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Résultats d’enquête : le jeu vidéo et le marketing
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    Résultats d’enquête : le jeu vidéo et le marketing Résultats d’enquête : le jeu vidéo et le marketing Presentation Transcript

    • BulkyPix
      En 2011, BulkyPix, c’est 30 personnes, un catalogue et des projets représentant une centaine de jeux et d’applications, 8 millions d’utilisateurs
    • Résultat de l’étude
    • Un marché qui explose
      Les ventes de Smartphones devraient dépasser les 450 millions d'unités vendues en 2011
      Une hausse mondial de plus de 50%
      Plus de 15 milliards de téléchargements en 3 ans, sur le store Apple
      Google avec son Android dépasserait Apple
      Microsoft rattrape son retard
    • Interviews
    • Applications développées
      29% ont réaliséuneapplication Smartphone
      23% des applications sont développées pour l’international
      61% des projets sont inscrits dans le plan de communication de l’entreprise
    • Pour quel objectif ?
      Valoriser l’image de l’entreprise 
      Etablir un lien privilégié avec ses cibles 
      Développer les activités commerciales 
      Augmenter la visibilité 
    • Type d’applications ?
      L’application web 
      L’application service 
      L’application ludique  ou Advergame 
    • Quel est l’impact de ces Advergames ?
    • L’Advergame, Pourquoi ?
    • Le jeu sur le mobile
    • Le jeu sur le mobile
    • Le jeu sur le mobile
      Les possesseurs d’iPhones jouent en moyenne 14,7H par mois
      Plus de 425 000 applications
      64% sont des jeux
    • Intérêt pour l’annonceur
      Capter le public
      Toucher des cibles différentes
      S’exposer souvent et durablement
      Mesurer l’audience
      Minimiser les coûts de distribution
    • Conclusion
    • Le marché du jeu vidéo s’intensifie
      Des projets transmedia ou cross plateforme
      L’entreprise a peu de culture jeu
      Les agences de communication manquent d’expertise technique
      Le niveau du jeu est élevé
      Le constat aujourd’hui
    • Adapté à la marque
      Game play simple et expérience ludique
      Communautaire
      Durée de vie
      Marketing important
      Recommandations
    • Quelques exemples d’Advergame …