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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO 
SISTEMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL 
MAESTRÍA EN TECNOLOGÍA EDUCATIVA 
Asignatura: 
Tecnología Educativa 
Mtra. Perla Verónica Olguín Guzmán 
Proyecto de Tecnología 
“Repositorio Digital” 
EQUIPO #2 
FRANCISCO JESÚS VIEYRA GONZALEZ 
JORGE ARCANGEL MONTES COCOM 
JULIO CÉSAR GONZÁLEZ JIMÉNEZ 
14 de diciembre de 2014
1 
Índice 
1. Introducción ...................................................................................................................... 2 
2. Institución .......................................................................................................................... 3 
3. Objetivos organizacionales ............................................................................................ 4 
4. Misión ................................................................................................................................ 4 
5. Visión ................................................................................................................................. 4 
6. Descripción del proyecto a implementar..................................................................... 5 
7. Fases de implementación del proyecto ...................................................................... 8 
8. Recursos requeridos y justificación ............................................................................10 
8.1 Tecnológicos ...........................................................................................................10 
8.2 Humanos .................................................................................................................11 
8.3 Financieros .............................................................................................................11 
8.4 Gestión ....................................................................................................................11 
9. Estrategias de implementación ...................................................................................12 
ETAPA 1 ........................................................................................................................12 
ETAPA 2 ........................................................................................................................13 
ETAPA 3 ........................................................................................................................14 
ETAPA 4 ........................................................................................................................15 
10. Descripción de funciones de los recursos humanos. ............................................16 
12. Aportaciones profesionales con visión de un especialista en tecnología 
educativa. ............................................................................................................................19 
13. Referencias ..................................................................................................................22
2 
Repositorio Digital 
1. Introducción 
El proyecto de repositorio digital consiste en una herramienta para almacenar, 
organizar, archivar, compartir, preservar y modificar la producción intelectual, ya 
sea de carácter académico u institucional, para que los estudiantes desarrollen y 
compartan sus propuestas de investigación. 
Las fuentes de investigación para este proyecto serán las diferentes propuestas de 
ponencias vertidas por los estudiantes en foros tanto nacionales como 
internacionales sobre diversos temas para una mejor calidad investigativa en la 
institución. 
En cuanto a la relación de los recursos requeridos para este proyecto de 
investigación en Tecnología Educativa, se requieren recursos tecnológicos tales 
como: Conexión a internet alámbrica e inalámbrica, servidor virtual dedicado, suite 
ofimática que contenga procesador de textos, presentaciones electrónicas y hojas 
de cálculo. Así como, Adobe Reader XI, correo electrónico, video cámara y un 
software para edición de videos. 
Con relación a los recursos humanos, se requerirán docentes especializados en la 
realización de proyectos de investigación y de edición de medios audiovisuales. 
Del mismo modo se requerirá de un responsable de centro de cómputo para 
mantenimiento y organización del material generado. Finalmente, de un alumno de 
servicio social para auxiliar y resolver dudas respecto al uso y consulta del 
repositorio. 
Finalmente, en el aspecto financiero se requerirán $27,791.72 pesos que servirán 
para la renta de un servidor durante un año, adquisición de video cámara, pago de 
internet etc. 
Esta herramienta será un impulso para que los estudiantes manejen una 
herramienta tecnológica que les permita potenciar su aprendizaje y facilitar sus 
procesos escolares.
3 
2. Institución 
VALLE DEL OLYMPO INSTITUTO DE ESTUDIOS SUPERIORES 
En este Instituto se desarrollará nuestro proyecto de la materia de Tecnología 
Educativa, pero para comenzar es necesario conocer algunos de sus elementos. 
Es una institución privada que brinda estudios de técnico superior universitario 
(TSU), universitarios y posgrado a personas que desean continuar con sus 
estudios y tienen la posibilidad de ingresar a ella. Su oferta educativa es: 
Licenciaturas 
(4 años) 
Licenciaturas 
(3 años) 
Maestrías TSU 
*Mercadotecnia 
*Derecho 
*Diseño y 
comunicación 
*Gráfica 
*Contaduría Pública e 
Impuestos 
*Derecho 
*Mercadotecnia y 
Publicidad 
*Contaduría Pública y 
Finanzas 
*Criminología 
*Gastronomía 
*Pedagogía 
*Animación 
Corporativa 
*Diseño y 
Animación 
digital 
*Criminología 
*Educación 
*Diseño 
Gráfico 
La población escolar es mixta (hombres y mujeres) y oscila entre los 17 años para 
TSU hasta los 45 años aproximadamente para el caso de posgrado. 
Las siguientes fotografías ilustran la institución, fueron tomadas del sitio web de la 
institución:
4 
VALLE DEL OLYMPO INSTITUTO DE ESTUDIOS SUPERIORES 
Dirección Ángel Carvajal Bernal No. 125. Unidad del Valle. Xalapa, Ver. C.P. 
91097 
Teléfono 01(228) 843 47 47 
Web http://www.olympo.edu.mx/ 
Facebook https://www.facebook.com/waltereloir.mendozaruiz.7?fref=ts 
3. Objetivos organizacionales 
 Crear conocimiento para la formación de profesionales competentes y 
competitivos. 
 Desarrollar una sinergia que contribuya a la educación apropiada para 
nuestra época y con un compromiso tácito hacia la capacidad permanente 
de formación y autogestión. 
 Generar conocimiento e innovación para contribuir a la generación de 
alternativas de solución a problemáticas reales. 
4. Misión 
“Trascender en la generación y aplicación del conocimiento para contribuir al 
desarrollo científico, tecnológico y cultural, a través de la investigación, la 
docencia, extensión universitaria, difusión cultural y vinculación, estableciendo 
redes de colaboración con instituciones y sociedades en el mundo dentro de un 
marco de valores y de calidad, para contribuir en la solución de los problemas de 
la sociedad y establecer mejores condiciones de vida." 
5. Visión 
Ser una IES privada líder en la región sureste reconocida por sus programas 
académicos que responden a las necesidades del entorno, una administración 
escolar transparente, certificaciones nacionales, vinculaciones empresariales,
académicas y culturales, el desarrollo de tecnología aplicada a la educación, su 
programa de extensión y difusión de la cultura, consolidando su compromiso con 
el desarrollo de la sociedad y su alto posicionamiento en el mercado. 
5 
6. Descripción del proyecto a implementar 
La tecnología, hoy en día, está presente en cada aspecto de nuestras vidas y 
precisamente en las instituciones educativas juega un papel fundamental en la 
mejora de los procesos educativos. Hoy en día podemos entender a la Tecnología 
Educativa como “El resultado de las aplicaciones de diferentes concepciones y 
teorías educativas para la resolución de un amplio espectro de problemas y 
situaciones referidos a la enseñanza y el aprendizaje, apoyadas en las 
Tecnologías de información y comunicación”.(Olguín, 2012) 
Esto engloba tanto a las teorías del aprendizaje y los enfoques pedagógicos como 
a todo instrumento y material tecnológico que intenta mejorar el proceso de 
enseñanza – aprendizaje para el logro de los objetivos educativos y buscando 
como último fin un aprendizaje efectivo. 
Estos materiales, son las herramientas que estimulan los sentidos de los alumnos 
para acceder más fácilmente a la información, desarrollar habilidades y destrezas, 
formar de actitudes, valores y generar conocimiento. Los ejemplos de estos 
materiales o recursos tecnológicos pueden ser desde un libro, video o un pizarrón 
interactivo, hasta un buscador web como Google o un instrumento de realidad 
aumentada. Un recurso tecnológico que puede ser implementado para mejorar 
procesos de aprendizaje y compartir documentos electrónicos es el repositorio 
digital. 
Un repositorio, depósito o archivo “Es un sitio web centralizado donde se 
almacena y mantiene información digital, habitualmente bases de datos o archivos 
informáticos, pueden contener los archivos en su servidor o referenciar desde su 
web al alojamiento originario” (Ibarra, 2011). Pueden ser de acceso público, o
pueden estar protegidos y necesitar de una autentificación previa, para que una 
persona pueda ingresar a su contenido. 
