Badajoz
      • Concentración de recursos limitados:
        • Ciudades espectáculo?
        • Ciudades burocráticas?
        • Ciudades creativas?
        • La historia si importa:
        • Localización del poder político (autonómico)
        • Lógica industrial
        • Lógica comercial
        • Papel de las universidades
    11. Las grandes infraestructuras y los iconos arquitectónicos: LAS CIUDADES COMO MEZCLA DE MUSEO, ESCENARIO CULTURAL Y CENTRO TURÍSTICO CIUDADES ESPECTÁCULO
    12. ¿Cuántos Bilbaos podemos financiar? ¿Cuántos Guggenheim pueden tener éxito simultáneamente? ¿Existe arte contemporáneo para dar contenido a todos los museos de arte contemporáneo?
    13. LA CONVERSIÓN DE CORUÑA EN UNA “ CIUDAD GENÉRICA ” - LA DESAPARICIÓN DE LAS IDENTIDADES Y LA PÉRDIDA DE CAPITAL SOCIAL EN UNA CIUDAD INTERMEDIA. - ¿HACIA UNA CIUDAD ESPECTÁCULO (FALLIDA)?
    14. El centro histórico como contenedor desprovisto de contenido
    15. La vanguardia que llegó demasiado tarde Rem Koolhaas (1994). La ciudad genérica 11.7. El ángulo de las fachadas es el único indicador fiable de la genialidad arquitectónica: 3 puntos por inclinarse hacia atrás, 12 puntos por inclinarse hacia delante, …
    16. 4. ¿CÓMO LOGRAR CIUDADES CREATIVAS E INNOVADORAS? De lo tangible a lo intangible
    17. EL DEBATE DE LAS CLASES CREATIVAS 1. Richard Florida : las 3 Ts (tecnología, talento y tolerancia). Atraer a las clases creativas a las ciudades 2. Políticos : hacer atractiva mi ciudad. MAYOR GASTO PÚBLICO Al principio … Centros comerciales Después ... Palacios de congresos Ahora... “La cultura” 3. Clases creativas vs. Ciudades creativas : crear condiciones para que los ciudadanos desarrollen su capacidad creativa y de innovación
    18. - Ciudades como redes sociales dinámicas gracias a la “ ausencia de espacio ” - Diseñar lo intangible (“la red”) - Crear condiciones que catalicen las capacidades existentes en proyectos sociales y empresariales: Redes sociales y diversidad - Recuperación y/o revitalización de los espacios públicos DE LAS CLASES A LAS CIUDADES CREATIVAS
    19. LAS CIUDADES COMO SISTEMAS COMPLEJOS Y AUTO-ORGANIZADOS De JANE JACOBS a REM KOOLHAAS - ¿Cómo empoderar a los ciudadanos? - ¿Cómo activar las redes sociales?
    20. EL LEGADO DE JANE JACOBS - Estrategias de gestión urbana basadas en la comunidad - Posiciones anti-planificación “centralizada” - Capacidad de los individuos y los pequeños grupos frente a los gobiernos y las grandes corporaciones - Diversidad de usos y concentraciones de elevada densidad - El conocimiento local es clave
      • Del contenido al contexto:
      • Planificación urbanística + Construcción :
          • LO TANGIBLE. CREADORES DE CONTENIDO
      • Urbanismo 2.0 (Política local): Redes sociales + Tecnología efímera (soluciones descentralizadas y flexibles):
          • LO INTANGIBLE. DISEÑADORES DE CONTEXTO (donde los usuarios crean su propio contenido)
      DE LO TANGIBLE A LO INTANGIBLE
    21. URBANISMO 2.0: Nuevas estrategias de política local
      • transdisciplinar e integrador (“ política local ”)
      • importan más las personas y las redes sociales que las infraestructuras,
      • la tecnología y la imaginación permiten soluciones "de abajo a arriba“, baratas y efectivas (tecnología efímera vs. burocracia masiva),
      • los ciudadanos somos usuarios activos y no consumidores pasivos
    22. 5. LOS ESPACIOS PÚBLICOS URBANOS
      • Los espacios públicos son la razón de ser de las ciudades ,
      • Pero la ciudad “difusa y genérica” transforma los espacios públicos, ¿los debilita?
      • Los espacios públicos tradicionales desaparecen o dejan de ser útiles a los ciudadanos. El capital social se reduce y las redes sociales se debilitan
    23. ¿CÓMO RECUPERAR Y REVITALIZAR LOS ESPACIOS PÚBLICOS URBANOS?
      • movilidad y conectividad (integración de infraestructuras de transporte y comunicaciones)
      • coordinación institucional en la escala metropolitana ,
      • promover el valor para los ciudadanos de los espacios públicos
    24. ALGUNOS EJEMPLOS DE DISEÑO “INTANGIBLE” Y USOS DE LOS ESPACIOS PÚBLICOS
    25. Curitiba: simplicidad, acción rápida “ Sustainability is not only about new sources of energy and new materials and new techs: it's about the design of the city. Our idea of mobility is trying to connect all the systems and modes of transport, combine them, make sure that they don't compete in the same space.” (Jaime Lerner) - redes de transporte colectivo - espacios públicos verdes “útiles” - recogida y reciclaje de residuos
      • ENRIQUE PEÑALOSA Y EL PROYECTO BOGOTÁ
      • La fuerza de la voluntad política y la gestión eficaz
      • - La importancia de la recuperación de los espacios públicos
    26. La importancia de los detalles: ¿aceras, cemento y zonas verdes?
    27.  
