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Sistemas
                    de identidad

Wolkowicz 1, 2009
¿Por qué se necesitan
                   los sistemas?

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Porque la realidad
               de las comunicaciones
                actuales es compleja
Wolkowicz 1, 2009            ...
Un ejemplo: fractales




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Merch
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Clasificación
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                                             ...
“Un sistema es mucho más que
    una simple suma de partes.
    Son las partes, sus funciones individuales
    y sus relac...
Partes +
                Funciones +
                Relaciones
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Un sistema debe permitir identificar relaciones
    ! Por ej. a una familia la distinguimos tanto por su totalidad como po...
Igualdad     Parentezco




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     COHERENCIA
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Lenguaje
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De nada sirve tener los
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De nada sirve administrar jerarquías




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Roman Italic
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Freight Micro     Freight Sans


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               Freight Display   Freight Text




Wo...
Un sistema debe servir para una buena


    Organización          (previa, actual y futura)



Wolkowicz 1, 2009          ...
Josef Müller Brockmann



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Kiko Farkas


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Kiko Farkas


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Kiko Farkas


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Kiko Farkas


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Parra




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Parra



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Casses i Associats

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De nada sirve ponerse a diseñar
                    si no tenemos algo que

    decir y contar
Wolkowicz 1, 2009          ...
Sistema de sonido. Diseño: Art Lebedev



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Almohadones Ridibundus. Diseño: Art Lebedev



Wolkowicz 1, 2009                                            34
Sistema de elementos de oficina:
   memoria flash, goma de borrar gigante y mouse.
   Diseño: Art Lebedev


Wolkowicz 1, 200...
Alcancías. Diseño: Art Lebedev


Wolkowicz 1, 2009                36
Alcancías. Diseño: Art Lebedev


Wolkowicz 1, 2009                36
No se puede estar
       fuera de un sistema
       sin necesitar de uno
         nuevo para crear
             identidad
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Sistemas de Identidad. Wolko 1. 2009