Los depósitos más conocidos son los de carácter académico e institucional y 
tienen por objetivo organizar, archivar, preservar y difundir la producción 
intelectual resultante de la actividad investigadora de la entidad. 
6 
Estos son sus usos más destacados en Universidades: 
 Eprints y temáticos: son solo de consulta y contienen documentos 
científicos. 
 Materiales académicos: alberga todo tipo de materiales que apoyen la 
enseñanza y el aprendizaje, que pueden o no corresponder al mismo tema. 
 Objetos de aprendizaje: Basan su contenido en unidades de aprendizaje. 
 Institucionales: incluyen material académico diverso, tienden a ser 
organizados por una institución más que por áreas temáticas. (López y 
García, 2007) 
Los software más utilizados para su aplicación son: 
Obtenido de latindex.ucr. (Murillo, G.) 
Valle del Olympo Instituto de Estudios Superiores, es una institución educativa 
que actualmente ofrece seis licenciaturas con modalidad mixta, 4 licenciaturas con 
modalidad escolarizada, dos maestrías en modalidad mixta, dos maestrías en 
modalidad escolarizada y un TSU en diseño gráfico.
Dentro de los planes de estudios de las seis licenciaturas con modalidad mixta se 
contempla la materia titulada: Proyecto de Investigación, en la cual los alumnos 
desarrollan una propuesta de investigación de acuerdo a su área de formación. 
Durante la experiencia educativa se busca que los estudiantes diseñen y apliquen 
la metodología de investigación necesaria para identificar una problemática y 
proponer una solución. 
El proyecto a implementar busca crear y hacer uso de un repositorio digital 
institucional en donde se organicen, preserven y difundan los trabajos de 
investigación de la materia: Proyecto de Investigación. Para el desarrollo de este 
proyecto es necesario utilizar un servicio de almacenaje virtual para que los 
alumnos puedan acceder. Actualmente es posible adquirir un servicio de 
almacenaje digital mediante la renta de servidores virtuales dedicados. Por lo que 
el proyecto se aplicaría en las seis licenciaturas con modalidad mixta: Pedagogía, 
Derecho, Mercadotecnia y Publicidad, Contaduría Pública y Finanzas, 
Criminalística y Criminología, Gastronomía. 
La implementación de este proyecto significaría poder dar seguimiento a 
propuestas de investigación sobre diversos temas; servir de fuente de consulta de 
estadísticas, autores, instrumentos de recolección de datos, antecedentes 
históricos, etc. 
La propuesta surge de identificar que un alto porcentaje de estas propuestas de 
investigación hechas en esta materia no son retomadas para realizar sus trabajos 
de titulación. Por lo que se pretende que a partir de la creación de este repositorio 
digital los estudiantes puedan realizar una consulta y seguimiento de las 
propuestas así como permitir a los docentes generar líneas de investigación. 
El objetivo principal de este repositorio digital sería promover el acceso libre a la 
literatura científica, incrementando el impacto de los trabajos desarrollados por el 
estudiante, contribuyendo a generar el conocimiento, así como retroalimentar y dar 
seguimiento a las propuestas de investigación. 
7
8 
7. Fases de implementación del proyecto 
Para la implementación de este proyecto se utilizará el modelo de diseño 
instruccional ADDIE, que Belloch (s.f) menciona que es un proceso de diseño 
interactivo, donde los resultados de la evaluación formativa de cada fase pueden 
conducir al diseñador instruccional de regreso a cualquiera de las fases previas. El 
producto final de una fase es el producto de inicio de la siguiente fase. 
ADDIE es el acrónimo del modelo, atendiendo a sus fases: 
 Análisis. El paso inicial es analizar el alumnado, el contenido y el entorno 
cuyo resultado será la descripción de una situación y sus necesidades 
formativas. 
 Diseño. Se desarrolla un programa del curso deteniéndose especialmente 
en el enfoque pedagógico y en el modo de secuenciar y organizar el 
contenido. 
 Desarrollo. La creación real (producción) de los contenidos y materiales de 
aprendizaje basados en la fase de diseño. 
 Implementación. Ejecución y puesta en práctica de la acción formativa con 
la participación de los alumnos. 
 Evaluación. Esta fase consiste en llevar a cabo la evaluación formativa de 
cada una de las etapas del proceso ADDIE y la evaluación sumativa a 
través de pruebas específicas para analizar los resultados de la acción 
formativa. 
(Belloch, 
Las siguientes fases están propuestas en el modelo ADDIE:
9 
Fase 1 
•Dar a conocer el proyecto de manera institucional mediante una exposición a los 
alumnos sobre el objetivo que se pretende lograr, esto se realizará con ayuda de 
los profesores que imparten la materia y directivos académicos / Se compra el 
espacio en el servidor. 
Fase 2 
•Desarrollo de la propuesta de investigación por parte de los alumnos / Se 
matriculan a los usuarios en el repositorio. Se analizará la pertinencia del recurso 
conforme a cada grupo de la isntitución 
Fase 3 
•Exposición y evaluación de las propuestas de investigación, así como realizar 
observaciones metodológicas y técnicas para su mejora y posterior almacenaje. 
Fase 4 
•Integración de la propuesta de investigación, para ello cada alumno deberá crear 
una carpeta con su propuesta en formato .Pdf así como una presentación 
electrónica del mismo, de igual manera deberán anexar los recursos tecnológicos 
que hayan consultado como; páginas web, diccionarios virtuales, videos, blogs, etc. 
Además se realizará una videograbación en la que cada alumno presentara el 
objetivo de su investigación. 
Fase 5 
•Organización y almacenaje, para ello se crearán seis categorías con los nombres 
de las seis licenciaturas a las que pertenezcan las propuestas de investigación. 
Fase 6 
•Consulta y difusión de las propuestas: Se diseñara un curso de inducción y 
capacitación para que los alumnos conozcan la manera de utilizar el repositorio así 
como la finalidad y propósito pedagógico. 
Fase 7 
•Evaluación del proyecto conforme a los resultados obtenidos
10 
8. Recursos requeridos y justificación 
Los recursos proyectados y su justificación para la aplicación del repositorio digital 
en la materia de Proyecto de Investigación son: 
8.1 Tecnológicos 
 Conexión a internet alambica e inalámbrica: Para subir y preservar así 
como la consulta del repositorio digital. 
 Servidor virtual dedicado: Para el almacenamiento de los trabajo de 
investigación. 
 Suite ofimática que contenga: Procesador de textos, Presentaciones 
electrónicas y hojas de cálculo: Servirá para la creación y redacción de las 
propuesta de investigación, presentación electrónica. 
 Adobe Reader XI: Software de lectura de las propuesta de proyecto de 
investigación. 
 Correo electrónico: Para el envío de trabajos 
 Video cámara: Servirá para video grabar a los alumnos autores de las 
propuestas de investigación. 
 Navegador Chrome o Firefox actualizado: Software para la consulta y 
seguimiento de los trabajos de investigación. 
 Software para edición de videos: Servirá para la edición y creación de los 
videos que se almacenarán en el repositorio digital. 
 Equipo de computadora con procesador 900 Mhz y memoria RAM de al 
menos 250 MB. Sistema operativo Windows o Linux: Este equipo 
permitirá la consulta del repositorio digital desde la institución.
11 
8.2 Humanos 
 Docentes de la materia: Proyecto de investigación, quienes guiaran el 
proceso teórico-metodológico para la creación de las propuestas de 
investigación. 
 Docentes de la materia: Edición de medio audiovisuales, se encargarán 
de la videograbación y edición de los videos generados a partir de la 
presentación de los alumnos. 
 Responsable del centro de cómputo para mantenimiento y 
organización del material generado. 
 Alumno de servicio social para auxiliar y resolver dudas respecto al uso y 
consulta del repositorio. 
 8.3 Financieros 
 Renta del servidor durante un año: $5,989.08 (necesaria su renovación 
después de este periodo) Este servicio permitirá la existencia y almacenaje 
de los trabajos de investigación. 
