SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  22
Du jeu vidéo au
jeu publicitaire
Avant le jeu vidéo c’était ça
Plutôt masculin, ado et passionné d’informatique
Maintenant le jeu vidéo c’est ça
Le jeu vidéo : premier bien culturel et loisir préféré des français




Call Of Duty Black Ops : 22 millions d’exemplaires        Les Sims Social : 50 millions de joueurs




      Zynga : 268 millions de joueurs mensuels       Angry Birds : 350 millions de téléchargements
Le jeu vidéo : première industrie culturelle dans le
                monde et en France


                                                      Le jeu vidéo
                                                 2,7 milliards d'euros.
                          Le cinéma en salle
La musique enregistrée   1,3 milliards d’euros
817 millions d’euros
D’un marché spécialisé à un marché de masses très fragmenté




                                                                   MMO
                               Jeux sur téléphones mobiles




                                                         Jeux Facebook
                         Jeux retail
 Dématérialisé
Tout le monde joue au jeu vidéo

     25 millions de français jouent aux jeux vidéos
Tous les générations y jouent, autant les femmes que les hommes

                   50 ans et plus
       23.7
                   35-49 ans
       26.8        25-34 ans
                                      52.1     47.9    homme
       18.9        18-24 ans                           femme
       14.1        15-17 ans
        6.9
        9.6        10-14 ans
Les pratiques évoluent


• Du jeu SOLO au jeu SOLOMO  ce sont les 3 slides suivant
La pratique du jeu vidéo est sociale




                                                                Plus de 5 millions
      Facebook            1 milliards d’heures par mois
                                                          d’exemplaires de Just Dance 2
300 millions de joueurs           sur le Xbox Live
                                                                     vendus
La pratique du jeu vidéo est locale

 Adapté à la culture, aux valeurs et à l’économie du pays


 Urban Rival                                  PyramidVille
La pratique du jeu vidéo est mobile



Accessibilité    Essor des tablettes tactiles
Et le jeu investit des domaines qui lui étaient étrangers
                        jusqu’alors




   Post-it War                               Foursquare
Ce n’est pas nouveau, nous jouons tous, à toutes les étapes
      de notre vie et dans des situations très diverses




       Cela fait partie de notre apprentissage
Le jeu pour apprendre et former




    Pulse            Emergency Birth
Le jeu pour sensibiliser




Evoke
                                       Food Force




              Les primaires à gauche
Le jeu pour améliorer les produits d’une entreprise




                  Microsoft avec Page Hunt
Le jeu pour communiquer



       Emotions Positives
       Relations sociales
              Sens
         Réalisations
•   Message fort, ludique et original pour une marque


•   Ciblage d’un public qui a délaissé les écrans de télévision et qui est très réceptif au
    média utilisé

•   Idéal pour se positionner comme une marque innovante


•   Fidélisation des joueurs, création et gestion d’une communauté donc logique
    marketing

•   La majorité des joueurs réagissent positivement aux publicités ingame


•   (association positive avec les marques).
Les marques l’ont investi depuis longtemps




Andre Agassi Tennis
   (Super Nes)                       Splinter Cell




                      Mamba Nation
Et elles s’en servent maintenant et génèrent leurs
                    propres jeux




        Red Bull                   Vodaphone
Mais dans ce cas se divertir ne suffit plus.

Il faut avant tout un bon jeu pour que la communication soit
         pleinement réussie nécessite des compétences.

Contenu connexe

Tendances

Ubisoft
Ubisoft Ubisoft
Ubisoft Ricmay1
 
MRM LAB Collection - Live & Direct - avr10
MRM LAB Collection - Live & Direct - avr10MRM LAB Collection - Live & Direct - avr10
MRM LAB Collection - Live & Direct - avr10MRM LAB
 
Ramdam Agency - Monthly Creative Trends - JAN2013
Ramdam Agency - Monthly Creative Trends - JAN2013Ramdam Agency - Monthly Creative Trends - JAN2013
Ramdam Agency - Monthly Creative Trends - JAN2013Ramdam Agency
 