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  1. 1. Sistemas de identidad Wolkowicz 1, 2009
  2. 2. ¿Por qué se necesitan los sistemas? Wolkowicz 1, 2009 2
  3. 3. Porque la realidad de las comunicaciones actuales es compleja Wolkowicz 1, 2009 3
  4. 4. Un ejemplo: fractales Wolkowicz 1, 2009 4
  5. 5. Merch Pu nto to an a ing fic Produc dising de rá ag Pa g ad ve ck pe d ci n Pa ! La identidad se le li ta ría b Veh Pu TV ad construye a partir de ículo s Pu bl icid múltiples contactos. ! Los sistemas permiten Uniformes Identidad Publicidad vía pública Pro rna mo esa construcción y . inte cion Com t Ex es administración ne po tra si ci In et Se on Arquig rismo er n es ña Int liz ac Interio rafía ión Wolkowicz 1, 2009 5
  6. 6. Clasificación Sistemas de alta complejidad, Sistemas de baja sistemas de sistemas complejidad o megasistemas Uniforme Multiforme Sistemas Sistemas Sistemas formales híbridos conceptuales Sistemas cerrados Sistemas abiertos Wolkowicz 1, 2009 6
  7. 7. “Un sistema es mucho más que una simple suma de partes. Son las partes, sus funciones individuales y sus relaciones intrínsecas.” Karl Gerstner Wolkowicz 1, 2009 7
  8. 8. Partes + Funciones + Relaciones Wolkowicz 1, 2009 8
  9. 9. Un sistema debe permitir identificar relaciones ! Por ej. a una familia la distinguimos tanto por su totalidad como por sus individualidades. ! La genética es una de las constantes que en mayor o menor medida confirma la pertenencia a la familia. Sin embargo, cada uno cuenta con su personalidad. ! Es un sistema complejo, pero comprensible. Wolkowicz 1, 2009 9
  10. 10. Igualdad Parentezco Similitud Familiaridad Wolkowicz 1, 2009 10
  11. 11. No existe sistema sin COHERENCIA Wolkowicz 1, 2009 11
  12. 12. Lenguaje COLOR Desde el diseño, la administración de los recursos que permiten construir la identidad, deben responder a un concepto. TIPOGRAFÍA Concepto FORMA El lenguaje general resulta coherente en tanto los recursos sirvan a la comunicación. IMAGENES Wolkowicz 1, 2009 12
  13. 13. De nada sirve tener los mejores recursos si no Jerarquías administramos sus Wolkowicz 1, 2009 13
  14. 14. Todo sistema se administra desde constantes y variables ! Si todos los recursos se presentan en cada contacto con la misma preminencia, no estaremos construyendo un sistema sino una repetición monótona donde no se notará diferencia de contenido. ! Necesitamos entonces contar con un tablero de control para poder “ecualizar” los recursos y apelar a ellos en distinta medida, dependiendo de los requerimientos de cada pieza. ! Puedo contar en mi sistema tanto con piezas netamente tipográficas como de imagen en tanto los demás recursos se supediten a uno dominante Wolkowicz 1, 2009 14
  15. 15. COLOR FORMA TIPOGRAFIA IMAGENES Wolkowicz 1, 2009 15
  16. 16. COLOR FORMA TIPOGRAFIA IMAGENES Wolkowicz 1, 2009 15
  17. 17. COLOR FORMA TIPOGRAFIA IMAGENES Wolkowicz 1, 2009 15
  18. 18. COLOR FORMA TIPOGRAFIA IMAGENES Wolkowicz 1, 2009 15
  19. 19. Administrando un sistema desde sus constantes y variables Wolkowicz 1, 2009 16
  20. 20. COLOR A COLOR B FORMA A TIPOGRAFIA A TIPOGRAFIA B IMAGENES A IMAGENES B IMAGENES C Wolkowicz 1, 2009 17
  21. 21. COLOR A COLOR B FORMA A TIPOGRAFIA A TIPOGRAFIA B IMAGENES A IMAGENES B IMAGENES C Wolkowicz 1, 2009 17
  22. 22. COLOR A COLOR B FORMA A TIPOGRAFIA A TIPOGRAFIA B IMAGENES A IMAGENES B IMAGENES C Wolkowicz 1, 2009 17
  23. 23. De nada sirve administrar jerarquías Función sino le asignamos una Wolkowicz 1, 2009 18
  24. 24. ABCDEFGHIJKLMNÑOP ABCDEFGHIJKLMNÑO QRSTUVWXYZabcdefghi PQRSTUVWXYZabcdefg jklmnñopqrstuvwxyz123 hijklmnñopqrstuvwxyz1 456789 23456789 ABCDEFGHIJKLMNÑ ABCDEFGHIJKLMNÑ OPQRSTUVWXYZabc OPQRSTUVWXYZabc defghijklmnñopqrstu defghijklmnñopqrstu vwxyz123456789 vwxyz123456789 Wolkowicz 1, 2009 19
  25. 25. Roman Italic Bold Bold Italic Wolkowicz 1, 2009 20
  26. 26. Freight Micro Freight Sans Aa Aa Freight Display Freight Text Wolkowicz 1, 2009 Aa Aa 21
  27. 27. Un sistema debe servir para una buena Organización (previa, actual y futura) Wolkowicz 1, 2009 22
  28. 28. Josef Müller Brockmann Wolkowicz 1, 2009 23
  29. 29. Kiko Farkas Wolkowicz 1, 2009 24
  30. 30. Kiko Farkas Wolkowicz 1, 2009 25
  31. 31. Kiko Farkas Wolkowicz 1, 2009 26
  32. 32. Kiko Farkas Wolkowicz 1, 2009 27
  33. 33. Kiko Farkas Wolkowicz 1, 2009 28
  34. 34. Parra Wolkowicz 1, 2009 29
  35. 35. Parra Wolkowicz 1, 2009 30
  36. 36. Casses i Associats Wolkowicz 1, 2009 31
  37. 37. De nada sirve ponerse a diseñar si no tenemos algo que decir y contar Wolkowicz 1, 2009 32
  38. 38. Sistema de sonido. Diseño: Art Lebedev Wolkowicz 1, 2009 33
  39. 39. Almohadones Ridibundus. Diseño: Art Lebedev Wolkowicz 1, 2009 34
  40. 40. Sistema de elementos de oficina: memoria flash, goma de borrar gigante y mouse. Diseño: Art Lebedev Wolkowicz 1, 2009 35
  41. 41. Alcancías. Diseño: Art Lebedev Wolkowicz 1, 2009 36
  42. 42. Alcancías. Diseño: Art Lebedev Wolkowicz 1, 2009 36
  43. 43. No se puede estar fuera de un sistema sin necesitar de uno nuevo para crear identidad Wolkowicz 1, 2009 37
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