 Adquisición de videocámara: $6,798.76 
 Adobe AfterEffects Cs6:13,604.88 
 Servicio de internet dedicado: $1,399.00 
 8.4 Gestión 
 Escrito hacia el director de la Universidad para implementar el proyecto. 
 Salones para juntas de trabajo con el área académica y de sistemas de la 
institución 
 Uso del aula de computo de la institución para que los estudiantes accedan 
desde la escuela. 
 Solicitud de uso de aula para capacitación del uso del repositorio a los 
estudiantes. 
 Junta de trabajo con los docentes y demás figuras participantes de la 
materia de Proyecto de investigación y Edición de medio audiovisuales.
9. Estrategias de implementación 
Un equipo de expertos en tecnología educativa realizará la presentación del 
proyecto ante administrativos responsables del Instituto con la finalidad de darles a 
conocer las ventajas y beneficios así como los costos y recursos necesarios para 
su implementación. En caso de existir adecuaciones para el proyecto estas se 
realizarán en un plazo no mayor a 30 días. 
Se realizará en tres etapas de ejecución y una etapa permanente de seguimiento. 
12 
ETAPA 1 
 Se realizará un estudio de viabilidad para conocer las necesidades que se 
deberán atender en el Instituto, es decir la infraestructura tecnológica, 
espacios áulicos, recursos materiales, todo lo necesario para llevar a cabo 
el proyecto tal como se tiene planeado. 
 Se desarrollará una sesión de exposición a los docentes que participaran 
del proyecto con la finalidad de sensibilizar respecto al uso de la tecnología 
educativa, así como dar a conocer cuál será su función, de igual manera 
conocerán los beneficios que significara la puesta en marcha del proyecto. 
 Se llevará a cabo una sesión multidisciplinar en la que se desarrollen las 
adecuaciones curriculares necesarias para la puesta en marcha del 
proyecto. El proyecto solo se llevará a cabo en la modalidad mixta, en el 8° 
semestre cuando cursen la materia: Proyecto de Investigación de las 
siguientes licenciaturas: 
 Pedagogía 
 Mercadotecnia y Publicidad 
 Derecho 
 Gastronomía 
 Contaduría Pública y Finanzas 
 Criminología y Criminalística
 Una vez que se adquieran los recursos necesarios para la implementación, 
y se hayan realizado las adecuaciones curriculares del programa educativo 
se procederá a efectuar la etapa 2 
13 
ETAPA 2 
 Se desarrollarán sesiones de trabajo con los docentes que se encargarán 
de impartir la materia: Proyecto de Investigación con la finalidad dotarles de 
herramientas, conocimientos y habilidades necesarias para la ejecución. 
 Los docentes tendrán que elaborar clases muestra en donde deberán 
simular la manera en la que desarrollaran su clase con el objetivo evaluar 
sus conocimientos y auxiliarles en la importancia de la inclusión de 
tecnología educativa en así como la importancia y trascendencia del 
proyecto. 
 Cada docente deberá presentar las líneas de investigación que trabajará 
con sus alumnos así como los recursos digitales que les presentará a sus 
alumnos. 
 Para finalizar la etapa 2 el docente presentará su planeación didáctica 
donde expondrá los momentos y las metodologías a implementar para 
desarrollar el proyecto con sus alumnos es decir, como se llevará a cabo la 
construcción del proyecto de investigación, que recursos digitales se 
incluirán, como se guardarán los proyectos así como una video grabación 
del alumno presentando su trabajo final. 
 Se elaborarán formatos de control y seguimiento para las clases por parte 
de los expertos en tecnología educativa. 
 Se llevara a cabo una sesión de trabajo con el responsable del área de 
cómputo e informática para establecer los espacios de trabajo, evaluación 
del funcionamiento de los recursos, pruebas piloto de los servicios así como 
la elaboración de una manual de procedimientos para su uso.
14 
ETAPA 3 
 Presentación del proyecto a todos los alumnos de la Institución por parte de 
del personal administrativo, docentes encargados de la ejecución y del 
equipo de expertos en tecnología educativa. 
 Se desarrollarán sesiones de inducción específicas para cada licenciatura 
de acuerdo a las líneas de investigación previamente seleccionadas por el 
profesor. 
 El equipo de profesionales en tecnología educativa llevará un seguimiento 
en cada licenciatura con la finalidad de resolver dudas así como realizar 
sugerencias para la implementación de herramientas digitales. 
 Cuando el semestre concluya se llevará a cabo la recopilación de 
información de cada alumno en una carpeta digital que contenga lo 
siguiente: 
 Nombre del alumno 
 Licenciatura 
 Nombre del Proyecto de investigación 
 Resumen ejecutivo 
 De igual forma se llevará a cabo una video grabación por cada alumno en 
donde presentará su proyecto, las dificultades y logros del mismo, dicho 
material se enviar al profesor responsable del área de edición de medios 
para su edición. Una vez se cuente con esta información se agregará a la 
carpeta digital de cada alumno. 
 Se llevará a cabo la presentación de proyectos de investigación a personal 
administrativo así como al equipo de tecnólogos educativos y los profesores 
responsables. 
 El responsable del área de cómputo e informática creara el espacio del 
repositorio así como las seis categorías pertenecientes a las seis 
licenciaturas en donde se almacenara la información de los proyectos de 
investigación. 
 En una sesión de trabajo multidisciplinar se realizara el almacenamiento de 
las carpetas digitales que contengan los trabajos de investigación.
 Para finalizar se llevará a cabo una presentación con personal 
administrativo, docentes y equipo de tecnólogos de los resultados 
obtenidos, algunos alumnos seleccionados también comentaran sobre su 
experiencia. También se presentara el sitio así como la forma de acceder a 
la información. 
 Cuando se curse nuevamente el 8° periodo se volverá a repetir la etapa 2 y 
15 
etapa 3 respectivamente. 
 Durante las primeras 5 versiones del repositorio solo será posible 
consultarlo si se es alumno o docente del plantel después se evaluará la 
posibilidad de abrirlo al público en general y mediante una campaña digital 
darlo a conocer. 
ETAPA 4 
 Se desarrollara un seguimiento y evaluación constante de los docentes, 
alumnos y resultados del proyecto mediante formatos diseñados para tal 
función, con el único objetivo de desarrollar un proyecto tecnológico de 
calidad y que permita y genere proyectos de investigación de alto impacto a 
la sociedad.
16 
10. Descripción de funciones de los recursos humanos. 
Estos son los recursos humanos: 
 Los docentes de la materia deberán ser capaces de guiar al estudiante 
en el proceso de metodología de la investigación con el propósito de 
crear trabajos de investigación inéditos, acompañándolos desde la 
creación hasta la publicación de dichos trabajos. De igual forma, los 
docentes serán los encargados de difundir el uso de nuestro repositorio. 
 El responsable del centro será la persona encargada del mantenimiento 
y la organización del repositorio, esta persona se encargará de anexar 
información o archivos nuevos al repositorio. De igual forma será la 
persona encargada de brindar la asesoría pertinente del material 
generado. 
 El alumno de servicio social será el encargado de auxiliar al responsable 
del centro en las actividades administrativas, en actividades de 
prevención y corrección del software.
17 
11. Conclusiones 
La Tecnología Educativa como disciplina pedagógica debe establecer un paso 
entre las teorías del aprendizaje incorporando los elementos de los nuevos 
paradigmas de la educación y los elementos críticos del curriculum, para la 
construcción de materiales que no solo presenten información sino sean objetos 
de aprendizaje que permitan el desarrollo autónomo de conocimientos. 
El uso de instrumentos tecnológicos son excelentes apoyos para que un 
estudiante cuando están planteados para que genere su propio conocimiento y 
desarrolle estrategias de aprendizaje autónomo. Lamentablemente en muchas 
ocasiones se valora más el instrumento que el proceso del alumno, como si el 
material que tiene un mayor valor económico, es más funcional educativamente. 
