Introducción a la informática
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Introducción a la informática Introducción a la informática Presentation Transcript

  • Introducción a la Informática
  • Dato
    • Los datos son símbolos que describen hechos o entidades.
    • Los símbolos pueden ser letras, números, dibujos, movimientos, etc.
    • Un hecho es un acontecimiento que sucede en un determinado momento.
    • Resumiendo podemos decir que dato es cualquier elemento que sirve de punto de partida, para una decisión, cálculo o medida.
  • Información
    • Cuando los datos adquieren significado, constituyen información.
    • Los datos al procesarlos, ordenarlos, combinarlos, relacionarlos y calcular con ellos dan lugar a la información.
    • Por consiguiente la Información es el resultado del procesamiento de datos.
  • Procesamiento de datos
    • Es el conjunto de procedimientos para utilizar los datos reunidos en relación con determinadas operaciones científicas o comerciales y producir información de contenido significativo.
    Entrada Proceso Salida
  • ¿Qué es la Informática
    • Informática es la ciencia del tratamiento de la información.
    • Esta actividad se ha hecho siempre, la diferencia es que en la actualidad se utilizan las computadoras ...
    • O sea que hoy podríamos decir que la INFORMÁTICA es la ciencia que estudia el tratamiento racional y mecanizado de la información .
  • ¿Qué es una computadora?
    • Máquina electrónica.
    • Propósitos múltiples.
    • Procesa datos transformándolos en información utilizando programas.
  • ¿Qué es un programa
    • Un programa es un conjunto de instrucciones detalladas paso a paso en un determinado y exclusivo orden.
  • Sistema
    • Un sistema es un conjunto de elementos interrelacionados con un objetivo en común.
    Sistema de computación
    • Partiendo de la definición de sistema que acabamos de desarrollar, podemos afirmar que un Sistema de Computación es aquel en el cual participa como parte fundamental una computadora.
  • Sistema de Computación
  • HARDWARE - 1
    • Conjunto de elemento Físicos
  • Hardware 2
    • Computadora en sí
    • Procesador
    • Unidad de control, unidad aritmetico lógica y memoria principal
    • Placa madre o motherboard.
    • Periféricos
    • de Entrada
    • de Salida
    • de almacenamiento
    • de comunicaciones
  • SOFTWARE - 1
    • Conjunto de elementos lógicos, intangibles.
    • Programas y datos.
  • Software - 2
  • Firmware
    • Es el conjunto de programas que se encuentran almacenados en la memoria ROM de la plaqueta central. Tiene como función, entre otras, el arranque de la computadora, el testeo d etodos los elementos de hardware que se hallan conectados y carga del sistema operativo, pasando el control a éste último.
    • Estos programas vienen grabados de fábrica y algunas de ellas son: AMI, Award, Phoenix, IMB y MrBios.
  • Sistema Operativo - 1
    • Es el conjunto de programas que administra los recursos de la computadora para alcanzar un eficaz rendimiento de los mismos.
    • Controla el funcionamiento del hardware ofreciendo una interfaz con el usuario para tener una vía sencilla y flexible de acceso a la computadora.
  • Sistema Operativo - 2
    • Existen varias marcas de sistemas operativos:
    • MS-DOS
    • WINDOWS 95/98
    • WINDOWS NT ws y server
    • WINDOWS 2000
    • WINDOWS CE
    • OS/2 (ibm)
    • UNIX
    • LINUX
  • SOFTWARE DE APLICACIÓN
    • Definimos así al conjunto de programas disponibles para aplicaciones del propias del usuario.
    Programar Usar
  • Lenguajes de programación
    • Programar implica pedirle a la computadora que realice determinadas tareas a través de instrucciones ordenadas a tal efecto. A ese conjunto de instrucciones lo denominamos PROGRAMA . Para que la máquina pueda comprender un programa, éste debe estar escrito en algún lenguaje de programación.Para ello debemos aprender ese nuevo lenguaje, lo cual implica un grado de dificultad mayor que ser USUARIO de algún programa ya elaborado.
    • Ej: Basic, Pascal, C, Logo, C++, Visual Basic, etc..
  • Software de aplicación - USAR
    • Implica trabajar con la computadora alimentada con programas elaborados por otros. Encontramos tres grandes grupos de programas:
    • Juegos
    • Programas de Gestión
    • Programas Utilitarios
  • Programas de Gestión
    • Denominamos así a aquellos programas que fueron diseñados para una tarea específica. Por ejemplo: facturación, stock, sueldos, secretaría, biblioteca, etc.
  • Programas Utilitarios
    • Son programas más flexibles que fueron diseñados para resolver un grupo de tareas afines, algunos de ellos son:
    • Procesador de textos.
    • Planilla de cálculo.
    • Administrador de Bases de datos.
    • Programas de presentación.
    • Diseño gráfico.