M le journal - Décembre 2013
M le journal - Décembre 2013M le journal - Décembre 2013
M le journal - Décembre 2013Vincent Manilève
 
Hololens-pechakucha
Hololens-pechakuchaHololens-pechakucha
Hololens-pechakuchaErwan Boyé
 
Et si les marques passaient au mobile
Et si les marques passaient au mobileEt si les marques passaient au mobile
Et si les marques passaient au mobilesourdillat
 
1 agence francaise pour le jeux video 181011
1  agence francaise pour le jeux video 1810111  agence francaise pour le jeux video 181011
1 agence francaise pour le jeux video 181011AFMM
 
#15MinPasPlus_RéalitéVirtuelle
#15MinPasPlus_RéalitéVirtuelle#15MinPasPlus_RéalitéVirtuelle
#15MinPasPlus_RéalitéVirtuelleLes Gaulois
 
Communication numérique PS3 VS XBOX360
Communication numérique PS3 VS XBOX360Communication numérique PS3 VS XBOX360
Communication numérique PS3 VS XBOX360Frédéric Jully
 
Veille Né Kid 080507
Veille Né Kid 080507Veille Né Kid 080507
Veille Né Kid 080507Nicolas Bard
 
Webassadors - Mixology #4 - Actu' Web de la semaine du 28.07.14
Webassadors - Mixology #4 - Actu' Web de la semaine du 28.07.14Webassadors - Mixology #4 - Actu' Web de la semaine du 28.07.14
Webassadors - Mixology #4 - Actu' Web de la semaine du 28.07.14Webassadors
 
Webassadors mixology #20 - L'actu' Web de la semaine du 17.11.14
Webassadors mixology #20 - L'actu' Web de la semaine du 17.11.14Webassadors mixology #20 - L'actu' Web de la semaine du 17.11.14
Webassadors mixology #20 - L'actu' Web de la semaine du 17.11.14Webassadors
 
Webassadors - Mixology #8 - Actu' Web de la semaine du 25.07.14
Webassadors - Mixology #8 - Actu' Web de la semaine du 25.07.14Webassadors - Mixology #8 - Actu' Web de la semaine du 25.07.14
Webassadors - Mixology #8 - Actu' Web de la semaine du 25.07.14Webassadors
 
Webassadors - Mixology #16 - Actu' Web de la semaine du 20.10.14
Webassadors - Mixology #16 - Actu' Web de la semaine du 20.10.14Webassadors - Mixology #16 - Actu' Web de la semaine du 20.10.14
Webassadors - Mixology #16 - Actu' Web de la semaine du 20.10.14Webassadors
 

Tendances (20)

Ubisoft
Ubisoft Ubisoft
Ubisoft
 
MRM LAB Collection - Live & Direct - avr10
MRM LAB Collection - Live & Direct - avr10MRM LAB Collection - Live & Direct - avr10
MRM LAB Collection - Live & Direct - avr10
 
Presentation gamific.tv
Presentation gamific.tvPresentation gamific.tv
Presentation gamific.tv
 
Ramdam Agency - Monthly Creative Trends - JAN2013
Ramdam Agency - Monthly Creative Trends - JAN2013Ramdam Agency - Monthly Creative Trends - JAN2013
Ramdam Agency - Monthly Creative Trends - JAN2013
 
M le journal - Décembre 2013
M le journal - Décembre 2013M le journal - Décembre 2013
M le journal - Décembre 2013
 
Hololens-pechakucha
Hololens-pechakuchaHololens-pechakucha
Hololens-pechakucha
 
Et si les marques passaient au mobile
Et si les marques passaient au mobileEt si les marques passaient au mobile
Et si les marques passaient au mobile
 
Jeux Videos
Jeux VideosJeux Videos
Jeux Videos
 
1 agence francaise pour le jeux video 181011
1  agence francaise pour le jeux video 1810111  agence francaise pour le jeux video 181011
1 agence francaise pour le jeux video 181011
 
#15MinPasPlus_RéalitéVirtuelle
#15MinPasPlus_RéalitéVirtuelle#15MinPasPlus_RéalitéVirtuelle
#15MinPasPlus_RéalitéVirtuelle
 