No se puede dejar de lado la idea de utilizar las TICs para enseñar, pero tampoco 
podemos volcarnos a una inercia de utilizarlas de manera acrítica y que no 
considere los elementos del contexto y las necesidades del alumno, la institución y 
de su sociedad ya que solo así se crearán materiales de calidad y cualidad. 
El desarrollo de este tipo de proyectos permite acercar ya sea a docentes, 
alumnos o la institución en general al uso e implementación de las TIC. La puesta 
en marcha del proyecto del: Repositorio Digital en Valle del Olympo Instituto de 
Estudios Superiores podría significar una mejora educativa respecto al desarrollo 
de investigaciones en diversas áreas como son: Pedagogía, Mercadotecnia y 
Publicidad, Derecho, Gastronomía, Contaduría Pública y Finanzas, Criminología y 
Criminalística. 
Lo que permitirá la creación de investigaciones de carácter longitudinal 
permitiendo así una mejor comprensión de fenómenos sociales o la puesta en 
marchas de propuestas que permitan soluciones a problemáticas actuales 
apoyadas en las TIC. 
Para el desarrollo del Repositorio digital será necesaria una metodología 
multidisciplinar de trabajo, así como realizar adecuaciones curriculares, de igual
manera un constante seguimiento y evaluación de los proyectos. Uno de los 
objetivos a largo plazo es dar a conocer el Repositorio al público en general con la 
finalidad de poder realizar investigaciones en conjunto con otros centros 
educativos y de investigación. 
Se trata de un proyecto con mucha viabilidad pero sobre todo con grandes 
ventajas y beneficios pero sobre todo resaltar la importancia del uso de la 
tecnología ya que puede significar en verdaderas propuesta de mejora, por lo que 
el equipo que colaboramos en este proyecto identificamos que: 
 Se considera un proyecto factible. 
 Se considera que este proyecto de repositorio digital es será muy útil para 
18 
la formación estudiantil. 
 Se concluye que este proyecto de repositorio digital es de suma importancia 
para la búsqueda de información. 
 Se concluye que este proyecto es de suma importancia porque contendrá 
información fiable de renombrados autores.
19 
12. Aportaciones profesionales con visión de un especialista en 
tecnología educativa. 
Durante el transcurso de los años, la humanidad ha usado desde materiales de la 
misma naturaleza hasta novedosos dispositivos digitales diseñados para enseñar 
a partir de las novedosas teorías de la educación, siendo un apoyo en los 
procesos educativos de distintas sociedades. 
En el último siglo el desarrollo de la era de la información y la comunicación 
sustentada en la invención de medios tecnológicos han cambiado los estímulos 
para aprender a los que puede acceder una persona, donde ya no solo figura una 
persona llamada docente como el poseedor del conocimiento, sino que cualquiera 
puede construir su conocimiento mediante diferentes recursos y herramientas 
tecnológicas dirigidas a este fin. 
Es así que la Tecnología Educativa se inserta en los procesos y sistemas 
educativos por lo que Olguín, E. (2012) la define como el resultado de las 
aplicaciones de diferentes concepciones y teorías educativas para la resolución de 
un amplio espectro de problemas y situaciones referidos a la enseñanza y el 
aprendizaje, apoyadas en las Tecnologías de información y comunicación" 
Las tecnologías son un apoyo y permite fijar la información en diversos formatos 
para que pueda ser más accesible a los usuarios que la consultarán sin la 
necesidad de otra persona que finja el papel de un poseedor de los conocimientos 
a aprender, por lo cual es necesario definir los siguientes conceptos: 
El centro de la Tecnología Educativa es el aprendizaje y sus herramientas e 
instrumentos se apoyan en el uso de la tecnología para facilitar la generación de 
conocimiento, razón que se crean los materiales didácticos mediante el uso de los 
medios educativos; por lo cual es necesario diferenciar estos dos conceptos: 
Un medio educativo es cualquier instrumento u objeto que sirva como canal para 
transmitir información entre un interactuante y otros. Estos pueden ser el medio
visual: transparencias, artículos periodísticos, un papelógrafo; medios auditivos y 
el medio audiovisual: televisión, computadoras. (May, en Rios 1995) 
A partir del uso de los medios didácticos, se crean los materiales didácticos que 
son instrumentos que facilita la enseñanza-aprendizaje, se caracteriza por 
despertar el interés del estudiante adaptándose a sus características, por facilitar 
la labor docente y, por sencillo, consistente y adecuado a los contenidos. (ENTS-UNAM, 
20 
2007) 
El uso de un repositorio digital, que es una herramienta digital, permite almacenar, 
preservar y modificar de manera colaborativa cualquier archivo con la información 
que los estudiantes utilizarán para aprender diversos contenidos. Lo importante 
del proyecto no es la herramienta sino el uso y la metodología de trabajo que 
servirá para desarrollar los proyectos correspondientes en la institución. 
Por eso es importante identificar que es un material didáctico ya que con ese fin 
serán seleccionados y creados por el docente y sus alumnos con la intención de 
apoyar a otros integrantes para realizar su proyecto de investigación para 
titulación, ya que si se realiza de otra manera el repositorio no logrará el cometido 
para el cual fue creado. 
Las teorías del aprendizaje servirán para definir las acciones a realizar en cada 
una de las actividades con las cuales se usará el recurso para la materia de 
Proyecto de Investigación. 
 Conductismo: servirá para alojar solamente información por parte del 
docente que el alumno accederá y aprenderá de manera memorística. El 
repositorio servirá como el contenedor de archivos validados por el docente. 
 Constructivista: será el medio para el trabajo en equipo de manera 
colaborativa o cooperativa donde cada uno aportará información construida 
por sí mismo para que con apoyo de otro de sus compañeros puedan llegar 
a acuerdos o desarrollen sus propios proyectos de investigación. Todos en
algún momento juegan el papel de educando y educador, con la premisa 
que todos aprenden de todos. 
 Conectivista: en un mundo digital en Internet en que los estudiantes 
pueden ingresar a grandes cantidades de información, tienen que 
discriminar aquella que es útil para la elaboración de los proyectos de 
investigación. 
 Competencias: el repositorio debe servir para identificar elementos 
conceptuales para realizar una investigación, saberes procedimentales 
concernientes a lo que el estudiante realizará de manera efectiva y 
elementos actitudinales en el transcurso de las actividades y que tiene que 
ver con su respuesta al trabajo en equipo y la entrega puntual de las 
actividades de trabajo 
Si bien estos elementos son importantes, también un profesional en Tecnología 
Educativa debe considerar todos los elementos y factores necesarios para el 
desarrollo del proyecto donde se utilice tecnologías para aprender, por lo que debe 
estar sustentado en el modelo de diseño instruccional. 
21
22 
13. Referencias 
Belloch, C. (s.f.) Diseño instruccional. Unidad de Tecnología Educativa. 
Recuperado de http://www.uv.es/~bellochc/pedagogia/EVA4.pdf 
Cisneros D A (2008) La incursión de la tecnología educativa para el desarrollo de 
proyectos en la pedagogía y la cultura. “El sabor cultural de México”. Consultado 
en: 
http://www.uaz.edu.mx/cippublicaciones/ricvol4num2tom1/Humanisticas/LAINCUR 
SIONDELAEDUCATIVA.pdf 
García, F. y López, C. (2007). Los repositorios digitales en el ámbito universitario. 
Brasil: Virtual Educa. Recuperado de 
http://reposital.cuaed.unam.mx:8080/jspui/bitstream/123456789/1067/1/62- 
CLG.PDF 
Ibarra, L. (2011, nov. 17) Repositorios digitales y el Consocio de Bibliotecas 
Universitarias. Recuperado de http://blogs.laprensagrafica.com/litoibarra/?p=1441 
Marqués P G (2007) LOS MEDIOS DIDÁCTICOS. Departamento de Pedagogía 
Aplicada, Facultad de Educación, UAB. Consultado en: 
http://cvonline.uaeh.edu.mx/Cursos/Especialidad/TecnologiaEducativaG15/modIII_ 
la_tec_educativa/Unidad%202/act22_lec_MediosDidacticos_U2.pdf 
Murillo, G. (s.f.) Software para repositorios. Recuperado de 
http://www.latindex.ucr.ac.cr/docs/Software_Repositorios.pdf 
Olguín, E.(2012).Generalidades de la Tecnología Educativa.México: UAEH. 