    28. PARK(ing): "remix, remake, reconfigure and reconsider"
      • 6. NUEVOS MODELOS DE GOBERNANZA
        • Federalismo global
        • Poder duro – poder blando
        • Áreas metropolitanas
    29. [Una especulación sobre el futuro federalismo global] Las ciudades como actores emergentes en el nuevo federalismo global
      • EL VIEJO MUNDO
      • “ Campeones nacionales” empresariales
      • Nacionalismos identitarios
      • Flujos (humanos, financieros, conocimiento) como problemas
      • EL NUEVO MUNDO
      • Urbano
      • Nuevas identidades “virtuales”
      • Dinámico: flujos como oportunidades
      • Desbordamiento continuo de las barreras (fronteras, regulaciones, identidades tradicionales)
      Dos realidades en conflicto:
    30. EL VIEJO MUNDO EL NUEVO MUNDO OBSOLESCENCIA DE LOS ESTADOS NACIÓN ESCENARIOS ALTERNATIVOS - Estados fallidos , ciudades ferales, aislamiento comunitario (religión, etnia, economía) - Federalismo global + Estados mercado
      • PODER DURO
      • Regulaciones
      • Subsidios
      • FUERTE PERO LIMITADO
      • PODER BLANDO
      • Creación de contextos
      • Empoderamiento ciudadano
      • DIFUSO PERO EXTENSO
      +
      • Poder blando
      • “ Think locally ”
      • Creatividad
      • Innovación
      REDES SOCIALES
    31. Las nuevas realidades urbanas: las áreas metropolitanas
      • NUEVAS REALIDADES
      • Sociales
      • Económicas
      • Ambientales
      • Culturales
      • VIEJAS ESTRUCTURAS
      • Políticas
    32. JL Dalda, MG Docampo & JG Harguindey (2005). Ciudade difusa en Galicia . Xunta de Galicia
    33. Las nuevas realidades metropolitanas en el Eje Atlántico Coruña-Ferrol Vigo-Pontevedra Oporto
    34. Imágen satélite (SPOT) del área metropolitana de A Coruña-Ferrol. Se superponen los límites administrativos de los ayuntamientos (2005) Las viejas estructuras políticas: barreras a los flujos, devaluación de las redes
    35. Imágen satélite (SPOT) del área metropolitana de Vigo. Se superponen los límites administrativos de los ayuntamientos (2005)
    36. Una propuesta de acoplamiento de escalas
    37. 7. TECNOLOGÍA Y CREATIVIDAD: REDES SOCIALES Y WEB 2.0
      • Cultura 2.0 =
        • Conocimiento abierto +
        • Redes sociales +
        • Web 2.0 +
        • Telecomunicaciones
      Conocimiento abierto
      • Independiente (“ free speech ”)
      • Gratuito o de bajo coste (“ free beer ”)
      • Modular. Remezcla
      • Capacidad generativa (abierto y en red)
    38. LA NUEVA FRONTERA DE INTERNET: LAS REDES HIPERLOCALES
      • local : geografía + intereses, cultura
      • “ hiperlocal ”: sinergias del poder de las redes digitales y de las redes físicas
      • Web 2.0 y mashups : aplicaciones híbridas basadas en la integración de piezas de información digital. Accesibles a usuarios con escasos conocimientos técnicos
      • Mashups hiperlocales
        • infraestructura cartográfica ( Google Maps o similares)
        • sistemas de publicación de texto, audio, fotografía y video
        • blogs locales
        • Etiquetas, filtrado y agregación por los usuarios: del.icio.us, diggs o menéames locales y temáticos
        • Basados en los usuarios : creadores de contenidos y “consumidores” de información. Bajo coste (próximo a 0)
    39. ESTRATEGIAS POLÍTICAS PARA LA WEB 2.0 HIPERLOCAL
      • Conversaciones abiertas en que participen ciudadanos y políticos
      • Acceso abierto a Internet : redes de telecomunicaciones ubícuas y baratas
      • Bases de conocimiento amplias y diversas: Digitalización de la vida municipal
      • Formatos abiertos para la información pública
      • Utilización de licencias abiertas y flexibles: REUTILIZACIÓN Y RECOMBINACIÓN CREATIVA
    40. EL PROBLEMA DE LA CONECTIVIDAD
      • Modelos posibles :
        • Iniciativa privada,
        • redes con publicidad,
        • redes municipales,
        • cooperativas ciudadanas,
        • alianzas entre instituciones públicas y privadas,
        • “ el modelo FON”, …
      Redes de telecomunicaciones ubícuas (móviles, wifi) y baratas : inexistentes en España
    41. Algunas excepciones prometedoras desde la iniciativa política Manresa & e-lens MIT
      • Ejemplos de redes hiperlocales en España:
        • Tagzania
        • Blog Ciudadano ZGZ
        • Bilbao.bi
        • Escoitar.org
        • Panoramio, …
    42. Un ejemplo sencillo, pero efectivo: Blogs de asociaciones de vecinos
    43. Canal*ACCESIBLE de Antoni Abad
    44. PERIODISMO CIUDADANO EN BARRIOS MARGINALES: LOS MEDIOS HIPERLOCALES
      • El caso de los disturbios de las banlieues francesas. BondyBlog
        • medios convencionales
        • periodistas 2.0 empotrados
        • periodismo ciudadano

    + Freire JuanFreire Juan, 3 years ago

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