Communication numérique PS3 VS XBOX360
Communication numérique PS3 VS XBOX360Communication numérique PS3 VS XBOX360
Communication numérique PS3 VS XBOX360
 
Jeu vidéo et société
Jeu vidéo et sociétéJeu vidéo et société
Jeu vidéo et société
 
Veille Né Kid 080507
Veille Né Kid 080507Veille Né Kid 080507
Veille Né Kid 080507
 
Ratatouille n°40
Ratatouille n°40Ratatouille n°40
Ratatouille n°40
 
Webassadors - Mixology #4 - Actu' Web de la semaine du 28.07.14
Webassadors - Mixology #4 - Actu' Web de la semaine du 28.07.14Webassadors - Mixology #4 - Actu' Web de la semaine du 28.07.14
Webassadors - Mixology #4 - Actu' Web de la semaine du 28.07.14
 
Paris 2.0 : " single air by CELIO " Nathanael Rouas directeur de 5dumat
Paris 2.0 : " single air by CELIO " Nathanael Rouas directeur de 5dumatParis 2.0 : " single air by CELIO " Nathanael Rouas directeur de 5dumat
Paris 2.0 : " single air by CELIO " Nathanael Rouas directeur de 5dumat
 
Webassadors mixology #20 - L'actu' Web de la semaine du 17.11.14
Webassadors mixology #20 - L'actu' Web de la semaine du 17.11.14Webassadors mixology #20 - L'actu' Web de la semaine du 17.11.14
Webassadors mixology #20 - L'actu' Web de la semaine du 17.11.14
 
Ces 2012 : quoi de neuf ?
Ces 2012 : quoi de neuf ?Ces 2012 : quoi de neuf ?
Ces 2012 : quoi de neuf ?
 
Webassadors - Mixology #8 - Actu' Web de la semaine du 25.07.14
Webassadors - Mixology #8 - Actu' Web de la semaine du 25.07.14Webassadors - Mixology #8 - Actu' Web de la semaine du 25.07.14
Webassadors - Mixology #8 - Actu' Web de la semaine du 25.07.14
 
Webassadors - Mixology #16 - Actu' Web de la semaine du 20.10.14
Webassadors - Mixology #16 - Actu' Web de la semaine du 20.10.14Webassadors - Mixology #16 - Actu' Web de la semaine du 20.10.14
Webassadors - Mixology #16 - Actu' Web de la semaine du 20.10.14
 

En vedette

Le jeu social pour la communication
Le jeu social pour la communicationLe jeu social pour la communication
Le jeu social pour la communicationDigiworks
 
Multimédia Game Develop
Multimédia Game DevelopMultimédia Game Develop
Multimédia Game Developnoemieoffredi
 
Com digitale
Com digitaleCom digitale
Com digitaletimoko95
 
CJVM 2012 - Adaptation de série TV en webgame
CJVM 2012 - Adaptation de série TV en webgameCJVM 2012 - Adaptation de série TV en webgame
CJVM 2012 - Adaptation de série TV en webgameDigiworks
 
NWX2011 - Intérêt du jeu social/facebook pour le marketing
NWX2011 - Intérêt du jeu social/facebook pour le marketingNWX2011 - Intérêt du jeu social/facebook pour le marketing
NWX2011 - Intérêt du jeu social/facebook pour le marketingNormandie Web Xperts
 
Conférence Advergame MIG2011 - Advergame présentation de business cases
Conférence Advergame MIG2011 - Advergame présentation de business casesConférence Advergame MIG2011 - Advergame présentation de business cases
Conférence Advergame MIG2011 - Advergame présentation de business casesDigiworks
 

En vedette (6)

Le jeu social pour la communication
Le jeu social pour la communicationLe jeu social pour la communication
Le jeu social pour la communication
 
Multimédia Game Develop
Multimédia Game DevelopMultimédia Game Develop
Multimédia Game Develop
 
Com digitale
Com digitaleCom digitale
Com digitale
 
CJVM 2012 - Adaptation de série TV en webgame
CJVM 2012 - Adaptation de série TV en webgameCJVM 2012 - Adaptation de série TV en webgame
CJVM 2012 - Adaptation de série TV en webgame
 