Recuperado de 
http://cvonline.uaeh.edu.mx/Cursos/Maestria/MTE/Gen03/Tec_educativa/Unidad% 
201/GeneralidadesTecnologiaEducativa.pdf 
Rodríguez L J M, Pardo R A (s/f). Didáctica General Didáctica General Bloque III: 
Los medios y recursos didácticos. Consultado en:
http://cvonline.uaeh.edu.mx/Cursos/Especialidad/TecnologiaEducativaG15/modIII_ 
la_tec_educativa/Unidad%202/act22_pres_RecursosDidacticos_U2.pdf 
23 
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Disponible en http://www.olympo.edu.mx

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Proyecto de tecnología educativa. equipo 2

  • 1. 0 UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO SISTEMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL MAESTRÍA EN TECNOLOGÍA EDUCATIVA Asignatura: Tecnología Educativa Mtra. Perla Verónica Olguín Guzmán Proyecto de Tecnología “Repositorio Digital” EQUIPO #2 FRANCISCO JESÚS VIEYRA GONZALEZ JORGE ARCANGEL MONTES COCOM JULIO CÉSAR GONZÁLEZ JIMÉNEZ 14 de diciembre de 2014
  • 2. 1 Índice 1. Introducción ...................................................................................................................... 2 2. Institución .......................................................................................................................... 3 3. Objetivos organizacionales ............................................................................................ 4 4. Misión ................................................................................................................................ 4 5. Visión ................................................................................................................................. 4 6. Descripción del proyecto a implementar..................................................................... 5 7. Fases de implementación del proyecto ...................................................................... 8 8. Recursos requeridos y justificación ............................................................................10 8.1 Tecnológicos ...........................................................................................................10 8.2 Humanos .................................................................................................................11 8.3 Financieros .............................................................................................................11 8.4 Gestión ....................................................................................................................11 9. Estrategias de implementación ...................................................................................12 ETAPA 1 ........................................................................................................................12 ETAPA 2 ........................................................................................................................13 ETAPA 3 ........................................................................................................................14 ETAPA 4 ........................................................................................................................15 10. Descripción de funciones de los recursos humanos. ............................................16 12. Aportaciones profesionales con visión de un especialista en tecnología educativa. ............................................................................................................................19 13. Referencias ..................................................................................................................22
  • 3. 2 Repositorio Digital 1. Introducción El proyecto de repositorio digital consiste en una herramienta para almacenar, organizar, archivar, compartir, preservar y modificar la producción intelectual, ya sea de carácter académico u institucional, para que los estudiantes desarrollen y compartan sus propuestas de investigación. Las fuentes de investigación para este proyecto serán las diferentes propuestas de ponencias vertidas por los estudiantes en foros tanto nacionales como internacionales sobre diversos temas para una mejor calidad investigativa en la institución. En cuanto a la relación de los recursos requeridos para este proyecto de investigación en Tecnología Educativa, se requieren recursos tecnológicos tales como: Conexión a internet alámbrica e inalámbrica, servidor virtual dedicado, suite ofimática que contenga procesador de textos, presentaciones electrónicas y hojas de cálculo. Así como, Adobe Reader XI, correo electrónico, video cámara y un software para edición de videos. Con relación a los recursos humanos, se requerirán docentes especializados en la realización de proyectos de investigación y de edición de medios audiovisuales. Del mismo modo se requerirá de un responsable de centro de cómputo para mantenimiento y organización del material generado. Finalmente, de un alumno de servicio social para auxiliar y resolver dudas respecto al uso y consulta del repositorio. Finalmente, en el aspecto financiero se requerirán $27,791.72 pesos que servirán para la renta de un servidor durante un año, adquisición de video cámara, pago de internet etc. Esta herramienta será un impulso para que los estudiantes manejen una herramienta tecnológica que les permita potenciar su aprendizaje y facilitar sus procesos escolares.
  • 4. 3 2. Institución VALLE DEL OLYMPO INSTITUTO DE ESTUDIOS SUPERIORES En este Instituto se desarrollará nuestro proyecto de la materia de Tecnología Educativa, pero para comenzar es necesario conocer algunos de sus elementos. Es una institución privada que brinda estudios de técnico superior universitario (TSU), universitarios y posgrado a personas que desean continuar con sus estudios y tienen la posibilidad de ingresar a ella. Su oferta educativa es: Licenciaturas (4 años) Licenciaturas (3 años) Maestrías TSU *Mercadotecnia *Derecho *Diseño y comunicación *Gráfica *Contaduría Pública e Impuestos *Derecho *Mercadotecnia y Publicidad *Contaduría Pública y Finanzas *Criminología *Gastronomía *Pedagogía *Animación Corporativa *Diseño y Animación digital *Criminología *Educación *Diseño Gráfico La población escolar es mixta (hombres y mujeres) y oscila entre los 17 años para TSU hasta los 45 años aproximadamente para el caso de posgrado. Las siguientes fotografías ilustran la institución, fueron tomadas del sitio web de la institución:
  • 5. 4 VALLE DEL OLYMPO INSTITUTO DE ESTUDIOS SUPERIORES Dirección Ángel Carvajal Bernal No. 125. Unidad del Valle. Xalapa, Ver. C.P. 91097 Teléfono 01(228) 843 47 47 Web http://www.olympo.edu.mx/ Facebook https://www.facebook.com/waltereloir.mendozaruiz.7?fref=ts 3. Objetivos organizacionales  Crear conocimiento para la formación de profesionales competentes y competitivos.  Desarrollar una sinergia que contribuya a la educación apropiada para nuestra época y con un compromiso tácito hacia la capacidad permanente de formación y autogestión.  Generar conocimiento e innovación para contribuir a la generación de alternativas de solución a problemáticas reales. 4. Misión “Trascender en la generación y aplicación del conocimiento para contribuir al desarrollo científico, tecnológico y cultural, a través de la investigación, la docencia, extensión universitaria, difusión cultural y vinculación, estableciendo redes de colaboración con instituciones y sociedades en el mundo dentro de un marco de valores y de calidad, para contribuir en la solución de los problemas de la sociedad y establecer mejores condiciones de vida." 5. Visión Ser una IES privada líder en la región sureste reconocida por sus programas académicos que responden a las necesidades del entorno, una administración escolar transparente, certificaciones nacionales, vinculaciones empresariales,
  • 6. académicas y culturales, el desarrollo de tecnología aplicada a la educación, su programa de extensión y difusión de la cultura, consolidando su compromiso con el desarrollo de la sociedad y su alto posicionamiento en el mercado. 5 6. Descripción del proyecto a implementar La tecnología, hoy en día, está presente en cada aspecto de nuestras vidas y precisamente en las instituciones educativas juega un papel fundamental en la mejora de los procesos educativos. Hoy en día podemos entender a la Tecnología Educativa como “El resultado de las aplicaciones de diferentes concepciones y teorías educativas para la resolución de un amplio espectro de problemas y situaciones referidos a la enseñanza y el aprendizaje, apoyadas en las Tecnologías de información y comunicación”.(Olguín, 2012) Esto engloba tanto a las teorías del aprendizaje y los enfoques pedagógicos como a todo instrumento y material tecnológico que intenta mejorar el proceso de enseñanza – aprendizaje para el logro de los objetivos educativos y buscando como último fin un aprendizaje efectivo. Estos materiales, son las herramientas que estimulan los sentidos de los alumnos para acceder más fácilmente a la información, desarrollar habilidades y destrezas, formar de actitudes, valores y generar conocimiento. Los ejemplos de estos materiales o recursos tecnológicos pueden ser desde un libro, video o un pizarrón interactivo, hasta un buscador web como Google o un instrumento de realidad aumentada. Un recurso tecnológico que puede ser implementado para mejorar procesos de aprendizaje y compartir documentos electrónicos es el repositorio digital. Un repositorio, depósito o archivo “Es un sitio web centralizado donde se almacena y mantiene información digital, habitualmente bases de datos o archivos informáticos, pueden contener los archivos en su servidor o referenciar desde su web al alojamiento originario” (Ibarra, 2011). Pueden ser de acceso público, o
  • 7. pueden estar protegidos y necesitar de una autentificación previa, para que una persona pueda ingresar a su contenido. Los depósitos más conocidos son los de carácter académico e institucional y tienen por objetivo organizar, archivar, preservar y difundir la producción intelectual resultante de la actividad investigadora de la entidad. 6 Estos son sus usos más destacados en Universidades:  Eprints y temáticos: son solo de consulta y contienen documentos científicos.  Materiales académicos: alberga todo tipo de materiales que apoyen la enseñanza y el aprendizaje, que pueden o no corresponder al mismo tema.  Objetos de aprendizaje: Basan su contenido en unidades de aprendizaje.  Institucionales: incluyen material académico diverso, tienden a ser organizados por una institución más que por áreas temáticas. (López y García, 2007) Los software más utilizados para su aplicación son: Obtenido de latindex.ucr. (Murillo, G.) Valle del Olympo Instituto de Estudios Superiores, es una institución educativa que actualmente ofrece seis licenciaturas con modalidad mixta, 4 licenciaturas con modalidad escolarizada, dos maestrías en modalidad mixta, dos maestrías en modalidad escolarizada y un TSU en diseño gráfico.
