Mozart2.Ppt

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Mozart dice game.

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Mozart2.Ppt

  1. 1. Mozart El niño monstruo .
  2. 2. El juego de los dados. Musikalisches Würfelspiel Generador de valses. 16 compases por vals. Los dados pueden sumar entre 2 y 12
  3. 3.   Mozart escribió 176 compases y los distribuyo de la siguiente forma. (11 posibles resultados de los dados x 16 compases)
  4. 4. Alcances. <ul><li>1 1 16 = 45.949.729.863.572.161 posibles valses. </li></ul><ul><li>Si cada interpretación tardara 30 segundos, entonces para agotar todas las posibilidades, se excederían 728 millones de años, interpretando la obra de día y de noche y de manera continua. </li></ul>
  5. 5. <ul><li>No todos los valores tienen la misma probabilidad de ocurrencia. </li></ul>Prob(2) = 1/36 = Prob(12) Prob(3) = 2/36 = Prob(11) Prob(4) = 3/36 = Prob(10) Prob(5) = 4/36 = Prob(9) Prob(6) = 5/36 =Prob(8) Prob(7) = 6/36 <ul><li>La combinación mas probable (7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7), tiene un promedio de ocurrencia de 44,728 años. </li></ul>Gauss, otro niño monstruo.
  6. 6. <ul><li>General: Desarrollar una exhibición interactiva y lúdica, centrada en las temáticas de ciencia y arte, utilizando y promoviendo tecnología actual (open source) que complemente “Sonidos de la música” (Sala de Arte)     </li></ul>Objetivos.
  7. 7. Específicos:   v       Poner en valor la relación entre ciencia, arte y tecnología en una exhibición del museo.   v       Estimular el conocimiento sobre Mozart en los visitantes, especialmente su espíritu creativo infantil.   v       Incorporar conceptos matemáticos relacionados a las probabilidades en directa vinculación con una composición musical, reforzando la importancia que ésta ciencia tiene en la creación de una pieza musical.   Complementar la Sala de Arte con una exhibición que incorporar instrumentos electrónicos actuales y que permiten desarrollar una relectura de la obra de Mozart, vinculando de esta forma el pasado y presente de la música.
  8. 8. Operatoria. <ul><li>Juego individual. </li></ul><ul><li>Cada participante tendrá que lanzar 16 veces los dados. De no ser así el programa completara los compases restantes. </li></ul><ul><li>Se podrá determinar (mediante botones) el instrumento que ejecutara el vals. Piano por defecto. </li></ul><ul><li>Para dar inicio a la música se dispondrá de un botón. </li></ul><ul><li>La música estará acompañada por animaciones 3D facilitadas por la universidad de Castilla, España. </li></ul>
  9. 9. Interfaz . El reacTable es un instrumento musical electrónico colaborativo dotado de una interfaz tangible basada en una mesa, e inspirado en los sintetizadores modulares de los años sesenta. Fue desarrollado por el Grupo de Tecnología Musical de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona .
  10. 10. Costos aproximados de inversión. $1.485.000.- Total Los costos de inversión se reducen a equipos computacionales convencionales. Artículo Costo 1 CPU $ 500.000 1 Monitor LCD $ 250.000 1 Cámara web $ 100.000 1 equipo de audio $ 100.000 Materiales asociados al módulo $ 200.000 Materiales eléctricos $ 100.000 Imprenta $ 100.000 Imprevistos 10% $ 135.000    
  11. 11. Conclusiones .   El proyecto esta orientado a apoyar las relaciones entre la ciencia y el arte en la sala música.   Mozart fue sin duda un monstruo de su época, no tan sólo por su virtuosismo sino también por su fascinante imaginación y creatividad. Él es el símbolo de la infatigable curiosidad infantil.     Referencias:   http://mtg.upf.edu/reactable (Proyecto ReacTV). http://es.wikipedia.org/wiki/Licencia_Open_Source (Open source). http://www.mozart2006.net/index.de.php (Mozart). http://www.arduino.cc/es/ (Arduino). http://crca.ucsd.edu/~msp/ (Pure Data).

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