NWX2011 - Intérêt du jeu social/facebook pour le marketing
NWX2011 - Intérêt du jeu social/facebook pour le marketingNWX2011 - Intérêt du jeu social/facebook pour le marketing
NWX2011 - Intérêt du jeu social/facebook pour le marketing
 
Conférence Advergame MIG2011 - Advergame présentation de business cases
Conférence Advergame MIG2011 - Advergame présentation de business casesConférence Advergame MIG2011 - Advergame présentation de business cases
Conférence Advergame MIG2011 - Advergame présentation de business cases
 

Similaire à Présentation SNJV - Conférence Jeu Vidéo Marketing

Le marché des social games
Le marché des social gamesLe marché des social games
Le marché des social gamesNadya Jahan
 
Une petite histoire du jeu vidéo: de la technologie aux media
Une petite histoire du jeu vidéo: de la technologie aux mediaUne petite histoire du jeu vidéo: de la technologie aux media
Une petite histoire du jeu vidéo: de la technologie aux mediaguest192045
 
Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...
Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...
Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...Tatiana Yelengwe
 
E-transformation des loisirs pour enfants #mbamci 2015
E-transformation des loisirs pour enfants #mbamci 2015E-transformation des loisirs pour enfants #mbamci 2015
E-transformation des loisirs pour enfants #mbamci 2015Pentiah Jenny
 
Gamification nouvelle tendance de la communication
Gamification nouvelle tendance de la communicationGamification nouvelle tendance de la communication
Gamification nouvelle tendance de la communicationDigiworks
 
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...Joely MIALY MANANTENA
 
Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelleLe jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelleAnne-Gaëlle Gaudion
 
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutesLes Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutesnewtworks
 
La veille de né kid du 23.06.2010 : les jeux vidéo
La veille de né kid du 23.06.2010 : les jeux vidéoLa veille de né kid du 23.06.2010 : les jeux vidéo
La veille de né kid du 23.06.2010 : les jeux vidéoNé Kid
 
Jeux video, culture et art- Intervention dans le cadre de la journée professi...
Jeux video, culture et art- Intervention dans le cadre de la journée professi...Jeux video, culture et art- Intervention dans le cadre de la journée professi...
Jeux video, culture et art- Intervention dans le cadre de la journée professi...Benoît Vallauri
 
L'émergence des jeux vidéo indépendant
L'émergence des jeux vidéo indépendantL'émergence des jeux vidéo indépendant
L'émergence des jeux vidéo indépendantBrice DUBAT
 
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014Jerome Risse
 
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014Nicolas Akladios
 
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?Samy CHAFEI
 
Formation SAPIENS - Jeu vidéo en bibliothèque
Formation SAPIENS - Jeu vidéo en bibliothèqueFormation SAPIENS - Jeu vidéo en bibliothèque
Formation SAPIENS - Jeu vidéo en bibliothèqueJulien Devriendt
 
Reussir Son Social Game - smart&geek
Reussir Son Social Game - smart&geekReussir Son Social Game - smart&geek
Reussir Son Social Game - smart&geekSmart&Geek
 
Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte
Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexteJeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte
Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexteJulien Devriendt
 

Similaire à Présentation SNJV - Conférence Jeu Vidéo Marketing (20)

Le marché des social games
Le marché des social gamesLe marché des social games
Le marché des social games
 
Slides Paris Gamification Day
Slides Paris Gamification DaySlides Paris Gamification Day
Slides Paris Gamification Day
 
Une petite histoire du jeu vidéo: de la technologie aux media
Une petite histoire du jeu vidéo: de la technologie aux mediaUne petite histoire du jeu vidéo: de la technologie aux media
Une petite histoire du jeu vidéo: de la technologie aux media
 
Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...
Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...
Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...
 