  • 8. Dentro de los planes de estudios de las seis licenciaturas con modalidad mixta se contempla la materia titulada: Proyecto de Investigación, en la cual los alumnos desarrollan una propuesta de investigación de acuerdo a su área de formación. Durante la experiencia educativa se busca que los estudiantes diseñen y apliquen la metodología de investigación necesaria para identificar una problemática y proponer una solución. El proyecto a implementar busca crear y hacer uso de un repositorio digital institucional en donde se organicen, preserven y difundan los trabajos de investigación de la materia: Proyecto de Investigación. Para el desarrollo de este proyecto es necesario utilizar un servicio de almacenaje virtual para que los alumnos puedan acceder. Actualmente es posible adquirir un servicio de almacenaje digital mediante la renta de servidores virtuales dedicados. Por lo que el proyecto se aplicaría en las seis licenciaturas con modalidad mixta: Pedagogía, Derecho, Mercadotecnia y Publicidad, Contaduría Pública y Finanzas, Criminalística y Criminología, Gastronomía. La implementación de este proyecto significaría poder dar seguimiento a propuestas de investigación sobre diversos temas; servir de fuente de consulta de estadísticas, autores, instrumentos de recolección de datos, antecedentes históricos, etc. La propuesta surge de identificar que un alto porcentaje de estas propuestas de investigación hechas en esta materia no son retomadas para realizar sus trabajos de titulación. Por lo que se pretende que a partir de la creación de este repositorio digital los estudiantes puedan realizar una consulta y seguimiento de las propuestas así como permitir a los docentes generar líneas de investigación. El objetivo principal de este repositorio digital sería promover el acceso libre a la literatura científica, incrementando el impacto de los trabajos desarrollados por el estudiante, contribuyendo a generar el conocimiento, así como retroalimentar y dar seguimiento a las propuestas de investigación. 7
  • 9. 8 7. Fases de implementación del proyecto Para la implementación de este proyecto se utilizará el modelo de diseño instruccional ADDIE, que Belloch (s.f) menciona que es un proceso de diseño interactivo, donde los resultados de la evaluación formativa de cada fase pueden conducir al diseñador instruccional de regreso a cualquiera de las fases previas. El producto final de una fase es el producto de inicio de la siguiente fase. ADDIE es el acrónimo del modelo, atendiendo a sus fases:  Análisis. El paso inicial es analizar el alumnado, el contenido y el entorno cuyo resultado será la descripción de una situación y sus necesidades formativas.  Diseño. Se desarrolla un programa del curso deteniéndose especialmente en el enfoque pedagógico y en el modo de secuenciar y organizar el contenido.  Desarrollo. La creación real (producción) de los contenidos y materiales de aprendizaje basados en la fase de diseño.  Implementación. Ejecución y puesta en práctica de la acción formativa con la participación de los alumnos.  Evaluación. Esta fase consiste en llevar a cabo la evaluación formativa de cada una de las etapas del proceso ADDIE y la evaluación sumativa a través de pruebas específicas para analizar los resultados de la acción formativa. (Belloch, Las siguientes fases están propuestas en el modelo ADDIE:
  • 10. 9 Fase 1 •Dar a conocer el proyecto de manera institucional mediante una exposición a los alumnos sobre el objetivo que se pretende lograr, esto se realizará con ayuda de los profesores que imparten la materia y directivos académicos / Se compra el espacio en el servidor. Fase 2 •Desarrollo de la propuesta de investigación por parte de los alumnos / Se matriculan a los usuarios en el repositorio. Se analizará la pertinencia del recurso conforme a cada grupo de la isntitución Fase 3 •Exposición y evaluación de las propuestas de investigación, así como realizar observaciones metodológicas y técnicas para su mejora y posterior almacenaje. Fase 4 •Integración de la propuesta de investigación, para ello cada alumno deberá crear una carpeta con su propuesta en formato .Pdf así como una presentación electrónica del mismo, de igual manera deberán anexar los recursos tecnológicos que hayan consultado como; páginas web, diccionarios virtuales, videos, blogs, etc. Además se realizará una videograbación en la que cada alumno presentara el objetivo de su investigación. Fase 5 •Organización y almacenaje, para ello se crearán seis categorías con los nombres de las seis licenciaturas a las que pertenezcan las propuestas de investigación. Fase 6 •Consulta y difusión de las propuestas: Se diseñara un curso de inducción y capacitación para que los alumnos conozcan la manera de utilizar el repositorio así como la finalidad y propósito pedagógico. Fase 7 •Evaluación del proyecto conforme a los resultados obtenidos
  • 11. 10 8. Recursos requeridos y justificación Los recursos proyectados y su justificación para la aplicación del repositorio digital en la materia de Proyecto de Investigación son: 8.1 Tecnológicos  Conexión a internet alambica e inalámbrica: Para subir y preservar así como la consulta del repositorio digital.  Servidor virtual dedicado: Para el almacenamiento de los trabajo de investigación.  Suite ofimática que contenga: Procesador de textos, Presentaciones electrónicas y hojas de cálculo: Servirá para la creación y redacción de las propuesta de investigación, presentación electrónica.  Adobe Reader XI: Software de lectura de las propuesta de proyecto de investigación.  Correo electrónico: Para el envío de trabajos  Video cámara: Servirá para video grabar a los alumnos autores de las propuestas de investigación.  Navegador Chrome o Firefox actualizado: Software para la consulta y seguimiento de los trabajos de investigación.  Software para edición de videos: Servirá para la edición y creación de los videos que se almacenarán en el repositorio digital.  Equipo de computadora con procesador 900 Mhz y memoria RAM de al menos 250 MB. Sistema operativo Windows o Linux: Este equipo permitirá la consulta del repositorio digital desde la institución.