L'esprit du jeu
L'esprit du jeu L'esprit du jeu
L'esprit du jeu
 
L'esprit du jeu
L'esprit du jeuL'esprit du jeu
L'esprit du jeu
 
E-transformation des loisirs pour enfants #mbamci 2015
E-transformation des loisirs pour enfants #mbamci 2015E-transformation des loisirs pour enfants #mbamci 2015
E-transformation des loisirs pour enfants #mbamci 2015
 
Gamification nouvelle tendance de la communication
Gamification nouvelle tendance de la communicationGamification nouvelle tendance de la communication
Gamification nouvelle tendance de la communication
 
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...
 
Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelleLe jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
 
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutesLes Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
 
La veille de né kid du 23.06.2010 : les jeux vidéo
La veille de né kid du 23.06.2010 : les jeux vidéoLa veille de né kid du 23.06.2010 : les jeux vidéo
La veille de né kid du 23.06.2010 : les jeux vidéo
 
Jeux video, culture et art- Intervention dans le cadre de la journée professi...
Jeux video, culture et art- Intervention dans le cadre de la journée professi...Jeux video, culture et art- Intervention dans le cadre de la journée professi...
Jeux video, culture et art- Intervention dans le cadre de la journée professi...
 
L'émergence des jeux vidéo indépendant
L'émergence des jeux vidéo indépendantL'émergence des jeux vidéo indépendant
L'émergence des jeux vidéo indépendant
 
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014
 
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014
Brochure-SGN-Prévention-JV-Web2014
 
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
 
Formation SAPIENS - Jeu vidéo en bibliothèque
Formation SAPIENS - Jeu vidéo en bibliothèqueFormation SAPIENS - Jeu vidéo en bibliothèque
Formation SAPIENS - Jeu vidéo en bibliothèque
 
Reussir Son Social Game - smart&geek
Reussir Son Social Game - smart&geekReussir Son Social Game - smart&geek
Reussir Son Social Game - smart&geek
 
Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte
Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexteJeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte
Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte
 

Plus de Conférence Jeu Vidéo et Marketing

Adictiz et LudoStat : Performances et best practices de l'advergame
Adictiz  et LudoStat : Performances et best practices de l'advergameAdictiz  et LudoStat : Performances et best practices de l'advergame
Adictiz et LudoStat : Performances et best practices de l'advergameConférence Jeu Vidéo et Marketing
 
Egs media - Les bonnes pratiques du marketing et de la publicité mobile…
Egs media - Les bonnes pratiques du marketing et de la publicité mobile…Egs media - Les bonnes pratiques du marketing et de la publicité mobile…
Egs media - Les bonnes pratiques du marketing et de la publicité mobile…Conférence Jeu Vidéo et Marketing
 

Plus de Conférence Jeu Vidéo et Marketing (15)

Presentation du jeu Allianz Riviera
Presentation du jeu Allianz RivieraPresentation du jeu Allianz Riviera
Presentation du jeu Allianz Riviera
 
Présentation de la V2 de Hellopolys par Orange
Présentation de la V2 de Hellopolys par OrangePrésentation de la V2 de Hellopolys par Orange
Présentation de la V2 de Hellopolys par Orange
 
Présentation Coca Cola
Présentation Coca ColaPrésentation Coca Cola
Présentation Coca Cola
 
Adictiz et LudoStat : Performances et best practices de l'advergame
Adictiz  et LudoStat : Performances et best practices de l'advergameAdictiz  et LudoStat : Performances et best practices de l'advergame
Adictiz et LudoStat : Performances et best practices de l'advergame
 
Presentation cjvm 2013
Presentation cjvm 2013Presentation cjvm 2013
Presentation cjvm 2013
 
Adaptation de série TV en Webgame
Adaptation de série TV en WebgameAdaptation de série TV en Webgame
Adaptation de série TV en Webgame
 
Kompany ouat
Kompany ouatKompany ouat
Kompany ouat
 
L'advergame : 30 ans de jeux publicitaires
L'advergame : 30 ans de jeux publicitairesL'advergame : 30 ans de jeux publicitaires
L'advergame : 30 ans de jeux publicitaires
 
Captive Studio - Pitch
Captive Studio - PitchCaptive Studio - Pitch
Captive Studio - Pitch
 
Ouat - Etude de cas La Redoute
Ouat - Etude de cas La RedouteOuat - Etude de cas La Redoute
Ouat - Etude de cas La Redoute
 
Egs media - Les bonnes pratiques du marketing et de la publicité mobile…
Egs media - Les bonnes pratiques du marketing et de la publicité mobile…Egs media - Les bonnes pratiques du marketing et de la publicité mobile…
Egs media - Les bonnes pratiques du marketing et de la publicité mobile…
 
Agence Red
Agence RedAgence Red
Agence Red
 
Havas event
Havas eventHavas event
Havas event
 
Résultats d’enquête : le jeu vidéo et le marketing
Résultats d’enquête : le jeu vidéo et le marketingRésultats d’enquête : le jeu vidéo et le marketing
Résultats d’enquête : le jeu vidéo et le marketing
 
Peoleo
PeoleoPeoleo
Peoleo
 

Présentation SNJV - Conférence Jeu Vidéo Marketing

  • 1. Du jeu vidéo au jeu publicitaire
  • 2. Avant le jeu vidéo c’était ça
  • 3. Plutôt masculin, ado et passionné d’informatique
  • 4. Maintenant le jeu vidéo c’est ça
  • 5. Le jeu vidéo : premier bien culturel et loisir préféré des français Call Of Duty Black Ops : 22 millions d’exemplaires Les Sims Social : 50 millions de joueurs Zynga : 268 millions de joueurs mensuels Angry Birds : 350 millions de téléchargements
  • 6. Le jeu vidéo : première industrie culturelle dans le monde et en France Le jeu vidéo 2,7 milliards d'euros. Le cinéma en salle La musique enregistrée 1,3 milliards d’euros 817 millions d’euros
  • 7. D’un marché spécialisé à un marché de masses très fragmenté MMO Jeux sur téléphones mobiles Jeux Facebook Jeux retail Dématérialisé
  • 8. Tout le monde joue au jeu vidéo 25 millions de français jouent aux jeux vidéos Tous les générations y jouent, autant les femmes que les hommes 50 ans et plus 23.7 35-49 ans 26.8 25-34 ans 52.1 47.9 homme 18.9 18-24 ans femme 14.1 15-17 ans 6.9 9.6 10-14 ans
  • 9. Les pratiques évoluent • Du jeu SOLO au jeu SOLOMO  ce sont les 3 slides suivant
  • 10. La pratique du jeu vidéo est sociale Plus de 5 millions Facebook 1 milliards d’heures par mois d’exemplaires de Just Dance 2 300 millions de joueurs sur le Xbox Live vendus
  • 11. La pratique du jeu vidéo est locale Adapté à la culture, aux valeurs et à l’économie du pays Urban Rival PyramidVille
  • 12. La pratique du jeu vidéo est mobile Accessibilité Essor des tablettes tactiles
  • 13. Et le jeu investit des domaines qui lui étaient étrangers jusqu’alors Post-it War Foursquare
  • 14. Ce n’est pas nouveau, nous jouons tous, à toutes les étapes de notre vie et dans des situations très diverses Cela fait partie de notre apprentissage
  • 15. Le jeu pour apprendre et former Pulse Emergency Birth
  • 16. Le jeu pour sensibiliser Evoke Food Force Les primaires à gauche
  • 17. Le jeu pour améliorer les produits d’une entreprise Microsoft avec Page Hunt
  • 18. Le jeu pour communiquer Emotions Positives Relations sociales Sens Réalisations
  • 19. Message fort, ludique et original pour une marque • Ciblage d’un public qui a délaissé les écrans de télévision et qui est très réceptif au média utilisé • Idéal pour se positionner comme une marque innovante • Fidélisation des joueurs, création et gestion d’une communauté donc logique marketing • La majorité des joueurs réagissent positivement aux publicités ingame • (association positive avec les marques).
  • 20. Les marques l’ont investi depuis longtemps Andre Agassi Tennis (Super Nes) Splinter Cell Mamba Nation
  • 21. Et elles s’en servent maintenant et génèrent leurs propres jeux Red Bull Vodaphone
  • 22. Mais dans ce cas se divertir ne suffit plus. Il faut avant tout un bon jeu pour que la communication soit pleinement réussie nécessite des compétences.