  • 12. 11 8.2 Humanos  Docentes de la materia: Proyecto de investigación, quienes guiaran el proceso teórico-metodológico para la creación de las propuestas de investigación.  Docentes de la materia: Edición de medio audiovisuales, se encargarán de la videograbación y edición de los videos generados a partir de la presentación de los alumnos.  Responsable del centro de cómputo para mantenimiento y organización del material generado.  Alumno de servicio social para auxiliar y resolver dudas respecto al uso y consulta del repositorio.  8.3 Financieros  Renta del servidor durante un año: $5,989.08 (necesaria su renovación después de este periodo) Este servicio permitirá la existencia y almacenaje de los trabajos de investigación.  Adquisición de videocámara: $6,798.76  Adobe AfterEffects Cs6:13,604.88  Servicio de internet dedicado: $1,399.00  8.4 Gestión  Escrito hacia el director de la Universidad para implementar el proyecto.  Salones para juntas de trabajo con el área académica y de sistemas de la institución  Uso del aula de computo de la institución para que los estudiantes accedan desde la escuela.  Solicitud de uso de aula para capacitación del uso del repositorio a los estudiantes.  Junta de trabajo con los docentes y demás figuras participantes de la materia de Proyecto de investigación y Edición de medio audiovisuales.
  • 13. 9. Estrategias de implementación Un equipo de expertos en tecnología educativa realizará la presentación del proyecto ante administrativos responsables del Instituto con la finalidad de darles a conocer las ventajas y beneficios así como los costos y recursos necesarios para su implementación. En caso de existir adecuaciones para el proyecto estas se realizarán en un plazo no mayor a 30 días. Se realizará en tres etapas de ejecución y una etapa permanente de seguimiento. 12 ETAPA 1  Se realizará un estudio de viabilidad para conocer las necesidades que se deberán atender en el Instituto, es decir la infraestructura tecnológica, espacios áulicos, recursos materiales, todo lo necesario para llevar a cabo el proyecto tal como se tiene planeado.  Se desarrollará una sesión de exposición a los docentes que participaran del proyecto con la finalidad de sensibilizar respecto al uso de la tecnología educativa, así como dar a conocer cuál será su función, de igual manera conocerán los beneficios que significara la puesta en marcha del proyecto.  Se llevará a cabo una sesión multidisciplinar en la que se desarrollen las adecuaciones curriculares necesarias para la puesta en marcha del proyecto. El proyecto solo se llevará a cabo en la modalidad mixta, en el 8° semestre cuando cursen la materia: Proyecto de Investigación de las siguientes licenciaturas:  Pedagogía  Mercadotecnia y Publicidad  Derecho  Gastronomía  Contaduría Pública y Finanzas  Criminología y Criminalística
  • 14.  Una vez que se adquieran los recursos necesarios para la implementación, y se hayan realizado las adecuaciones curriculares del programa educativo se procederá a efectuar la etapa 2 13 ETAPA 2  Se desarrollarán sesiones de trabajo con los docentes que se encargarán de impartir la materia: Proyecto de Investigación con la finalidad dotarles de herramientas, conocimientos y habilidades necesarias para la ejecución.  Los docentes tendrán que elaborar clases muestra en donde deberán simular la manera en la que desarrollaran su clase con el objetivo evaluar sus conocimientos y auxiliarles en la importancia de la inclusión de tecnología educativa en así como la importancia y trascendencia del proyecto.  Cada docente deberá presentar las líneas de investigación que trabajará con sus alumnos así como los recursos digitales que les presentará a sus alumnos.  Para finalizar la etapa 2 el docente presentará su planeación didáctica donde expondrá los momentos y las metodologías a implementar para desarrollar el proyecto con sus alumnos es decir, como se llevará a cabo la construcción del proyecto de investigación, que recursos digitales se incluirán, como se guardarán los proyectos así como una video grabación del alumno presentando su trabajo final.  Se elaborarán formatos de control y seguimiento para las clases por parte de los expertos en tecnología educativa.  Se llevara a cabo una sesión de trabajo con el responsable del área de cómputo e informática para establecer los espacios de trabajo, evaluación del funcionamiento de los recursos, pruebas piloto de los servicios así como la elaboración de una manual de procedimientos para su uso.
  • 15. 14 ETAPA 3  Presentación del proyecto a todos los alumnos de la Institución por parte de del personal administrativo, docentes encargados de la ejecución y del equipo de expertos en tecnología educativa.  Se desarrollarán sesiones de inducción específicas para cada licenciatura de acuerdo a las líneas de investigación previamente seleccionadas por el profesor.  El equipo de profesionales en tecnología educativa llevará un seguimiento en cada licenciatura con la finalidad de resolver dudas así como realizar sugerencias para la implementación de herramientas digitales.  Cuando el semestre concluya se llevará a cabo la recopilación de información de cada alumno en una carpeta digital que contenga lo siguiente:  Nombre del alumno  Licenciatura  Nombre del Proyecto de investigación  Resumen ejecutivo  De igual forma se llevará a cabo una video grabación por cada alumno en donde presentará su proyecto, las dificultades y logros del mismo, dicho material se enviar al profesor responsable del área de edición de medios para su edición. Una vez se cuente con esta información se agregará a la carpeta digital de cada alumno.  Se llevará a cabo la presentación de proyectos de investigación a personal administrativo así como al equipo de tecnólogos educativos y los profesores responsables.  El responsable del área de cómputo e informática creara el espacio del repositorio así como las seis categorías pertenecientes a las seis licenciaturas en donde se almacenara la información de los proyectos de investigación.  En una sesión de trabajo multidisciplinar se realizara el almacenamiento de las carpetas digitales que contengan los trabajos de investigación.
  • 16.  Para finalizar se llevará a cabo una presentación con personal administrativo, docentes y equipo de tecnólogos de los resultados obtenidos, algunos alumnos seleccionados también comentaran sobre su experiencia. También se presentara el sitio así como la forma de acceder a la información.  Cuando se curse nuevamente el 8° periodo se volverá a repetir la etapa 2 y 15 etapa 3 respectivamente.  Durante las primeras 5 versiones del repositorio solo será posible consultarlo si se es alumno o docente del plantel después se evaluará la posibilidad de abrirlo al público en general y mediante una campaña digital darlo a conocer. ETAPA 4  Se desarrollara un seguimiento y evaluación constante de los docentes, alumnos y resultados del proyecto mediante formatos diseñados para tal función, con el único objetivo de desarrollar un proyecto tecnológico de calidad y que permita y genere proyectos de investigación de alto impacto a la sociedad.
  • 17. 16 10. Descripción de funciones de los recursos humanos. Estos son los recursos humanos:  Los docentes de la materia deberán ser capaces de guiar al estudiante en el proceso de metodología de la investigación con el propósito de crear trabajos de investigación inéditos, acompañándolos desde la creación hasta la publicación de dichos trabajos. De igual forma, los docentes serán los encargados de difundir el uso de nuestro repositorio.  El responsable del centro será la persona encargada del mantenimiento y la organización del repositorio, esta persona se encargará de anexar información o archivos nuevos al repositorio. De igual forma será la persona encargada de brindar la asesoría pertinente del material generado.  El alumno de servicio social será el encargado de auxiliar al responsable del centro en las actividades administrativas, en actividades de prevención y corrección del software.
  • 18. 17 11. Conclusiones La Tecnología Educativa como disciplina pedagógica debe establecer un paso entre las teorías del aprendizaje incorporando los elementos de los nuevos paradigmas de la educación y los elementos críticos del curriculum, para la construcción de materiales que no solo presenten información sino sean objetos de aprendizaje que permitan el desarrollo autónomo de conocimientos. El uso de instrumentos tecnológicos son excelentes apoyos para que un estudiante cuando están planteados para que genere su propio conocimiento y desarrolle estrategias de aprendizaje autónomo. Lamentablemente en muchas ocasiones se valora más el instrumento que el proceso del alumno, como si el material que tiene un mayor valor económico, es más funcional educativamente. No se puede dejar de lado la idea de utilizar las TICs para enseñar, pero tampoco podemos volcarnos a una inercia de utilizarlas de manera acrítica y que no considere los elementos del contexto y las necesidades del alumno, la institución y de su sociedad ya que solo así se crearán materiales de calidad y cualidad. El desarrollo de este tipo de proyectos permite acercar ya sea a docentes, alumnos o la institución en general al uso e implementación de las TIC. La puesta en marcha del proyecto del: Repositorio Digital en Valle del Olympo Instituto de Estudios Superiores podría significar una mejora educativa respecto al desarrollo de investigaciones en diversas áreas como son: Pedagogía, Mercadotecnia y Publicidad, Derecho, Gastronomía, Contaduría Pública y Finanzas, Criminología y Criminalística. Lo que permitirá la creación de investigaciones de carácter longitudinal permitiendo así una mejor comprensión de fenómenos sociales o la puesta en marchas de propuestas que permitan soluciones a problemáticas actuales apoyadas en las TIC. Para el desarrollo del Repositorio digital será necesaria una metodología multidisciplinar de trabajo, así como realizar adecuaciones curriculares, de igual
  • 19. manera un constante seguimiento y evaluación de los proyectos. Uno de los objetivos a largo plazo es dar a conocer el Repositorio al público en general con la finalidad de poder realizar investigaciones en conjunto con otros centros educativos y de investigación. Se trata de un proyecto con mucha viabilidad pero sobre todo con grandes ventajas y beneficios pero sobre todo resaltar la importancia del uso de la tecnología ya que puede significar en verdaderas propuesta de mejora, por lo que el equipo que colaboramos en este proyecto identificamos que:  Se considera un proyecto factible.  Se considera que este proyecto de repositorio digital es será muy útil para 18 la formación estudiantil.  Se concluye que este proyecto de repositorio digital es de suma importancia para la búsqueda de información.  Se concluye que este proyecto es de suma importancia porque contendrá información fiable de renombrados autores.
  • 20. 19 12. Aportaciones profesionales con visión de un especialista en tecnología educativa. Durante el transcurso de los años, la humanidad ha usado desde materiales de la misma naturaleza hasta novedosos dispositivos digitales diseñados para enseñar a partir de las novedosas teorías de la educación, siendo un apoyo en los procesos educativos de distintas sociedades. En el último siglo el desarrollo de la era de la información y la comunicación sustentada en la invención de medios tecnológicos han cambiado los estímulos para aprender a los que puede acceder una persona, donde ya no solo figura una persona llamada docente como el poseedor del conocimiento, sino que cualquiera puede construir su conocimiento mediante diferentes recursos y herramientas tecnológicas dirigidas a este fin. Es así que la Tecnología Educativa se inserta en los procesos y sistemas educativos por lo que Olguín, E. (2012) la define como el resultado de las aplicaciones de diferentes concepciones y teorías educativas para la resolución de un amplio espectro de problemas y situaciones referidos a la enseñanza y el aprendizaje, apoyadas en las Tecnologías de información y comunicación" Las tecnologías son un apoyo y permite fijar la información en diversos formatos para que pueda ser más accesible a los usuarios que la consultarán sin la necesidad de otra persona que finja el papel de un poseedor de los conocimientos a aprender, por lo cual es necesario definir los siguientes conceptos: El centro de la Tecnología Educativa es el aprendizaje y sus herramientas e instrumentos se apoyan en el uso de la tecnología para facilitar la generación de conocimiento, razón que se crean los materiales didácticos mediante el uso de los medios educativos; por lo cual es necesario diferenciar estos dos conceptos: Un medio educativo es cualquier instrumento u objeto que sirva como canal para transmitir información entre un interactuante y otros. Estos pueden ser el medio
  • 21. visual: transparencias, artículos periodísticos, un papelógrafo; medios auditivos y el medio audiovisual: televisión, computadoras. (May, en Rios 1995) A partir del uso de los medios didácticos, se crean los materiales didácticos que son instrumentos que facilita la enseñanza-aprendizaje, se caracteriza por despertar el interés del estudiante adaptándose a sus características, por facilitar la labor docente y, por sencillo, consistente y adecuado a los contenidos. (ENTS-UNAM, 20 2007) El uso de un repositorio digital, que es una herramienta digital, permite almacenar, preservar y modificar de manera colaborativa cualquier archivo con la información que los estudiantes utilizarán para aprender diversos contenidos. Lo importante del proyecto no es la herramienta sino el uso y la metodología de trabajo que servirá para desarrollar los proyectos correspondientes en la institución. Por eso es importante identificar que es un material didáctico ya que con ese fin serán seleccionados y creados por el docente y sus alumnos con la intención de apoyar a otros integrantes para realizar su proyecto de investigación para titulación, ya que si se realiza de otra manera el repositorio no logrará el cometido para el cual fue creado. Las teorías del aprendizaje servirán para definir las acciones a realizar en cada una de las actividades con las cuales se usará el recurso para la materia de Proyecto de Investigación.  Conductismo: servirá para alojar solamente información por parte del docente que el alumno accederá y aprenderá de manera memorística. El repositorio servirá como el contenedor de archivos validados por el docente.  Constructivista: será el medio para el trabajo en equipo de manera colaborativa o cooperativa donde cada uno aportará información construida por sí mismo para que con apoyo de otro de sus compañeros puedan llegar a acuerdos o desarrollen sus propios proyectos de investigación. Todos en
  • 22. algún momento juegan el papel de educando y educador, con la premisa que todos aprenden de todos.  Conectivista: en un mundo digital en Internet en que los estudiantes pueden ingresar a grandes cantidades de información, tienen que discriminar aquella que es útil para la elaboración de los proyectos de investigación.  Competencias: el repositorio debe servir para identificar elementos conceptuales para realizar una investigación, saberes procedimentales concernientes a lo que el estudiante realizará de manera efectiva y elementos actitudinales en el transcurso de las actividades y que tiene que ver con su respuesta al trabajo en equipo y la entrega puntual de las actividades de trabajo Si bien estos elementos son importantes, también un profesional en Tecnología Educativa debe considerar todos los elementos y factores necesarios para el desarrollo del proyecto donde se utilice tecnologías para aprender, por lo que debe estar sustentado en el modelo de diseño instruccional. 21
  • 23. 22 13. Referencias Belloch, C. (s.f.) Diseño instruccional. Unidad de Tecnología Educativa. Recuperado de http://www.uv.es/~bellochc/pedagogia/EVA4.pdf Cisneros D A (2008) La incursión de la tecnología educativa para el desarrollo de proyectos en la pedagogía y la cultura. “El sabor cultural de México”. Consultado en: http://www.uaz.edu.mx/cippublicaciones/ricvol4num2tom1/Humanisticas/LAINCUR SIONDELAEDUCATIVA.pdf García, F. y López, C. (2007). Los repositorios digitales en el ámbito universitario. Brasil: Virtual Educa. Recuperado de http://reposital.cuaed.unam.mx:8080/jspui/bitstream/123456789/1067/1/62- CLG.PDF Ibarra, L. (2011, nov. 17) Repositorios digitales y el Consocio de Bibliotecas Universitarias. Recuperado de http://blogs.laprensagrafica.com/litoibarra/?p=1441 Marqués P G (2007) LOS MEDIOS DIDÁCTICOS. Departamento de Pedagogía Aplicada, Facultad de Educación, UAB. Consultado en: http://cvonline.uaeh.edu.mx/Cursos/Especialidad/TecnologiaEducativaG15/modIII_ la_tec_educativa/Unidad%202/act22_lec_MediosDidacticos_U2.pdf Murillo, G. (s.f.) Software para repositorios. Recuperado de http://www.latindex.ucr.ac.cr/docs/Software_Repositorios.pdf Olguín, E.(2012).Generalidades de la Tecnología Educativa.México: UAEH. Recuperado de http://cvonline.uaeh.edu.mx/Cursos/Maestria/MTE/Gen03/Tec_educativa/Unidad% 201/GeneralidadesTecnologiaEducativa.pdf Rodríguez L J M, Pardo R A (s/f). Didáctica General Didáctica General Bloque III: Los medios y recursos didácticos. Consultado en:
  • 24. http://cvonline.uaeh.edu.mx/Cursos/Especialidad/TecnologiaEducativaG15/modIII_ la_tec_educativa/Unidad%202/act22_pres_RecursosDidacticos_U2.pdf 23 Sitio Web del VALLE DEL OLYMPO INSTITUTO DE ESTUDIOS SUPERIORES. Disponible en http://www.olympo.edu.mx